BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
1
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
2
Att leda kreativa
teamMAJ 20 — BERGHS, SVEAVÄGEN, STOCKHOLM
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
3
MALIN STRÖMAN,
UTVECKLINGSANSVARIG BARN
ONLINE, SVT
Malin.stroman@svt.se, @malinstroman
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
4
IDÉN OM DET KREATIVA TEAMET
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
KREATIVITET
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
6
KREATIVITET
Att lösa problem på nya sätt…
Att skapa magi
Creative people don’t see things for what they are;
they see them for what they can be.
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
7
DET KREATIVA TEAMET
Produktägare
Designer
Testare
Analytiker
Programmerare
Interaktionsdesigner
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
8
Glöm de traditionella rollerna!
Ingen kan allt!
Alla kan tillsammans.
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
9
DET KREATIVA TEAMET
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
10
BEHOVEN FÖRST
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
11
VISION
BESTÄLLNINGEN STRATEGISK
Vad och var ska vi vara om x år?
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
12
BESTÄLLNINGEN STRATEGISK
”Bästa möjliga barnspelarupplevelse för barn
3-11 år på de plattformar där de är”
”Bolibompa ska vara småbarnsföräldrars och deras barns
förstahandsval av media oavsett plattform de kommande
fem åren”
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
13
MÅL
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
14
MÅL: SÄTTER ALLA TILLSAMMANS
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
15
MÅL: IMPACT MAPPING
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
Hitta ett program för mig som jag inte kände till sedan innan
Kunna komma till tjänsten själv
Hitta ett specifikt
program
16
MÅL: PRODUKTÄGAREN PRIORITERAR
Håller fokus, följer upp och är vaksam på förändring
Se
progra
m
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
17
MÅL: PRODUKTÄGAREN SÄTTER MVP
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
18
KREATIVA TEAM: INTERAKTIONSDESIGNERN KÄNNER
ANVÄNDARNA Data, användartester och den samlade erfarenheten
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
19
SCRUM MASTERN I KREATIVA TEAM
Kunniga, trygga, snabba
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
20
KREATIVA TEAM ÄR LÄRANDE
Kunniga, trygga, snabba
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
21
KREATIVA TEAM: INGEN KAN ALLT MEN ALLA KAN TILLSAMMANS
Open Space
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
Design Studio
• Hela teamet och eventuella andra intressenter
• Interaktionsdesignern presenterar mål, målgrupp och ramverk
• Alla ritar egna idéer/flöden/wireframes 7 min
• Alla presenterar för varandra en och en
• Två och två ritar alla upp en omgång till 5 min
• Alla presenterar för varandra
= prototyper eller stories till boarden
22
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
MVP eller MLP
23
http://blog.aha.io/index.php/the-minimum-lovable-product/
http://www.slideshare.net/spookstudio/the-minimum-loveable-product-31984451
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
24
INSPIRERA
KUNSKAPER
STÄLL FRÅGOR
MÅLEN
VISIONEN
FÖLJ UPP
GÄSTER
STÄLL KRAV PÅ PROCESSEN
HA FEL
VET LITE
SKAPA FORUM
LEDARENS UPPGIFT
LYFT ALLA STENAR
FÖRANKRA HOS ALLA
SKYDDA PROCESSEN
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
25
LEDAREN: VAR EN FÖREBILD – GÖR FEL
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
26
LEDAREN: UTMANA HJÄRNAN - STÄLL ALLA FRÅGOR
Twitter… kan man äta
det?
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
27
LEDAREN: UTMANA DIN HJÄRNA – LYSSNA PÅ FRÅGOR
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
28
LEDAREN: UTMANA HJÄRNAN – KOMBINERA OLIKHETER
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
29
Beställare barn
Barnplay Team
Concept developer/Project Leader
Interaction Designer
Designer
Scrum Master
Developers
Q&A
Bolibompa Team
Concept developer/Project Leader
Interaction Designer
Designer
Scrum Master
Developers
Q&A
Barnkanalen.se
Barnkanalen
”Jag hoppas vi inte ser
samma bild av vad det ska
bli, för det finns ingen”
”Jag tror ingenting, ni får
testa på målgruppen eller
ta det bästa möjliga
beslutet”
Programchef webb
Programchef genre
Utvecklingsansvarig genre
Redaktion
UTMANINGAR I ORGANISATIONEN
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
30
You would have to be half mad
to dream me up.
LEDAREN
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
31
The journey of a thousand miles must
begin with a single step.
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
Readings
32
Infuence, Robert Cialdini - http://www.mindtools.com/pages/article/six-principles-influence.htm
Predictably Irrational, Dan Ariely - http://www.e-
reading.org.ua/bookreader.php/138702/Predictably_Irrational
%3B_The_Hidden_Forces_That_Shape_Our_Decisions.pdf
Freakonomics, Steven D. Levitt, Stephen J. Dubner
Cognitive Biases on Wikipedia
Total Engagement, Byron Reeves, Leighton Reed,
Changing the Game, David Edery, Ethan Mollick
http://www.slideshare.net/PowerReviews/get-yourgameon#btnNext
http://venturebeat.com/2012/09/22/the-gamification-brain-trust-intrinsically-motivating-people-to-change-
behavior-part-2/
BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
33
Thank you!
Sincerely yours/ Malin Ströman | @malinstroman
+46709395238 | malin.stroman@svt.se
&
berghs.se, 08-57 550 00 | info@berghs.se |
@Berghs | facebook.com/berghssoc | berghs.se

Kreativa team Berghs 2015

  • 1.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 1
  • 2.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 2 Att leda kreativa teamMAJ 20 — BERGHS, SVEAVÄGEN, STOCKHOLM
  • 3.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 3 MALIN STRÖMAN, UTVECKLINGSANSVARIG BARN ONLINE, SVT Malin.stroman@svt.se, @malinstroman
  • 4.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 4 IDÉN OM DET KREATIVA TEAMET
  • 5.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION KREATIVITET
  • 6.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 6 KREATIVITET Att lösa problem på nya sätt… Att skapa magi Creative people don’t see things for what they are; they see them for what they can be.
  • 7.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 7 DET KREATIVA TEAMET Produktägare Designer Testare Analytiker Programmerare Interaktionsdesigner
  • 8.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 8 Glöm de traditionella rollerna! Ingen kan allt! Alla kan tillsammans.
  • 9.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 9 DET KREATIVA TEAMET
  • 10.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 10 BEHOVEN FÖRST
  • 11.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 11 VISION BESTÄLLNINGEN STRATEGISK Vad och var ska vi vara om x år?
  • 12.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 12 BESTÄLLNINGEN STRATEGISK ”Bästa möjliga barnspelarupplevelse för barn 3-11 år på de plattformar där de är” ”Bolibompa ska vara småbarnsföräldrars och deras barns förstahandsval av media oavsett plattform de kommande fem åren”
  • 13.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 13 MÅL
  • 14.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 14 MÅL: SÄTTER ALLA TILLSAMMANS
  • 15.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 15 MÅL: IMPACT MAPPING
  • 16.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION Hitta ett program för mig som jag inte kände till sedan innan Kunna komma till tjänsten själv Hitta ett specifikt program 16 MÅL: PRODUKTÄGAREN PRIORITERAR Håller fokus, följer upp och är vaksam på förändring Se progra m
  • 17.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 17 MÅL: PRODUKTÄGAREN SÄTTER MVP
  • 18.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 18 KREATIVA TEAM: INTERAKTIONSDESIGNERN KÄNNER ANVÄNDARNA Data, användartester och den samlade erfarenheten
  • 19.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 19 SCRUM MASTERN I KREATIVA TEAM Kunniga, trygga, snabba
  • 20.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 20 KREATIVA TEAM ÄR LÄRANDE Kunniga, trygga, snabba
  • 21.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 21 KREATIVA TEAM: INGEN KAN ALLT MEN ALLA KAN TILLSAMMANS Open Space
  • 22.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION Design Studio • Hela teamet och eventuella andra intressenter • Interaktionsdesignern presenterar mål, målgrupp och ramverk • Alla ritar egna idéer/flöden/wireframes 7 min • Alla presenterar för varandra en och en • Två och två ritar alla upp en omgång till 5 min • Alla presenterar för varandra = prototyper eller stories till boarden 22
  • 23.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION MVP eller MLP 23 http://blog.aha.io/index.php/the-minimum-lovable-product/ http://www.slideshare.net/spookstudio/the-minimum-loveable-product-31984451
  • 24.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 24 INSPIRERA KUNSKAPER STÄLL FRÅGOR MÅLEN VISIONEN FÖLJ UPP GÄSTER STÄLL KRAV PÅ PROCESSEN HA FEL VET LITE SKAPA FORUM LEDARENS UPPGIFT LYFT ALLA STENAR FÖRANKRA HOS ALLA SKYDDA PROCESSEN
  • 25.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 25 LEDAREN: VAR EN FÖREBILD – GÖR FEL
  • 26.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 26 LEDAREN: UTMANA HJÄRNAN - STÄLL ALLA FRÅGOR Twitter… kan man äta det?
  • 27.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 27 LEDAREN: UTMANA DIN HJÄRNA – LYSSNA PÅ FRÅGOR
  • 28.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 28 LEDAREN: UTMANA HJÄRNAN – KOMBINERA OLIKHETER
  • 29.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 29 Beställare barn Barnplay Team Concept developer/Project Leader Interaction Designer Designer Scrum Master Developers Q&A Bolibompa Team Concept developer/Project Leader Interaction Designer Designer Scrum Master Developers Q&A Barnkanalen.se Barnkanalen ”Jag hoppas vi inte ser samma bild av vad det ska bli, för det finns ingen” ”Jag tror ingenting, ni får testa på målgruppen eller ta det bästa möjliga beslutet” Programchef webb Programchef genre Utvecklingsansvarig genre Redaktion UTMANINGAR I ORGANISATIONEN
  • 30.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 30 You would have to be half mad to dream me up. LEDAREN
  • 31.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 31 The journey of a thousand miles must begin with a single step.
  • 32.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION Readings 32 Infuence, Robert Cialdini - http://www.mindtools.com/pages/article/six-principles-influence.htm Predictably Irrational, Dan Ariely - http://www.e- reading.org.ua/bookreader.php/138702/Predictably_Irrational %3B_The_Hidden_Forces_That_Shape_Our_Decisions.pdf Freakonomics, Steven D. Levitt, Stephen J. Dubner Cognitive Biases on Wikipedia Total Engagement, Byron Reeves, Leighton Reed, Changing the Game, David Edery, Ethan Mollick http://www.slideshare.net/PowerReviews/get-yourgameon#btnNext http://venturebeat.com/2012/09/22/the-gamification-brain-trust-intrinsically-motivating-people-to-change- behavior-part-2/
  • 33.
    BERGHS SCHOOL OFCOMMUNICATION 33 Thank you! Sincerely yours/ Malin Ströman | @malinstroman +46709395238 | malin.stroman@svt.se & berghs.se, 08-57 550 00 | info@berghs.se | @Berghs | facebook.com/berghssoc | berghs.se

Editor's Notes

  • #2 Introduktion till presentationen.
  • #3 Det finns två varianter på titel sidor, en med stor titel och en med mindre. Detta är den större varianten.
  • #6 Extrinsic rewards, intrinsic rewards
  • #11 +, Respons Låt användarna ge respons till varandra
  • #27 Bartles