Znajdź rynek i odbiorców dla swoich programów
* Zaplanuj projekt i zrealizuj go w odpowiedni sposób
* Poznaj skuteczne metody promocji oprogramowania
* Zorganizuj efektywny proces sprzedaży dla swojego przedsięwzięcia
Każdy, nawet najdoskonalszy i najbardziej rewolucyjny program, pozostanie wyłącznie dumą swoich twórców, jeśli nie trafi w odpowiednim momencie na rynek i nie zdobędzie grona użytkowników. Proces produkcji oprogramowania to dopiero pierwszy krok. Kolejnymi, wbrew pozorom o wiele bardziej skomplikowanymi etapami są promocja, sprzedaż i obsługa klientów. Niedocenianie bądź nawet lekceważenie tych kroków doprowadziło wiele firm, oferujących niezwykle ciekawe produkty, do upadku bądź "wchłonięcia" przez większe. Autorzy oprogramowania, którzy chcą, aby ich pomysły przyniosły nie tylko uznanie w środowisku programistów, ale również pieniądze, powinni poznać zasady budowania rynku dla swoich produktów.
Czytając książkę "Sprzedaj swój software", zdobędziesz wiedzę, która pomoże Ci stworzyć efektywnie działającą firmę programistyczną. Dowiesz się, w jaki sposób zaplanować projekt informatyczny, jak poznać oczekiwania klientów i przełożyć je na konkretny produkt. Nauczysz się budować zespół, zarządzać nim i eliminować potencjalne problemy. Poznasz metody kontroli jakości i usuwania błędów z oprogramowania. Zaplanujesz skuteczną kampanię promocyjną i działania sprzedażowe z wykorzystaniem różnych mediów i technik. Przeczytasz także o obsłudze klientów, rozwijaniu istniejących produktów i zarządzaniu firmą w warunkach szybkiego jej rozwoju, który na pewno będzie efektem wdrożenia wiadomości, jakie znajdziesz w tej książce.
* Badanie rynku pod kątem zapotrzebowania
* Wybór odpowiedniej formy prawnej przedsiębiorstwa
* Budowanie wizerunku firmy
* Zdobywanie kapitału na rozwój
* Planowanie projektu
* Rekrutacja i budowanie zespołu projektowego
* Kontrola jakości produktu
* Dokumentacja i instrukcja obsługi
* Polityka cenowa
* Kampania promocyjna
* Techniki sprzedaży
* Obsługa klientów
* Zarządzanie rozwijającą się firmą
Dołącz do grona znanych producentów oprogramowania.
Wizerunek i tozsamość firmy. Pozycjonowanie i repozycjonowanie markiJaroslaw Filipek
Co określamy pojęciami: wizerunek, marka, pozycjonowanie, repozycjonowanie, rebranding?
Jakie znaczenie ma wizerunek dla firmy z perspektywy wewnętrznej i zewnętrznej?
Jak działa repozycjonowanie? Od czego zależy sukces repozycjonowania?
Analiza przykładów udanych oraz nieudanych zabiegów repozycjonowania marek. Określenie zagrożeń w procesie repozycjonowania.
W jaki sposób obecne działania firmy mogą komunikować repozycjonowanie marki?
Jakie nowe działania można zastosować, aby zwiększyć efektywność repozycjonowania marki ?
Jak zarządzać marką aby odnieść sukces
Wizerunek Marki odpowiada na pytanie, czy klienci rozumieją co marka proponuje i dlaczego powinni ją wybrać.
Mapping Marki odpowiada na pytanie czy całą ofertę można sprzedawać pod jedną marką.
Architektura Marki odpowiada na pytanie czy nowe oferty można wprowadzić pod posiadaną marka czy potrzeba zbudować markę nową.
Marka to umiejętność wykorzystania wizerunku do realizacji celów biznesowych: zwiększania sprzedaży i udziałów rynkowych, uzyskiwania odpowiednich marż, budowania potencjału rozszerzania marki na nowe rynki, na nowe oferty, na nowe rynki.
Znajdź rynek i odbiorców dla swoich programów
* Zaplanuj projekt i zrealizuj go w odpowiedni sposób
* Poznaj skuteczne metody promocji oprogramowania
* Zorganizuj efektywny proces sprzedaży dla swojego przedsięwzięcia
Każdy, nawet najdoskonalszy i najbardziej rewolucyjny program, pozostanie wyłącznie dumą swoich twórców, jeśli nie trafi w odpowiednim momencie na rynek i nie zdobędzie grona użytkowników. Proces produkcji oprogramowania to dopiero pierwszy krok. Kolejnymi, wbrew pozorom o wiele bardziej skomplikowanymi etapami są promocja, sprzedaż i obsługa klientów. Niedocenianie bądź nawet lekceważenie tych kroków doprowadziło wiele firm, oferujących niezwykle ciekawe produkty, do upadku bądź "wchłonięcia" przez większe. Autorzy oprogramowania, którzy chcą, aby ich pomysły przyniosły nie tylko uznanie w środowisku programistów, ale również pieniądze, powinni poznać zasady budowania rynku dla swoich produktów.
Czytając książkę "Sprzedaj swój software", zdobędziesz wiedzę, która pomoże Ci stworzyć efektywnie działającą firmę programistyczną. Dowiesz się, w jaki sposób zaplanować projekt informatyczny, jak poznać oczekiwania klientów i przełożyć je na konkretny produkt. Nauczysz się budować zespół, zarządzać nim i eliminować potencjalne problemy. Poznasz metody kontroli jakości i usuwania błędów z oprogramowania. Zaplanujesz skuteczną kampanię promocyjną i działania sprzedażowe z wykorzystaniem różnych mediów i technik. Przeczytasz także o obsłudze klientów, rozwijaniu istniejących produktów i zarządzaniu firmą w warunkach szybkiego jej rozwoju, który na pewno będzie efektem wdrożenia wiadomości, jakie znajdziesz w tej książce.
* Badanie rynku pod kątem zapotrzebowania
* Wybór odpowiedniej formy prawnej przedsiębiorstwa
* Budowanie wizerunku firmy
* Zdobywanie kapitału na rozwój
* Planowanie projektu
* Rekrutacja i budowanie zespołu projektowego
* Kontrola jakości produktu
* Dokumentacja i instrukcja obsługi
* Polityka cenowa
* Kampania promocyjna
* Techniki sprzedaży
* Obsługa klientów
* Zarządzanie rozwijającą się firmą
Dołącz do grona znanych producentów oprogramowania.
Wizerunek i tozsamość firmy. Pozycjonowanie i repozycjonowanie markiJaroslaw Filipek
Co określamy pojęciami: wizerunek, marka, pozycjonowanie, repozycjonowanie, rebranding?
Jakie znaczenie ma wizerunek dla firmy z perspektywy wewnętrznej i zewnętrznej?
Jak działa repozycjonowanie? Od czego zależy sukces repozycjonowania?
Analiza przykładów udanych oraz nieudanych zabiegów repozycjonowania marek. Określenie zagrożeń w procesie repozycjonowania.
W jaki sposób obecne działania firmy mogą komunikować repozycjonowanie marki?
Jakie nowe działania można zastosować, aby zwiększyć efektywność repozycjonowania marki ?
Jak zarządzać marką aby odnieść sukces
Wizerunek Marki odpowiada na pytanie, czy klienci rozumieją co marka proponuje i dlaczego powinni ją wybrać.
Mapping Marki odpowiada na pytanie czy całą ofertę można sprzedawać pod jedną marką.
Architektura Marki odpowiada na pytanie czy nowe oferty można wprowadzić pod posiadaną marka czy potrzeba zbudować markę nową.
Marka to umiejętność wykorzystania wizerunku do realizacji celów biznesowych: zwiększania sprzedaży i udziałów rynkowych, uzyskiwania odpowiednich marż, budowania potencjału rozszerzania marki na nowe rynki, na nowe oferty, na nowe rynki.
Prezentacja z warsztatu prowadzonego podczas wrocławskich Igrzysk Przedsiębiorczości w 2015 roku. Rozwija tematykę pozyskiwania finansowania - jak się przygotować do spotkania, jak prowadzić prezentację, co robić po spotkaniu z inwestorem. Przydatne dla każdego startupa.
Jak szybko i skutecznie przekuć innowacyjny pomysł na działający biznes. Złożenie metodyk rozwoju Innowacji i Business model Canvas, aby zwiększyć szansę na sukces przedsięwzięcia.
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
Prezentacja z In Digital Marketing 2016
Budowanie aplikacji mobilnych było, jest i będzie: trudne, kosztowne i czasochłonne. Nawet najlepszy projekt aplikacji mobilnej może się nie udać jeśli nie będziemy świadomi wszystkich problemów, kosztów oraz wyzwań, które nas czekają.
Inwestycja w aplikacje mobilne to inwestycja nie tylko w nowy kanał dotarcia do klientów, ale też szansa na zbudowanie nowych usług. Bez odpowiedniej strategii, badań i testów UXowych, marketingu ryzko niepowodzenia takiego projektu wzrasta diametralnie.
Case study: http://whallalabs.com/mobile-development-make-better-apps-with-ux-research/
Prezentacja z warsztatu prowadzonego podczas wrocławskich Igrzysk Przedsiębiorczości w 2015 roku. Rozwija tematykę pozyskiwania finansowania - jak się przygotować do spotkania, jak prowadzić prezentację, co robić po spotkaniu z inwestorem. Przydatne dla każdego startupa.
Jak szybko i skutecznie przekuć innowacyjny pomysł na działający biznes. Złożenie metodyk rozwoju Innowacji i Business model Canvas, aby zwiększyć szansę na sukces przedsięwzięcia.
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
Prezentacja z In Digital Marketing 2016
Budowanie aplikacji mobilnych było, jest i będzie: trudne, kosztowne i czasochłonne. Nawet najlepszy projekt aplikacji mobilnej może się nie udać jeśli nie będziemy świadomi wszystkich problemów, kosztów oraz wyzwań, które nas czekają.
Inwestycja w aplikacje mobilne to inwestycja nie tylko w nowy kanał dotarcia do klientów, ale też szansa na zbudowanie nowych usług. Bez odpowiedniej strategii, badań i testów UXowych, marketingu ryzko niepowodzenia takiego projektu wzrasta diametralnie.
Case study: http://whallalabs.com/mobile-development-make-better-apps-with-ux-research/
Dlaczego startupy nikną jak grzyby po deszczu?Asen Gyczew
W ostatnich latac powstało dużo startupów, w tym ponad 200 wartych 1 mld dolarów (jednorożce). Postaramy w prezentacji pokazać dlaczego pojawiło się nagle tyle startupów, na czym polega lean startup, co to jest MVP, oraz pokażemy 6 modeli biznesowych i 5 caseów startupów. Prezentacja została pokazana jako część warsztatu dla EY
“Jak rentownie pozyskiwać klientów dla firm IT&Software?”
Jesteś CEO firmy IT&Software i zastanawiasz się, w jaki sposób rentowniej pozyskiwać klientów?
Przez ponad 5 lat pracowałem na stanowisku CMO w międzynarodowych firmach informatycznych. I wiele lat temu przyjąłem założenie, że sprawny marketing oparty jest na danych, odpowiadających na pytanie: które kanały pozyskiwania klientów są rentowne, a które nie?
Wyobraźmy sobie dwie firmy: jedna z nich śledzi zachowania klientów, od pierwszego kontaktu z reklamą, aż do momentu zakupu. Wie, który z nich, daje największe zwroty. Doskonale rozumie, że jak dwukrotnie zwiększy budżet np. na Linked Ads, to podwoi swoje zyski.
Druga z nich: pracuje z kilkoma podwykonawcami z zakresu digital markeitngu i każdy z nich dostarcza dane, ale dokładnie nie wie, który kanał jest najbardziej rentowny. I przepala budżet na reklamę tam, gdzie ona nie działa.
Oczywiste jest, że druga — kierująca się danymi — zawsze przegra na rynku z pierwszą.
Takie założenie i praktyczne doświadczenia pozwoliły mi wspierać firmę Divante w zdobyciu nagrody Forbes - dla najszybciej rozwijających się firm a Polsce. I pomóc w wygenerowaniu ARR = 4,8 MLN złotych dla firmy Authenteq.
Chętnie opowiem o tym podczas Webinaru.
Ilość miejsc ograniczona decyduje kolejność zgłoszeń.
Do zobaczenia - zarezerwuj miejsce już teraz:),
W.
tel. 660 000 464
O mnie:
dr Wojciech Idzikowski
- 17+ lat doświadczenia biznesowego — tyle czasu zajęło mi zdefiniowanie najlepszych praktyk w marketingu,
Ponad 150 rozwiązań IT — z moją pomocą zostały z powodzeniem wprowadzone na rynek,
- 5+ lat — pracowałem jako Chief Marketing Officer w różnych firmach IT — realizowałem działania marketingowe w 64 krajach dla 5 mln użytkowników,
- 14+ lat pracy na Uczelni, obecnie zajmuję stanowisko Adiunkta, jestem również wykładowcą w programie MBA oraz prowadzę badania naukowe wspólnie z profesorem Uniwersytetu w Shippensburgu (USA),
- 34+ publikacje naukowe i rozprawa doktorska z zakresu marketingu.
4. Postrzeganie Seed jak PE
Polityka PE zamiast VC
Powielane strategie inwestycyjne
Rynek aplikacji zamiast aplikacja
technologii
5. Model Vinoda Khosli
Opracowana Działająca Sprzedaż
Wartość Koncepcja Technologia rynkowa
Wartość firmy
Ryzyko
SEED R&D GO-TO-MARKET EXPANSION Kapitał
CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL
6. Praktyka seed capital
Wartość Opracowana Działająca Sprzedaż
Koncepcja Technologia rynkowa
Wartość firmy
Transfer
ryzyka Ryzyko
Na
przedsiębiorcę
SEED R&D GO-TO-MARKET EXPANSION Kapitał
CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL
Model Sub-prime VC - Georges van Hoegaerden
7. Alternatywa – budowa
i praktyczna weryfikacja
strategii
• Wspólne przygotowanie kamieni
milowych projektu – checkpoints
• Ewaluacja projektu połączona z
weryfikacją poszczególnych
elementów warunkujących
sukces startupu
• Praktyczne sprawdzenie hipotez
etapu seed
• Powiązanie z rundami
inwestycyjnymi
8. Budowa i weryfikacja strategii
Opracowana Działająca Sprzedaż
Wartość Koncepcja Technologia rynkowa
Wartość firmy
Ryzyko
WERYFIKACJA WERYFIKACJA WERYFIKACJA WERYFIKACJA Kapitał
ZESPOŁU WARTOŚCI BIZNESU MODELU DYSTRYBUCJI
9. Weryfikacja zespołu
• Synergia a różnica potencjału (wspólny cel)
• Skłonność do współpracy i rywalizacja
• Nieformalny charakter zespołu a
profesjonalizacja
• Jeden lider (naturalna
charyzma) i specjalizacja
• Istota – tworzenie
wartości dodanej
10. Ludzie
• Największy kapitał – dobór i rozwijanie
umiejętności zależnie od potrzeb:
• Wizjonerzy: myślenie
niestandardowe poza
utartymi schematami,
• Pionierzy: znajdowanie
rozwiązań i realizacja
celów
• Osadnicy: realizacja
wyznaczonych celów
11. Ludzie w strategii
Opracowana Działająca Sprzedaż
Wartość Koncepcja Technologia rynkowa
Wartość firmy
Ryzyko
Kapitał
Wizjonerzy
Pionierzy
Osadnicy
12. Budowa zespołu
• Zaplanowanie jasnych zasad i umów między
partnerami
• Ochrona praw autorskich – prawa zawsze należą
do firmy
• Ochrona istotnych elementów firmy – znaków
handlowych, technologii, tajemnic handlowych
13. Weryfikacja wartości
• Zdefiniowanie klienta produktu – model biznesowy
i strategia komunikacji
• Weryfikacja klientów – feedback nt. potrzeby bądź
produktu
• Weryfikacja produktu – jakie produkt tworzy bariery
dla konkurencji – ocena technologii?
• Określenie strategicznych sojuszników - kto może
mieć interes we wprowadzeniu mojego produktu na
rynek i dlaczego?
14. Weryfikacja biznesowa
• Feedback od potencjalnych sojuszników
• Praktyczna weryfikacja modelu dystrybucji
• pozycjonowanie i re-pozycjonowanie
produktu
• Wykorzystanie nowych metod dystrybucji
typu free software (open source, freeware,
freemium, ad-supported i inne) .
15. Weryfikacja modelu dystrybucji
• Weryfikacja i ciągłe poprawianie modelu
dystrybucji.
• Ekspansja produktu.
• Weryfikacja polityki cenowej.
• Poszukiwanie nowych zastosowań i nowych
rynków.
• Wykorzystanie efektów skali.
16. Kiedy następuje efekt skali?
• Koszty startu na minimalnym poziomie:
• młody zespół – pasja zamiast dużych
pieniędzy i apanaży na starcie.
• wykorzystanie free software open source,
zasobów sieciowych – brak środków na drogie
licencje.
• wykorzystanie mediów społecznościowych
i marketingu partyzanckiego.
10:1
18. Czyli jak tworzyć startup technologiczny
• DEFINICJA PRODUKTU i potencjalnych
klientów
• Uświadomienie sobie WARTOŚCI dla klienta
• KLUCZOWI KLIENCI
• WIZUALIZACJA produktu
• RZECZYWISTA POTRZEBA – gotowość
potencjalnych klientów do zapłacenia za produkt
• PLANOWANIE – bieżące analizy liczb
• SZYBKIE WEJŚCIE NA RYNEK
19. Istota
• SZYBKIE WEJŚCIE NA RYNEK – palma
pierwszeństwa zawsze procentuje
• FEEDBACK LOOPS - grupa stałych i szczerych
komentatorów-współpracowników
• WYKORZYSTANIE PROTOTYPÓW – warto je
budować nawet jeżeli nie będą wdrożone
• PERMANENTNE INNOWACJE – nastawienie na
szybkie wdrożenia nowości
• CASH IS KING – nacisk na zachowanie
płynności
20. Srebra rodowe – bez outsourcingu
• LUDZIE,
• KLUCZOWE PROCESY,
• WŁASNOŚĆ
INTELEKTUALNA
• TAJEMNICE HANDLOWE
• WSZELKIE WYRÓŻNIKI,
które sprawiają, że firma
jest unikatowa
21. 2 równoległe zadania startup-ów
Rozwój
produktu
SUKCES
RYNKOWY
Sprzedaż
i
marketing