Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Lets make a game 2.3.

474 views

Published on

Lets make a game ansaintalogiikka, some, git ...

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Lets make a game 2.3.

  1. 1. LET’S MAKE A GAME Antti Koivisto ja PeterVirtanen
  2. 2. ANSAINTALOGIIKKA + NÄKYVYYS Miten meidän peli voisi tuottaa rahaa?
  3. 3. NÄKYVYYS • Vaikka sovellus tai peli olisi maailman paras, ei sillä ole maailmassa mitään merkitystä jos kukaan ei löydä tätä mainiota appia • Maailmassa on nykyään miljoonia appeja, mutta myös paljon tapoja edistää oman tuoreen tuotteen näkyvyyttä • Osa maksaa paljon, osa ei
  4. 4. NÄKYVYYS JA HINTA • Kaupoissa on mahdollista rajata sovelluksen näkyvyyttä • Joko rajatulle ryhmälle (testaajat) • Maakohtaisesti
  5. 5. NÄKYVYYS JA HINTA • Sovelluksen hinta voidaan määritellä • Ilmainen • Maksullinen (ennalta määritelty tier) • App Store 0.49 - 1099.99 € • Google Play 0.50 - 350 € • Chrome Web Store 1.99 - 1000 $
  6. 6. FACEBOOK Näkyvyys toimii hieman samoin Facebookin ja Instagramin puolella. Myös Google AdWords on hyvin saman kaltainen. Huomatkaa, että jo pienellä päiväsijoituksella saa paljon näkyvyyttä.
  7. 7. “SATASELLA” SAA JO PALJON • Jo 5 euroa päivässä markkinointiin tuo uudelle palvelulle tai apille paljon tunnettuutta • Vertailuna vieressä Ilta-sanomien hinnat • Iltalehti ei tietenkään tavoita mediana muutakuin suomalaisia
  8. 8. “SATASELLA” SAA JO PALJON • Eli jo halvin mainos Ilta-Sanomissa maksaa 1200€.Tarkoittaa siis yhden kerran arkipäivänä. • Sama muutettuna esim. FB-mainokseksi summalla10€ päivässä -> 120päivää. • Kansainvälinen halutessa • Voidaan kohdentaa …
  9. 9. APPI RAHAKSI
  10. 10. HINNOITTELU • Free • Freemium • Premium • Subscription
  11. 11. FREETO PLAY
  12. 12. FREETO PLAY €€€ • Hinnoittelu pitää olla sekava • 100 jalokiveä ei saa maksaa yhtä euroa, vaan jotain sinne päin • Miksi? Estetään perus(yksinkertaisemman) käyttäjän päässä laskut • Viereisen kuvan mukaan on aika vaikeaa selvittää kannattaako ostaa ämpärillinen vai tynnyrillinen • Nopeaa viihdettä etsivä ei rupea hintoja laskemaan
  13. 13. FREETO PLAY €€€ • Peleissä käytetään montaa valuuttaa. Esim. kultaa ja jalokiviä. Valuuttojen keskinäinen vertailu on yleensä lähes mahdotonta • Ajastetaan upgradet hätähousuja varten • Toinen valuutta on harvinaista ja sitä saa vain vähän päivässä. • Jos peli Clash Royale ei ole tuttu niin sanottakoon, että Gold Chestin avaaminen 40 jalokivellä ei ole kannattavaa. (40jk ~ 0.5€)
  14. 14. MUITA FREE ANSAINTA TAPOJA • Eventit joissa maksullinen sisäänpääsy. Esim 0.99€ • Samat eventit voi olla osallistuttavissa myös harvinaisella valuutalla esim Clash Royalessa jalokivillä • Hahmon kustomonti esim. skinit
  15. 15. START WITH WHY -Simon Sinek https://www.youtube.com/watch?v=IPYeCltXpxw
  16. 16. http://www.goodnewsfinland.com/small-giant-games-secures-eur-5-4-million-growth-funding/
  17. 17. SOME Sosiaalinen media
  18. 18. SOME • Sisällön pitää olla uutta ja kiinnostavaa • Sisällön pitää aina innostaa klikkaamaan, koska se on sen pääasiallinen tarkoitus
 (Mukana aina jokin Call to Action) Vau!
 Tosi mielenkiintoista! Kiitos tiedosta, alankin nyt seuraamaan teitä! Ei näin! Ehkä enemmän näin
  19. 19. SOME • Ainakin pari asiaa mikä Duunitorin twiitissä on parempaa? 1. Kuva kertoo mitä linkin takana on. 2. Kuva on myös hieman vetävämmän näköinen Hashtag jota kukaan muu ei käytä eikä hae Call to Action Tämä ei kerro mitään Avaa hieman mitä työpaikkoja
  20. 20. ELECTRONIC ARTS Erilainen mielenkiintoisempi tapa ilmoittaa, että “meillä on töitä” Electronic Arts ei ole vain iso möhkö firma, vaan myös heillä on oikeita ihmisiä töissä Mikä twiitissä on tietysti huonoa on se, että siinä ei ole ainuttakaan hasgtagia
 
 EA on tosin, niin iso ettei tarvi
  21. 21. #INDIEGAMES Oikein valitut hashtagit saattavat tuottaa valtavasti seuraajia mikäli aihe todella on kiinnostava Video twiitissä usein moninkertaistaa suosikit ja uudelleen- twiittaukset Sisällytä twiittiin linkki Erään tutkimuksen mukaan linkki saattaa tuoda 86% enemmän uudelleen- twiittauksia
  22. 22. https://top-hashtags.com/hashtag/gamedev/ “Mitä hashtageja pitäisi käyttää?” #storytelling #digitalpainting #inspiration #instagood #picoftheday #followme #artstation #deviantart #cgsociety #cgart #digitalillustration #digitalartist #scifiart #visualdevelopment #wacom #cintiq #artistswe #playrix #3d #3dart #indidev #indiegamedev #mobilegame #unity #unity3d #maze #version #release #code #coding
  23. 23. “You can get a 150% increase in retweets just by including images.” KUVATTWIITEISSÄ
  24. 24. AGILE /TRELLO / JIRA
  25. 25. AGILE /TRELLO / JIRA • Ajatuksena on saada tehtävät pilkottua mahdollisimman pieniin konkreettisiin osiin • Yksi tehtävä, joka annetaan tulisi olla pituudeltaan 1h - 2vko • Mikäli tehtävä on pidempi kuin 2vko, tulisi se pilkkoa pienempiin osiin • Kaikki saavat luoda omia tehtäviä haluttuun järjestelmään • Käydään yhdessä läpi ja päätetään tekijä sekä aika tehtävän suorittamiseen
  26. 26. TRELLO / JIRA • Taulut on hyvä tehdä siten, että ehdotukset ovat vasemmalla ja valmiit tehtävät oikealla • Tehtävän nimi on lyhyt selite • Kuvaukseen voi tarvittaessa kirjoittaa pidempi selostus tehtävästä • Älä jätä aktiiviselle pöydälle/sprinttiin turhia tehtäviä
  27. 27. GIT • Versionhallintatyökalu • Ideana: pitää kirjaa muutoksista, säilöä vanhemmat versiot, mahdollistaa usean jäsenen samanaikainen kehittäminen • Voidaan myös tehdä ns. brancheja -> sama pohja eri alustalle • Vrt. monta kasiota samaa koodia, jotka on nimetty eri nimisiksi
  28. 28. GIT • Kun koko projekti sijaitsee yhteisessä paikassa versionhallintajärjestelmässä, ei tarvitse huolehtia, missä projekti sijaitsee tai mikä sen uusin versio on • Ilman versionhallintajärjestelmää projektinjäsenet joutuisivat sopimaan keskenään projektin tiedostojen tallentamisesta • Versionhallintajärjestelmän käyttämällä on mahdollista palata tiedoston tai koko projektin vanhempaan versioon käden käänteessä
  29. 29. GIT • Git versionhallintajärjestelmä • LinusTorvalds, 2005 • Linux kernelin kehittämisprojektia varten • Pääasiassa lähdekoodin jakamiseen/hallintaan/kehittämiseen • Voidaan toki käyttää muihinkin tiedostoihin • Hyvänä tapana, jos tiedosto on yli 10MB on hyvä käyttää esim. Google Driveä • Luo koneelle paikallisen git-repon
  30. 30. GIT • Voidaan käyttää komentoriviltä • https://confluence.atlassian.com/bitbucketserver/basic-git-commands-776639767.html • Tai käyttää sovellusta, josta on hieman helpompi toimia • https://www.sourcetreeapp.com/ • README.md • https://guides.github.com/features/mastering-markdown/
  31. 31. GIT git pull git add -u git add . git commit -m "kommentti" git push origin master
  32. 32. GIT • Nopea demo Git:n käytöstä! • https://github.com/Koikka/phonegap_demo

×