Tim 4 membentuk startup bernama Kids Smart yang bergerak di bidang pendidikan anak usia dini. Kids Smart akan menyediakan konten pembelajaran berupa slide, video, dan poster melalui website untuk membantu orang tua dan guru dalam proses pembelajaran anak-anak. Startup ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan anak-anak serta memberikan kesempatan bagi masyarakat untuk berkontribusi dalam pembuatan konten pembelajaran.
Bagi para pengusaha di bidang ritel, khususnya dunia teknologi dan pendidikan, profil ini akan sangat bermanfaat untuk membuka peluang baru kemitraan bisnis
Indismart didirikan pada tahun 2009 untuk mengembangkan konten pembelajaran multimedia interaktif yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Indismart bekerja sama dengan Telkom dan ITB untuk mendistribusikan konten pembelajarannya secara gratis ke 17.500 sekolah di Indonesia. Indismart menargetkan berbagai tingkatan sekolah dengan mengembangkan konten pembelajaran berbasis multimedia untuk SD, SMP dan SMU.
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdfFeryHerdiansyah5
Dokumen tersebut membahas tentang cara mudah membuat aplikasi seluler tanpa kode menggunakan beberapa platform seperti App Inventor, Apps Geyser, Kodular, Thunkable, Siberian, dan Appery.io. Dokumen ini juga menjelaskan langkah-langkah dasar menggunakan App Inventor untuk membuat file aplikasi dan mendistribusikannya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas mengenai persiapan generasi emas Indonesia menuju 100 tahun kemerdekaan melalui peningkatan kualitas pendidikan.
2. Kunci keberhasilannya adalah memanfaatkan bonus demografi dengan menghasilkan SDM yang kompeten dan mampu mengembangkan potensinya.
3. Strategi pembangunan pendidikan yang diusulkan antara lain pendidikan dasar ber
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakartagatothp
Rangkuman dokumen tersebut adalah sebagai berikut: (1) usulan pendirian Sekolah Modeling Digital di Yogyakarta untuk mengembangkan kreativitas anak bangsa khususnya di bidang digital, (2) menggunakan sumber daya terbarukan dan menciptakan lapangan kerja baru, (3) menjelaskan konsep kelas Asia Tenggara antar sekolah di Yogyakarta untuk meningkatkan kualitas pendidikan.
Panduan Penggunaan Aplikasi PADAMU NEGERIAhmad Mubarak
Dokumen ini memberikan panduan penggunaan sistem informasi PADAMU NEGERI untuk sekolah. Sistem ini bertujuan meningkatkan penjaminan mutu pendidikan melalui verifikasi dan validasi data pendidik dan tenaga kependidikan secara online. Dokumen ini menjelaskan proses aktivasi akun sekolah, penambahan operator, verifikasi data pendidik, serta manfaat sistem bagi peningkatan mutu pendidikan.
Bagi para pengusaha di bidang ritel, khususnya dunia teknologi dan pendidikan, profil ini akan sangat bermanfaat untuk membuka peluang baru kemitraan bisnis
Indismart didirikan pada tahun 2009 untuk mengembangkan konten pembelajaran multimedia interaktif yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Indismart bekerja sama dengan Telkom dan ITB untuk mendistribusikan konten pembelajarannya secara gratis ke 17.500 sekolah di Indonesia. Indismart menargetkan berbagai tingkatan sekolah dengan mengembangkan konten pembelajaran berbasis multimedia untuk SD, SMP dan SMU.
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdfFeryHerdiansyah5
Dokumen tersebut membahas tentang cara mudah membuat aplikasi seluler tanpa kode menggunakan beberapa platform seperti App Inventor, Apps Geyser, Kodular, Thunkable, Siberian, dan Appery.io. Dokumen ini juga menjelaskan langkah-langkah dasar menggunakan App Inventor untuk membuat file aplikasi dan mendistribusikannya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas mengenai persiapan generasi emas Indonesia menuju 100 tahun kemerdekaan melalui peningkatan kualitas pendidikan.
2. Kunci keberhasilannya adalah memanfaatkan bonus demografi dengan menghasilkan SDM yang kompeten dan mampu mengembangkan potensinya.
3. Strategi pembangunan pendidikan yang diusulkan antara lain pendidikan dasar ber
Presentasi Sekolah Modeling Digital DI Yogyakartagatothp
Rangkuman dokumen tersebut adalah sebagai berikut: (1) usulan pendirian Sekolah Modeling Digital di Yogyakarta untuk mengembangkan kreativitas anak bangsa khususnya di bidang digital, (2) menggunakan sumber daya terbarukan dan menciptakan lapangan kerja baru, (3) menjelaskan konsep kelas Asia Tenggara antar sekolah di Yogyakarta untuk meningkatkan kualitas pendidikan.
Panduan Penggunaan Aplikasi PADAMU NEGERIAhmad Mubarak
Dokumen ini memberikan panduan penggunaan sistem informasi PADAMU NEGERI untuk sekolah. Sistem ini bertujuan meningkatkan penjaminan mutu pendidikan melalui verifikasi dan validasi data pendidik dan tenaga kependidikan secara online. Dokumen ini menjelaskan proses aktivasi akun sekolah, penambahan operator, verifikasi data pendidik, serta manfaat sistem bagi peningkatan mutu pendidikan.
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATMokhzani Fadir
Pemuafakatan dan perkongsian pintar amat penting bagi membawa kejayaan
kepada sesebuah institusi pendidikan masa kini. Jalinan pemuafakatan yang strategik
dan saling melengkapi antara sekolah dengan ibu bapa, antara sekolah dengan
komuniti, dan antara sekolah dengan sektor swasta dapat menjayakan aspirasi
pendidikan serta pembentukan generasi masa depan.
Inisiatif penglibatan Ibu Bapa dan Komuniti merupakan suatu inisiatif
kebangsaan bagi meningkatkan penglibatan ibu bapa dalam
pembelajaran anak-anak di dalam dan di luar sekolah. Antara aktiviti
KBAT yang dapat dilaksanakan dalam Sarana Ibu Bapa adalah melalui
aspek berikut:
• Penyediaan suasana pembelajaran di sekolah
• Interaksi sosial dengan anak-anak
• Komunikasi dengan anak
• Sokongan akademik
Ibu bapa digalakkan untuk melibatkan diri dalam Persatuan Ibu Bapa
dan Guru (PIBG) di sekolah
Modul ini membahas tentang Merdeka Belajar dengan Rumah Belajar. Terdapat penjelasan mengenai konsep Merdeka Belajar, sumber belajar digital, dan fungsi Pusat Sumber Belajar (PSB) digital. Modul ini juga menjelaskan delapan episode kebijakan Merdeka Belajar dan berbagai video yang mendemonstrasikan kebijakan tersebut.
Kertas Kerja Memohon Sumbangan Komputer.docYazArulSamy
Persatuan Ibu Bapa dan Guru Sekolah Kebangsaan Serting 3(F) memohon sumbangan 15 set komputer dan meja komputer untuk projek 1K1M (1 Komputer 1 Kelas) bagi melahirkan murid-murid yang celik IT dan mampu mengembangkan potensi diri melalui pembelajaran bimbingan komputer.
Proposal ini merangkum rencana pendirian usaha Teaching Factory Multimedia di SMK Muhammadiyah Kota Agung. Usaha ini akan menyediakan jasa percetakan, videografi, dan fotografi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sekitar. Proposal ini membahas rencana organisasi, produksi, pemasaran, dan keuangan usaha tersebut.
Dokumen ini membahas latar belakang Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) 2022, yang memasuki pelaksanaannya yang ke-7. FIKSI 2022 diharapkan dapat menghilirisasi ide dan gagasan siswa sesuai dengan perkembangan masa kini dan mendatang, serta momentum Presidensi G20 Indonesia. Pelaku utama FIKSI adalah siswa SMA/MA generasi post-millennial yang fasih teknologi, peka sosial, dan mahir
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaranSidek Aziz
Buku ini membincangkan beberapa aplikasi Web 2.0 yang boleh digunakan untuk pembelajaran dan pengajaran. Ia menjelaskan pentingnya pembangunan kandungan digital sejajar dengan Dasar e-Pembelajaran Negara untuk mencapai sasaran 50% kandungan digital menjelang 2015. Aplikasi Web 2.0 membantu proses pembangunan kandungan digital yang mudah dan berkesan.
1. Dokumen ini membahas program peningkatan kualitas guru di Indonesia melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dalam pembelajaran.
2. Beberapa program yang diusulkan antara lain pelatihan dasar ICT, pengembangan bahan ajar cetak dan elektronik, serta seminar dan lomba untuk meningkatkan penggunaan ICT di kalangan guru.
3. Estimasi biaya pelaksanaan program-program tersebut juga diuraikan seperti biaya pelati
Pengembangan pendidikan tinggi indonesia di era teknologi 4.0Togar Simatupang
Dokumen tersebut membahas tentang rekomendasi untuk pengembangan pendidikan tinggi Indonesia di era teknologi 4.0 dan masyarakat 5.0, termasuk meningkatkan kualitas lulusan, pengembangan iptek, dan penciptaan inovasi serta solusi untuk masalah-masalah perguruan tinggi seperti perilaku mahasiswa, kompetisi antar perguruan tinggi, dan pengelolaan PTN Bhayangkara."
Program Student Company yang diselenggarakan oleh Prestasi Junior Indonesia selama 12 tahun terakhir berhasil membantu 13.358 pelajar SMA/SMK di Indonesia mengembangkan keterampilan kewirausahaan dan mendirikan 634 bisnis baru. Tahun ini, program tersebut melibatkan 549 pelajar dari 9 kota/kabupaten untuk membuat 30 usaha baru dengan omzet total Rp 239 juta, dengan fokus pada transformasi digital dalam berwirausaha.
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATMokhzani Fadir
Pemuafakatan dan perkongsian pintar amat penting bagi membawa kejayaan
kepada sesebuah institusi pendidikan masa kini. Jalinan pemuafakatan yang strategik
dan saling melengkapi antara sekolah dengan ibu bapa, antara sekolah dengan
komuniti, dan antara sekolah dengan sektor swasta dapat menjayakan aspirasi
pendidikan serta pembentukan generasi masa depan.
Inisiatif penglibatan Ibu Bapa dan Komuniti merupakan suatu inisiatif
kebangsaan bagi meningkatkan penglibatan ibu bapa dalam
pembelajaran anak-anak di dalam dan di luar sekolah. Antara aktiviti
KBAT yang dapat dilaksanakan dalam Sarana Ibu Bapa adalah melalui
aspek berikut:
• Penyediaan suasana pembelajaran di sekolah
• Interaksi sosial dengan anak-anak
• Komunikasi dengan anak
• Sokongan akademik
Ibu bapa digalakkan untuk melibatkan diri dalam Persatuan Ibu Bapa
dan Guru (PIBG) di sekolah
Modul ini membahas tentang Merdeka Belajar dengan Rumah Belajar. Terdapat penjelasan mengenai konsep Merdeka Belajar, sumber belajar digital, dan fungsi Pusat Sumber Belajar (PSB) digital. Modul ini juga menjelaskan delapan episode kebijakan Merdeka Belajar dan berbagai video yang mendemonstrasikan kebijakan tersebut.
Kertas Kerja Memohon Sumbangan Komputer.docYazArulSamy
Persatuan Ibu Bapa dan Guru Sekolah Kebangsaan Serting 3(F) memohon sumbangan 15 set komputer dan meja komputer untuk projek 1K1M (1 Komputer 1 Kelas) bagi melahirkan murid-murid yang celik IT dan mampu mengembangkan potensi diri melalui pembelajaran bimbingan komputer.
Proposal ini merangkum rencana pendirian usaha Teaching Factory Multimedia di SMK Muhammadiyah Kota Agung. Usaha ini akan menyediakan jasa percetakan, videografi, dan fotografi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sekitar. Proposal ini membahas rencana organisasi, produksi, pemasaran, dan keuangan usaha tersebut.
Dokumen ini membahas latar belakang Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) 2022, yang memasuki pelaksanaannya yang ke-7. FIKSI 2022 diharapkan dapat menghilirisasi ide dan gagasan siswa sesuai dengan perkembangan masa kini dan mendatang, serta momentum Presidensi G20 Indonesia. Pelaku utama FIKSI adalah siswa SMA/MA generasi post-millennial yang fasih teknologi, peka sosial, dan mahir
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaranSidek Aziz
Buku ini membincangkan beberapa aplikasi Web 2.0 yang boleh digunakan untuk pembelajaran dan pengajaran. Ia menjelaskan pentingnya pembangunan kandungan digital sejajar dengan Dasar e-Pembelajaran Negara untuk mencapai sasaran 50% kandungan digital menjelang 2015. Aplikasi Web 2.0 membantu proses pembangunan kandungan digital yang mudah dan berkesan.
1. Dokumen ini membahas program peningkatan kualitas guru di Indonesia melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dalam pembelajaran.
2. Beberapa program yang diusulkan antara lain pelatihan dasar ICT, pengembangan bahan ajar cetak dan elektronik, serta seminar dan lomba untuk meningkatkan penggunaan ICT di kalangan guru.
3. Estimasi biaya pelaksanaan program-program tersebut juga diuraikan seperti biaya pelati
Pengembangan pendidikan tinggi indonesia di era teknologi 4.0Togar Simatupang
Dokumen tersebut membahas tentang rekomendasi untuk pengembangan pendidikan tinggi Indonesia di era teknologi 4.0 dan masyarakat 5.0, termasuk meningkatkan kualitas lulusan, pengembangan iptek, dan penciptaan inovasi serta solusi untuk masalah-masalah perguruan tinggi seperti perilaku mahasiswa, kompetisi antar perguruan tinggi, dan pengelolaan PTN Bhayangkara."
Program Student Company yang diselenggarakan oleh Prestasi Junior Indonesia selama 12 tahun terakhir berhasil membantu 13.358 pelajar SMA/SMK di Indonesia mengembangkan keterampilan kewirausahaan dan mendirikan 634 bisnis baru. Tahun ini, program tersebut melibatkan 549 pelajar dari 9 kota/kabupaten untuk membuat 30 usaha baru dengan omzet total Rp 239 juta, dengan fokus pada transformasi digital dalam berwirausaha.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
3. KIDS SMART Warna Biru Tua menggambarkan bahwa Kids
Smart memberikan kesan professional, biru
diyakini dapat merangksang kemampuan
berkomunikasi, ekspresi dan symbol kekuatan.
Warna Orange dan kuning memberikan
keceriaan , hanget, dan kesan bersemangat yang
Kids Smart harapkan hadir dalam anak-anak.
Dalam Kata “Smart”, Smart yang berarti pintar
ini berarti Smart Kids ingin yang menggunakan
web ini menjadi lebih cerdas, terdapat kata
“mart” yang berarti Kids Smart sebagai web
yang menjual konten, serta ada kata “art” yang
berarti di dalam konten-konten yang ada dalam
Kids Smart mengedaptkan seni yang dapat
diterima oleh masyarakat.
Terdapat gambar buku dengan kotak-kotak
melayang menggambarkan sharing pengetahuan
untuk orang-orang.
Slogan: Let’s Smart Together, karena Kids Smart
ingin antara pembuat konten dan pengguna
konten untuk cerdas bersama.
4. WHAT IS IT?
Smart Kids ini menyediakan media pembelajaran
yang dikhususkan untuk anak PAUD, DAYCARE
dan TK dengan usia 3 s.d. 6 tahun.
Smart Kids membantu dan memberikan
kesempatan kepada masyarakat untuk
memberikan ide, edukasi, maupun terlibat demi
kecerdasan anak bangsa melalui sharing media
education berupa slide, video, dsb.
6. WHEN IT STARTS?
Kids Smart sangat dibutuhkan
untuk saat ini dimana orang tua
maupun tenaga pengajar
sedang berusaha untuk
memberikan ilmu dan
pembelajaran yang baik untuk
anak-anak batita maupun
balita.
7. WHO ARE THEY?
♣ Pengguna Kids Smart ditujukan
untuk orang tua dan guru PAUD,
DAYCARE maupun TK.
♣ Memberikan masyarakat umum
untuk berkontribusi terkait
content maupun materi
pembelajaran.
♣ Pekerja: web design, design
grafis, marketing, finance, editor
8. WHY WE NEED?
♥ Pendidikan usia dini yang kurang
merata di Indonesia.
♥ School From Home (SFH) yang
harus orang tua maupun guru jalani
sebagai akibat pandemi COVID-19.
♥ Membuka ide-ide materi
pembelajaran anak usia dini dari
masyarakat sehingga ilmu yang ada
semakin luas dan masyarakat
semakin kreatif.
9. HOW WE WORK?
♠ Kids Smart merupakan usaha dalam bentuk website
yang memberikan konten berupa materi pembelajaran
dalam bentuk slide, video, postern, dsb.
♠ Karyawan Kids Smart pada awalnya membuat konten
pembelajaran yang akan ditawarkan kepada para guru
PAUD maupun TK.
♠ Website Kids Smart akan menyediakan masyarakat
umum untuk sharing content sehingga orang lain
dapat membeli konten tersebut dengan persentase
pembagian,
♠ Kids Smart menyediakan sistem pembelajaran melalui
digital money seperti OVO, GoPay, Dana, Link, dsb
10. ANALISIS SWOT
Strength
1. Kids Smart bergerak dalam bentuk digital yang saat ini sedang popular
dimasyarakat
2. Kids Smart merupakan jenis usaha dalam bidang Pendidikan yang
dibutuhkan seumur hidup karena menjadi kebutuhan masyarakan
untuk mendapatkan suatu ilmu dan pengetahuan khususnya untuk
anak-anak.
3. Kids Smart bisa dikatakan sebagai pioneer untuk media sharing
content untuk anak-anak
4. Kids Smart memberikan kualitas content pembelajaran yang lebih
interaktif dengan harga yang terjangkau
5. Kids Smart dapat diakses dengan mudah melaui seluruh jaringan
internet dan perangkat
Weakness
1. Belum meratanya jaringan internet di pelosok Indonesia
2. Keterbatasan penggunaan perangkat (hp, laptop, computer) di kalangan
masyarakat menengah terutama di daerah pelosok
3. Masih terbatasnya (belum merata) pengetahuan konsumen dan pengajar
di Indonesia berbasis digital di tingkat Pendidikan anak yang berdampak
pada promosi produk Kids Smart
1. Jumlah penduduk Indonesia yang besar menjadikan pasar yang dapat
menghasilkan untk Kids Smart
2. Pertumbuhan PAUD dan TK yang semakin banyak di tahun mendatang
dapat dijadikan sasaran berkembangnya Kids Smart
3. Kids Smart dapat menghasilkan produk yang disesuaikan dengan
pembelajaran kurikulum Pendidikan di Indonesia, home schooling,
4. Membuka ruang kepada seluruh masyarakat untuk kontribusi membuat
content dan sharing di Kids Smart
5. School From Home (SFH) yang harus orang tua maupun guru jalani
sebagai akibat pandemi COVID-19
Opportunity
1. Pesaing digital lain yang sudah lebih awal dengan kapasitas nama besar
seperti Youtube dll dengan content video
2. Hak Paten yang belum maksimal dapat menyebabkan peniruan oleh
pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab
3. Keamanan website dari peretas internet
Thread
12. Segmenting, Targeting, & Positioning
Kids Smart
Segmenting
• Masyarakat yang
memerlukan media
pembelajaran untuk
anak usia dini
Targeting
• Orang tua, Guru Paud
dan TK.
Positioning
Quality
Cost
Kids
Smart
Slide
Share
pgsd.fip.u
m.ac.id
13. WE ARE SO DIFFERENT!
• Kids Smart merupakan Web khusus mengenai pembelajaran anak-anak
baik secara akademik maupuun non akademik, pembelajaran
menggunakan visual konten. Murid akan mendengarkan dan melihat
belajar dari slide maupun video yang disajikan secara unik dan menarik.
• Selain itu kami membantu para orang tua dan guru dalam mengajarkan
pembelajaran akademik dan non akademik kepada anak-anak. Kami juga
memberikan kesempatan peluang bagi masyarakat umum untuk
mengikuti Web kami dengan menempatkan ilmu yang ada pada
masyarakat dalam bentuk slide di tempatkan pada Website kami.
Masyarakat dapat mengambil keuntungan dari setiap konten yang sudah
ter-download.
• Dibandingkan dengan pesaingnya SlideShare memerlukan biaya yang
lebih mahal dan tidak menyediakan ppt interaktif dan tidak terkhusus
untuk anak-anak.
• Selain itu situs pgsd.fip.um.ac.id menyediakan harga yang terjangkau
namun kualitas yang diberikan masih dibawah “(our brand)” dimana ppt
interaktif yang disediakan tidak menampilkan suara dan video dalam
materi yang diberikan, website tersebut juga kurang dikembangkan.
14. THE BUSINEES MODEL CANVAS
Orang tua dan
guru PAUD
maupun TK
Edukasi untuk
anak berupa
materi
pembelajaran
dalam bentuk
slide, video,
poster, dsb
Membangun
minat
masyarakat
untuk ikut
memberi
edukasi
Website
www.KidsSmart.co.id
Advertising
Membership
Gratis
Download
for Share
Online Advertising
Sales
Feature Update
Menyediakan
edukasi menarik
Web
Maintenance
Designer
User
Internet
Komputer
OVO
GoPay
Dana
Link
Bank BCA,
BRI, Mandiri
Moodle.com
Online data storage
IT Infrastrukture
Advertising Agency (SAC)
15. ASPEK MANAJEMEN POAC
(PLANNING ORGANIZING ACTUATING CONTROLLING)
PERENCANAAN (PLANNING)
Visi Perusahaan
Mencerdaskan penerus bangsa dengan memperkuat pondasi dalam
pendidikan
Misi Perusahaan
Memberikan bahan ajar interaktif dan menarik guna meningkatkan
ketertarikan belajar pada anak
Meningkatkan hubungan antara guru dan murid serta orangtua dan anak
Meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap pendidikan usia dini
16. Analisa Sumber Daya Keuangan (Money Analysis)
Sumber Modal
Sumber modal awal KidsSmart dari pemilik dan rekan kerja, serta
pinjaman dari keluarga/kerabat.
Unsur Biaya
Adapun unsur biaya yang diperlukan dalam hal ini adalah sebagai
berikut:
Biaya Operasional (OPEX) dalam hal menjalankan bisnis ini misalnya:
biaya Peralatan, biaya listrik, gaji karyawan dan biaya pemeliharaan
peralatan, serta biaya perjalanan dalam kegiatan pemasaran yang
dilakukan.
18. PEMBIAYAAN
Total Revenue = P x Q
= 5.000 x 192 x 60%
= 576.000/hari x 30 (hari)
= 17.280.000
Harga 1 item 5000
anak usia 3-6 tahun di Indonesia saat ini mencapai
19.118.894 anak, dan kami mengambil market share sebesar
0,001% dari jumlah Data Murid sebesar 192.
Pendapatan KidsSmart sekitar 60% dari harga PPT sisanya
40% akan di berikan kepada masyarakat yang filenya sudah
di download oleh konsumen.
Analisis R/C Ratio
Analisi R/C ratio adalah untuk mengetahui perbandingan antara total
penerimaan dengan biaya produksi yang dikeluarkan pada satu periode
produksi.
R/C Ratio = total penerimaan / biaya produksi
R/C Ratio = TR / TC
= 17.280.000 /16.500.000
= 1,047
Artinya setiap mengeluarkan biaya Rp 1,00 akan menghasilkan penerimaan
sebesar Rp1,047 sehingga usaha ini cukup efisien untuk dijalankan.
20. PELAKSANAAN (ACTUATING)
Bagian Pemasaran melakukan fungsi
pemasaran dengan menggunakan media
sosial, baik itu Twitter, Facebook maupun
Instagram. Serta melakukan pemasaran
langsung ke konsumen melalui kunjungan
ke PAUD dan TK.
Website Development secara
berkelanjutan mengembangan web
KidsSmart yang menarik sesuai dengan
kebutuhan konsumen
Pemimpin perusahaan memberi petunjuk,
bimbingan, binaan, serta pengarahan bagi
bawahannya
Manajer menciptakan hubungan yang
baik Antar Staf untuk mencapai tujuan
yang telah ditentukan
Bagian keuangan melaksanakan
pengelolaan kegiatan akuntansi dan
pelaporan keuangan perusahaan.
21. Seorang Manager yang menjadi
pemimpin dalam manjemen controlling
bertugas memastikan agar kegiatan
operasional berjalan sesuai rencana
selain itu juga memperhatikan karyawan
atau bawahannya yang terlibat pada
usaha tersebut. Tugasnya ialah
mengingatkan jika ada yang
menyimpang dari yang seharusnya
dapat dicapai.
PENGENDALIAN (CONTROLLING)
Ada beberapa hal yang perlu dilakukan sebelum
malaksanakan fungsi pengendalian (controlling)
ini. Tahapan tersebut yaitu:
1. Menetapkan standar pembelajaran yang akan
di upload untuk dibagikan ke public
2. Menentukan pengukuran pelaksanaan
kegiatan usaha tersebut
3. Menganalisa masalah system yang terjadi
4. Mengupdate system terbaru mengikuti trend
5. Menjaga mutu kualitas bahan ajar yang
diberikan