Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Lets make a_game_3_pdf

780 views

Published on

Kolmannen tunnin materiaali

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Lets make a_game_3_pdf

  1. 1. LET’S MAKE A GAME Antti Koivisto ja PeterVirtanen
  2. 2. HUOMIOITAVAA • Kaikilla asiat selvät? • Joku ilman ryhmää? • Tarvetta graafiselle osaamiselle? • Huomioikaa: • Raportoiminen pakollista! • Tuntikirjanpito hanskassa? • Lähettäkää linkki ryhmänTrelloon • Ensi viikolla on ideoiden esittely. Onko kaikille selvää mitä tehdä? • 5-10 min presentaatio kalvojen kanssa tunnin alussa
  3. 3. SEGABU HYÖTYPELIPAJA TARKOITUS, TAVOITE PELAAJA, KOHDEYLEISÖ PELIKOKEMUS INTERAKTIO PALAUTE, PALKITSEMINEN VAIKUTUS, HALUTTU MUUTOS PELIMEKANIIKKA JA VALINNAT GRAAFINEN TYYLI JA TEEMA LIIKETOIMINTAMALLI ALUSTAT JA JAKELUKANAVATRESURSSIT BUDJETTI, RAHOITUS, AIKATAULU PELIN NIMI © Kajaanin ammattikorkeakoulu TEKIJÄT Työkalu käyttöönne
 Lataa tästä
  4. 4. SEGABU HYÖTYPELIPAJA TARKOITUS, TAVOITE PELAAJA, KOHDEYLEISÖ PELIKOKEMUS INTERAKTIO PALAUTE, PALKITSEMINEN PELIMEKANIIKKA JA VALINNAT GRAAFINEN TYYLI JA TEEMA PELIN NIMI Keksi pelille kuvaava tai markkinoiva nimi Miksi tämä peli tarvitaan? Millainen tavoite pelissä on? Kuvaa tyypillinen pelaaja: ikä, tyyppi, sukupuoli. Pelaako pelaaja yksin vai yhdessä? Onko pelaajalla rajoitteita? Millainen kohdeyleisö on? Missä kohdeyleisö on? Onko ostaja sama kuin pelaaja? Mikä on pelin genre? Mitä pelaaja tavoittelee? Mikä on pelin konsepti? Tarina? Miten luodaan pelin flow? Kuvaa pelin kontrollit Kuvaa pelin tasot, pisteytys, Pelin valinnat, valintapolut Look & Feel Miltä peli
  5. 5. SEGABU HYÖTYPELIPAJA INTERAKTIO PALAUTE, PALKITSEMINEN VAIKUTUS, HALUTTU MUUTOS PELIMEKANIIKKA JA VALINNAT GRAAFINEN TYYLI JA TEEMA LIIKETOIMINTAMALLI ALUSTAT JA JAKELUKANAVATRESURSSIT BUDJETTI, RAHOITUS, AIKATAULU on? Pelaako pelaaja yksin vai yhdessä? Onko pelaajalla rajoitteita? Millainen kohdeyleisö on? Missä kohdeyleisö on? Onko ostaja sama kuin pelaaja? Mikä on pelin konsepti? Tarina? Miten luodaan pelin flow? Kuvaa pelin kontrollit Asetukset Miten peliä käytetään? Miten peli etenee? Kuvaa pelin tasot, pisteytys, palkinnot, saavutukset Miten pelaaja näkee etenemisensä? Pelin valinnat, valintapolut Onko pelissä vuoroja, sääntöjä, aikarajoitteita? Tekoälyn tai satunnaisuuden hyödyntäminen Look & Feel Miltä peli näyttää? Oppimistulokset Käyttäytymisen muutokset Mihin peli vaikuttaa? Mitä toimijoita ja kumppaneita tarvitset pelin toteutukseen? Mitä osaamista Millainen on pelinkehityksen budjetti? Miten se rahoitetaan? Kuka on ostaja? Paljonko asiakas maksaa pelistä? BtoB BtoC Millä laitteilla/alustoilla peli toimii? Miten sitä jaetaan/myydään?
  6. 6. SEGABU HYÖTYPELIPAJA INTERAKTIO PALAUTE, PALKITSEMINEN VAIKUTUS, HALUTTU MUUTOS PELIMEKANIIKKA JA VALINNAT GRAAFINEN TYYLI JA TEEMA LIIKETOIMINTAMALLI ALUSTAT JA JAKELUKANAVATRESURSSIT BUDJETTI, RAHOITUS, AIKATAULU © Kajaanin ammattikorkeakoulu TEKIJÄT Kuvaa pelin kontrollit Asetukset Miten peliä käytetään? Miten peli etenee? Kuvaa pelin tasot, pisteytys, palkinnot, saavutukset Miten pelaaja näkee etenemisensä? Pelin valinnat, valintapolut Onko pelissä vuoroja, sääntöjä, aikarajoitteita? Tekoälyn tai satunnaisuuden hyödyntäminen Look & Feel Miltä peli näyttää? Oppimistulokset Käyttäytymisen muutokset Mihin peli vaikuttaa? Mitä toimijoita ja kumppaneita tarvitset pelin toteutukseen? Mitä osaamista tarvitset? Millainen on pelinkehityksen budjetti? Miten se rahoitetaan? Millainen on aikataulu? Kuka on ostaja? Paljonko asiakas maksaa pelistä? BtoB BtoC Millä laitteilla/alustoilla peli toimii? Miten sitä jaetaan/myydään?
  7. 7. UNITY Perusteet osa 2.
  8. 8. UNITY Mikäli kone ei ole kirjautunut Unityyn tai se pyytää kirjautumaan Pyydä apua opettajalta
  9. 9. AIKATAULU • Tammikuu 26.(pe)
 Unity-perusteet osa 2.
 GameJam illalla. Mahdollisuus aloittaa omaa ryhmätyötä "jameissa". • Tammikuu 27.(la)
 GameJam. Saija paikalla koko ajan. • Helmikuu 2.(pe)
 Ideoiden pitchaus 1h
 Photoshop 2h
  10. 10. AIKATAULU • Helmikuu 9.(pe) • 3D-mallinnus • Helmikuu 16.(pe) • PhoneGap • Helmikuu 23.(pe) • Ansaintalogiikka, markkinointi, dokumentointi, git • Maaliskuu 2.(pe) • Unity-kertaus ja tilanne • Maaliskuu 9.(pe) • Pelielementit, värit, tehosteet, hahmot…
  11. 11. AIKATAULU • Maaliskuu 16.(pe) • Ryhmätyöskentelyä ja testaamista • Maaliskuu 23.(pe) • Ryhmätyöskentelyä ja testaamista (*) • Huhtikuu 6.(pe) • Ryhmätyöskentelyä ja testaamista • Huhtikuu 13.(pe) • Töiden esittely/pitchaus 1d • Huhtikuu 20.(pe) • Töiden esittely/pitchaus 1d • Huhtikuu 27. (mahdollisesti vielä töiden esittelyä)

×