SlideShare a Scribd company logo
1 of 244
Download to read offline
@
BADAN STANDAR, KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
CARA MUDAH
MEMBUAT APLIKASI SELULER
TANPA KODE
CARA MUDAH
MEMBUAT APLIKASI SELULER
TANPA KODE
2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah,
guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi
ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP),
artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar.
Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir
sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan
pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar
dan berbagi dalam angka.
Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/
Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru
Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun
Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan
tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD,
SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Pendahuluan
Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada
menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran
(lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan
antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya
fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya
pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost
generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh
pembelajaran yang maksimal.
Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi,
Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk
memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak
untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia.
Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam,
serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka.
Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru
belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi
pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang
pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang
relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
ii | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler
Tanpa Kode
BADAN STANDAR, KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET DAN TEKNOLOGI
Menuju Digitalisasi Sekolah |1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Pendahuluan
Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada
menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran
(lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan
antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya
fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya
pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost
generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh
pembelajaran yang maksimal.
Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi,
Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk
memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak
untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia.
Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam,
serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka.
Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru
belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi
pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang
pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang
relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
Menuju Digitalisasi Sekolah |i
2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah,
guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi
ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP),
artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar.
Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir
sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan
pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar
dan berbagi dalam angka.
Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/
Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru
Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun
Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan
tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD,
SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
CARA MUDAH MEMBUAT APLIKASI SELULER TANPA CODE
Pengarah :
Suhadi
Sekretaris Badan Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Penulis
Suhadi
Ifan Firmansyah
Sukari
Livya Chairunnisa Ahdiar
Gatot Sulistyo Budi Hutomo
Budi Santoso
Salman Alfarisi Totalia
Cetakan I
Tahun 2022
ISBN :
Penerbit :
Badan Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
ii | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
CARA MUDAH MEMBUAT APLIKASI SELULER TANPA KODE
Pengarah :
Suhadi
Sekretaris Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Penulis :
Suhadi
Ifan Firmansyah
Sukari
Livya Chairunnisa Ahdiati
Arie Wibowo Khurniawan
Irfan Hadiyuda
Salman Alfarisi Totalia
Cetakan I
Tahun 2022
ISBN :
Penerbit :
Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
Menuju Digitalisasi Sekolah |iii
Kata Pengantar
Puji syukur Alhamdulillah kami panjatkan kehadirat Allah. Tuhan
Yang Maha Esa, karena hanya berkat rahmat dan karuniaNya semata, maka
penyusunan Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
dapat terselesaikan.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi
mendukung adanya gerakan making Indonesia 4.0 yang telah diluncurkan
dan ditetapkan oleh Bapak Presiden sebagai Agenda Nasional sejak bulan
April tahun 2018. Making Indonesia 4.0 berarti mewujudkan, membangun
Indonesia ke erabaru, yaitu Indonesia 4.0. Salah satu komponen Pendukung
dari making Indonesia 4.0 adalah Sumber Daya manusia (SDM) unggul
melalui pendidikan.
Strategi peningkatan produktivitas SDM adalah dengan
menciptakan pendidikan berkualitas dimulai dari pendidikan usia dini
hingga pendidikan menengah. Perkembangan teknologi yang semakin
canggih, dapat mempengaruhi cara berpikir, belajar, bekerja,
berkomunikasi, berperilaku dan karakter SDM. SDM harus memilikikarakter
dan jati diri bangsa ditengah perubahan global yang bergerak
cepat.elajaan menjadi bermakna dan menyenangkan.
Melalui buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode,
diharapkan dapat menjadi bahan bagi sekolah dan guru dalam memberikan
layanan pembelajaranmenyenangkan pada peserta didik sesuai zamannya.
Buku ini disadari masih belum sempurna, oleh karena itu, kami
mengharapkan masukan dan saran dari semua pihak untuk penyempurnaan
terhadap buku ini.
Sekretaris Badan,
Suhadi, S.Pd., M.T.
NIP. 196912061992031001
Menuju Digitalisasi Sekolah |1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Pendahuluan
Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada
menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran
(lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan
antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya
fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya
pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost
generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh
pembelajaran yang maksimal.
Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi,
Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk
memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak
untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia.
Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam,
serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka.
Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru
belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi
pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang
pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang
relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
Menuju Digitalisasi Sekolah |iii
2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
iv| Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
iv | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
DAFTAR ISI
Kata Pengantar.......................................................................................................... iii
DAFTAR ISI................................................................................................................. v
BAB I........................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN.......................................................................................................... 1
A. Pendahuluan ...................................................................................................... 1
B. Definisi Aplikasi Seluler dan Kode Program. ..................................................... 6
C. Seputar Aplikasi Seluler Tanpa Kode.................................................................. 7
1. App Inventor 8
2. Apps Geyser 9
3. Kodular 10
4. Thunkable 10
5. Siberian 11
6. Appery.io 12
7. Appypie 12
BAB II........................................................................................................................ 14
Mengenal lebih dekat Aplikasi App Inventor........................................................... 14
A. Menda�arkan akun dan membuat Projek...................................................... 14
B. Penjelasan Menu dan Toolbar Aplikasi............................................................ 18
a. Halaman Designer 18
b. Halaman Blocks 25
C. Simulasi Aplikasi menggunakan Emulator Android di PC................................. 31
BAB III....................................................................................................................... 37
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APP INVENTOR ........................................... 37
A. Memulai Membuat File APK. ........................................................................... 37
B. Distribusi, Pasang dan Simulasikan File APK. ................................................... 44
C. Membuat Projek Melalui File AIA pada App Inventor. ....................................51
D. Membuat Projek Melalui Impor File AIA pada PC............................................ 55
Menuju Digitalisasi Sekolah |1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Pendahuluan
Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada
menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran
(lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan
antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya
fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya
pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost
generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh
pembelajaran yang maksimal.
Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi,
Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk
memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak
untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia.
Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam,
serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka.
Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru
belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi
pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang
pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang
relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
Menuju Digitalisasi Sekolah |v
Menuju Digitalisasi Sekolah |v
E. Membuat Projek Melalui Impor file AIA dari Repository................................. 58
F. Membuat Media Pembelajaran menggunakan App Inventor. ........................ 61
BAB IV....................................................................................................................... 64
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APPSGEYSER ............................................... 64
A. Membuat File APK Pembaca Buku...................................................................64
B. Membuat File APK Portal Guru Belajar............................................................ 79
C. Membuat File APK Konsultasi Belajar. ............................................................. 89
D. Membuat File APK Seri Sapa GTK..................................................................... 98
E. Membuat File APK Mewarna. ........................................................................ 110
BAB V......................................................................................................................115
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN KODULAR.................................................. 115
A. Menda�ar Akun dan Membuat Projek Baru.................................................. 115
B. Penjelasan Menu dan Toolbar Aplikasi.......................................................... 138
BAB VI..................................................................................................................... 140
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN THUNKABLE .............................................. 140
A. Menambah Koleksi E-book............................................................................. 140
B. Edit Metadata.................................................................................................154
C. View E-book.................................................................................................... 164
D. Remove books................................................................................................ 170
BAB VII.................................................................................................................... 171
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN SIBERIAN................................................... 171
A. Konversi dari PDF ke EPUB............................................................................ 171
B. Konversi dari PDF ke WORD........................................................................... 177
C. Konversi dari HTML ke EPUB.......................................................................... 181
BAB VIII................................................................................................................... 192
PUBLIKASIKAN FILE APK KE PLAY STORE................................................................ 192
A. MENDAFTAR PLAY STORE E............................................................................ 192
B. PENGATURAN PLAY STORE. ........................................................................... 195
C. MEMBUAT APLIKASI PLAY STORE. ................................................................. 211
2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah,
guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi
ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP),
artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar.
Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir
sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan
pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar
dan berbagi dalam angka.
Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/
Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru
Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun
Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan
tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD,
SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
vi| Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
vi | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Da�ar Pustaka........................................................................................................ 221
Menuju Digitalisasi Sekolah |1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Pendahuluan
Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada
menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran
(lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan
antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya
fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya
pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost
generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh
pembelajaran yang maksimal.
Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi,
Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk
memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak
untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia.
Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam,
serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka.
Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru
belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi
pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang
pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang
relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
Menuju Digitalisasi Sekolah |vii
2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah,
guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi
ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP),
artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar.
Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir
sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan
pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar
dan berbagi dalam angka.
Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/
Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru
Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun
Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan
tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD,
SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Pendahuluan
Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada
menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran
(lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan
antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya
fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya
pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost
generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh
pembelajaran yang maksimal.
Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi,
Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM).
Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk
memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak
untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia.
Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam,
serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka.
Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru
belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi
pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang
pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang
relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah,
guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi
ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP),
artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar.
Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir
sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan
pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar
dan berbagi dalam angka.
Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/
Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru
Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun
Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan
tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD,
SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |3
Dengan Akun Pembelajaran, maka fiturnya dapat mengakses
berbagai kebutuhan kegiatan belajar mengajar. Mulai dari mengakses
platform Kemdikbudristek sampai beragam aplikasi yang akan memudahkan
kegiatan belajar mengajar, baik secara tatap muka ataupun jarak jauh.
Dari sisi lainya, hadirnya pandemi Covid-19 menyebabkan angka
pengguna internet di Indonesia meningkat drastis akibat adanya perubahan
dari aktifitas secara luring menjadi daring. Data Survei terbaru "Profil
Internet Indonesia 2022" pada bulan Juni 2022 yang drilis oleh Asosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) penetrasi internet Indonesia
sudah mencapai 77,02% pada 2021-2022. Tren penetrasi internet di
Indonesia meningkat dari tahun ke tahun. pada 2018, penetraasi internet di
Tanah Air mencapai 64,8% dan levelnya naik menjadi level 73,7% pada
2019-2020.
Sumber : Data Survei Profil Internet Indonesia 2022 - APPJI rilis Juni 2022
. Data Survei terbaru "Profil Internet Indonesia 2022" menunjukkan
bahwa perangkat yang digunakan berupa Komputer/Laptop sebanyak
4 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
0.73%. Menggunakan perangkat Handphone/Tablet sebanyak 89.03% dan
keduanya sebanyak 10.24%.
Sumber : Data Survei Profil Internet Indonesia 2022 - APPJI rilis Juni 2022
Dengan capaian penetrasi internet Indonesia sebanyak 77.02%,
persentase penggunaan tertinggi adalah akses sosial media sebanyak 89.15%
dikikuti Chating Online 73,86%, Shopping Online 21,26%, Game Online
14,23% dan Belajar Online 2.81%.
Sumber : Data Survei Profil Internet Indonesia 2022 - APPJI rilis Juni 2022
Jika ditelusuri terkait sistem operasi pada semua platform yang
digunakan di Indonesia pada bulan September 2022, maka sistem operasi
Andoid sebanyak 56,95%, Windows 31,94% dan iOS sebanyak 6.5%.
Menuju Digitalisasi Sekolah |5
Android Windows iOS OS X Unknown Linux
56.95% 31.94% 6.5% 1.9% 1.82% 0.75%
Sumber : https://gs.statcounter.com/os-market-share/all/indonesia
Sedangkan sistem operasi yang digunakan pada perangkat seluler di
Indonesia pada bulan September 2022, sistem operasi Andoid sebanyak
89,77%, iOS 10,12% dan Samsung sebanyak 0.07%.
Android iOS Samsung Unknown
Nokia
Unknown
Linux
89.77% 10.12% 0.07% 0.01% 0.01% 0%
Sumber : https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/indonesia
Dari data penetrasi internet di Indonesia tahun 2022 diatas, perangkat
yang digunakan untuk mengakses, sistem operasi serta penggunaannya, maka
disrupsi digital mengalami lompatan dan percepatan. Dengan data perangkat
yang digunakan, sistem operasi dan penggunaan internet tahun 2022, maka
perlu didorong dan diupayakan agar guru dan tenaga kependidikan dapat
menambah konten pembelajaran yang menarik melalui perangkat seluler dan
konten positif yang menjadi referensi belajar siswa.
Dengan berkembangnya perangkat teknologi saat ini, untuk membuat
Apikasi seluler dapat dilakukan dengan mudah dan cepat tanpa kode. Banyak
sekali aplikasi yang memberikan kemudahan dan fasilitas agar guru dapat
dengan mudah membuat media pembelajaran yang menarik dan
menyenangkan. Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler tanpa kode ini
dibuat tahap demi tahap untuk membantu para guru membuat media
pembelajaran menggunakan aplikasi seluler agar para siswa dapat mengkases
dengan mudah melalui perangkat yang dimiliki.
6 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
B. Definisi Aplikasi Seluler dan Kode Program.
Menurut Wikipedia, Aplikasi seluler (bahasa Inggris: Mobile app
atau Mobile application) adalah program komputer yang dirancang untuk
berjalan pada peranti bergerak seperti ponsel/tablet atau jam tangan.
Aplikasi mobil sering kali dianggap sebagai kebalikan dari aplikasi desktop
yang berjalan di komputer desktop, dan dengan aplikasi web yang berjalan
di browser web perangkat. (sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/
Aplikasi_seluler).
Sedangkan kode sumber (Inggris: source code) atau kode
program adalah suatu rangkaian pernyataan atau deklarasi yang ditulis
dalam bahasa pemrograman komputer yang terbaca manusia. Kode
sumber yang menyusun suatu program biasanya disimpan dalam satu atau
lebih berkas teks, dan dapat pula ditampilkan dalam bentuk cuplikan
kode (code snippet) yang dicetak pada buku atau media lainnya.
Kode sumber sebelum dikonversikan menjadi bentuk berkas yang
dapat dieksekusi komputer harus melalui proses kompilasi terlebih dahulu.
Konversi ini bisa dilakukan oleh suatu kompilator, atau langsung dari
bentuk terbaca manusia dengan bantuan interpreter. sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Kode_sumber).
Mengingat tidak semua orang memiliki kemampuan untuk
membuat aplikasi dengan kode program, maka pada buku Cara Mudah
membuat apikasi seluler tanpa kode memberikan cara dan tahapan yang
harus dilakukan oleh para guru untuk menentukan aplikasi yang akan
dipergunakan secara mandiri. Para guru tidak perlu lagi mempelajari cara
membuat kode program yang rumit, namun yang perlu dilakukan adalah
cara memahami penggunaan aplikasi agar sesuai dengan kebutuhan yang
diinginkan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |7
C. Seputar Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Sebanyak 89.77% Sistem Operasi yang digunakan pada perangkat
seluler di Indonesia pada bulan September 2022 adalah "Android".
Penguna sistem operasi ini dari waktu ke waktu terus bertambah seiring
banyaknya aplikasi yang dapat dgunakan dan diakses melalui perangkat
seluler.
Dengan semakin bertambahnya pengguna sistem operasi android
dan aplikasi yang dapat di instalasi, membuat para pengembang perusahaan
teknologi berusaha memudahkan para pengguna untuk dapat membuat
aplikasi seluler tanpa penggua memahami bahasa pemrograman tertentu.
Dengan mengetahui dan memahami cara kerja aplikasi yang dibuat serta
dengan fitur drag and drop, maka pengguna dapat membuat aplikasi seluler
tanpa kode.
Apabla ditelusuri dengan mesin pencari di internet, maka akan ada
banyak media yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi seluler tanpa
kode dengan sistem operasi android yang bisa digunakan, mulai dari yang
gratis maupun berbayar. Dari banyaknya aplikasi yang bisa digunakan,
beberapa referensi merekomendasikan beberapa Aplikasi yang dapat
digunakan dengan mudah namun memiliki fitur yang sangat luar biasa.
Untuk membuat aplikasi seluler dengan sistem operasi android
tanpa kode itu mudah, hanya perlu perangkat seluler dengan sistem
android, koneksi internet, email/akun google, dan perlu waktu untuk
belajar cara memahami cara kerja dan tahapannya. Diantara layanan aplikasi
berbasis web untuk membuat aplikasi seleluer tanpa kode yang
direkomendasikan adalah ;
1. App Inventor
2. Apps Geyser
3. Appery.io
8 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Appypie
5. Siberian
6. Kodular
7. Jagel.id.
Ilustrasi Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Berikut penjelasan membuat aplikasi seluler tanpa kode :
1. App Inventor
App Inventor adalah aplikasi web sumber terbuka yang awalnya
dikembangkan oleh Google, dan saat ini dikelola oleh Massachusetts
Institute of Technology (MIT). App Inventor memungkinkan pengguna
baru untuk memprogram komputer untuk menciptakan aplikasi perangkat
lunak bagi sistem operasi Android.
App Inventor merupakan tool pemrograman berbasis blok yang
memungkinkan semua orang, bahkan pemula, untuk memulai pemrograman
dan membangun aplikasi seluler dengan sistem android. Sebuah tool open
source untuk pemrograman sekaligus pembuatan aplikasi yang dapat diakses
berbagai orang dari seluruh dunia.
Menuju Digitalisasi Sekolah |9
Untuk App Inventor dapat diakses di http://appinventor.mit.edu/
2. Apps Geyser
Appsgeyser adalah layanan berbasis web yang dapat diakses secara daring
dan memungkinkan para pengguna membuat Aplikasi Android dengan
mudah dan cepat.
Untuk Apps Geyser dapat di akses di https://appsgeyser.com/
10 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Kodular
Kodular merupakan situs web, yang menyediakan alat bantu untuk membuat
aplikasi seluler dengan sistem android dengan konsep drag-drop block
programming. Aplikasi ini mirip dengan App Inventor yang bersifat gratis
untuk semua pengguna apabila ingin membuat aplikasi andorid tanpa harus
pusing tentang bahasa pemrograman. Tidak ada persyaratan dalam
pendaftaran Kodular ini. Saat sudah akses aplikasi basis web, maka lakukan
login dengan memilih beberapa opsi login baik itu login langsung ataupun
login melalui OAuth (Facebook, Github, Gmail).
Aplikasi Kodular dapat diakses melalui : https://www.kodular.io/
4. Thunkable
Thunkable adalah suatu aplikasi untuk membuatatau tools Integrated
Development Environment (IDE) open source seperti App Inventor dan
Kodular. Pembautan aplikasi seluler menggunakan Thunkable memiliki
kemampuan berbagai jenis mobile yakni Android dan iOS dalam keperluan
programmer atau developer Seluler. Saat membuat aplikasi menggunakan
Android, nantiunya juga dapat dipergunakan untuk kebutuhan iOS
demikian juga sebaliknya.
Thunkable ini gratis untuk semua pengguna yang ingin membuat
aplikasi seluler tanpa kode. Tidak ada persyaratan dalam pendaftaran
Menuju Digitalisasi Sekolah |11
Thunkable ini. Sebelum melakukan pendaftaran, buka terlbih akun Google
pada browser.
Aplikasi Thunkable dapat diakses melalui : https://thunkable.com/
5. Siberian
Siberian CMS adalah Open Source Content Management System (CMS) yang
membantu lembaga dan individu membangun aplikasi web dan aplikasi
seluler sendiri menggunakan alat desain visual dan template yang dapat
disesuaikan. Lebih dari 150.000 pengguna dan 2.000 klien perusahaan
menggunakan Siberia CMS dari Xtraball untuk membuat aplikasi iOS,
Android, dan web mereka sendiri, semuanya tanpa harus bekerja dalam kode
asli.
Untuk membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan menggunakan Siberian
CMS dapat akses malalui : https://www.siberiancms.com/
12 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
6. Appery.io
Appery.io adalah platform berbasis cloud yang menyediakan alat
pengembangan User Interface (UI) dan layanan backend terintegrasi. Kelebihan
platform ini tidak perlunya mengunduh, menginstal maupun konfigurasi.
Appery.io memberikan pilihan paket yang dapat digunakan untuk membuat
aplikasi seluler yaitu Starter, Standard, Pro, Premium, dan Enterprise.
Untuk pemula dan ingin mencoba membuat aplikasi seluler tanpa kode,
maka pilihan tepat adalah menggunakan paket ‘Starter’ tanpa biaya apapun
untuk 1 aplikasi.
Akses ke Appery.io adalah https://appery.io/
7. Appypie
Appy Pie adalah Aplikasi berbasis web yang dipergunakan untuk membuat
aplikasi seluler dengan sistem operasi Android tanpa kode. Tidak perlu ada
yang dipasang atau diunduh, cukup dengan drag and drop untuk membuat
aplikasi yang diinginkan. Setelah selesai aplikasi yang dibuat dapat dipublish
ke Play Store. Appy Pie juga dapat digunakan membuat aplikasi seluluer
dengan sistem operasi iOS/Apple dan dapat dipublis di Apple App Store.
Aplikasi Appypie.com dapat diakses melalui : https://www.appypie.com/
Menuju Digitalisasi Sekolah |13
Pada buku ini akan dibahas 5 aplikasi dari 7 aplikasi yang sering
digunakan oleh para pemula untuk membuat aplikasi seluler tanpa kode.
Aplikasi yang dibahas lebih detail adalah App Inventor, AppsGeyser,
Kodular, Thunkable dan Siberian.
14 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
BAB II
Mengenal lebih dekat Aplikasi App Inventor
A. Mendaftarkan akun dan membuat Projek.
Membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem android dapat
dilakukan melalui situsnya. Sebelum membuat aplikasi seluler, tahapan yang
harus dilakukan adalah mendaftarkan akun saat membuat projek baru.
Pastikan memiliki email Google.
Agar tampilannya lebih besar dan leluasa dalam membuat aplikasi
seluler yang lebih bagus dan menarik, sebaiknya menggunakan Laptop atau
Komputer. Karena aplikasi berbasis web, sebenarnya diakses melalui
perankat seluler yang dimiliki juga bisa. Berikut tahapan yang harus
dilakukan untuk memulai membuat aplikasi seluler tanpa kode
menggunakan App Inventor dengan mendaftarkan akun dan membuat
projek :
1. Buka aplikasi web browser yang anda miliki, kemudian ketikkan alamat
url http://appinventor.mit.edu/
2. Klik tombol “Create Apps”, dan url situs akan menuju
http://ai2.appinventor.mit.edu/. Proses berikutnya yang dilakukan
Menuju Digitalisasi Sekolah |15
adalah mendaftarkan ke akun App Inventor. Pendaftaran bisa
menggunakan email Google baik akun personal maupun akun lembaga.
Pada buku ini contoh yang digunakan adalah menggunakan akun
belajar.id yang sudah dimiliki oleh guru dan siswa jenjang Pendidikan
Dasar dan Menengah. Klik Email Belajar.id (jika belum memailiki
akun pmbelajaran belajar.id dapat login email Google pribadi).
3. Masukkan password akun belajar.id dan kemudian klik
Next/Berikutnya. Setalah memasukkan passwordnya benar, muncul
tampilan syarat dan ketentuan.
4. Setelah membaca syarat dan ketentuan, klik I accept the terms of
service!.
16 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
5. Tampilan Selamat Datang pada aplikasi MIT App Inventor, Klik
Continue.
6. Dan selanjutnya klik START BLANK PROJECT.
Menuju Digitalisasi Sekolah |17
7. Muncul tampilan Create new App inventor project. Isikan nama pada
project name dan kemudian klik OK.
8. Tampilan awal saat berhasil membuat projek dengan nama
BelajarApp01.
Karena projek yang dibuat masih kosong, maka untuk membuat
aplikasi seluler tanpa kode perlu membaca tutorial cara menggunakan,
membuat projek baru dengan cara import project (.aio), dan memahami menu
aplikasi serta toolbar yang sudah disediakan aplikasi beserta fungsinya.
18 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
B. Penjelasan Menu dan Toolbar Aplikasi.
Penjelasan menu dan Toolbar aplikasi pada App Inventor lebih detail
karena pada pada Kodular dan Thunkable hampir sama. Pada Aplikasi App
Inentor terdapat dua halaman utama, yaitu halaman designer dan halaman
blocks. Halaman designer digunakan untuk mendesain tampilan aplikasi
dengan berbagai komponen dan layout yang disediakan sesuai dengan
kebutuhan. Sedangkan halaman blocks digunakan untuk memprogram
jalannya aplikasi seluler sesuai dengan yang dinginkan.
Tampilan Halaman Designer
a. Halaman Designer
Pada halaman designer terdapat beberapa jendela seperti Palette,
Viewer, Components, Media, dan Properties. Tools tersebut berfungsi
untuk mendesain tampilan aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem
android sesuai keinginan.
1. Palette merupakan jendela tempat mengambil komponen-
komponen yang dikategorikan dalam beberapa kategori untuk
dimasukkan dalam aplikasi yang dibuat. Terdapat kategori User
Interface, Layout, Media, Drawing and Animation, Maps, Sensors,
Menuju Digitalisasi Sekolah |19
Social, Storage, Connectivity, LEGO MINDSTORMS,
Experimental, dan Extension.
2. Viewer merupakan tempat untuk mengatur tampilan komponen
pada aplikasi nantinya.
3. Components merupakan tempat untuk mengatur komponen-
komponen yang telah diletakkan di viewer, seperti misalnya
mengganti nama komponen, dan menghapus komponen.
4. Properties merupakan tempat untuk mengatur properti layar, dan
komponen-komponen yang digunakan pada aplikasi yang sedang
dibuat seperti lebar, tinggi, warna latar, besar huruf, dll.
5. Media merupakan tempat untuk mengunggah gambar untuk
digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat.
Pada bagian Palette terdapat komponen penyusun untuk mendesain aplikasi,
berikut adalah komponen penyusunnya:
1. User Interface
SimbolNama Fungsi
Button Dapat mendeteksi ketukan, hold down ketika pengguna
menekan tombol, atau ketika pengguna melepas tombol.
Ketika button mendeteksi salah satu dari hal tersebut, button
akan menjalankan perintah.
Checkbox Dapat mendeteksi ketukan dari pengguna dan mengganti state-
nya menjadi true/false (boolean).
Date Picker Memunculkan kalender untuk memilih tanggal.
Image Memasukkan gambar dalam aplikasi.
Label Menampilkan teks dalam aplikasi.
List Picker Menampilkan list yang dapat dipilih oleh pengguna ketika
pengguna menekan list.
20 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
SimbolNama Fungsi
List View Menampilkan list.
Notifier Memunculkan pesan/peringatan pop-up pada aplikasi. Pesan
dapat hilang secara otomatis, atau harus menerima input dari
pengguna terlebih dahulu baru menghilang.
Password
Text Box
Menyediakan textbox yang menyembunyikan teks yang
dimasukkan.
Slider Menyediakan progress bar yang dapat digeser.
Spinner Menampilkan pop-up list dengan elemen yang dapat dipilih
ketika ditekan.
Text Box Menyediakan area untuk mengetik teks.
Time Picker Memunculkan jam untuk memilih waktu.
Web Viewer Menyediakan area yang dapat menampilkan laman web.
2. Layout
SimbolNama Fungsi
Horizontal Arrangement Menyusun komponen secara horizontal.
Horizontal Scroll
Arrangement
Menyusun komponen secara horizontal, namun
jika lebar komponen melebihi lebar komponen ini,
maka dapat digeser (scroll).
Table Arrangement Membuat tabel.
Vertical Arrangement Menyusun komponen secara vertikal.
Vertical Scroll
Arrangement
Menyusun komponen secara vertikal, namun jika
tinggi komponen melebihi tinggi komponen ini,
maka dapat digeser (scroll).
Menuju Digitalisasi Sekolah |21
3. Media
SimbolNama Fungsi
Camcorder Mengaktifkan kamera HP dan merekam.
Camera Mengaktifkan kamera HP dan memotret.
Image Picker Menampilkan galeri pada aplikasi. Pengguna dapat memilih
gambar yang akan disimpan dari galeri yang ditampilkan.
Player Memainkan musik/audio dan mengatur vibrasi HP.
Sound Memainkan musik/audio dan mengatur vibrasi HP dalam
interval waktu tertentu.
Sound Recorder Merekam suara.
Speech
Recognizer
Mengkonversi suara menjadi teks menggunakan fitur
speech recognition pada HP.
Text to Speech Mengkonversi teks menjadi suara. Pitch dan kecepatan
pembacaan dapat diatur.
Video Player Memutar video serta menampilkan pengaturannya.
Yandex TranslateMenerjemahkan teks dari satu bahasa ke bahasa yang
lainnya.
4. Drawing and Animation
SimbolNama Fungsi
Ball Sprite bola yang dapat berinteraksi pada sentuhan dan tarikan,
serta berinteraksi dengan sprite lainnya pada kanvas.
Canvas Kanvas tempat sprite berinteraksi dengan pengguna atau dengan
sprite lainnya, atau tempat pengguna menggambar.
Image
Sprite
Sprite gambar yang dapat berinteraksi pada sentuhan dan
tarikan, serta berinteraksi dengan sprite lainnya pada kanvas.
22 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
5. Maps
SimbolNama Fungsi
Circle Memvisualisasikan lingkaran dengan radius tertentu (dalam
meter) pada koordinat tertentu. Dapat juga digunakan untuk
menjalankan program ketika pengguna berada di suatu area.
Feature
Collection
Mengelompokkan fitur-fitur Maps. Event yang terjadi pada
salah satu komponen pada kelompok tersebut, akan memicu
event pada komponen-komponen lainnya.
Line String Menggambar garis pada peta.
Map Menampilkan peta pada layar aplikasi.
Marker Memberi tanda pada suatu lokasi di peta.
Polygon Membuat perimeter pada peta.
Rectangle Merupakan polygon dengan garis lintang dan garis bujur untuk
batas utara, selatan, timur, dan barat. Jika sudut segiempat
dipindahkan, maka informasi koordinat akan diperbaharui.
6. Sensors
SimbolNama Fungsi
Accelerometer
Sensor
Mendeteksi goyangan dan percepatan dalam m/s2.
Barcode Scanner Membaca barcode.
Gyroscope Sensor Mengukur kecepatan sudut dalam derajat/detik.
Location Sensor Menyediakan informasi geografis seperti koordinat,
ketinggian, kecepatan, dan alamat. Dapat juga
mengkonversi alamat menjadi koordinat.
Menuju Digitalisasi Sekolah |23
SimbolNama Fungsi
Near Field Memungkinkan aplikasi mengaktifkan fitur komunikasi
jarak dekat (NFC).
Orientation Menentukan orientasi HP.
Pedometer Menentukan banyaknya langkah, dan jarak yang
ditempuh.
Proximity Sensor Mengukur jarak antara objek dengan layar HP.
7. Social
SimbolNama Fungsi
Contact Picker Menampilkan list berisi kontak ketika ditekan.
Email Picker Menampilkan list berisi email ketika pengguna
mengetikkan kata kunci ataupun email dari orang yang
dituju.
Phone Call Melakukan panggilan telepon.
Phone Number
Picker
Menampilkan list berisi nomor kontak pada layar HP.
Sharing Memungkinkan pertukaran berkas atau pesan antara
satu aplikasi dengan aplikasi lainnya yang terdapat pada
HP.
Texting Mengirim pesan teks ke suatu nomor kontak.
Twitter Memungkinkan komunikasi dengan Twitter sehingga
pengguna dapat membuat tweet, melihat tweet, dll.
24 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
8. Storage
SimbolNama Fungsi
File Menerima atau mengirim berkas. Dapat juga digunakan
untuk membaca atau menulis berkas.
Fusiontables
Control
Memungkinkan komunikasi dengan Google Fusion Table.
Google Fusion Table dapat menyimpan, membagikan,
query, dan memvisualisasikan tabel data.
TinyDB Menyimpan data untuk aplikasi sehingga ketika aplikasi
ditutup, dan kemudian dibuka kembali, data masih
tersimpan.
TinyWebDB Menyimpan data pada web.
9. Connectivity
SimbolNama Fungsi
Activity Starter Memanggil aplikasi lain.
Bluetooth
Client
Membuat aplikasi sebagai Bluetooth client.
Bluetooth
Server
Membuat aplikasi sebagai Bluetooth server.
Web Memungkinkan aplikasi untuk berinteraksi dengan web
dan menyediakan fungsi untuk HTTP GET, POST,
PUT, dan DELETE.
10. Experimental
Simbol Nama Fungsi
CloudDB Memungkinkan pengguna aplikasi untuk saling bertukar
data pada database dengan software Redis.
Menuju Digitalisasi Sekolah |25
Simbol Nama Fungsi
FirebaseDB Memungkinkan pengguna aplikasi untuk saling bertukar
data pada database dengan Firebase.
Tampilan Halaman Block
b. Halaman Blocks
Pada halaman blocks terdapat beberapa codeblock yang berfungsi untuk
membuat applikasi seluler tanpa kode sesuai yang diinginkan. Pada halaman block
terdapat beberapa komponen seperti Control, Logic, Math, Text, Lists, Colors,
Variables, dan Procedures. Berikut adalah komponen yang terdapat pada halaman
blocks:
1. Control
Blok Kode Fungsi
If kondisional. Jika “if” memenuhi syarat,
maka blok yang ada setelah “then” dieksekusi.
26 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Blok Kode Fungsi
Looping dari angka pertama hingga angka
terakhir dengan suatu interval. Maka gambar
disamping berarti loop dari angka 1 hingga 5
dengan interval 1: 1, 2, 3, 4, 5.
For bertingkat. Untuk setiap objek dalam list,
dilakukan looping.
Jika nilai test true, maka loop while berjalan.
2. Logic
Blok Kode Fungsi
Boolean true/false.
Jika dipasangkan dengan true/false maka true
menjadi false, dan false menjadi true.
Memeriksa apakah satu objek sama dengan/tidak
sama dengan objek di kanan. Jika sesuai kriteria,
maka blok akan bernilai true, dan false jika tidak
sesuai.
Pada logika and jika kedua syarat terpenuhi, maka
nilainya menjadi true. Sedangkan pada logika or, jika
salah satu syarat atau keduanya terpenuhi, maka
nilainya menjadi true.
Menuju Digitalisasi Sekolah |27
3. Math
Blok Kode Fungsi
Digunakan untuk menginput
angka.
Digunakan untuk
membandingkan dua angka.
Perbandingan dapat berupa
sama dengan, tidak sama
dengan, lebih dari, kurang dari,
lebih dari sama dengan, dan
kurang dari sama dengan.
Operasi matematika dasar, yaitu
tambah, kurang, kali, bagi,
pangkat, dan modulus.
Mengambil nilai integer secara
acak dari range yang
ditentukan.
Operasi trigonometri sin, cos,
tan.
28 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Text
Blok Kode Fungsi
Teks kosong.
Menggabungkan dua atau lebih teks.
Memeriksa jika teks kosong atau tidak.
Memeriksa apakah ada bagian tertentu
dalam suatu teks.
Memisahkan teks pada penanda tertentu dan
membuatnya menjadi list.
5. List
Blok Kode Fungsi
Membuat list kosong.
Membuat list.
Menambahkan elemen pada list.
Menuju Digitalisasi Sekolah |29
Blok Kode Fungsi
Memeriksa apakah ada elemen tertentu pada
list.
Memeriksa banyaknya elemen pada list.
Memeriksa apakah list kosong atau tidak.
Mengambil elemen dari suatu list.
Menghapus elemen dari suatu list.
6. Colors
Blok Kode Fungsi
Pilihan warna yang disediakan MIT AI.
Membuat warna sendiri dengan menggunakan kode
RGB warna.
30 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
7. Variables
Blok Kode Fungsi
Membuat suatu variabel global.
Mengambil variabel global.
Memodifikasi isi dari variabel global.
8. Procedure
Blok Kode Fungsi
Membuat suatu prosedur.
Membuat suatu fungsi yang
mengembalikan hasil tertentu.
Menuju Digitalisasi Sekolah |31
C. Simulasi Aplikasi menggunakan Emulator Android di PC.
Saat membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem android
perlu adanya simulasi dan tes aplikasi sebelum dipublikasi. Pada Aplikasi
App Inventor sudah disediakan 3 cara untuk terhubung (connect). 3 cara yang
disediakan meliputi AI Companion, Emulator dan USB. Pada buku ini,
Emulator untuk simulasi aplikasi menggunakan Bluestacks. Bluestacks
merupakan emulator yang banyak digunakan masyarakat dunia karena cepat
dan ringan.
Untuk mendapaatkan aplikasi dan pemasangan emulator
menggunakan Bluestacks 5, ikuti tahapan berikut ini :
1. Buka aplikasi web browser yang anda miliki, kemudian ketikkan alamat
url https://www.bluestacks.com/id/index.html
2. Selanjutnya klik Unduh Bluestacks 5. Klik Keep untuk melanjutkn
proses unduh.
32 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Unduh telah berhasil, dan selanjutnya klik untuk proses instalasi.
Tunggu beberapa saat untuk konfirmasi proses pemasangan dan klik
Yes.
4. Proses instalasi siap dilakukan, namun standar lokasi file ada di system
adalah Drive C. untuk merubah ke drive lain, klik Customize
instalation.
Menuju Digitalisasi Sekolah |33
5. Lakukan perubahan lokasi drive dengan klik Change Folder. Jika
sudah sesuai harapan, klik Install Now.
6. Tunggu proses download aplikasi.
7. Saat proses download aplikasi, ada beberapa tampilan layar secara
bergantian memberikan informasi terkait keunggulan Emulator
menggunakan BlueStaks 5.
34 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
8. Setelah proses download, tahap berikunya adalah melakukan
pengecekan terhadap persyaratan minimal aplikasi emulator yang harus
dipenuhi agar BlueStack 5 dapat berjalan dengan baik.
9. Jika sudah selesaih proses Checking system requirements, selanjutnnya
proses penyiapan akhir sebelum aplikasi BlueStacks 5 dapat digunakan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |35
10. Tampilan awal aplikasi BlueStack setelah berhasil dilakukan pemasangan
di PC.
11. Lakukan pengaturan Layar/Display. Pada menu Display, lakukan
perubahan pada Diplay Resolution dari Landscape menjadi Potrait dan
tentukan ukuran sesuai dengan kebutuhan.
36 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
12. Perubahan tampilan layar dari Landscape ke Portrait.
Menuju Digitalisasi Sekolah |37
BAB III
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APP INVENTOR
A. Memulai Membuat File APK.
Pada BAB sebelumnya telah dibahas cara mendaftarkan akun dan
membuat projek baru. Projek baru yang buat masih kosong dan belum
mamanfaatkan fitur yang ada di Jendela Pallete. Bagian penyusun aplikasi
pada jendela Pallete – User Interface yang bisa dimanfaatkan adalah Web
Viewer. Web Viewer menyediakan area yang dapat menampilkan laman web.
Jika lembaga atau guru memiliki konten pembelajaran berbasis web, maka
fitur ini dapat dipergunakan dan di distribusikan.
Pada tahap awal membuat file APK pada App Inventor dengan
menggunakan Web Viewer. File APK merupakan file Android Package yang
digunakan untuk mendistribusikan aplikasi pada sistem operasi Google
Android. Untuk membuat file APK tersebut, ikuti tahapan berikut ini :
1. Pastikan projek yang telah dibuat sebelumnya sudah terbuka.
2. Pada menu Pallete – User Interface, gunakan WebViewer untuk
menyediakan area yang dapat menampilkan web.
38 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Drag WebViewer ke area Viewer.
4. Pada jendela Components, klik webviewer1. Isikan pada HomeUrl
alamat website terkait pembelajaran yang akan di bagikan dalam bentuk
file APK.
5. Tampilan HomeUrl yang sudah ada alamat website.
Menuju Digitalisasi Sekolah |39
6. Setelah mengisikan HomeUrl, pada Viewer ada Screen1 yang ingin
dihilangkan atau di sembunyikan.
7. Untuk menghilangkan/menyembunyikan Screen1, klik Screen1 pada
Component.
40 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
8. Geser scroolbar ke bawah untuk dan hilangkan centang pada
TitleVisible.
9. Tampilan Screen1 sudah tidak tampil Viewer.
10. Tahapan berikutnya, lakukan perubahan pada Icon Aplikasi. Icon ada
di menu Screen1.
Menuju Digitalisasi Sekolah |41
11. Upload File pada menu Icon.
12. Klik Choose File. Siapkan file yang akan di Upload.
13. Pilih file yang akan digunakan menjadi icon, kemudian klik Open.
42 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
14. Klik Ok untuk Upload File.
15. File untuk Icon sudah berhasil di Upload.
16. Tahap berikutnya adalah membuat file menjadi apk. Yang harus
dilakukan adalah klik menu Build - Build Android App (apk).
17. Tunggu beberapa saat untuk proses Build menjadi file apk.
Menuju Digitalisasi Sekolah |43
18. Tampilan kotak dialog proses build file apk yang sudah berhasil. Ada 2
pilihan, Download apk ke dalam kmputer dan QR Code yang dapat di
download dari perangkat seluler. Untuk saat ini, klik Dowload apk now.
19. Tunggu proses download. Dan file ini nanti akan di copykan pada
Emulator yang sudah di pasang sebelumnya.
44 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
B. Distribusi, Pasang dan Simulasikan File APK.
Pada pembahasan distribusi, pasang dan simulasikan file apk
diberikan 2 contoh cara yang dapat dilakukan. Cara Pertama dengan
menggunakan emulator BlueStacks 5 yang telah dipasang sebelumnya dan
cara kedua menggunakan HP Android.
Untuk cara pertama dengan menggunakan emulator Bluestacks 5, dan
ikuti langkah berikut ini :
1. Buka dua jendela berdampingan. jendela pertama adalah menampilkan
file apk yang sudah berhasil di unduh, dan jendela disampingnya adalah
emulator Bluestacks 5 yang sudah dijalankan.
2. Pilih file BelajarApp01.apk kemudian drag ke jendela emulator
BlueStacks 5.
Menuju Digitalisasi Sekolah |45
3. Tunggu beberapa saat untuk proses copy file apk dan pemasangannya.
Dan berikut ini tampilan file apk yang sudah berhasil di pasang di
emulator BlueStacks 5.
4. Selanjutnya jalankan BelajarApp1.apk pada emulator BlueStacks 5.
Berikut ini tampilan file apk dengan menggunakan Webview pada App
Inventor.
46 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Untuk cara kedua mendistribusikan, pasang dan simulasikan apk adalah
dengan menggunakan HP Android.
1. Pastikan playstore sudah dijalankan pada HP Andorid, kemudian buka
Pembaca QR dan Kode Batang untuk memindai QR hasil dari Build
APK pada App Inventor. Setelah dipindah, maka akan muncul Url App
Inventor yang dapat dibuka dengan Browser untuk di Dwonload,
dibagikan dan di salin.
2. Jika ingin dibagikan langsung, maka fitur bagikan ini sangat membantu,
namun untuk simulasi, klik browser, pilih Browser atau peramban yang
akan digunakan. Gunakan Google Chrome, dan muncul
notifikasi/pesan bahwa aplikasi yang akan di download adalah
berbahaya. Apakah di batalkan atau tetap download. Untuk
mendapatkan file APK ini Klik Tetep download, karena diketehui
bahwa memang file yang akan didwonload adalah masih proses untuk
disimulasikan. Termasuk nanti saat instal juga perlu pengaturan khusus.
Menuju Digitalisasi Sekolah |47
3. Gunakan lokasi download anda mengetahui, karena file nanti akan
dijalankan kembali setelah proses pengaturan hak akses.
48 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Setelah proses download selesai dan klik buka, maka pemasangan
dicekal. Selanjutnnya klik Setelan.
5. Masih ada peringatan bahaya dan klik OK. Dan kemudian aktifkan
Sumber tidak dikenal.
Menuju Digitalisasi Sekolah |49
6. Saat ini pada pengaturan, Sumber tidak dikenal sudah Aktif, cari file
APK yang sudah pernah di download. Dan kemudian jalankan lagi.
7. Klik PASANG dan proses pemasangan aplikasi berlangsung pada
perangkat anda..
50 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
8. Pada notifikasi/pesan diblokir oleh Play Protect, klik Tetap Instal.
Dan BelajarApp01 sudah berhasil dipasang, kemudian klik Buka.
9. Dan berikut ini adalah tampilan AppBelajar01.apk yang siap untuk di
uji/simulasikan, apakah masih ada yang perlu diperbaiki dst.
Menuju Digitalisasi Sekolah |51
C. Membuat Projek Melalui File AIA pada App Inventor.
Jika pada pembahasan sebelumnya membuat aplikasi seluler dengan
projek kosong, App Inventor menyediakan file dengan ektension AIA untuk
dapat dipergunakan membuat projek baru. Apa itu file ekstension AIA?,
AIA adalah File Kode Sumber Inventor Aplikasi MIT.
File kode sumber dibuat dan digunakan oleh App Inventor, program
web yang digunakan oleh pengembang pemula untuk membuat aplikasi
untuk perangkat Seluler dengan sistem operasi Android; berisi blok kode
sumber proyek aplikasi yang sedang dikembangkan.
Untuk mendapatkan file AIA, dan kemudian dapat dipergunakan
sebagai referensi belajar, ikuti langkah berikut ini :
1. Pada projek yang sudah terbuka yaitu BelajarApp01, klik Project dan
kemudian pilih My project.
2. Untuk mendapatkan file ekstension aia, klik Login to Galery.
3. Bagi yang belum pernah masuk ke Galery, maka perlu di isikan email,
nama depan dan nama belakang. Kemudian klik Submit.
52 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Tampilan MIP App Inventor Gallery setelah berhasil Submit.
5. Geser scroolbar ke bawah untuk mencari contoh file aia yang
dibutuhkan.
6. Mengingat file aia yang sangat banyak, ada fitur pencarian yang dapat
dimanfaatkan file aia sesuai dengan kata kunci, kemudian klik Search.
Menuju Digitalisasi Sekolah |53
7. Muncul banyak sekali Quiz yang tampil dan cari yang sesuai.
8. Untuk menambahkan file aia kedalam projek, maka cukup klik Load
App Into MIT App Inventor.
9. Tunggu beberapa saat, dan KIDS_QUIZ, sudah berhasil ditambahkan.
54 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
10. Pada Viewer ada Screen1 dan Screen2. Pada Component ada beberapa
kebutuhann User Interface sudah ditambahkan.
11. Untuk melihat kode blok, klik Bloks, maka akan muncul kode blok
program yang sudah ada.
12. Geser Scroolbar ke bawah untuk melihat kode blok program yang
lainnya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |55
13. Dengan melihat projek baru dari file aia maka tampilan halaman
Designer dan halaman Bloks untuk dapat dijadikan referensi dan Belajar.
Untuk melihat projek yang sudah dimiliki, klik Project – My project.
Projek masih ada 2 yaitu BelajarApp01 dan KIDS_QUIZ.
D. Membuat Projek Melalui Impor File AIA pada PC.
Cara lain untuk membuat projek baru dapat dilakukan dengan impor
file aia dari komputer. File aia ini dapat di unduh melalui laman resmi MIT
App Inventor Gallery atau dari laman web yang menyediakan file aia secara
gratis.
Untuk dapat membuat projek baru dari import file aia dari komputer,
ikuti tahapannya sebagai berikut :
1. Pada projek yang sudah terbuka saat ini, klik Project dan kemudian klik
Import project (aia) from my computer..
56 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
2. Pada kotak dialog Import Project, klik Choose File.
3. Telusuri pada folder yang memiliki file dengan ekstention aia. Jika sudah
ketemu, maka pilih salah satu file yang akan ditambahkan ke projek baru.
Contoh file yang akan ditambahkan adalah VideoWall.aia, pilih file
tersebut dan kemudian klik Open.
4. Pada kotak dialog Import Project, file VideoWall.aia sudah siap di
import dan klik OK.
Menuju Digitalisasi Sekolah |57
5. Tampilan Halaman Designer pada projek VideoWall
6. Sedangkan tampilan pada halaman Bloks VideoWall sebagai berikut..
Dari File projek baru dengan nama VideoWall dapat dipelajari
komponen pada halaman Designer dan kode Blok program yang sudah ada.
58 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
E. Membuat Projek Melalui Impor file AIA dari Repository.
Selain membuat projek baru dapat dilakukan dengan impor file aia
dari komputer, pengguna App Inventor juga dapat membuat projek melalui
impor dari repository yang disediakan oleh MIT App Inventor.
Untuk dapat membuat projek baru dari import file aia melalui import
project (aia) from repository, ikuti tahapannya berikut ini :
1. Pada projek yang sudah terbuka saat ini, klik Project dan kemudian klik
Import project (aia) from a repository.
2. Pada kotak dialog Create a Project from a Template, Tersedia banyak
sekali template yang disediakan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |59
3. Geser scroolbar ke bawah untuk melihat template yaang disediakan di
repository.
4. Geser ke atas lagi dan pilih salah satu template dan klik OK.
5. Tampilan Halaman Designer pada projek baru DIYBookClub2.
60 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
6. Jika ingin melihat projek yang di buat di App Inventor, cukup klik menu
Project - My Project. Tampilan projek yang sudah dibuat ada 5 buah,
mulai dari Projek kosong sampai pada import file aia.
Dengan banyaknya pilihan membuat projek pada App
Inventor, maka pengguna dapat menentukan apakah membuat projek
dimulai dengan halaman kosong atau mengambil dari template yang
sudah disediakan dengan malakukan perubahan dan penyesuaian sesuai
dengan kebutuhan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |61
F. Membuat Media Pembelajaran menggunakan App
Inventor.
Selain membuat projek baru dapat dilakukan dengan impor file aia
dari komputer, pengguna App Inventor juga dapat membuat projek melalui
import daru repository yang disediakan oleh MIT App Inventor.
Untuk dapat membuat projek baru dari import file aia melalui import
(aia) dari Repository, ikuti tahapannya berikut ini :
1. Pada projek yang sudah terbuka saat ini, klik Project dan kemudian klik
Import project (aia) from a repository.
2. Pada kotak dialog Create a Project from a Template, Tersedia banyak
sekali template yang disediakan.
62 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Geser scroolbar ke bawah untuk melihat templalte yaang disediakan di
repository.
4. Geser ke atas lagi dan pilih salah satu template dan klik OK.
Menuju Digitalisasi Sekolah |63
5. Tampilan Halaman Designer pada projek baru DIYBookClub2.
64 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
BAB IV
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APPSGEYSER
A. Membuat File APK Pembaca Buku
Membuat aplikasi seluler tanpa kode yang akan dicontohkan pada
buku ini adalah menggunakan AppsGeyser. Tahapan awal yang harus
dilakukan adalah Login untuk mendaftarkan akun ke situs appsGeyser dan
kemudian baru melangkah untuk membuat aplikasinya. Jika membuat
aplikasi seluler di AppsGesyer tanpa login pun bisa, namun untuk dapat
melakukan perubahan dan pengaturan lebih lanjut disarankan untuk dapat
mendaftar terlebih dahulu.
Contoh pertama pada pembuatan aplikasi seluler tanpa kode
menggunakan AppsGeyser ini adalah membuat aplikasi Pembaca Buku.
Mengingat banyak sekali file PDF buku terkait dengan Kurikulum Merdeka,
baik Buku Pedoman Guru dan siswa, maka perlu dibuatkan file APK untuk
memudahkan akses dan membacanya. Tahapan untuk membuat file apk ini
adalah sebagai berikut :
1. Buka aplikasi web browser yang anda miliki, kemudian ketikkan alamat
url https://appsgeyser.com/
Menuju Digitalisasi Sekolah |65
2. Kebutuhan untuk Login adalah pembuatan aplikasi dapat tersimpan
dengan baik dan dapat dilakukan donwlooad ulang bila dibutuhkan.
3. Karena belum pernah bergabung, pilih Continue with Google.
4. Klik kembali Continue with Google. Untuk mendaftar.
5. Klik Email yang aktif saat ini, jika belum pernah login, masukkan email
yang dimiliki kemudian masukkan password.
66 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
6. Tampilan awal setelah berhasil Login. Belum ada aplikasi yang dibuat.
klik Create Now untuk membuat aplikasi.
7. Pilihan Menu ada POPULAR, BUSINESS dan INDIVIDUAL.
8. Untuk saat ini, pilih menu INDIVIDUAL. Karena contoh aplikasi
pertama ini adalah pembaca buku, maka gunakan Book Reader.
Menuju Digitalisasi Sekolah |67
9. Geser scroolbar ke bawah dan klik Book Reader.
10. Muncul Template Description Create Book Reader app for
Android, dan kemudian klik Next.
11. Pada Book library berikan judul buku pada Book Title dan klik tab
Upload PDF file.
68 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
12. Pastikan file yang akan di upload pada tab Upload PDF file tidak lebih
dari 20Mb.
13. Klik Upload file kemudian pilih file yang akan di upload. klik Open.
Menuju Digitalisasi Sekolah |69
14. Tampilan file yang sudah berhasil di upload dan berikan Book Title pada
file tersebut.
15. Lakukan untuk file PDF yang lainnya. Dan berikan judul pada setiap file
yang diupload.
16. Contoh 2 File PDF lainnya yang berhasil di upload, lakukan pada file
lainnya.
70 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
17. Jika file PDF sudah di upload semua, geser scrool ke bawah, klik Next.
18. Berikan nama aplikasi : BG Kelas VII, kemudian klik Next.
19. Tahap berikutnya, tentukan Icon aplikasi, dengan memilih Custom
Icon.
Menuju Digitalisasi Sekolah |71
20. Klik Upload 512x512.
21. Pilih file dengan ukuran 512x512 untuk dijadikan icon aplikasi.
Kemudian klik Open.
22. Jika gambarnya sudah sesuai ukuran, klik Crop.
72 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
23. Tampilan Icon sudah berubah sesuai dengan gambar yang sudah
ditambahkan, klik Next.
24. Selanjutnya klik CREATE , untuk membuat aplikasi dan tunggu
beberapa saat untuk dapat di download file APK nya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |73
25. Klik menu Download untuk mendapatkan aplikasi yang dibuat, bisa
dikirim melalui email, download file apk langsung dan dapat
menggunakan link serta QR Code. Coba klik SEND APP TO EMAIL.
26. Untuk memastikan aplikasi sudah terkirim, buka email yang sudah
didaftarkan. Dan klik kiriman dari AppsGeyser – Download your App
– BG Kelas VII.
27. Setelah email dibuka, ada 2 pilihan file yang bisa di unduh, pertama file
jenis APK dan AAB. Klik unduh file APK untuk dapat disimulasikan
pada emulator BlueStacks 5.
74 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
28. Untuk Download file APK juga dapat melalui klik apk (Android
package)
29. Tunggu beberapa saat untuk proses Build aplikasi.
30. Proses Download sedang berlansung.
31. Pada saat proses download, muncul informasi terkait dengan install
Blocked.
Menuju Digitalisasi Sekolah |75
32. Lakukan pengaturan agar aplikasi yang sudah dibuat dapat di instal atau
di pasang pada HP Android.
33. Proses download sudah selesai, selanjutnya buka Folder tempat
penyimpanan file APK. Buka pula aplikasi emulator BlueStacks 5.
76 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
34. Pilih file yang akan dipasang pada emulator dan Drag file tersebut ke
emulator dijendela sampingnya.
35. Tampilan aplikasi pembaca buku atau Book Reader dengan nama BG
Kelas VII sudah berhasil terpasan.
36. Buka file BG Kelas VII dan berikan izin pada foto media dan device.
Tunggu beberapa saat untuk proses download file.
Menuju Digitalisasi Sekolah |77
37. Aplikasi BG Kelas VII sudah berhasil tampil dengan beberapa buku
yang sudah diupload sebelumnya. Kemudian buka salah satu buku.
38. Klik Read untuk membaca buku yang sudah dibuka.
78 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
39. Klik tombol Back untuk keluar dari aplikasi pembaca buku.
File APK pertama dengan nama BG Kelas VII sudah berhasil
dibuat dengan menggunakan aplikasi AppsGesyser.
Menuju Digitalisasi Sekolah |79
B. Membuat File APK Portal Guru Belajar.
Membuat File APK Portal Guru belajar dapat dilakukan juga
menggunakan aplikasi AppsGeyser. Untuk membuat portal Guru Belajar
menggunakan AppsGeyser dapat menggunakan Menu INDIVIDUAL
kemudian pilih Browser.
Ikuti Tahapan berikut ini ntuk membuat file apk Portal Guru belajar :
1. Pada saat aplikasi AppsGeyser masih aktif digunakan, maka langsung
saja klik CREATE APP.
2. Pilih menu INDIVIDUAL.
3. Geser Scroolbar ke bawah dan cari fitur Browser untuk membuat
aplikasi Portal Guru Belajar.
80 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Muncul tampilan Template Description.
5. Geser scroolbar ke bawah dan klik Next.
6. Pada tahap ADD BOOKMARKS, berikan Title dan Links yang
nantinya akan ditambahkan pada Portal Guru Belajar. Tambahkan 5
sampai 6 Title dan Links yang membantu guru untuk belajar dalam satu
aplikasi.
Menuju Digitalisasi Sekolah |81
7. Berikut ini contoh isian Title dan Links yang sudah ditambahkan. Jika
ada icon akan lebih baik (optional).
8. Tambahkan Backgroud image untuk latar belakang aplikasi Portal
Guru Belajar.
9. Klik Background image dan jika sudah ada filenya pilih dan kemudian
klik Open.
82 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
10. Klik Crop jika tampilan gambar sudah sesuai yang ditambahkan.
11. Tahap berikutnya, klik Next.
12. Pilih Widget yang diinginkan dan pengaturan lainnya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |83
13. Geser scroolbar ke bawah, jika tidak ada perubahan lain, klik Next.
14. Pada tahap berikutnya, lakukan pengaturan pada APPEARANCE
SETTING. Sesuaikan dengan penampilan yang diinginkan.
15. Geser scroolbar ke bawah lagi, lakukan pengaturan lainnya jika
dibutuhkan, jika ingin standar, klik Next lagi.
84 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
16. Berikan nama aplikasi : Portal Guru Belajar dan kemudian Next.
17. Lakukan perubahan Icon dengan memilih Custom Icon. Upload
512x512 untuk mengganti icon standar dari AppsGeyser.
18. Pilih file yang disediakan dan kemudian klik Open.
Menuju Digitalisasi Sekolah |85
19. Klik Crop untuk menambahkan gambar pada custom Icon.
20. Custom Icon sudah berubah sesuai dengan gambar yang diinginkan.
Selanjutnya klik Next.
86 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
21. Klik CREATE untuk membuat file APK Portal Guru Belajar.
22. Tunggu beberapa saat, dan aplikasi APK siap untuk di Download. Klik
tombol Download sebelah nama aplikasi Portal Guru Belajar.
23. Klik File apk (Android package) untuk dapat di download.
24. Proses Build File APK Portal Guru Belajar membutuhkan beberapa
waktu.
Menuju Digitalisasi Sekolah |87
25. Proses download secata otomatis, dan tunggu sampai dengan selesai.
26. File APK Portal Guru Belajar sudah berhasil didownload. Pastikan
emulator berada disamping jendela file apk untuk mudah di drag and
drop.
27. Pilih File APK dan Drag ke dalam emulator Bluestacks 5.
88 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
28. Tunggu beberapa saat untuk proses copy dan pemasangan. Jika sudah
berhasil dipasang. Jalankan aplikasi Portal Guru Belajar dan aplikasi
siap untuk dibuka.
29. Buka salah satu laman guru belajar. Dan tampilan sudah sesuai yang
diharapkan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |89
C. Membuat File APK Konsultasi Belajar.
File APK berikutnya yang akan dibuat dengan menggunakan
AppsGeyser adalah APK Konsultasi belajar. APK Konsultasi Belajar ini
menggunakan menu POPULER kemudian pilih Video Calls And Chats.
Untuk membuat aplikasi Konsultasi Belajar, ikuti tahapan berikut ini :
1. Pada POPULER, klik Video Calls and Chats.
2. Selanjutnya muncul Template Description, kemudian klik Next.
3. Pengaturan selanjutnya adalah pada APP Setting.
90 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Jika tidak ada perubahan pada Color Themes, klik Next.
5. Berikan nama aplikasi : Konsultasi Belajar. Kemudian klik Next..
6. Lakukan penngaturan pada Custom icon. Klik Upload 512x512.
7. Pilih Icon Konsultasi Belajar. Kemudian klik Open.
Menuju Digitalisasi Sekolah |91
8. Klik Crop jika tampilannya gambarnya sudah sesuai.
9. Gambar pada Custom icon sudah sesuai yang diinginkan, selanjutnnya
klik Next.
10. Klik CREATE, untuk membuat aplikasi Konsultasi Belajar.
92 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
11. Aplikasi Konsultasi Belajar siap untuk di Download.
12. Pada menu DOWNLOAD, klik apk (Android Package).
13. Tunggu beberapa saat untuk proses Build Aplikasi Konsultasi Belajar.
Menuju Digitalisasi Sekolah |93
14. File APK Konsulasi Belajar siap untuk di simulasikan di emulator
BlueStacks 5.
15. Buka Folder APK yang akan disimulasikan dan Emulator BlueStacks 5.
16. Pilih File APK Konsultasi belajar Drag dan Drop ke Emulator
BlueStacks 5.
94 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
17. Proses Copy file dan pemasangan. Dan setelah berhasil pemasangn apk
Konsultasi Belajar, jalankan dan klik Continue.
18. Berikan izin hak akses aplikasi Konsultasi Belajar pada Contact.
19. Berikan hak akses pada media and files, serta mange phone Calls.
Menuju Digitalisasi Sekolah |95
20. Lakukan pengaturan pada nomor telepon yang akan digunakan untuk
konsultasi.
96 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
21. Lakukan proses verifikasi nomor telepon.
22. Tenntukan PIN dan Profil Pengguna pada aplikasi.
23. Aplikasi Konsultasi Belajar siap digunakan dan buat Group baru untuk
kelompok belajar.
Menuju Digitalisasi Sekolah |97
24. Tambahkan anggota group untuk membuat group baru. Dan Group
Belajar Informatika pada aplikasi Konsultasi Belajar siap untuk
digunakan.
98 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
D. Membuat File APK Seri Sapa GTK.
File APK yang akan dibuat dengan menggunakan AppsGeyser
berikutnya adalah APK Seri Sapa GTK. Untuk membuat APK ini
menggunakan menu Business kemudian pilih Youtube. Selanjutnya, untuk
membuat aplikasi Seri Sapa GTK, ikuti tahapan berikut ini :
1. Pada Dashboard, klik CRETE APP.
2. POPULER, cari aplikasi Youtube.
3. Geser Scroolbar ke bawah, dan klik Youtube.
Menuju Digitalisasi Sekolah |99
4. Selanjutnya muncul Template Description pada Create Youtube
Channel app for Android. Kemudian klik Next.
5. Pengaturan selanjutnya adalah pada APP Setting.
Pada Select input type ubah menjadi YouTube playlist url
6. Cari playlist Sapa GTk Kemdikbuk. Tampilan di Youtube Playlist Sapa
GTK Kemdikbud.
100 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
7. Dan pada Enter channel url or name:* isikan playlist Sapa GTK :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwky2N_ChiWbTgjh-
ZSzmIa9ZI2DOXu4v
8. Untuk mendapatkan Youtube API key. Tahapan untuk mendapatkan
Youtube API key, klik kanan Open link ini new tab. Untuk
mendapatkan panduannya.
9. Ikuti tahap demi tahap untuk mendapatkan API keys
Menuju Digitalisasi Sekolah |101
10. Akses ke alamat https://console.developers.google.com/project ,
selanjutnya klik CREATE PROJECT.
11. Berikan nama pada projek sesuai dengan kebutuhan kemudian klik
CREATE.
12. Tunggu beberapa saat untuk pembuatan project baru.
13. Project SapaGTK sudah berhasil di buat, kemudian SELECT
PROJECT.
102 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
14. Tampilan Dashboard pada project baru SapaGTK
15. Klik pada menu APIs & Services – Library.
16. Tampilan API library pada Google Cloud.
Menuju Digitalisasi Sekolah |103
17. Cari Library Youtube Data API v3. Jika sudah ketemu klik untuk bisa
diaktifkan.
18. Selanjutnya klik ENABLE.
19. Selanjutnya CREATE CREDENTIALS.
104 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
20. Pilih Public Data. Kemudian klik Done.
21. Klik menu Credentials.
22. Selanjutnya Klik API key.
Menuju Digitalisasi Sekolah |105
23. API key sudah dibuat. Kemudian copy API keys. Untuk nanti
ditambahkan pada AppGeyser
24. Tampilan API keys yang sewaktu waktu bisa dibuka kembali.
25. Paste API keys pada APP Setting. Selanjutnya klik Next.
26. Berikan nama aplikasi : Seri Sapa GTK. Kemudian klik Next.
106 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
27. Lakukan pengaturan pada Custom icon. Klik Upload 512x512.
28. Pilih Icon Seri Sapa GTK. Kemudian klik Open.
29. Klik Crop jika tampilannya gambarnya sudah sesuai.
Menuju Digitalisasi Sekolah |107
30. Gambar pada Custom icon sudah sesuai yang diinginkan, selanjutnya
klik Next.
31. Klik CREATE, untuk membuat aplikasi Seri Sapa GTK.
32. Aplikasi Seri Sapa GTK siap untuk di Download.
33. Klik apk (Android Package) untuk download file APK. Seri Sapa GTK.
34. Tunggu beberapa saat untuk proses Build Aplikasi Seri Sapa GTK.
108 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
35. File APK Seri Sapa GTK siap untuk di simulasikan di emulator
BlueStacks 5.
36. Buka Folder APK yang akan disimulasikan dan Emulator BlueStacks 5.
37. Pilih File Seri Sapa GTK Drag dan Drop ke Emulator BlueStacks 5.
38. Proses Copy file dan pemasangan. Dan setelah berhasil pemasangn apk
Seri Sapa GTK, jalankan apllikasinya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |109
39. Tampilan Aplikasi Seri Sapa GTK.
110 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
E. Membuat File APK Mewarna.
File APK yang akan dibuat dengan menggunakan AppsGeyser
berikutnya adalah APK Mewarna. Untuk membuat APK ini menggunakan
Menu INDIIDUAL kemudian pilih Coloring. Selanjutnya, untuk
membuat aplikasi Mewarna, ikuti tahapan berikut ini :
1. Pada Dashboard, klik CRETE APP.
2. INDIVIDUAL, cari aplikasi Coloring.
3. Geser Scroolbar ke bawah, dan klik Coloring.
Menuju Digitalisasi Sekolah |111
4. Selanjutnya muncul Template Description pada Create Coloring
Game app for Android. Kemudian klik + Attach image.
5. Tambahkan gambar yang nanti akan diwarnai. Kemudian klik Next.
6. Berikan nama aplikasi : Mewarna. Kemudian klik Next.
7. Lakukan pengaturan pada Custom icon. Klik Upload 512x512.
112 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
8. Pilih Icon Mewarna. Kemudian klik Open.
9. Klik Crop jika tampilannya gambarnya sudah sesuai.
10. Gambar pada Custom icon sudah sesuai yang diinginkan, selanjutnnya
klik Next.
11. Klik CREATE, untuk membuat aplikasi Mewarna.
Menuju Digitalisasi Sekolah |113
12. Aplikasi Mewarna siap untuk di Download.
13. Klik apk (Android Package) untuk download file APK. Mewarna.
14. Tunggu beberapa saat untuk proses Build Aplikasi Mewarna.
15. File APK Mewarna siap untuk di simulasikan di emulator BlueStacks 5.
16. Buka Folder APK yang akan disimulasikan dan Emulator BlueStacks 5.
114 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
17. Pilih File APK Mewarna Drag dan Drop ke Emulator BlueStacks 5.
18. Proses Copy file dan pemasangan. Dan setelah berhasil pemasangn apk
Mewarna, jalankan apllikasinya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |115
BAB V
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN KODULAR
A. Mendaftar Akun dan Membuat Projek Baru.
Membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem operasi android
dapat dilakukan menggunakan Kodular. Kodular merupakan sebuah
platfrom online yang dikhususkan untuk membuat aplikasi android, kodular
dikembangkan berdasarkan app inventor sehingga fungsinya tidak jauh
berbeda. Kelebihan dari kudolar ini adalah tampilan interface yang menarik.
Sebelum membuat aplikasi baru, tahapan yang harus dilakukan
adalah membuat akun terlebih dahulu. Untuk mendaftar akun pada Kodular,
ikuti langkah sebagai berikut :
1. Buka aplikasi web browser yang Anda miliki, kemudian ketikkan alamat
url https://www.kodular.io/creator
2. Klik tombol “CREATE APPS”, dan akan diarahkan menuju halaman
Login Kodular, Jika belum memiliki akun di Kodular, maka lakukan
pendaftarn terlebih dahulu dengan klik Create account. Akun yang
digunakan dapat melalui Google, Github dan Twitter
116 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Untuk contoh saat ini gunakan email Google, klik Logo Google untuk
melakukan otentifikasi lebih lanjut.
4. Pilih email Google yang sudah melakukan login pada Browser Anda.
5. Klik Authorize untuk melanjutkan tahap berikutnya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |117
6. Setelah itu muncul Syarat dan Ketentuan, Klik I Accept the Terms of
Service.
7. Pembuatan akun berhasil di lakukan, selanjutya klik Lets Go.
8. Muncul tampilan Welcome to Kodular.
118 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
9. Untuk melihat lebih jauh terkait profil akun yang telah dibuat. Klik
pojok kanan atas, klik Account.
10. Klik My account.
11. Akan muncul tampilan My Kodular. Ada menu Home, Profile, Project,
Payouts, Premium, Community, Status dan Support.
Menuju Digitalisasi Sekolah |119
12. Pada menu Profil, ada beberapa pengaturan yang bisa dilakukan
perubahan, mulai dari Nama, Bahasa dan penghapusan akun.
13. Selanjutnya klik menu Premium, untuk mengatahui perbandingan
antara Free dan Premium.
Setelah membuat akun ke Kodular selesai, langkah berikutnya adalah
membuat projek baru di Kodular.
1. Pada tampilan Welcome to Kodular, seperti tampilan pada gambar
dibawah ini, kemudian kllik Create project.
120 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
2. Pada Create new project, tentukan project name.
3. Setelah diberikan nama, otomatis tombol Next akan aktif. Klik Next
untuk melanjutkan.
4. Lakukan pengaturan pada project yang sudah dibuat. Pada App name,
Theme, Minimum SDK Level.
Menuju Digitalisasi Sekolah |121
5. Setelah Theme juga dilakukan perubahan dari Default. Klik Finish.
6. Tunggu beberapa saat untuk pembuatan projek baru.
7. Ada Tampilan Pop Up, What’s New in Kodular. Untuk sementara klik
Close.
122 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
8. Tampilan awal projek baru pada aplikasi Kodular.
9. Pada Viewer, beberapa pilihan tampilan yang bisa digunakan untuk
membuat projek baru. Lakukan penyesuaian sesuai perangkat seluler
yang akan dibuat.
10. Tahap berikutnya, lakukan pengaturan pada All Component - Screen1.
Menuju Digitalisasi Sekolah |123
11. Geser scroolbar ke bawah untuk menampilkan property lain dari
Screen1
12. Lakukan penambahan gambar pada backgroud. Pada menu Backgroud
image, klik Upload.
13. Pada saat klik Upload File, tampilan yang muncul adalah Assets
Manager. Pada Assets Manager inilah silakan upload media yang akan
digunakan dalam membuat aplikasi. Mulai dari icon, backgroud dan
tombol navigasi. Klik Upload Asset.
124 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
14. Tambahkan file untuk backgroud. Contoh pada pembahan asset ini
adalah nama file Screen1. Pilih file kemudian klik Open.
15. Lakukan cara yang sama untuk file lainnya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |125
16. Jika file untuk membuat aplikasi sudah selesai, tutup kotak dialog Assets
Manager.
17. Untuk menambahkan gambar yang sudah di upload di Assets Manager,
klik anak panah ke bawah, tentukan file yang akan dijadikan
background.
18. Lakukan pengaturan pada Open Screen Animation. Pengaturan awal
adalah Default. Ubahlah menjadi Slide Horizontal atau pilihan lainnya
sesuai kebutuhan.
126 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
19. Geser scroolbar ke bawah untuk melihat pada pengaturan Screen1.
Lepaskan centang pada Show Option Menu, Show Status Bar da Title
Visible.
20. Tampilan pada Screen1. Setelah Show Option Menu, Show Status Bar
da Title Visible centangnya dillepas.
21. Langkah berikutnya adalah membuat tombol Masuk pada Screen1.
Untuk membuat tombol Masuk, buat terlebih dahulu tempat layoutnya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |127
22. Klik General – Vertical Arrangement.
23. Drag Vertical Arrangement ke Screen1.
24. Tampilan Vertical Arrangement yang sudah berhasil ditambahkan.
25. Lakukan pengaturan agar pada Vertical Arrangement bisa transparant.
Pilih pada object Vertical Arragement, klik Backgroud Color. Pilih
warnanya transparant kemudian klik Set
128 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
26. Warna pada Vertical Arrangement sudah berubah menjadi transparant.
27. Lakukan pengaturan pada Align Horizontal dan Align Vertical sesuai
dengan kebutuhan. Contoh pada Align Vertical ada pilihan Top ; 1
Center : 2 dan Bottom : 3
28. Berikutnya tambahkan tombol pada Vertical Arrangement1. Cukup
lakukan drag dan drop Button.
Menuju Digitalisasi Sekolah |129
29. Posisi Button masih berada di tengah, karena pada Align Vertical ada
di Center.
30. Lakukan perubahan pada Vertical_Arrangement1 dari Center : 2
menjadi Bottom : 3.
31. Tampilan Perubahan dari posisi Button di tengah menjadi di bawah.
130 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
32. Karena font nya kecil sekali, perlu dilakukan perubahan pada Font Size.
33. Hasil dari preubahan Font Size yang telah dilakukan perubahan.
34. Pada Button, tentukan pula ukuran tinggi dan lebarnya, melalui
Button_1 properties (Height dan Width), tentunya untuk perubahan
ukuran ini juga akan menyesuaikan dengan Text untuk Button yang
diinginkan
Menuju Digitalisasi Sekolah |131
35. Setelah Text for Button1 dirubah menjadi Mulai, maka ukuran lebar
dan tinggi akan berubah. Lakukan perubahan agar menjadi lebih bagus
tampilannya.
36. Setelah menambahkan Button, selanjutnya adalah menambahkan
Screen2. Screen1 untuk menambahkan halaman awal, setelah di klik
Masuk, makan tombol masuk ke screen2 (halaman 2).
132 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
37. Klik Add Screen, kemudian klik Create.
38. Tampilan awal Screen2 beserta Screen Properties.
39. Pada Backgroud image, gantilah gambarnya menjadi Screen2.png.
Menuju Digitalisasi Sekolah |133
40. Seperti pada Screen1,hilangkan juga cek list Show Options Menu dan
Show Status Bar.
41. Hilangkan juga centang pada Title Visible.
42. Tampilan Screen2 setelah Show Options Menu dan Show Status Bar
serta Title Visible centangnya dihilangkan.
43. Untuk gunakan fitur vertical Arrangement atau fitur lainnya, bisa
menggunakan Search.
134 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
44. Dengan menggunakan fitur Search, maka menu akan tampil sesuai
dengan kebutuan yang dingin digunakan, contoh pada fitur Search
dituliskan verti, maka ada 2 menu yang tampil sesuai dengan kata kunci
yang dimasukkan. Jika sudah ketemu, klik drag dan drop Vertical
Arrangement.
45. Lakukan perubahan pada tinggi dan lebarnya dengan memilih Fill
Percent. Sehingga tampilan Vertical Arrangement menjadi Full Screen2.
Lakukan pula untuk perubahan warna pada Backgroud Color.
46. Lakukan perubahan pada Backgroud Color menjadi transparent. Klik
transparent dan kemudian klik Set.
Menuju Digitalisasi Sekolah |135
47. Tampilan Vertical_Arrangement1 sudah berubah menjadi transparant.
Selanjutnya tambahkan Horizontal Arrangement.
48. Lakukan pengaturan lebih lanjut pada Horizontal Arrangement untuk
menyediakan tempat untuk gambar yang menjadi icon menuju ke Screen
atau halaman berikutnya.
136 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
49. Tambahkan lagi Horizontal Arrangement dibawah PILIH YANG
MANA ? dan pada Horizontal masukkan kemarin Horizontal
Arrangement untuk menjadi 3 bagian.
50. Tampilan Horizontal Arrangemt yang nantinya bisa ditambahkan
image/gambar yang bisa diatur tata letaknya.
51. Tampilan berikut ini adalah tata letak yang dibuat untuk dapat
ditambahkan gambar sesuai dengan icon yang nanti akan di tambahkan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |137
52. Setelah tata letak sudah disiapkan, berikutnya adalah menambahkan
image kedalam Horizontal Arrangement.
53. Cukup lakukan drag dan drop pada area Horizontal Arrangement yang
dinignkn/
54. Contoh tamplan image yang sudah ditambahan.
138 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
55. Tahap berikutnya adalah melakukan pengaturan pada Image1
Properties.
56. Pada Clickable pilih centang. Sedangkan untuk tinggi berikan 80px,
lebarnya 80px dan tentukan gambar yang akan ditambahkan. Dan
berikut ini adalah contoh tampilan pengaturan pada Image1. Lakukan
pula pada image lainnya.
57. Contoh tampilan dengan 3 gambar yang sudah dimasukkan termasuk
pada pengutaran image propertiesnya.
Menuju Digitalisasi Sekolah |139
58. Tampilan semua gambar sudah dimasukkan pada area Horizontal
Arragement yang sudah disediakan.
B. Menambahkan Blok kode dan Simulasikan File APK.
Untuk 2 Screen yang telah dibuat di atas, belum bisa saling terhubung,
karena belum ada kode program yang menhubungkan keduanya.
140 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Untuk menambahkan kode program, gunakan kode Bloks yang ada
di Kodular. Untuk menambakan kode program agar halaman yang dibuat bisa
saling terhubung, ikuti langkah berikut ini :
1. Gdsga
2. Gsdaga
3. Gsgsa
4. Gsgdsa
Menuju Digitalisasi Sekolah |141
5. Gsagas
6. Gsagdsa
7. Gsagas
8. Gsagsa
142 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
9. Gdsag
10. Gsag
11. Gsa
Menuju Digitalisasi Sekolah |143
12. Gsa
13. Gasg
14. Gsaga
15. Gasg
16. Gsa
144 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
17. Gsag
18. Gdsa
19. Gdsagda
Menuju Digitalisasi Sekolah |145
20. G
21. Gdsa
146 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
22. gsa
23.
aplikasi seluler tanpa kode menggunakan kodular ini, maka perlu
ditambahkan blok kode agar saat tampilan awal muncul dan ada tombol
masuk bisa berfungsi, maka perlu ditambahkan blok kode pada halaman
Bloks.
Pada App Inventor terdapat dua halaman utama, yaitu halaman
designer dan halaman blocks. Halaman designer digunakan untuk
mendesain tampilan aplikasi dengan berbagai komponen dan layout yang
disediakan sesuai dengan kebutuhan. Sedangkan halaman blocks digunakan
untuk memprogram jalannya aplikasi seluler sesuai dengan yang dinginkan.
Tampilan Halaman Designer
Pada halaman designer terdapat beberapa jendela seperti Palette,
Viewer, Components, Media, dan Properties. Tools tersebut berfungsi
untuk mendesain tampilan aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem
android sesuai keinginan.
6. Palette merupakan jendela tempat mengambil komponen-
komponen yang dikategorikan dalam beberapa kategori untuk
dimasukkan dalam aplikasi yang dibuat. Terdapat kategori User
Interface, Layout, Media, Drawing and Animation, Maps, Sensors,
Menuju Digitalisasi Sekolah |147
Social, Storage, Connectivity, LEGO MINDSTORMS,
Experimental, dan Extension.
7. Viewer merupakan tempat untuk mengatur tampilan komponen
pada aplikasi nantinya.
8. Components merupakan tempat untuk mengatur komponen-
komponen yang telah diletakkan di viewer, seperti misalnya
mengganti nama komponen, dan menghapus komponen.
9. Properties merupakan tempat untuk mengatur properti layar, dan
komponen-komponen yang digunakan pada aplikasi yang sedang
dibuat seperti lebar, tinggi, warna latar, besar huruf, dll.
10. Media merupakan tempat untuk mengunggah gambar untuk
digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat.
Pada bagian Palette terdapat komponen penyusun untuk mendesain aplikasi,
berikut adalah komponen penyusunnya:
▪ Filtering buku.
▪ Dapat memindahkan e-book ke Perangkat smartphone/tablet melalui
browser/http (bekerja sebagai web server).
C. Membuat Projek Baru melalui Impor File AIA.
148 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
BAB VI
MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN THUNKABLE
A. Menambah Koleksi E-book
1. Penambahkan E-book melalui Add books.
Salah satu fitur dari aplikasi Calibre adalah pengelolaan
perpustakaan maya. Apabila sudah memilikikumpulan BukuSekolah
Elektronik (BSE) dari Kemdikbud atau buku lain sebagai referensi,
maka file e-book yang sudah ada bisa dengan mudah untuk
dimasukkan kedalam aplikasi Calibre. Cara untuk menambahkan
koleksi e-book yang adalah sebagai berikut :
1. Jalankan aplikasi Calibre, kemudian klik Dropdown yang ada di
Add books yang ada di Toolbar.
2. Ada banyak pilihan untuk menambahkan e-book dalam aplikasi
Calibre. Salah satunya adalah menambahkan buku pada Folder
yang memiliki banyak subfolder. Klik Add books from
directories, including sub-directories (Multiple books per
directory, assumes every ebook file is a different book).
Penambahan buku dari beberapa direktori termasuk
subdirektori, asumsi setiap file buku berbeda beberapa buku per
direktori.
Menuju Digitalisasi Sekolah |149
3. Untukcontoh saat ini adalah pilih folderBSERev 2017 (kumpulan
BSE revisi 2017 untuk kelas X dan XI Kurikulum 2013). Setelah
dipilih folder kemudian Select Folder.
4. Proses menambahkan buku ke dalam aplikasi Calibre.
5. Pada statusbar muncul versi Calibre, Pembuat aplikasi Calibre
dan jumlah buku yang ada dan tersedia di aplikasi Calibre.
150 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
6. Dan berikut ini adalah tampilan Daftar buku yang sudah
ditambahkan setelah memilih Folder BSE Rev 2017.
7. Dan Jika ingin mengetahui detail format buku, maka terdapat
informasi ada 1 EPUB dan 48 PDF.
8. Jika masih memiliki koleksi buku dalam bentuk file PDF atau
Koleksi buku yang lain dalam bentuk atau format EPUB, lakukan
langkah yang sama seperti langkah di atas. Setelah memiliki
Menuju Digitalisasi Sekolah |151
koleksi buku yang sudah banyak, maka saatnya untuk
melakukan pengaturan pada Layout sesuai dengan kebutuhan.
9. Jika pada layout yang dipilih adalah Cover browser, maka
tampilan yang muncul adalah sebagai berikut :
10. Lakukan pengecekan pada Cover Browser dan Cover Grid, dan
bedakan tampilannya.
11. Berikut ini adalah tampilan untuk Layout – Cover Grid.
152 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
12. Geser scrollbar ke bawah untuk melihat hasil dari buku buku lain
yang telah ditambahkan dengan tampilan Cover Grid.
Penambahan buku selain menggunak Fitur Add Books
dengan memilik lokasi folder yang ada di perangkat Laptop atau
Komputer, pada Calibre tersedia Penambahan koleksi buku dengan
memberikan Kode ISBN. Langkah yang harus dilakukan adalah :
1. Klik anak panah ke bawah pada Add Books.
Menuju Digitalisasi Sekolah |153
2. Kemudian klik Add from ISBN.
3. Akan muncul kotak dialog Add books by ISBN. Masukkan contoh
1 ISBN 978-602-51324-2-1 kemudian klik OK.
4. Setelah itu klik Download both.
5. Klik Yes dan tunggu beberapa saat.
154 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
6. Akan muncul Cover buku Kerangka Literasi Digital Indonesia.
7. Pada book detail akan secara otomatis tampil nama penulis, Ids,
dan lokasi penyimpanan file. Namun Buku ini tidak bisa dibuka
lebih detail karena yang didownload hanya cover dan
metadatanya saja.
Menuju Digitalisasi Sekolah |155
2. Penambahan E-book melalui Drag and drop dari Folder.
Selain menambahkan e-book yang sudah dimiliki melalui
fitur Add books, pada aplikasi Calibre dapat digunakan drag
anddrop e-booklangsung darifolder. Berikut ini tahapan untuk
menambahkan e-book dengan drag and drop :
1. Buka folder yang berisi e-book yang akan dimasukkan ke
dalam aplikasi Calibre.
2. Pilih file e-book yang akan ditambahkan ke dalam aplikasi
Calibre. Dan tampilan jendela folder yang berisi file e-book
di atas aplikasi Calibre sebagaimana tampilan di bawah ini.
156 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Lakukan drag and drop pada beberapa e-book lansung ke
Aplikasi Calibre.
4. Proses penambahan e-book sebanyak 8 buku ke dalam
aplikasi Calibre.
5. Proses penambahan e-book telah behasil.
Menuju Digitalisasi Sekolah |157
6. Setelah di cek, ternyata ada buku yang ganda. 1
menggunakan tambah e-book dengan menggunakan by
ISBN dan 1 buku menggunakan drag and drop.
7. Tampilan hasil menambahkan e-book dengan meng-
gunakan drag and drop file . Untuk file hasil drag and drop
ini sudah bisa dibuka dengan book reader.
8. Tampilan hasil menambahkan e-book dengan Add books
by ISBN. Namun e-book ini tidak bisa dibuka dengan book
reader.
158 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
3. Penambahan E-book dari Get Books.
Penambahan e-book yang ada di Calibre juga dapat
dilakukan melalui fitur Get Books. Banyak sekali toko/store
online penyedia e-book, baik yang berbayar maupun gratis.
Berikut ini adalah cara mencari buku dan menambahkan
ke dalam Calibre Library :
Menuju Digitalisasi Sekolah |159
1. Klik pada drop down yang ada di Get books, kemudian klik
Search for e-books.
2. folder yang berisi e-book yang akan dimasukkan ke dalam
aplikasi Calibre.
3. Pilih file e-book yang akan ditambahkan ke dalam aplikasi
Calibre. Dan tampilan jendela folder yang berisi file e-book
di atas aplikasi Calibre sebagaimana tampilan di bawah ini.
160 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Lakukan drag and drop pada beberapa e-book lansung ke
Aplikasi Calibre.
5. Proses penambahan e-book sebanyak 8 buku ke dalam
aplikasi Calibre.
Menuju Digitalisasi Sekolah |161
6. Gdsa
7. Gas
8. Gsa
162 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
9. gsa
B. Edit Metadata
Edit Metadata merupakan fitur di Calibre untuk memberikan
identitas E-book. Pengisiaan identitas dengan benar merupakan
upaya untuk memudahkan pencarian e-book pada perpustakaan
maya yang kita miliki.
Dari Perpustakaan Maya, dijumpai proses penambahan buku
dengan menggunakan Drag and drop pada kolom detail buku
mengalami kesalahan dan perlu dilakukan pengisiaan identitas e-
Menuju Digitalisasi Sekolah |163
book dengan benar. Pengisian atau perbaikan pada Identitas e-book
dengan menggunakan Edit Metadata dapat dilakukan dengan 2 cara,
yaitu Manual dan otomatis. Jika proses edit metadata dilakukan
secara manual, maka sebaiknya e-book yang akan diisi metadatanya
dibuka terlebih dahulu dengan e-book reader. Berikut ini adalah
tampilan buku dengan Judul Kerangka Literasi Digital.
Pada Identitas e-book diatas, Judul buku dan Penulis sudah tidak
benar. Untuk melakukan edit metadata, berikut ini informasi yang
harus diketahui pada edit metadata :
Title : Judul Tags : kata kunci untuk
memudahkan pencarian
buku
Author(s) : Penulis Series : Seri- khusus untuk buku
yang terbitkan secara
berseri
Publisher : Penerbit
buku
Date : Tanggal- waktu pencatatan
identitas buku)
164 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
Rating : Tingkat
penilaian
sebuah
buku)
Published : Waktu penerbitan yang
tercatat di halaman awal
buku)
Ids : Identitas
yang
dicirikan
oleh ISBN
Languages (Bahasa yang digunakan
dalam buku)
Setelah mengetahui informasi pada kotak dialog edit metadata,
lakukan edit metadata sesuai dengan informasi pada e-book yang
sudah dibuka sebelumnya.
Jika ragu dengan informasi identitas pada e-book yang sudah
dibuka, maka sebaiknya pengisian edit metadata dilakukan secara
otomatis. Syarat pengisian edit metadata secara otomatis adalah
Komputer atau Laptop yang terinstall aplikasi Calibre terkoneksi ke
Menuju Digitalisasi Sekolah |165
internet. Berikut ini adalah tahapan yang harus dilakukan untuk edit
metadata secara otomatis.
1. Pilih dulu e-book yang akan dilakukan edit metadata. Kemudian
klik drop down pada Edit Metadata, pilih Edit metadata
individually.
2. Mengingat informasi Identitas e-book masih belum sesuai, maka
lakukan perubahan sesuai dengan judul buku sebenarnya.
3. Pada Title sebelumnya : Seri buku Literasi Digital dirubah
menjadi Kerangka Literasi Digital. Jika sudah benar, klik anak
panah ke kanan, agar sort Title menjadi sama dengan Titlenya.
Untuk Author(s) dan sort Author dihapus dulu saja.
166 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
4. Jika sudah, maka klik Download metada. Dan tunggu beberapa
saat.
5. Pada proses pencarian metadata, membutuhkan waktu untuk
mencari informasi Judul buku yang ada di Google books dan
Amazon. Beberapa kali mencoba file E-book dengan
menggunakan Download metadata kurang berhasil, namun
untuk judul buku Kerangka Literasi Digital ditemukan
metadatanya. Kemudian klik OK untuk melanjutkan.
Menuju Digitalisasi Sekolah |167
6. Pada Download metadata, proses pencarian cover sesuai
dengan judul buku dilakukan. Pilih sesuai dengan pilihan yang
diinginkan. Kemudian klik OK.
168 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
7. Tampilan Identitas buku Kerangka Literasi digital sudah
lengkap. Kemudian Klik OK lagi.
8. Tampilan buku dengan identitas yang sudah lengkap tampil di
Calibre Library.
9. Dengan Langkah yang sama untuk judul buku Kita Bikin
Infogragis Keren juga berhasil dengan tampilan sebagai berikut :
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf
Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf

More Related Content

Similar to Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf

Kebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptxKebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptxssuserd0af09
 
Buku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket B
Buku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket BBuku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket B
Buku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket Bpaketbpsmp
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdf
Materi 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdfMateri 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdf
Materi 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdfDwi Gandung Hartanto
 
Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...
Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...
Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...HeriHadianto
 
Kebijakan Kurikulum Lina.pptx
Kebijakan Kurikulum Lina.pptxKebijakan Kurikulum Lina.pptx
Kebijakan Kurikulum Lina.pptxlina255482
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxPakUntungBerkata
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxWaliedAch1
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxHasanHaririeSPdI
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptxWasirinWasirin
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum........pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum........pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum........pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum........pptxMukarobinspdMukarobi
 
2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx
2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx
2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptxHermanHidayat17
 
Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015
Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015
Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015Namin AB Ibnu Solihin
 
Modul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdf
Modul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdfModul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdf
Modul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdfLILYTRIYANAWATY
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxnurhudaya2
 
Kebijakan Kurikulum (2).pdf
Kebijakan Kurikulum (2).pdfKebijakan Kurikulum (2).pdf
Kebijakan Kurikulum (2).pdfDefriPratama
 
Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19
Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19
Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19Vina Serevina
 
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptxMB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptxDIANASUCININGTYAS1
 
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATSOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATMokhzani Fadir
 

Similar to Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf (20)

Kebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptxKebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Buku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket B
Buku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket BBuku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket B
Buku 4 Panduan Lomba Akademik dan Ketrampilan Program Paket B
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdf
Materi 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdfMateri 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdf
Materi 1_Kebijakan Kurikulum-3.pdf
 
Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...
Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...
Paparan Materi Modul 1 - Ekosistem Digital Merdeka Belajar di PAUD, Pendidika...
 
Kebijakan Kurikulum Lina.pptx
Kebijakan Kurikulum Lina.pptxKebijakan Kurikulum Lina.pptx
Kebijakan Kurikulum Lina.pptx
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum (2).pptx
 
Kebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptxKebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum........pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum........pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum........pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum........pptx
 
2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx
2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx
2. Materi 1 Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015
Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015
Proposal pelatihan guru nge blog dan menulis tahun 2015
 
Kebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptxKebijakan Kurikulum.pptx
Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Modul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdf
Modul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdfModul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdf
Modul 2 - Perangkat TIK untuk Pembelajaran .pdf
 
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptxMateri 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
Materi 1_Kebijakan Kurikulum.pptx
 
Kebijakan Kurikulum (2).pdf
Kebijakan Kurikulum (2).pdfKebijakan Kurikulum (2).pdf
Kebijakan Kurikulum (2).pdf
 
Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19
Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19
Brainstorming Kurikulum Darurat di Era COVID-19
 
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptxMB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
 
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBATSOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
SOKONGAN KOMUNITI & SWASTA untuk meningkatkan Elemen KBAT
 

Recently uploaded

MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptxPPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptxiwidyastama85
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bSisiliaFil
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptxAvivThea
 
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025Fikriawan Hasli
 
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramMateri Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramTitaniaUtami
 
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptxAKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptxFipkiAdrianSarandi
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxFidiaHananasyst
 
Analisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.ppt
Analisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.pptAnalisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.ppt
Analisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.pptRahmaniaPamungkas2
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Fathan Emran
 
Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurDoddiKELAS7A
 
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPASSK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPASsusilowati82
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAgusSuarno2
 
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?AdePutraTunggali
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptxPPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
PPt-Juknis-PPDB-2024 (TerbarU) kabupaten GIanyar.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
 
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
 
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan GaramMateri Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
Materi Kimfar Asam,Basa,Buffer dan Garam
 
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptxAKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
AKUNTANSI INVESTASI PD SEKURITAS UTANG.pptx
 
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptxMETODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
METODE PENGEMBANGAN MORAL DAN NILAI-NILAI AGAMA.pptx
 
Analisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.ppt
Analisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.pptAnalisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.ppt
Analisis Regresi Analisis Regresi dan Korelasi.ppt
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Matematika Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsur
 
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPASSK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
 
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
 

Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode.pdf

  • 1. @ BADAN STANDAR, KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI CARA MUDAH MEMBUAT APLIKASI SELULER TANPA KODE CARA MUDAH MEMBUAT APLIKASI SELULER TANPA KODE
  • 2. 2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah, guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar. Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar dan berbagi dalam angka. Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/ Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
  • 3. Menuju Digitalisasi Sekolah |1 BAB I PENDAHULUAN A. Pendahuluan Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran (lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh pembelajaran yang maksimal. Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi, Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia. Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam, serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka. Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring. ii | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode BADAN STANDAR, KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET DAN TEKNOLOGI Menuju Digitalisasi Sekolah |1 BAB I PENDAHULUAN A. Pendahuluan Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran (lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh pembelajaran yang maksimal. Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi, Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia. Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam, serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka. Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring. Menuju Digitalisasi Sekolah |i
  • 4. 2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah, guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar. Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar dan berbagi dalam angka. Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/ Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan. CARA MUDAH MEMBUAT APLIKASI SELULER TANPA CODE Pengarah : Suhadi Sekretaris Badan Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Penulis Suhadi Ifan Firmansyah Sukari Livya Chairunnisa Ahdiar Gatot Sulistyo Budi Hutomo Budi Santoso Salman Alfarisi Totalia Cetakan I Tahun 2022 ISBN : Penerbit : Badan Standar Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi ii | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode CARA MUDAH MEMBUAT APLIKASI SELULER TANPA KODE Pengarah : Suhadi Sekretaris Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Penulis : Suhadi Ifan Firmansyah Sukari Livya Chairunnisa Ahdiati Arie Wibowo Khurniawan Irfan Hadiyuda Salman Alfarisi Totalia Cetakan I Tahun 2022 ISBN : Penerbit : Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
  • 5. Menuju Digitalisasi Sekolah |iii Kata Pengantar Puji syukur Alhamdulillah kami panjatkan kehadirat Allah. Tuhan Yang Maha Esa, karena hanya berkat rahmat dan karuniaNya semata, maka penyusunan Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode dapat terselesaikan. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi mendukung adanya gerakan making Indonesia 4.0 yang telah diluncurkan dan ditetapkan oleh Bapak Presiden sebagai Agenda Nasional sejak bulan April tahun 2018. Making Indonesia 4.0 berarti mewujudkan, membangun Indonesia ke erabaru, yaitu Indonesia 4.0. Salah satu komponen Pendukung dari making Indonesia 4.0 adalah Sumber Daya manusia (SDM) unggul melalui pendidikan. Strategi peningkatan produktivitas SDM adalah dengan menciptakan pendidikan berkualitas dimulai dari pendidikan usia dini hingga pendidikan menengah. Perkembangan teknologi yang semakin canggih, dapat mempengaruhi cara berpikir, belajar, bekerja, berkomunikasi, berperilaku dan karakter SDM. SDM harus memilikikarakter dan jati diri bangsa ditengah perubahan global yang bergerak cepat.elajaan menjadi bermakna dan menyenangkan. Melalui buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode, diharapkan dapat menjadi bahan bagi sekolah dan guru dalam memberikan layanan pembelajaranmenyenangkan pada peserta didik sesuai zamannya. Buku ini disadari masih belum sempurna, oleh karena itu, kami mengharapkan masukan dan saran dari semua pihak untuk penyempurnaan terhadap buku ini. Sekretaris Badan, Suhadi, S.Pd., M.T. NIP. 196912061992031001 Menuju Digitalisasi Sekolah |1 BAB I PENDAHULUAN A. Pendahuluan Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran (lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh pembelajaran yang maksimal. Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi, Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia. Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam, serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka. Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring. Menuju Digitalisasi Sekolah |iii
  • 6. 2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode iv| Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
  • 7. iv | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode DAFTAR ISI Kata Pengantar.......................................................................................................... iii DAFTAR ISI................................................................................................................. v BAB I........................................................................................................................... 1 PENDAHULUAN.......................................................................................................... 1 A. Pendahuluan ...................................................................................................... 1 B. Definisi Aplikasi Seluler dan Kode Program. ..................................................... 6 C. Seputar Aplikasi Seluler Tanpa Kode.................................................................. 7 1. App Inventor 8 2. Apps Geyser 9 3. Kodular 10 4. Thunkable 10 5. Siberian 11 6. Appery.io 12 7. Appypie 12 BAB II........................................................................................................................ 14 Mengenal lebih dekat Aplikasi App Inventor........................................................... 14 A. Menda�arkan akun dan membuat Projek...................................................... 14 B. Penjelasan Menu dan Toolbar Aplikasi............................................................ 18 a. Halaman Designer 18 b. Halaman Blocks 25 C. Simulasi Aplikasi menggunakan Emulator Android di PC................................. 31 BAB III....................................................................................................................... 37 MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APP INVENTOR ........................................... 37 A. Memulai Membuat File APK. ........................................................................... 37 B. Distribusi, Pasang dan Simulasikan File APK. ................................................... 44 C. Membuat Projek Melalui File AIA pada App Inventor. ....................................51 D. Membuat Projek Melalui Impor File AIA pada PC............................................ 55 Menuju Digitalisasi Sekolah |1 BAB I PENDAHULUAN A. Pendahuluan Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran (lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh pembelajaran yang maksimal. Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi, Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia. Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam, serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka. Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring. Menuju Digitalisasi Sekolah |v
  • 8. Menuju Digitalisasi Sekolah |v E. Membuat Projek Melalui Impor file AIA dari Repository................................. 58 F. Membuat Media Pembelajaran menggunakan App Inventor. ........................ 61 BAB IV....................................................................................................................... 64 MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APPSGEYSER ............................................... 64 A. Membuat File APK Pembaca Buku...................................................................64 B. Membuat File APK Portal Guru Belajar............................................................ 79 C. Membuat File APK Konsultasi Belajar. ............................................................. 89 D. Membuat File APK Seri Sapa GTK..................................................................... 98 E. Membuat File APK Mewarna. ........................................................................ 110 BAB V......................................................................................................................115 MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN KODULAR.................................................. 115 A. Menda�ar Akun dan Membuat Projek Baru.................................................. 115 B. Penjelasan Menu dan Toolbar Aplikasi.......................................................... 138 BAB VI..................................................................................................................... 140 MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN THUNKABLE .............................................. 140 A. Menambah Koleksi E-book............................................................................. 140 B. Edit Metadata.................................................................................................154 C. View E-book.................................................................................................... 164 D. Remove books................................................................................................ 170 BAB VII.................................................................................................................... 171 MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN SIBERIAN................................................... 171 A. Konversi dari PDF ke EPUB............................................................................ 171 B. Konversi dari PDF ke WORD........................................................................... 177 C. Konversi dari HTML ke EPUB.......................................................................... 181 BAB VIII................................................................................................................... 192 PUBLIKASIKAN FILE APK KE PLAY STORE................................................................ 192 A. MENDAFTAR PLAY STORE E............................................................................ 192 B. PENGATURAN PLAY STORE. ........................................................................... 195 C. MEMBUAT APLIKASI PLAY STORE. ................................................................. 211 2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah, guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar. Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar dan berbagi dalam angka. Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/ Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan. vi| Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode
  • 9. vi | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Da�ar Pustaka........................................................................................................ 221 Menuju Digitalisasi Sekolah |1 BAB I PENDAHULUAN A. Pendahuluan Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran (lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh pembelajaran yang maksimal. Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi, Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia. Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam, serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka. Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring. Menuju Digitalisasi Sekolah |vii
  • 10. 2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah, guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar. Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar dan berbagi dalam angka. Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/ Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
  • 11. Menuju Digitalisasi Sekolah |1 BAB I PENDAHULUAN A. Pendahuluan Pada masa pandemi Covid-19, krisis pembelajaran yang ada menjadikan pendidikan semakin tertinggal dengan hilangnya pembelajaran (lost learning) dan meningkatnya kesenjangan pembelajaran antar wilayah dan antar kelompok sosial-ekonomi. Banyak pihak mengkhawatirkan terjadinya fenomena generasi yang hilang (lost generation) akibat kurang optimalnya pelayanan pendidikan anak-anak selama musim pandemi. Fenoman lost generation merupakan dampak dari hilangnya kesempatan anak memperoleh pembelajaran yang maksimal. Untuk memulihkan pembelajaran pasca pandemi, Kemendikbudristek pada Merdeka belajar episode 15 meluncurkan Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM). Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar (PMM) hadir untuk memulihkan pembelajaran. kemedikbudristek mendorong semua pihak untuk bergerak bersama mewujudkan transformasi pendidikan di Indonesia. Melalui unduh Platform Merdeka Mengajar untuk dipelajari lebih dalam, serta mengambil peran untuk menyukseskan Kurikulum Merdeka. Progam lain yang diluncurkan Oleh Kemendikbudristek adalah Guru belajar dan Guru berbagi. Guru Belajar merupakan gerakan kolaborasi pemerintah dengan komunitas dan organisasi yang bergerak dalam bidang pengembangan GTK untuk menyediakan beragam program belajar yang relevan dan dapat diikuti guru dan tenaga kependidikan secara daring.
  • 12. 2 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Sedangkan Guru Berbagi merupakan gerakan kolaborasi pemerintah, guru, komunitas, dan penggerak pendidikan untuk bergotong royong berbagi ide dan praktik baik melalui Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), artikel, video pembelajaran, dan aksi webinar. Baik program Guru Belajar maupun program Guru Berbagi hadir sebagai fasilitas belajar dan berbagi agar anak-anak Indonesia mendapatkan pendidikan terbaik dari guru terbaik. Berikut ini adalah program guru belajar dan berbagi dalam angka. Sumber : https://gurubelajardanberbagi.kemdikbud.go.id/ Selain Kurikulum Merdeka, Platform Merdeka Mengajar, Guru Belajar dan berbagi, kemendikbudristek juga menyediakan Akun Pembelajaran. Akun Pembelajaran diberikan kepada pelajar, Guru, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan.
  • 13. Menuju Digitalisasi Sekolah |3 Dengan Akun Pembelajaran, maka fiturnya dapat mengakses berbagai kebutuhan kegiatan belajar mengajar. Mulai dari mengakses platform Kemdikbudristek sampai beragam aplikasi yang akan memudahkan kegiatan belajar mengajar, baik secara tatap muka ataupun jarak jauh. Dari sisi lainya, hadirnya pandemi Covid-19 menyebabkan angka pengguna internet di Indonesia meningkat drastis akibat adanya perubahan dari aktifitas secara luring menjadi daring. Data Survei terbaru "Profil Internet Indonesia 2022" pada bulan Juni 2022 yang drilis oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) penetrasi internet Indonesia sudah mencapai 77,02% pada 2021-2022. Tren penetrasi internet di Indonesia meningkat dari tahun ke tahun. pada 2018, penetraasi internet di Tanah Air mencapai 64,8% dan levelnya naik menjadi level 73,7% pada 2019-2020. Sumber : Data Survei Profil Internet Indonesia 2022 - APPJI rilis Juni 2022 . Data Survei terbaru "Profil Internet Indonesia 2022" menunjukkan bahwa perangkat yang digunakan berupa Komputer/Laptop sebanyak
  • 14. 4 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 0.73%. Menggunakan perangkat Handphone/Tablet sebanyak 89.03% dan keduanya sebanyak 10.24%. Sumber : Data Survei Profil Internet Indonesia 2022 - APPJI rilis Juni 2022 Dengan capaian penetrasi internet Indonesia sebanyak 77.02%, persentase penggunaan tertinggi adalah akses sosial media sebanyak 89.15% dikikuti Chating Online 73,86%, Shopping Online 21,26%, Game Online 14,23% dan Belajar Online 2.81%. Sumber : Data Survei Profil Internet Indonesia 2022 - APPJI rilis Juni 2022 Jika ditelusuri terkait sistem operasi pada semua platform yang digunakan di Indonesia pada bulan September 2022, maka sistem operasi Andoid sebanyak 56,95%, Windows 31,94% dan iOS sebanyak 6.5%.
  • 15. Menuju Digitalisasi Sekolah |5 Android Windows iOS OS X Unknown Linux 56.95% 31.94% 6.5% 1.9% 1.82% 0.75% Sumber : https://gs.statcounter.com/os-market-share/all/indonesia Sedangkan sistem operasi yang digunakan pada perangkat seluler di Indonesia pada bulan September 2022, sistem operasi Andoid sebanyak 89,77%, iOS 10,12% dan Samsung sebanyak 0.07%. Android iOS Samsung Unknown Nokia Unknown Linux 89.77% 10.12% 0.07% 0.01% 0.01% 0% Sumber : https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/indonesia Dari data penetrasi internet di Indonesia tahun 2022 diatas, perangkat yang digunakan untuk mengakses, sistem operasi serta penggunaannya, maka disrupsi digital mengalami lompatan dan percepatan. Dengan data perangkat yang digunakan, sistem operasi dan penggunaan internet tahun 2022, maka perlu didorong dan diupayakan agar guru dan tenaga kependidikan dapat menambah konten pembelajaran yang menarik melalui perangkat seluler dan konten positif yang menjadi referensi belajar siswa. Dengan berkembangnya perangkat teknologi saat ini, untuk membuat Apikasi seluler dapat dilakukan dengan mudah dan cepat tanpa kode. Banyak sekali aplikasi yang memberikan kemudahan dan fasilitas agar guru dapat dengan mudah membuat media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Buku Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler tanpa kode ini dibuat tahap demi tahap untuk membantu para guru membuat media pembelajaran menggunakan aplikasi seluler agar para siswa dapat mengkases dengan mudah melalui perangkat yang dimiliki.
  • 16. 6 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode B. Definisi Aplikasi Seluler dan Kode Program. Menurut Wikipedia, Aplikasi seluler (bahasa Inggris: Mobile app atau Mobile application) adalah program komputer yang dirancang untuk berjalan pada peranti bergerak seperti ponsel/tablet atau jam tangan. Aplikasi mobil sering kali dianggap sebagai kebalikan dari aplikasi desktop yang berjalan di komputer desktop, dan dengan aplikasi web yang berjalan di browser web perangkat. (sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/ Aplikasi_seluler). Sedangkan kode sumber (Inggris: source code) atau kode program adalah suatu rangkaian pernyataan atau deklarasi yang ditulis dalam bahasa pemrograman komputer yang terbaca manusia. Kode sumber yang menyusun suatu program biasanya disimpan dalam satu atau lebih berkas teks, dan dapat pula ditampilkan dalam bentuk cuplikan kode (code snippet) yang dicetak pada buku atau media lainnya. Kode sumber sebelum dikonversikan menjadi bentuk berkas yang dapat dieksekusi komputer harus melalui proses kompilasi terlebih dahulu. Konversi ini bisa dilakukan oleh suatu kompilator, atau langsung dari bentuk terbaca manusia dengan bantuan interpreter. sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Kode_sumber). Mengingat tidak semua orang memiliki kemampuan untuk membuat aplikasi dengan kode program, maka pada buku Cara Mudah membuat apikasi seluler tanpa kode memberikan cara dan tahapan yang harus dilakukan oleh para guru untuk menentukan aplikasi yang akan dipergunakan secara mandiri. Para guru tidak perlu lagi mempelajari cara membuat kode program yang rumit, namun yang perlu dilakukan adalah cara memahami penggunaan aplikasi agar sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.
  • 17. Menuju Digitalisasi Sekolah |7 C. Seputar Aplikasi Seluler Tanpa Kode Sebanyak 89.77% Sistem Operasi yang digunakan pada perangkat seluler di Indonesia pada bulan September 2022 adalah "Android". Penguna sistem operasi ini dari waktu ke waktu terus bertambah seiring banyaknya aplikasi yang dapat dgunakan dan diakses melalui perangkat seluler. Dengan semakin bertambahnya pengguna sistem operasi android dan aplikasi yang dapat di instalasi, membuat para pengembang perusahaan teknologi berusaha memudahkan para pengguna untuk dapat membuat aplikasi seluler tanpa penggua memahami bahasa pemrograman tertentu. Dengan mengetahui dan memahami cara kerja aplikasi yang dibuat serta dengan fitur drag and drop, maka pengguna dapat membuat aplikasi seluler tanpa kode. Apabla ditelusuri dengan mesin pencari di internet, maka akan ada banyak media yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem operasi android yang bisa digunakan, mulai dari yang gratis maupun berbayar. Dari banyaknya aplikasi yang bisa digunakan, beberapa referensi merekomendasikan beberapa Aplikasi yang dapat digunakan dengan mudah namun memiliki fitur yang sangat luar biasa. Untuk membuat aplikasi seluler dengan sistem operasi android tanpa kode itu mudah, hanya perlu perangkat seluler dengan sistem android, koneksi internet, email/akun google, dan perlu waktu untuk belajar cara memahami cara kerja dan tahapannya. Diantara layanan aplikasi berbasis web untuk membuat aplikasi seleluer tanpa kode yang direkomendasikan adalah ; 1. App Inventor 2. Apps Geyser 3. Appery.io
  • 18. 8 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Appypie 5. Siberian 6. Kodular 7. Jagel.id. Ilustrasi Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Berikut penjelasan membuat aplikasi seluler tanpa kode : 1. App Inventor App Inventor adalah aplikasi web sumber terbuka yang awalnya dikembangkan oleh Google, dan saat ini dikelola oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT). App Inventor memungkinkan pengguna baru untuk memprogram komputer untuk menciptakan aplikasi perangkat lunak bagi sistem operasi Android. App Inventor merupakan tool pemrograman berbasis blok yang memungkinkan semua orang, bahkan pemula, untuk memulai pemrograman dan membangun aplikasi seluler dengan sistem android. Sebuah tool open source untuk pemrograman sekaligus pembuatan aplikasi yang dapat diakses berbagai orang dari seluruh dunia.
  • 19. Menuju Digitalisasi Sekolah |9 Untuk App Inventor dapat diakses di http://appinventor.mit.edu/ 2. Apps Geyser Appsgeyser adalah layanan berbasis web yang dapat diakses secara daring dan memungkinkan para pengguna membuat Aplikasi Android dengan mudah dan cepat. Untuk Apps Geyser dapat di akses di https://appsgeyser.com/
  • 20. 10 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Kodular Kodular merupakan situs web, yang menyediakan alat bantu untuk membuat aplikasi seluler dengan sistem android dengan konsep drag-drop block programming. Aplikasi ini mirip dengan App Inventor yang bersifat gratis untuk semua pengguna apabila ingin membuat aplikasi andorid tanpa harus pusing tentang bahasa pemrograman. Tidak ada persyaratan dalam pendaftaran Kodular ini. Saat sudah akses aplikasi basis web, maka lakukan login dengan memilih beberapa opsi login baik itu login langsung ataupun login melalui OAuth (Facebook, Github, Gmail). Aplikasi Kodular dapat diakses melalui : https://www.kodular.io/ 4. Thunkable Thunkable adalah suatu aplikasi untuk membuatatau tools Integrated Development Environment (IDE) open source seperti App Inventor dan Kodular. Pembautan aplikasi seluler menggunakan Thunkable memiliki kemampuan berbagai jenis mobile yakni Android dan iOS dalam keperluan programmer atau developer Seluler. Saat membuat aplikasi menggunakan Android, nantiunya juga dapat dipergunakan untuk kebutuhan iOS demikian juga sebaliknya. Thunkable ini gratis untuk semua pengguna yang ingin membuat aplikasi seluler tanpa kode. Tidak ada persyaratan dalam pendaftaran
  • 21. Menuju Digitalisasi Sekolah |11 Thunkable ini. Sebelum melakukan pendaftaran, buka terlbih akun Google pada browser. Aplikasi Thunkable dapat diakses melalui : https://thunkable.com/ 5. Siberian Siberian CMS adalah Open Source Content Management System (CMS) yang membantu lembaga dan individu membangun aplikasi web dan aplikasi seluler sendiri menggunakan alat desain visual dan template yang dapat disesuaikan. Lebih dari 150.000 pengguna dan 2.000 klien perusahaan menggunakan Siberia CMS dari Xtraball untuk membuat aplikasi iOS, Android, dan web mereka sendiri, semuanya tanpa harus bekerja dalam kode asli. Untuk membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan menggunakan Siberian CMS dapat akses malalui : https://www.siberiancms.com/
  • 22. 12 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 6. Appery.io Appery.io adalah platform berbasis cloud yang menyediakan alat pengembangan User Interface (UI) dan layanan backend terintegrasi. Kelebihan platform ini tidak perlunya mengunduh, menginstal maupun konfigurasi. Appery.io memberikan pilihan paket yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi seluler yaitu Starter, Standard, Pro, Premium, dan Enterprise. Untuk pemula dan ingin mencoba membuat aplikasi seluler tanpa kode, maka pilihan tepat adalah menggunakan paket ‘Starter’ tanpa biaya apapun untuk 1 aplikasi. Akses ke Appery.io adalah https://appery.io/ 7. Appypie Appy Pie adalah Aplikasi berbasis web yang dipergunakan untuk membuat aplikasi seluler dengan sistem operasi Android tanpa kode. Tidak perlu ada yang dipasang atau diunduh, cukup dengan drag and drop untuk membuat aplikasi yang diinginkan. Setelah selesai aplikasi yang dibuat dapat dipublish ke Play Store. Appy Pie juga dapat digunakan membuat aplikasi seluluer dengan sistem operasi iOS/Apple dan dapat dipublis di Apple App Store. Aplikasi Appypie.com dapat diakses melalui : https://www.appypie.com/
  • 23. Menuju Digitalisasi Sekolah |13 Pada buku ini akan dibahas 5 aplikasi dari 7 aplikasi yang sering digunakan oleh para pemula untuk membuat aplikasi seluler tanpa kode. Aplikasi yang dibahas lebih detail adalah App Inventor, AppsGeyser, Kodular, Thunkable dan Siberian.
  • 24. 14 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode BAB II Mengenal lebih dekat Aplikasi App Inventor A. Mendaftarkan akun dan membuat Projek. Membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem android dapat dilakukan melalui situsnya. Sebelum membuat aplikasi seluler, tahapan yang harus dilakukan adalah mendaftarkan akun saat membuat projek baru. Pastikan memiliki email Google. Agar tampilannya lebih besar dan leluasa dalam membuat aplikasi seluler yang lebih bagus dan menarik, sebaiknya menggunakan Laptop atau Komputer. Karena aplikasi berbasis web, sebenarnya diakses melalui perankat seluler yang dimiliki juga bisa. Berikut tahapan yang harus dilakukan untuk memulai membuat aplikasi seluler tanpa kode menggunakan App Inventor dengan mendaftarkan akun dan membuat projek : 1. Buka aplikasi web browser yang anda miliki, kemudian ketikkan alamat url http://appinventor.mit.edu/ 2. Klik tombol “Create Apps”, dan url situs akan menuju http://ai2.appinventor.mit.edu/. Proses berikutnya yang dilakukan
  • 25. Menuju Digitalisasi Sekolah |15 adalah mendaftarkan ke akun App Inventor. Pendaftaran bisa menggunakan email Google baik akun personal maupun akun lembaga. Pada buku ini contoh yang digunakan adalah menggunakan akun belajar.id yang sudah dimiliki oleh guru dan siswa jenjang Pendidikan Dasar dan Menengah. Klik Email Belajar.id (jika belum memailiki akun pmbelajaran belajar.id dapat login email Google pribadi). 3. Masukkan password akun belajar.id dan kemudian klik Next/Berikutnya. Setalah memasukkan passwordnya benar, muncul tampilan syarat dan ketentuan. 4. Setelah membaca syarat dan ketentuan, klik I accept the terms of service!.
  • 26. 16 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 5. Tampilan Selamat Datang pada aplikasi MIT App Inventor, Klik Continue. 6. Dan selanjutnya klik START BLANK PROJECT.
  • 27. Menuju Digitalisasi Sekolah |17 7. Muncul tampilan Create new App inventor project. Isikan nama pada project name dan kemudian klik OK. 8. Tampilan awal saat berhasil membuat projek dengan nama BelajarApp01. Karena projek yang dibuat masih kosong, maka untuk membuat aplikasi seluler tanpa kode perlu membaca tutorial cara menggunakan, membuat projek baru dengan cara import project (.aio), dan memahami menu aplikasi serta toolbar yang sudah disediakan aplikasi beserta fungsinya.
  • 28. 18 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode B. Penjelasan Menu dan Toolbar Aplikasi. Penjelasan menu dan Toolbar aplikasi pada App Inventor lebih detail karena pada pada Kodular dan Thunkable hampir sama. Pada Aplikasi App Inentor terdapat dua halaman utama, yaitu halaman designer dan halaman blocks. Halaman designer digunakan untuk mendesain tampilan aplikasi dengan berbagai komponen dan layout yang disediakan sesuai dengan kebutuhan. Sedangkan halaman blocks digunakan untuk memprogram jalannya aplikasi seluler sesuai dengan yang dinginkan. Tampilan Halaman Designer a. Halaman Designer Pada halaman designer terdapat beberapa jendela seperti Palette, Viewer, Components, Media, dan Properties. Tools tersebut berfungsi untuk mendesain tampilan aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem android sesuai keinginan. 1. Palette merupakan jendela tempat mengambil komponen- komponen yang dikategorikan dalam beberapa kategori untuk dimasukkan dalam aplikasi yang dibuat. Terdapat kategori User Interface, Layout, Media, Drawing and Animation, Maps, Sensors,
  • 29. Menuju Digitalisasi Sekolah |19 Social, Storage, Connectivity, LEGO MINDSTORMS, Experimental, dan Extension. 2. Viewer merupakan tempat untuk mengatur tampilan komponen pada aplikasi nantinya. 3. Components merupakan tempat untuk mengatur komponen- komponen yang telah diletakkan di viewer, seperti misalnya mengganti nama komponen, dan menghapus komponen. 4. Properties merupakan tempat untuk mengatur properti layar, dan komponen-komponen yang digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat seperti lebar, tinggi, warna latar, besar huruf, dll. 5. Media merupakan tempat untuk mengunggah gambar untuk digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat. Pada bagian Palette terdapat komponen penyusun untuk mendesain aplikasi, berikut adalah komponen penyusunnya: 1. User Interface SimbolNama Fungsi Button Dapat mendeteksi ketukan, hold down ketika pengguna menekan tombol, atau ketika pengguna melepas tombol. Ketika button mendeteksi salah satu dari hal tersebut, button akan menjalankan perintah. Checkbox Dapat mendeteksi ketukan dari pengguna dan mengganti state- nya menjadi true/false (boolean). Date Picker Memunculkan kalender untuk memilih tanggal. Image Memasukkan gambar dalam aplikasi. Label Menampilkan teks dalam aplikasi. List Picker Menampilkan list yang dapat dipilih oleh pengguna ketika pengguna menekan list.
  • 30. 20 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode SimbolNama Fungsi List View Menampilkan list. Notifier Memunculkan pesan/peringatan pop-up pada aplikasi. Pesan dapat hilang secara otomatis, atau harus menerima input dari pengguna terlebih dahulu baru menghilang. Password Text Box Menyediakan textbox yang menyembunyikan teks yang dimasukkan. Slider Menyediakan progress bar yang dapat digeser. Spinner Menampilkan pop-up list dengan elemen yang dapat dipilih ketika ditekan. Text Box Menyediakan area untuk mengetik teks. Time Picker Memunculkan jam untuk memilih waktu. Web Viewer Menyediakan area yang dapat menampilkan laman web. 2. Layout SimbolNama Fungsi Horizontal Arrangement Menyusun komponen secara horizontal. Horizontal Scroll Arrangement Menyusun komponen secara horizontal, namun jika lebar komponen melebihi lebar komponen ini, maka dapat digeser (scroll). Table Arrangement Membuat tabel. Vertical Arrangement Menyusun komponen secara vertikal. Vertical Scroll Arrangement Menyusun komponen secara vertikal, namun jika tinggi komponen melebihi tinggi komponen ini, maka dapat digeser (scroll).
  • 31. Menuju Digitalisasi Sekolah |21 3. Media SimbolNama Fungsi Camcorder Mengaktifkan kamera HP dan merekam. Camera Mengaktifkan kamera HP dan memotret. Image Picker Menampilkan galeri pada aplikasi. Pengguna dapat memilih gambar yang akan disimpan dari galeri yang ditampilkan. Player Memainkan musik/audio dan mengatur vibrasi HP. Sound Memainkan musik/audio dan mengatur vibrasi HP dalam interval waktu tertentu. Sound Recorder Merekam suara. Speech Recognizer Mengkonversi suara menjadi teks menggunakan fitur speech recognition pada HP. Text to Speech Mengkonversi teks menjadi suara. Pitch dan kecepatan pembacaan dapat diatur. Video Player Memutar video serta menampilkan pengaturannya. Yandex TranslateMenerjemahkan teks dari satu bahasa ke bahasa yang lainnya. 4. Drawing and Animation SimbolNama Fungsi Ball Sprite bola yang dapat berinteraksi pada sentuhan dan tarikan, serta berinteraksi dengan sprite lainnya pada kanvas. Canvas Kanvas tempat sprite berinteraksi dengan pengguna atau dengan sprite lainnya, atau tempat pengguna menggambar. Image Sprite Sprite gambar yang dapat berinteraksi pada sentuhan dan tarikan, serta berinteraksi dengan sprite lainnya pada kanvas.
  • 32. 22 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 5. Maps SimbolNama Fungsi Circle Memvisualisasikan lingkaran dengan radius tertentu (dalam meter) pada koordinat tertentu. Dapat juga digunakan untuk menjalankan program ketika pengguna berada di suatu area. Feature Collection Mengelompokkan fitur-fitur Maps. Event yang terjadi pada salah satu komponen pada kelompok tersebut, akan memicu event pada komponen-komponen lainnya. Line String Menggambar garis pada peta. Map Menampilkan peta pada layar aplikasi. Marker Memberi tanda pada suatu lokasi di peta. Polygon Membuat perimeter pada peta. Rectangle Merupakan polygon dengan garis lintang dan garis bujur untuk batas utara, selatan, timur, dan barat. Jika sudut segiempat dipindahkan, maka informasi koordinat akan diperbaharui. 6. Sensors SimbolNama Fungsi Accelerometer Sensor Mendeteksi goyangan dan percepatan dalam m/s2. Barcode Scanner Membaca barcode. Gyroscope Sensor Mengukur kecepatan sudut dalam derajat/detik. Location Sensor Menyediakan informasi geografis seperti koordinat, ketinggian, kecepatan, dan alamat. Dapat juga mengkonversi alamat menjadi koordinat.
  • 33. Menuju Digitalisasi Sekolah |23 SimbolNama Fungsi Near Field Memungkinkan aplikasi mengaktifkan fitur komunikasi jarak dekat (NFC). Orientation Menentukan orientasi HP. Pedometer Menentukan banyaknya langkah, dan jarak yang ditempuh. Proximity Sensor Mengukur jarak antara objek dengan layar HP. 7. Social SimbolNama Fungsi Contact Picker Menampilkan list berisi kontak ketika ditekan. Email Picker Menampilkan list berisi email ketika pengguna mengetikkan kata kunci ataupun email dari orang yang dituju. Phone Call Melakukan panggilan telepon. Phone Number Picker Menampilkan list berisi nomor kontak pada layar HP. Sharing Memungkinkan pertukaran berkas atau pesan antara satu aplikasi dengan aplikasi lainnya yang terdapat pada HP. Texting Mengirim pesan teks ke suatu nomor kontak. Twitter Memungkinkan komunikasi dengan Twitter sehingga pengguna dapat membuat tweet, melihat tweet, dll.
  • 34. 24 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 8. Storage SimbolNama Fungsi File Menerima atau mengirim berkas. Dapat juga digunakan untuk membaca atau menulis berkas. Fusiontables Control Memungkinkan komunikasi dengan Google Fusion Table. Google Fusion Table dapat menyimpan, membagikan, query, dan memvisualisasikan tabel data. TinyDB Menyimpan data untuk aplikasi sehingga ketika aplikasi ditutup, dan kemudian dibuka kembali, data masih tersimpan. TinyWebDB Menyimpan data pada web. 9. Connectivity SimbolNama Fungsi Activity Starter Memanggil aplikasi lain. Bluetooth Client Membuat aplikasi sebagai Bluetooth client. Bluetooth Server Membuat aplikasi sebagai Bluetooth server. Web Memungkinkan aplikasi untuk berinteraksi dengan web dan menyediakan fungsi untuk HTTP GET, POST, PUT, dan DELETE. 10. Experimental Simbol Nama Fungsi CloudDB Memungkinkan pengguna aplikasi untuk saling bertukar data pada database dengan software Redis.
  • 35. Menuju Digitalisasi Sekolah |25 Simbol Nama Fungsi FirebaseDB Memungkinkan pengguna aplikasi untuk saling bertukar data pada database dengan Firebase. Tampilan Halaman Block b. Halaman Blocks Pada halaman blocks terdapat beberapa codeblock yang berfungsi untuk membuat applikasi seluler tanpa kode sesuai yang diinginkan. Pada halaman block terdapat beberapa komponen seperti Control, Logic, Math, Text, Lists, Colors, Variables, dan Procedures. Berikut adalah komponen yang terdapat pada halaman blocks: 1. Control Blok Kode Fungsi If kondisional. Jika “if” memenuhi syarat, maka blok yang ada setelah “then” dieksekusi.
  • 36. 26 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Blok Kode Fungsi Looping dari angka pertama hingga angka terakhir dengan suatu interval. Maka gambar disamping berarti loop dari angka 1 hingga 5 dengan interval 1: 1, 2, 3, 4, 5. For bertingkat. Untuk setiap objek dalam list, dilakukan looping. Jika nilai test true, maka loop while berjalan. 2. Logic Blok Kode Fungsi Boolean true/false. Jika dipasangkan dengan true/false maka true menjadi false, dan false menjadi true. Memeriksa apakah satu objek sama dengan/tidak sama dengan objek di kanan. Jika sesuai kriteria, maka blok akan bernilai true, dan false jika tidak sesuai. Pada logika and jika kedua syarat terpenuhi, maka nilainya menjadi true. Sedangkan pada logika or, jika salah satu syarat atau keduanya terpenuhi, maka nilainya menjadi true.
  • 37. Menuju Digitalisasi Sekolah |27 3. Math Blok Kode Fungsi Digunakan untuk menginput angka. Digunakan untuk membandingkan dua angka. Perbandingan dapat berupa sama dengan, tidak sama dengan, lebih dari, kurang dari, lebih dari sama dengan, dan kurang dari sama dengan. Operasi matematika dasar, yaitu tambah, kurang, kali, bagi, pangkat, dan modulus. Mengambil nilai integer secara acak dari range yang ditentukan. Operasi trigonometri sin, cos, tan.
  • 38. 28 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Text Blok Kode Fungsi Teks kosong. Menggabungkan dua atau lebih teks. Memeriksa jika teks kosong atau tidak. Memeriksa apakah ada bagian tertentu dalam suatu teks. Memisahkan teks pada penanda tertentu dan membuatnya menjadi list. 5. List Blok Kode Fungsi Membuat list kosong. Membuat list. Menambahkan elemen pada list.
  • 39. Menuju Digitalisasi Sekolah |29 Blok Kode Fungsi Memeriksa apakah ada elemen tertentu pada list. Memeriksa banyaknya elemen pada list. Memeriksa apakah list kosong atau tidak. Mengambil elemen dari suatu list. Menghapus elemen dari suatu list. 6. Colors Blok Kode Fungsi Pilihan warna yang disediakan MIT AI. Membuat warna sendiri dengan menggunakan kode RGB warna.
  • 40. 30 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 7. Variables Blok Kode Fungsi Membuat suatu variabel global. Mengambil variabel global. Memodifikasi isi dari variabel global. 8. Procedure Blok Kode Fungsi Membuat suatu prosedur. Membuat suatu fungsi yang mengembalikan hasil tertentu.
  • 41. Menuju Digitalisasi Sekolah |31 C. Simulasi Aplikasi menggunakan Emulator Android di PC. Saat membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem android perlu adanya simulasi dan tes aplikasi sebelum dipublikasi. Pada Aplikasi App Inventor sudah disediakan 3 cara untuk terhubung (connect). 3 cara yang disediakan meliputi AI Companion, Emulator dan USB. Pada buku ini, Emulator untuk simulasi aplikasi menggunakan Bluestacks. Bluestacks merupakan emulator yang banyak digunakan masyarakat dunia karena cepat dan ringan. Untuk mendapaatkan aplikasi dan pemasangan emulator menggunakan Bluestacks 5, ikuti tahapan berikut ini : 1. Buka aplikasi web browser yang anda miliki, kemudian ketikkan alamat url https://www.bluestacks.com/id/index.html 2. Selanjutnya klik Unduh Bluestacks 5. Klik Keep untuk melanjutkn proses unduh.
  • 42. 32 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Unduh telah berhasil, dan selanjutnya klik untuk proses instalasi. Tunggu beberapa saat untuk konfirmasi proses pemasangan dan klik Yes. 4. Proses instalasi siap dilakukan, namun standar lokasi file ada di system adalah Drive C. untuk merubah ke drive lain, klik Customize instalation.
  • 43. Menuju Digitalisasi Sekolah |33 5. Lakukan perubahan lokasi drive dengan klik Change Folder. Jika sudah sesuai harapan, klik Install Now. 6. Tunggu proses download aplikasi. 7. Saat proses download aplikasi, ada beberapa tampilan layar secara bergantian memberikan informasi terkait keunggulan Emulator menggunakan BlueStaks 5.
  • 44. 34 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 8. Setelah proses download, tahap berikunya adalah melakukan pengecekan terhadap persyaratan minimal aplikasi emulator yang harus dipenuhi agar BlueStack 5 dapat berjalan dengan baik. 9. Jika sudah selesaih proses Checking system requirements, selanjutnnya proses penyiapan akhir sebelum aplikasi BlueStacks 5 dapat digunakan.
  • 45. Menuju Digitalisasi Sekolah |35 10. Tampilan awal aplikasi BlueStack setelah berhasil dilakukan pemasangan di PC. 11. Lakukan pengaturan Layar/Display. Pada menu Display, lakukan perubahan pada Diplay Resolution dari Landscape menjadi Potrait dan tentukan ukuran sesuai dengan kebutuhan.
  • 46. 36 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 12. Perubahan tampilan layar dari Landscape ke Portrait.
  • 47. Menuju Digitalisasi Sekolah |37 BAB III MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APP INVENTOR A. Memulai Membuat File APK. Pada BAB sebelumnya telah dibahas cara mendaftarkan akun dan membuat projek baru. Projek baru yang buat masih kosong dan belum mamanfaatkan fitur yang ada di Jendela Pallete. Bagian penyusun aplikasi pada jendela Pallete – User Interface yang bisa dimanfaatkan adalah Web Viewer. Web Viewer menyediakan area yang dapat menampilkan laman web. Jika lembaga atau guru memiliki konten pembelajaran berbasis web, maka fitur ini dapat dipergunakan dan di distribusikan. Pada tahap awal membuat file APK pada App Inventor dengan menggunakan Web Viewer. File APK merupakan file Android Package yang digunakan untuk mendistribusikan aplikasi pada sistem operasi Google Android. Untuk membuat file APK tersebut, ikuti tahapan berikut ini : 1. Pastikan projek yang telah dibuat sebelumnya sudah terbuka. 2. Pada menu Pallete – User Interface, gunakan WebViewer untuk menyediakan area yang dapat menampilkan web.
  • 48. 38 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Drag WebViewer ke area Viewer. 4. Pada jendela Components, klik webviewer1. Isikan pada HomeUrl alamat website terkait pembelajaran yang akan di bagikan dalam bentuk file APK. 5. Tampilan HomeUrl yang sudah ada alamat website.
  • 49. Menuju Digitalisasi Sekolah |39 6. Setelah mengisikan HomeUrl, pada Viewer ada Screen1 yang ingin dihilangkan atau di sembunyikan. 7. Untuk menghilangkan/menyembunyikan Screen1, klik Screen1 pada Component.
  • 50. 40 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 8. Geser scroolbar ke bawah untuk dan hilangkan centang pada TitleVisible. 9. Tampilan Screen1 sudah tidak tampil Viewer. 10. Tahapan berikutnya, lakukan perubahan pada Icon Aplikasi. Icon ada di menu Screen1.
  • 51. Menuju Digitalisasi Sekolah |41 11. Upload File pada menu Icon. 12. Klik Choose File. Siapkan file yang akan di Upload. 13. Pilih file yang akan digunakan menjadi icon, kemudian klik Open.
  • 52. 42 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 14. Klik Ok untuk Upload File. 15. File untuk Icon sudah berhasil di Upload. 16. Tahap berikutnya adalah membuat file menjadi apk. Yang harus dilakukan adalah klik menu Build - Build Android App (apk). 17. Tunggu beberapa saat untuk proses Build menjadi file apk.
  • 53. Menuju Digitalisasi Sekolah |43 18. Tampilan kotak dialog proses build file apk yang sudah berhasil. Ada 2 pilihan, Download apk ke dalam kmputer dan QR Code yang dapat di download dari perangkat seluler. Untuk saat ini, klik Dowload apk now. 19. Tunggu proses download. Dan file ini nanti akan di copykan pada Emulator yang sudah di pasang sebelumnya.
  • 54. 44 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode B. Distribusi, Pasang dan Simulasikan File APK. Pada pembahasan distribusi, pasang dan simulasikan file apk diberikan 2 contoh cara yang dapat dilakukan. Cara Pertama dengan menggunakan emulator BlueStacks 5 yang telah dipasang sebelumnya dan cara kedua menggunakan HP Android. Untuk cara pertama dengan menggunakan emulator Bluestacks 5, dan ikuti langkah berikut ini : 1. Buka dua jendela berdampingan. jendela pertama adalah menampilkan file apk yang sudah berhasil di unduh, dan jendela disampingnya adalah emulator Bluestacks 5 yang sudah dijalankan. 2. Pilih file BelajarApp01.apk kemudian drag ke jendela emulator BlueStacks 5.
  • 55. Menuju Digitalisasi Sekolah |45 3. Tunggu beberapa saat untuk proses copy file apk dan pemasangannya. Dan berikut ini tampilan file apk yang sudah berhasil di pasang di emulator BlueStacks 5. 4. Selanjutnya jalankan BelajarApp1.apk pada emulator BlueStacks 5. Berikut ini tampilan file apk dengan menggunakan Webview pada App Inventor.
  • 56. 46 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Untuk cara kedua mendistribusikan, pasang dan simulasikan apk adalah dengan menggunakan HP Android. 1. Pastikan playstore sudah dijalankan pada HP Andorid, kemudian buka Pembaca QR dan Kode Batang untuk memindai QR hasil dari Build APK pada App Inventor. Setelah dipindah, maka akan muncul Url App Inventor yang dapat dibuka dengan Browser untuk di Dwonload, dibagikan dan di salin. 2. Jika ingin dibagikan langsung, maka fitur bagikan ini sangat membantu, namun untuk simulasi, klik browser, pilih Browser atau peramban yang akan digunakan. Gunakan Google Chrome, dan muncul notifikasi/pesan bahwa aplikasi yang akan di download adalah berbahaya. Apakah di batalkan atau tetap download. Untuk mendapatkan file APK ini Klik Tetep download, karena diketehui bahwa memang file yang akan didwonload adalah masih proses untuk disimulasikan. Termasuk nanti saat instal juga perlu pengaturan khusus.
  • 57. Menuju Digitalisasi Sekolah |47 3. Gunakan lokasi download anda mengetahui, karena file nanti akan dijalankan kembali setelah proses pengaturan hak akses.
  • 58. 48 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Setelah proses download selesai dan klik buka, maka pemasangan dicekal. Selanjutnnya klik Setelan. 5. Masih ada peringatan bahaya dan klik OK. Dan kemudian aktifkan Sumber tidak dikenal.
  • 59. Menuju Digitalisasi Sekolah |49 6. Saat ini pada pengaturan, Sumber tidak dikenal sudah Aktif, cari file APK yang sudah pernah di download. Dan kemudian jalankan lagi. 7. Klik PASANG dan proses pemasangan aplikasi berlangsung pada perangkat anda..
  • 60. 50 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 8. Pada notifikasi/pesan diblokir oleh Play Protect, klik Tetap Instal. Dan BelajarApp01 sudah berhasil dipasang, kemudian klik Buka. 9. Dan berikut ini adalah tampilan AppBelajar01.apk yang siap untuk di uji/simulasikan, apakah masih ada yang perlu diperbaiki dst.
  • 61. Menuju Digitalisasi Sekolah |51 C. Membuat Projek Melalui File AIA pada App Inventor. Jika pada pembahasan sebelumnya membuat aplikasi seluler dengan projek kosong, App Inventor menyediakan file dengan ektension AIA untuk dapat dipergunakan membuat projek baru. Apa itu file ekstension AIA?, AIA adalah File Kode Sumber Inventor Aplikasi MIT. File kode sumber dibuat dan digunakan oleh App Inventor, program web yang digunakan oleh pengembang pemula untuk membuat aplikasi untuk perangkat Seluler dengan sistem operasi Android; berisi blok kode sumber proyek aplikasi yang sedang dikembangkan. Untuk mendapatkan file AIA, dan kemudian dapat dipergunakan sebagai referensi belajar, ikuti langkah berikut ini : 1. Pada projek yang sudah terbuka yaitu BelajarApp01, klik Project dan kemudian pilih My project. 2. Untuk mendapatkan file ekstension aia, klik Login to Galery. 3. Bagi yang belum pernah masuk ke Galery, maka perlu di isikan email, nama depan dan nama belakang. Kemudian klik Submit.
  • 62. 52 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Tampilan MIP App Inventor Gallery setelah berhasil Submit. 5. Geser scroolbar ke bawah untuk mencari contoh file aia yang dibutuhkan. 6. Mengingat file aia yang sangat banyak, ada fitur pencarian yang dapat dimanfaatkan file aia sesuai dengan kata kunci, kemudian klik Search.
  • 63. Menuju Digitalisasi Sekolah |53 7. Muncul banyak sekali Quiz yang tampil dan cari yang sesuai. 8. Untuk menambahkan file aia kedalam projek, maka cukup klik Load App Into MIT App Inventor. 9. Tunggu beberapa saat, dan KIDS_QUIZ, sudah berhasil ditambahkan.
  • 64. 54 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 10. Pada Viewer ada Screen1 dan Screen2. Pada Component ada beberapa kebutuhann User Interface sudah ditambahkan. 11. Untuk melihat kode blok, klik Bloks, maka akan muncul kode blok program yang sudah ada. 12. Geser Scroolbar ke bawah untuk melihat kode blok program yang lainnya.
  • 65. Menuju Digitalisasi Sekolah |55 13. Dengan melihat projek baru dari file aia maka tampilan halaman Designer dan halaman Bloks untuk dapat dijadikan referensi dan Belajar. Untuk melihat projek yang sudah dimiliki, klik Project – My project. Projek masih ada 2 yaitu BelajarApp01 dan KIDS_QUIZ. D. Membuat Projek Melalui Impor File AIA pada PC. Cara lain untuk membuat projek baru dapat dilakukan dengan impor file aia dari komputer. File aia ini dapat di unduh melalui laman resmi MIT App Inventor Gallery atau dari laman web yang menyediakan file aia secara gratis. Untuk dapat membuat projek baru dari import file aia dari komputer, ikuti tahapannya sebagai berikut : 1. Pada projek yang sudah terbuka saat ini, klik Project dan kemudian klik Import project (aia) from my computer..
  • 66. 56 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 2. Pada kotak dialog Import Project, klik Choose File. 3. Telusuri pada folder yang memiliki file dengan ekstention aia. Jika sudah ketemu, maka pilih salah satu file yang akan ditambahkan ke projek baru. Contoh file yang akan ditambahkan adalah VideoWall.aia, pilih file tersebut dan kemudian klik Open. 4. Pada kotak dialog Import Project, file VideoWall.aia sudah siap di import dan klik OK.
  • 67. Menuju Digitalisasi Sekolah |57 5. Tampilan Halaman Designer pada projek VideoWall 6. Sedangkan tampilan pada halaman Bloks VideoWall sebagai berikut.. Dari File projek baru dengan nama VideoWall dapat dipelajari komponen pada halaman Designer dan kode Blok program yang sudah ada.
  • 68. 58 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode E. Membuat Projek Melalui Impor file AIA dari Repository. Selain membuat projek baru dapat dilakukan dengan impor file aia dari komputer, pengguna App Inventor juga dapat membuat projek melalui impor dari repository yang disediakan oleh MIT App Inventor. Untuk dapat membuat projek baru dari import file aia melalui import project (aia) from repository, ikuti tahapannya berikut ini : 1. Pada projek yang sudah terbuka saat ini, klik Project dan kemudian klik Import project (aia) from a repository. 2. Pada kotak dialog Create a Project from a Template, Tersedia banyak sekali template yang disediakan.
  • 69. Menuju Digitalisasi Sekolah |59 3. Geser scroolbar ke bawah untuk melihat template yaang disediakan di repository. 4. Geser ke atas lagi dan pilih salah satu template dan klik OK. 5. Tampilan Halaman Designer pada projek baru DIYBookClub2.
  • 70. 60 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 6. Jika ingin melihat projek yang di buat di App Inventor, cukup klik menu Project - My Project. Tampilan projek yang sudah dibuat ada 5 buah, mulai dari Projek kosong sampai pada import file aia. Dengan banyaknya pilihan membuat projek pada App Inventor, maka pengguna dapat menentukan apakah membuat projek dimulai dengan halaman kosong atau mengambil dari template yang sudah disediakan dengan malakukan perubahan dan penyesuaian sesuai dengan kebutuhan.
  • 71. Menuju Digitalisasi Sekolah |61 F. Membuat Media Pembelajaran menggunakan App Inventor. Selain membuat projek baru dapat dilakukan dengan impor file aia dari komputer, pengguna App Inventor juga dapat membuat projek melalui import daru repository yang disediakan oleh MIT App Inventor. Untuk dapat membuat projek baru dari import file aia melalui import (aia) dari Repository, ikuti tahapannya berikut ini : 1. Pada projek yang sudah terbuka saat ini, klik Project dan kemudian klik Import project (aia) from a repository. 2. Pada kotak dialog Create a Project from a Template, Tersedia banyak sekali template yang disediakan.
  • 72. 62 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Geser scroolbar ke bawah untuk melihat templalte yaang disediakan di repository. 4. Geser ke atas lagi dan pilih salah satu template dan klik OK.
  • 73. Menuju Digitalisasi Sekolah |63 5. Tampilan Halaman Designer pada projek baru DIYBookClub2.
  • 74. 64 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode BAB IV MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN APPSGEYSER A. Membuat File APK Pembaca Buku Membuat aplikasi seluler tanpa kode yang akan dicontohkan pada buku ini adalah menggunakan AppsGeyser. Tahapan awal yang harus dilakukan adalah Login untuk mendaftarkan akun ke situs appsGeyser dan kemudian baru melangkah untuk membuat aplikasinya. Jika membuat aplikasi seluler di AppsGesyer tanpa login pun bisa, namun untuk dapat melakukan perubahan dan pengaturan lebih lanjut disarankan untuk dapat mendaftar terlebih dahulu. Contoh pertama pada pembuatan aplikasi seluler tanpa kode menggunakan AppsGeyser ini adalah membuat aplikasi Pembaca Buku. Mengingat banyak sekali file PDF buku terkait dengan Kurikulum Merdeka, baik Buku Pedoman Guru dan siswa, maka perlu dibuatkan file APK untuk memudahkan akses dan membacanya. Tahapan untuk membuat file apk ini adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi web browser yang anda miliki, kemudian ketikkan alamat url https://appsgeyser.com/
  • 75. Menuju Digitalisasi Sekolah |65 2. Kebutuhan untuk Login adalah pembuatan aplikasi dapat tersimpan dengan baik dan dapat dilakukan donwlooad ulang bila dibutuhkan. 3. Karena belum pernah bergabung, pilih Continue with Google. 4. Klik kembali Continue with Google. Untuk mendaftar. 5. Klik Email yang aktif saat ini, jika belum pernah login, masukkan email yang dimiliki kemudian masukkan password.
  • 76. 66 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 6. Tampilan awal setelah berhasil Login. Belum ada aplikasi yang dibuat. klik Create Now untuk membuat aplikasi. 7. Pilihan Menu ada POPULAR, BUSINESS dan INDIVIDUAL. 8. Untuk saat ini, pilih menu INDIVIDUAL. Karena contoh aplikasi pertama ini adalah pembaca buku, maka gunakan Book Reader.
  • 77. Menuju Digitalisasi Sekolah |67 9. Geser scroolbar ke bawah dan klik Book Reader. 10. Muncul Template Description Create Book Reader app for Android, dan kemudian klik Next. 11. Pada Book library berikan judul buku pada Book Title dan klik tab Upload PDF file.
  • 78. 68 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 12. Pastikan file yang akan di upload pada tab Upload PDF file tidak lebih dari 20Mb. 13. Klik Upload file kemudian pilih file yang akan di upload. klik Open.
  • 79. Menuju Digitalisasi Sekolah |69 14. Tampilan file yang sudah berhasil di upload dan berikan Book Title pada file tersebut. 15. Lakukan untuk file PDF yang lainnya. Dan berikan judul pada setiap file yang diupload. 16. Contoh 2 File PDF lainnya yang berhasil di upload, lakukan pada file lainnya.
  • 80. 70 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 17. Jika file PDF sudah di upload semua, geser scrool ke bawah, klik Next. 18. Berikan nama aplikasi : BG Kelas VII, kemudian klik Next. 19. Tahap berikutnya, tentukan Icon aplikasi, dengan memilih Custom Icon.
  • 81. Menuju Digitalisasi Sekolah |71 20. Klik Upload 512x512. 21. Pilih file dengan ukuran 512x512 untuk dijadikan icon aplikasi. Kemudian klik Open. 22. Jika gambarnya sudah sesuai ukuran, klik Crop.
  • 82. 72 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 23. Tampilan Icon sudah berubah sesuai dengan gambar yang sudah ditambahkan, klik Next. 24. Selanjutnya klik CREATE , untuk membuat aplikasi dan tunggu beberapa saat untuk dapat di download file APK nya.
  • 83. Menuju Digitalisasi Sekolah |73 25. Klik menu Download untuk mendapatkan aplikasi yang dibuat, bisa dikirim melalui email, download file apk langsung dan dapat menggunakan link serta QR Code. Coba klik SEND APP TO EMAIL. 26. Untuk memastikan aplikasi sudah terkirim, buka email yang sudah didaftarkan. Dan klik kiriman dari AppsGeyser – Download your App – BG Kelas VII. 27. Setelah email dibuka, ada 2 pilihan file yang bisa di unduh, pertama file jenis APK dan AAB. Klik unduh file APK untuk dapat disimulasikan pada emulator BlueStacks 5.
  • 84. 74 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 28. Untuk Download file APK juga dapat melalui klik apk (Android package) 29. Tunggu beberapa saat untuk proses Build aplikasi. 30. Proses Download sedang berlansung. 31. Pada saat proses download, muncul informasi terkait dengan install Blocked.
  • 85. Menuju Digitalisasi Sekolah |75 32. Lakukan pengaturan agar aplikasi yang sudah dibuat dapat di instal atau di pasang pada HP Android. 33. Proses download sudah selesai, selanjutnya buka Folder tempat penyimpanan file APK. Buka pula aplikasi emulator BlueStacks 5.
  • 86. 76 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 34. Pilih file yang akan dipasang pada emulator dan Drag file tersebut ke emulator dijendela sampingnya. 35. Tampilan aplikasi pembaca buku atau Book Reader dengan nama BG Kelas VII sudah berhasil terpasan. 36. Buka file BG Kelas VII dan berikan izin pada foto media dan device. Tunggu beberapa saat untuk proses download file.
  • 87. Menuju Digitalisasi Sekolah |77 37. Aplikasi BG Kelas VII sudah berhasil tampil dengan beberapa buku yang sudah diupload sebelumnya. Kemudian buka salah satu buku. 38. Klik Read untuk membaca buku yang sudah dibuka.
  • 88. 78 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 39. Klik tombol Back untuk keluar dari aplikasi pembaca buku. File APK pertama dengan nama BG Kelas VII sudah berhasil dibuat dengan menggunakan aplikasi AppsGesyser.
  • 89. Menuju Digitalisasi Sekolah |79 B. Membuat File APK Portal Guru Belajar. Membuat File APK Portal Guru belajar dapat dilakukan juga menggunakan aplikasi AppsGeyser. Untuk membuat portal Guru Belajar menggunakan AppsGeyser dapat menggunakan Menu INDIVIDUAL kemudian pilih Browser. Ikuti Tahapan berikut ini ntuk membuat file apk Portal Guru belajar : 1. Pada saat aplikasi AppsGeyser masih aktif digunakan, maka langsung saja klik CREATE APP. 2. Pilih menu INDIVIDUAL. 3. Geser Scroolbar ke bawah dan cari fitur Browser untuk membuat aplikasi Portal Guru Belajar.
  • 90. 80 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Muncul tampilan Template Description. 5. Geser scroolbar ke bawah dan klik Next. 6. Pada tahap ADD BOOKMARKS, berikan Title dan Links yang nantinya akan ditambahkan pada Portal Guru Belajar. Tambahkan 5 sampai 6 Title dan Links yang membantu guru untuk belajar dalam satu aplikasi.
  • 91. Menuju Digitalisasi Sekolah |81 7. Berikut ini contoh isian Title dan Links yang sudah ditambahkan. Jika ada icon akan lebih baik (optional). 8. Tambahkan Backgroud image untuk latar belakang aplikasi Portal Guru Belajar. 9. Klik Background image dan jika sudah ada filenya pilih dan kemudian klik Open.
  • 92. 82 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 10. Klik Crop jika tampilan gambar sudah sesuai yang ditambahkan. 11. Tahap berikutnya, klik Next. 12. Pilih Widget yang diinginkan dan pengaturan lainnya.
  • 93. Menuju Digitalisasi Sekolah |83 13. Geser scroolbar ke bawah, jika tidak ada perubahan lain, klik Next. 14. Pada tahap berikutnya, lakukan pengaturan pada APPEARANCE SETTING. Sesuaikan dengan penampilan yang diinginkan. 15. Geser scroolbar ke bawah lagi, lakukan pengaturan lainnya jika dibutuhkan, jika ingin standar, klik Next lagi.
  • 94. 84 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 16. Berikan nama aplikasi : Portal Guru Belajar dan kemudian Next. 17. Lakukan perubahan Icon dengan memilih Custom Icon. Upload 512x512 untuk mengganti icon standar dari AppsGeyser. 18. Pilih file yang disediakan dan kemudian klik Open.
  • 95. Menuju Digitalisasi Sekolah |85 19. Klik Crop untuk menambahkan gambar pada custom Icon. 20. Custom Icon sudah berubah sesuai dengan gambar yang diinginkan. Selanjutnya klik Next.
  • 96. 86 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 21. Klik CREATE untuk membuat file APK Portal Guru Belajar. 22. Tunggu beberapa saat, dan aplikasi APK siap untuk di Download. Klik tombol Download sebelah nama aplikasi Portal Guru Belajar. 23. Klik File apk (Android package) untuk dapat di download. 24. Proses Build File APK Portal Guru Belajar membutuhkan beberapa waktu.
  • 97. Menuju Digitalisasi Sekolah |87 25. Proses download secata otomatis, dan tunggu sampai dengan selesai. 26. File APK Portal Guru Belajar sudah berhasil didownload. Pastikan emulator berada disamping jendela file apk untuk mudah di drag and drop. 27. Pilih File APK dan Drag ke dalam emulator Bluestacks 5.
  • 98. 88 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 28. Tunggu beberapa saat untuk proses copy dan pemasangan. Jika sudah berhasil dipasang. Jalankan aplikasi Portal Guru Belajar dan aplikasi siap untuk dibuka. 29. Buka salah satu laman guru belajar. Dan tampilan sudah sesuai yang diharapkan.
  • 99. Menuju Digitalisasi Sekolah |89 C. Membuat File APK Konsultasi Belajar. File APK berikutnya yang akan dibuat dengan menggunakan AppsGeyser adalah APK Konsultasi belajar. APK Konsultasi Belajar ini menggunakan menu POPULER kemudian pilih Video Calls And Chats. Untuk membuat aplikasi Konsultasi Belajar, ikuti tahapan berikut ini : 1. Pada POPULER, klik Video Calls and Chats. 2. Selanjutnya muncul Template Description, kemudian klik Next. 3. Pengaturan selanjutnya adalah pada APP Setting.
  • 100. 90 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Jika tidak ada perubahan pada Color Themes, klik Next. 5. Berikan nama aplikasi : Konsultasi Belajar. Kemudian klik Next.. 6. Lakukan penngaturan pada Custom icon. Klik Upload 512x512. 7. Pilih Icon Konsultasi Belajar. Kemudian klik Open.
  • 101. Menuju Digitalisasi Sekolah |91 8. Klik Crop jika tampilannya gambarnya sudah sesuai. 9. Gambar pada Custom icon sudah sesuai yang diinginkan, selanjutnnya klik Next. 10. Klik CREATE, untuk membuat aplikasi Konsultasi Belajar.
  • 102. 92 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 11. Aplikasi Konsultasi Belajar siap untuk di Download. 12. Pada menu DOWNLOAD, klik apk (Android Package). 13. Tunggu beberapa saat untuk proses Build Aplikasi Konsultasi Belajar.
  • 103. Menuju Digitalisasi Sekolah |93 14. File APK Konsulasi Belajar siap untuk di simulasikan di emulator BlueStacks 5. 15. Buka Folder APK yang akan disimulasikan dan Emulator BlueStacks 5. 16. Pilih File APK Konsultasi belajar Drag dan Drop ke Emulator BlueStacks 5.
  • 104. 94 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 17. Proses Copy file dan pemasangan. Dan setelah berhasil pemasangn apk Konsultasi Belajar, jalankan dan klik Continue. 18. Berikan izin hak akses aplikasi Konsultasi Belajar pada Contact. 19. Berikan hak akses pada media and files, serta mange phone Calls.
  • 105. Menuju Digitalisasi Sekolah |95 20. Lakukan pengaturan pada nomor telepon yang akan digunakan untuk konsultasi.
  • 106. 96 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 21. Lakukan proses verifikasi nomor telepon. 22. Tenntukan PIN dan Profil Pengguna pada aplikasi. 23. Aplikasi Konsultasi Belajar siap digunakan dan buat Group baru untuk kelompok belajar.
  • 107. Menuju Digitalisasi Sekolah |97 24. Tambahkan anggota group untuk membuat group baru. Dan Group Belajar Informatika pada aplikasi Konsultasi Belajar siap untuk digunakan.
  • 108. 98 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode D. Membuat File APK Seri Sapa GTK. File APK yang akan dibuat dengan menggunakan AppsGeyser berikutnya adalah APK Seri Sapa GTK. Untuk membuat APK ini menggunakan menu Business kemudian pilih Youtube. Selanjutnya, untuk membuat aplikasi Seri Sapa GTK, ikuti tahapan berikut ini : 1. Pada Dashboard, klik CRETE APP. 2. POPULER, cari aplikasi Youtube. 3. Geser Scroolbar ke bawah, dan klik Youtube.
  • 109. Menuju Digitalisasi Sekolah |99 4. Selanjutnya muncul Template Description pada Create Youtube Channel app for Android. Kemudian klik Next. 5. Pengaturan selanjutnya adalah pada APP Setting. Pada Select input type ubah menjadi YouTube playlist url 6. Cari playlist Sapa GTk Kemdikbuk. Tampilan di Youtube Playlist Sapa GTK Kemdikbud.
  • 110. 100 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 7. Dan pada Enter channel url or name:* isikan playlist Sapa GTK : https://www.youtube.com/playlist?list=PLwky2N_ChiWbTgjh- ZSzmIa9ZI2DOXu4v 8. Untuk mendapatkan Youtube API key. Tahapan untuk mendapatkan Youtube API key, klik kanan Open link ini new tab. Untuk mendapatkan panduannya. 9. Ikuti tahap demi tahap untuk mendapatkan API keys
  • 111. Menuju Digitalisasi Sekolah |101 10. Akses ke alamat https://console.developers.google.com/project , selanjutnya klik CREATE PROJECT. 11. Berikan nama pada projek sesuai dengan kebutuhan kemudian klik CREATE. 12. Tunggu beberapa saat untuk pembuatan project baru. 13. Project SapaGTK sudah berhasil di buat, kemudian SELECT PROJECT.
  • 112. 102 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 14. Tampilan Dashboard pada project baru SapaGTK 15. Klik pada menu APIs & Services – Library. 16. Tampilan API library pada Google Cloud.
  • 113. Menuju Digitalisasi Sekolah |103 17. Cari Library Youtube Data API v3. Jika sudah ketemu klik untuk bisa diaktifkan. 18. Selanjutnya klik ENABLE. 19. Selanjutnya CREATE CREDENTIALS.
  • 114. 104 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 20. Pilih Public Data. Kemudian klik Done. 21. Klik menu Credentials. 22. Selanjutnya Klik API key.
  • 115. Menuju Digitalisasi Sekolah |105 23. API key sudah dibuat. Kemudian copy API keys. Untuk nanti ditambahkan pada AppGeyser 24. Tampilan API keys yang sewaktu waktu bisa dibuka kembali. 25. Paste API keys pada APP Setting. Selanjutnya klik Next. 26. Berikan nama aplikasi : Seri Sapa GTK. Kemudian klik Next.
  • 116. 106 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 27. Lakukan pengaturan pada Custom icon. Klik Upload 512x512. 28. Pilih Icon Seri Sapa GTK. Kemudian klik Open. 29. Klik Crop jika tampilannya gambarnya sudah sesuai.
  • 117. Menuju Digitalisasi Sekolah |107 30. Gambar pada Custom icon sudah sesuai yang diinginkan, selanjutnya klik Next. 31. Klik CREATE, untuk membuat aplikasi Seri Sapa GTK. 32. Aplikasi Seri Sapa GTK siap untuk di Download. 33. Klik apk (Android Package) untuk download file APK. Seri Sapa GTK. 34. Tunggu beberapa saat untuk proses Build Aplikasi Seri Sapa GTK.
  • 118. 108 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 35. File APK Seri Sapa GTK siap untuk di simulasikan di emulator BlueStacks 5. 36. Buka Folder APK yang akan disimulasikan dan Emulator BlueStacks 5. 37. Pilih File Seri Sapa GTK Drag dan Drop ke Emulator BlueStacks 5. 38. Proses Copy file dan pemasangan. Dan setelah berhasil pemasangn apk Seri Sapa GTK, jalankan apllikasinya.
  • 119. Menuju Digitalisasi Sekolah |109 39. Tampilan Aplikasi Seri Sapa GTK.
  • 120. 110 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode E. Membuat File APK Mewarna. File APK yang akan dibuat dengan menggunakan AppsGeyser berikutnya adalah APK Mewarna. Untuk membuat APK ini menggunakan Menu INDIIDUAL kemudian pilih Coloring. Selanjutnya, untuk membuat aplikasi Mewarna, ikuti tahapan berikut ini : 1. Pada Dashboard, klik CRETE APP. 2. INDIVIDUAL, cari aplikasi Coloring. 3. Geser Scroolbar ke bawah, dan klik Coloring.
  • 121. Menuju Digitalisasi Sekolah |111 4. Selanjutnya muncul Template Description pada Create Coloring Game app for Android. Kemudian klik + Attach image. 5. Tambahkan gambar yang nanti akan diwarnai. Kemudian klik Next. 6. Berikan nama aplikasi : Mewarna. Kemudian klik Next. 7. Lakukan pengaturan pada Custom icon. Klik Upload 512x512.
  • 122. 112 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 8. Pilih Icon Mewarna. Kemudian klik Open. 9. Klik Crop jika tampilannya gambarnya sudah sesuai. 10. Gambar pada Custom icon sudah sesuai yang diinginkan, selanjutnnya klik Next. 11. Klik CREATE, untuk membuat aplikasi Mewarna.
  • 123. Menuju Digitalisasi Sekolah |113 12. Aplikasi Mewarna siap untuk di Download. 13. Klik apk (Android Package) untuk download file APK. Mewarna. 14. Tunggu beberapa saat untuk proses Build Aplikasi Mewarna. 15. File APK Mewarna siap untuk di simulasikan di emulator BlueStacks 5. 16. Buka Folder APK yang akan disimulasikan dan Emulator BlueStacks 5.
  • 124. 114 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 17. Pilih File APK Mewarna Drag dan Drop ke Emulator BlueStacks 5. 18. Proses Copy file dan pemasangan. Dan setelah berhasil pemasangn apk Mewarna, jalankan apllikasinya.
  • 125. Menuju Digitalisasi Sekolah |115 BAB V MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN KODULAR A. Mendaftar Akun dan Membuat Projek Baru. Membuat aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem operasi android dapat dilakukan menggunakan Kodular. Kodular merupakan sebuah platfrom online yang dikhususkan untuk membuat aplikasi android, kodular dikembangkan berdasarkan app inventor sehingga fungsinya tidak jauh berbeda. Kelebihan dari kudolar ini adalah tampilan interface yang menarik. Sebelum membuat aplikasi baru, tahapan yang harus dilakukan adalah membuat akun terlebih dahulu. Untuk mendaftar akun pada Kodular, ikuti langkah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi web browser yang Anda miliki, kemudian ketikkan alamat url https://www.kodular.io/creator 2. Klik tombol “CREATE APPS”, dan akan diarahkan menuju halaman Login Kodular, Jika belum memiliki akun di Kodular, maka lakukan pendaftarn terlebih dahulu dengan klik Create account. Akun yang digunakan dapat melalui Google, Github dan Twitter
  • 126. 116 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Untuk contoh saat ini gunakan email Google, klik Logo Google untuk melakukan otentifikasi lebih lanjut. 4. Pilih email Google yang sudah melakukan login pada Browser Anda. 5. Klik Authorize untuk melanjutkan tahap berikutnya.
  • 127. Menuju Digitalisasi Sekolah |117 6. Setelah itu muncul Syarat dan Ketentuan, Klik I Accept the Terms of Service. 7. Pembuatan akun berhasil di lakukan, selanjutya klik Lets Go. 8. Muncul tampilan Welcome to Kodular.
  • 128. 118 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 9. Untuk melihat lebih jauh terkait profil akun yang telah dibuat. Klik pojok kanan atas, klik Account. 10. Klik My account. 11. Akan muncul tampilan My Kodular. Ada menu Home, Profile, Project, Payouts, Premium, Community, Status dan Support.
  • 129. Menuju Digitalisasi Sekolah |119 12. Pada menu Profil, ada beberapa pengaturan yang bisa dilakukan perubahan, mulai dari Nama, Bahasa dan penghapusan akun. 13. Selanjutnya klik menu Premium, untuk mengatahui perbandingan antara Free dan Premium. Setelah membuat akun ke Kodular selesai, langkah berikutnya adalah membuat projek baru di Kodular. 1. Pada tampilan Welcome to Kodular, seperti tampilan pada gambar dibawah ini, kemudian kllik Create project.
  • 130. 120 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 2. Pada Create new project, tentukan project name. 3. Setelah diberikan nama, otomatis tombol Next akan aktif. Klik Next untuk melanjutkan. 4. Lakukan pengaturan pada project yang sudah dibuat. Pada App name, Theme, Minimum SDK Level.
  • 131. Menuju Digitalisasi Sekolah |121 5. Setelah Theme juga dilakukan perubahan dari Default. Klik Finish. 6. Tunggu beberapa saat untuk pembuatan projek baru. 7. Ada Tampilan Pop Up, What’s New in Kodular. Untuk sementara klik Close.
  • 132. 122 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 8. Tampilan awal projek baru pada aplikasi Kodular. 9. Pada Viewer, beberapa pilihan tampilan yang bisa digunakan untuk membuat projek baru. Lakukan penyesuaian sesuai perangkat seluler yang akan dibuat. 10. Tahap berikutnya, lakukan pengaturan pada All Component - Screen1.
  • 133. Menuju Digitalisasi Sekolah |123 11. Geser scroolbar ke bawah untuk menampilkan property lain dari Screen1 12. Lakukan penambahan gambar pada backgroud. Pada menu Backgroud image, klik Upload. 13. Pada saat klik Upload File, tampilan yang muncul adalah Assets Manager. Pada Assets Manager inilah silakan upload media yang akan digunakan dalam membuat aplikasi. Mulai dari icon, backgroud dan tombol navigasi. Klik Upload Asset.
  • 134. 124 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 14. Tambahkan file untuk backgroud. Contoh pada pembahan asset ini adalah nama file Screen1. Pilih file kemudian klik Open. 15. Lakukan cara yang sama untuk file lainnya.
  • 135. Menuju Digitalisasi Sekolah |125 16. Jika file untuk membuat aplikasi sudah selesai, tutup kotak dialog Assets Manager. 17. Untuk menambahkan gambar yang sudah di upload di Assets Manager, klik anak panah ke bawah, tentukan file yang akan dijadikan background. 18. Lakukan pengaturan pada Open Screen Animation. Pengaturan awal adalah Default. Ubahlah menjadi Slide Horizontal atau pilihan lainnya sesuai kebutuhan.
  • 136. 126 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 19. Geser scroolbar ke bawah untuk melihat pada pengaturan Screen1. Lepaskan centang pada Show Option Menu, Show Status Bar da Title Visible. 20. Tampilan pada Screen1. Setelah Show Option Menu, Show Status Bar da Title Visible centangnya dillepas. 21. Langkah berikutnya adalah membuat tombol Masuk pada Screen1. Untuk membuat tombol Masuk, buat terlebih dahulu tempat layoutnya.
  • 137. Menuju Digitalisasi Sekolah |127 22. Klik General – Vertical Arrangement. 23. Drag Vertical Arrangement ke Screen1. 24. Tampilan Vertical Arrangement yang sudah berhasil ditambahkan. 25. Lakukan pengaturan agar pada Vertical Arrangement bisa transparant. Pilih pada object Vertical Arragement, klik Backgroud Color. Pilih warnanya transparant kemudian klik Set
  • 138. 128 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 26. Warna pada Vertical Arrangement sudah berubah menjadi transparant. 27. Lakukan pengaturan pada Align Horizontal dan Align Vertical sesuai dengan kebutuhan. Contoh pada Align Vertical ada pilihan Top ; 1 Center : 2 dan Bottom : 3 28. Berikutnya tambahkan tombol pada Vertical Arrangement1. Cukup lakukan drag dan drop Button.
  • 139. Menuju Digitalisasi Sekolah |129 29. Posisi Button masih berada di tengah, karena pada Align Vertical ada di Center. 30. Lakukan perubahan pada Vertical_Arrangement1 dari Center : 2 menjadi Bottom : 3. 31. Tampilan Perubahan dari posisi Button di tengah menjadi di bawah.
  • 140. 130 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 32. Karena font nya kecil sekali, perlu dilakukan perubahan pada Font Size. 33. Hasil dari preubahan Font Size yang telah dilakukan perubahan. 34. Pada Button, tentukan pula ukuran tinggi dan lebarnya, melalui Button_1 properties (Height dan Width), tentunya untuk perubahan ukuran ini juga akan menyesuaikan dengan Text untuk Button yang diinginkan
  • 141. Menuju Digitalisasi Sekolah |131 35. Setelah Text for Button1 dirubah menjadi Mulai, maka ukuran lebar dan tinggi akan berubah. Lakukan perubahan agar menjadi lebih bagus tampilannya. 36. Setelah menambahkan Button, selanjutnya adalah menambahkan Screen2. Screen1 untuk menambahkan halaman awal, setelah di klik Masuk, makan tombol masuk ke screen2 (halaman 2).
  • 142. 132 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 37. Klik Add Screen, kemudian klik Create. 38. Tampilan awal Screen2 beserta Screen Properties. 39. Pada Backgroud image, gantilah gambarnya menjadi Screen2.png.
  • 143. Menuju Digitalisasi Sekolah |133 40. Seperti pada Screen1,hilangkan juga cek list Show Options Menu dan Show Status Bar. 41. Hilangkan juga centang pada Title Visible. 42. Tampilan Screen2 setelah Show Options Menu dan Show Status Bar serta Title Visible centangnya dihilangkan. 43. Untuk gunakan fitur vertical Arrangement atau fitur lainnya, bisa menggunakan Search.
  • 144. 134 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 44. Dengan menggunakan fitur Search, maka menu akan tampil sesuai dengan kebutuan yang dingin digunakan, contoh pada fitur Search dituliskan verti, maka ada 2 menu yang tampil sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan. Jika sudah ketemu, klik drag dan drop Vertical Arrangement. 45. Lakukan perubahan pada tinggi dan lebarnya dengan memilih Fill Percent. Sehingga tampilan Vertical Arrangement menjadi Full Screen2. Lakukan pula untuk perubahan warna pada Backgroud Color. 46. Lakukan perubahan pada Backgroud Color menjadi transparent. Klik transparent dan kemudian klik Set.
  • 145. Menuju Digitalisasi Sekolah |135 47. Tampilan Vertical_Arrangement1 sudah berubah menjadi transparant. Selanjutnya tambahkan Horizontal Arrangement. 48. Lakukan pengaturan lebih lanjut pada Horizontal Arrangement untuk menyediakan tempat untuk gambar yang menjadi icon menuju ke Screen atau halaman berikutnya.
  • 146. 136 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 49. Tambahkan lagi Horizontal Arrangement dibawah PILIH YANG MANA ? dan pada Horizontal masukkan kemarin Horizontal Arrangement untuk menjadi 3 bagian. 50. Tampilan Horizontal Arrangemt yang nantinya bisa ditambahkan image/gambar yang bisa diatur tata letaknya. 51. Tampilan berikut ini adalah tata letak yang dibuat untuk dapat ditambahkan gambar sesuai dengan icon yang nanti akan di tambahkan.
  • 147. Menuju Digitalisasi Sekolah |137 52. Setelah tata letak sudah disiapkan, berikutnya adalah menambahkan image kedalam Horizontal Arrangement. 53. Cukup lakukan drag dan drop pada area Horizontal Arrangement yang dinignkn/ 54. Contoh tamplan image yang sudah ditambahan.
  • 148. 138 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 55. Tahap berikutnya adalah melakukan pengaturan pada Image1 Properties. 56. Pada Clickable pilih centang. Sedangkan untuk tinggi berikan 80px, lebarnya 80px dan tentukan gambar yang akan ditambahkan. Dan berikut ini adalah contoh tampilan pengaturan pada Image1. Lakukan pula pada image lainnya. 57. Contoh tampilan dengan 3 gambar yang sudah dimasukkan termasuk pada pengutaran image propertiesnya.
  • 149. Menuju Digitalisasi Sekolah |139 58. Tampilan semua gambar sudah dimasukkan pada area Horizontal Arragement yang sudah disediakan. B. Menambahkan Blok kode dan Simulasikan File APK. Untuk 2 Screen yang telah dibuat di atas, belum bisa saling terhubung, karena belum ada kode program yang menhubungkan keduanya.
  • 150. 140 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Untuk menambahkan kode program, gunakan kode Bloks yang ada di Kodular. Untuk menambakan kode program agar halaman yang dibuat bisa saling terhubung, ikuti langkah berikut ini : 1. Gdsga 2. Gsdaga 3. Gsgsa 4. Gsgdsa
  • 151. Menuju Digitalisasi Sekolah |141 5. Gsagas 6. Gsagdsa 7. Gsagas 8. Gsagsa
  • 152. 142 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 9. Gdsag 10. Gsag 11. Gsa
  • 153. Menuju Digitalisasi Sekolah |143 12. Gsa 13. Gasg 14. Gsaga 15. Gasg 16. Gsa
  • 154. 144 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 17. Gsag 18. Gdsa 19. Gdsagda
  • 155. Menuju Digitalisasi Sekolah |145 20. G 21. Gdsa
  • 156. 146 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 22. gsa 23. aplikasi seluler tanpa kode menggunakan kodular ini, maka perlu ditambahkan blok kode agar saat tampilan awal muncul dan ada tombol masuk bisa berfungsi, maka perlu ditambahkan blok kode pada halaman Bloks. Pada App Inventor terdapat dua halaman utama, yaitu halaman designer dan halaman blocks. Halaman designer digunakan untuk mendesain tampilan aplikasi dengan berbagai komponen dan layout yang disediakan sesuai dengan kebutuhan. Sedangkan halaman blocks digunakan untuk memprogram jalannya aplikasi seluler sesuai dengan yang dinginkan. Tampilan Halaman Designer Pada halaman designer terdapat beberapa jendela seperti Palette, Viewer, Components, Media, dan Properties. Tools tersebut berfungsi untuk mendesain tampilan aplikasi seluler tanpa kode dengan sistem android sesuai keinginan. 6. Palette merupakan jendela tempat mengambil komponen- komponen yang dikategorikan dalam beberapa kategori untuk dimasukkan dalam aplikasi yang dibuat. Terdapat kategori User Interface, Layout, Media, Drawing and Animation, Maps, Sensors,
  • 157. Menuju Digitalisasi Sekolah |147 Social, Storage, Connectivity, LEGO MINDSTORMS, Experimental, dan Extension. 7. Viewer merupakan tempat untuk mengatur tampilan komponen pada aplikasi nantinya. 8. Components merupakan tempat untuk mengatur komponen- komponen yang telah diletakkan di viewer, seperti misalnya mengganti nama komponen, dan menghapus komponen. 9. Properties merupakan tempat untuk mengatur properti layar, dan komponen-komponen yang digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat seperti lebar, tinggi, warna latar, besar huruf, dll. 10. Media merupakan tempat untuk mengunggah gambar untuk digunakan pada aplikasi yang sedang dibuat. Pada bagian Palette terdapat komponen penyusun untuk mendesain aplikasi, berikut adalah komponen penyusunnya: ▪ Filtering buku. ▪ Dapat memindahkan e-book ke Perangkat smartphone/tablet melalui browser/http (bekerja sebagai web server). C. Membuat Projek Baru melalui Impor File AIA.
  • 158. 148 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode BAB VI MEMBUAT FILE APK MENGGUNAKAN THUNKABLE A. Menambah Koleksi E-book 1. Penambahkan E-book melalui Add books. Salah satu fitur dari aplikasi Calibre adalah pengelolaan perpustakaan maya. Apabila sudah memilikikumpulan BukuSekolah Elektronik (BSE) dari Kemdikbud atau buku lain sebagai referensi, maka file e-book yang sudah ada bisa dengan mudah untuk dimasukkan kedalam aplikasi Calibre. Cara untuk menambahkan koleksi e-book yang adalah sebagai berikut : 1. Jalankan aplikasi Calibre, kemudian klik Dropdown yang ada di Add books yang ada di Toolbar. 2. Ada banyak pilihan untuk menambahkan e-book dalam aplikasi Calibre. Salah satunya adalah menambahkan buku pada Folder yang memiliki banyak subfolder. Klik Add books from directories, including sub-directories (Multiple books per directory, assumes every ebook file is a different book). Penambahan buku dari beberapa direktori termasuk subdirektori, asumsi setiap file buku berbeda beberapa buku per direktori.
  • 159. Menuju Digitalisasi Sekolah |149 3. Untukcontoh saat ini adalah pilih folderBSERev 2017 (kumpulan BSE revisi 2017 untuk kelas X dan XI Kurikulum 2013). Setelah dipilih folder kemudian Select Folder. 4. Proses menambahkan buku ke dalam aplikasi Calibre. 5. Pada statusbar muncul versi Calibre, Pembuat aplikasi Calibre dan jumlah buku yang ada dan tersedia di aplikasi Calibre.
  • 160. 150 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 6. Dan berikut ini adalah tampilan Daftar buku yang sudah ditambahkan setelah memilih Folder BSE Rev 2017. 7. Dan Jika ingin mengetahui detail format buku, maka terdapat informasi ada 1 EPUB dan 48 PDF. 8. Jika masih memiliki koleksi buku dalam bentuk file PDF atau Koleksi buku yang lain dalam bentuk atau format EPUB, lakukan langkah yang sama seperti langkah di atas. Setelah memiliki
  • 161. Menuju Digitalisasi Sekolah |151 koleksi buku yang sudah banyak, maka saatnya untuk melakukan pengaturan pada Layout sesuai dengan kebutuhan. 9. Jika pada layout yang dipilih adalah Cover browser, maka tampilan yang muncul adalah sebagai berikut : 10. Lakukan pengecekan pada Cover Browser dan Cover Grid, dan bedakan tampilannya. 11. Berikut ini adalah tampilan untuk Layout – Cover Grid.
  • 162. 152 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 12. Geser scrollbar ke bawah untuk melihat hasil dari buku buku lain yang telah ditambahkan dengan tampilan Cover Grid. Penambahan buku selain menggunak Fitur Add Books dengan memilik lokasi folder yang ada di perangkat Laptop atau Komputer, pada Calibre tersedia Penambahan koleksi buku dengan memberikan Kode ISBN. Langkah yang harus dilakukan adalah : 1. Klik anak panah ke bawah pada Add Books.
  • 163. Menuju Digitalisasi Sekolah |153 2. Kemudian klik Add from ISBN. 3. Akan muncul kotak dialog Add books by ISBN. Masukkan contoh 1 ISBN 978-602-51324-2-1 kemudian klik OK. 4. Setelah itu klik Download both. 5. Klik Yes dan tunggu beberapa saat.
  • 164. 154 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 6. Akan muncul Cover buku Kerangka Literasi Digital Indonesia. 7. Pada book detail akan secara otomatis tampil nama penulis, Ids, dan lokasi penyimpanan file. Namun Buku ini tidak bisa dibuka lebih detail karena yang didownload hanya cover dan metadatanya saja.
  • 165. Menuju Digitalisasi Sekolah |155 2. Penambahan E-book melalui Drag and drop dari Folder. Selain menambahkan e-book yang sudah dimiliki melalui fitur Add books, pada aplikasi Calibre dapat digunakan drag anddrop e-booklangsung darifolder. Berikut ini tahapan untuk menambahkan e-book dengan drag and drop : 1. Buka folder yang berisi e-book yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi Calibre. 2. Pilih file e-book yang akan ditambahkan ke dalam aplikasi Calibre. Dan tampilan jendela folder yang berisi file e-book di atas aplikasi Calibre sebagaimana tampilan di bawah ini.
  • 166. 156 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Lakukan drag and drop pada beberapa e-book lansung ke Aplikasi Calibre. 4. Proses penambahan e-book sebanyak 8 buku ke dalam aplikasi Calibre. 5. Proses penambahan e-book telah behasil.
  • 167. Menuju Digitalisasi Sekolah |157 6. Setelah di cek, ternyata ada buku yang ganda. 1 menggunakan tambah e-book dengan menggunakan by ISBN dan 1 buku menggunakan drag and drop. 7. Tampilan hasil menambahkan e-book dengan meng- gunakan drag and drop file . Untuk file hasil drag and drop ini sudah bisa dibuka dengan book reader. 8. Tampilan hasil menambahkan e-book dengan Add books by ISBN. Namun e-book ini tidak bisa dibuka dengan book reader.
  • 168. 158 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 3. Penambahan E-book dari Get Books. Penambahan e-book yang ada di Calibre juga dapat dilakukan melalui fitur Get Books. Banyak sekali toko/store online penyedia e-book, baik yang berbayar maupun gratis. Berikut ini adalah cara mencari buku dan menambahkan ke dalam Calibre Library :
  • 169. Menuju Digitalisasi Sekolah |159 1. Klik pada drop down yang ada di Get books, kemudian klik Search for e-books. 2. folder yang berisi e-book yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi Calibre. 3. Pilih file e-book yang akan ditambahkan ke dalam aplikasi Calibre. Dan tampilan jendela folder yang berisi file e-book di atas aplikasi Calibre sebagaimana tampilan di bawah ini.
  • 170. 160 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Lakukan drag and drop pada beberapa e-book lansung ke Aplikasi Calibre. 5. Proses penambahan e-book sebanyak 8 buku ke dalam aplikasi Calibre.
  • 171. Menuju Digitalisasi Sekolah |161 6. Gdsa 7. Gas 8. Gsa
  • 172. 162 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 9. gsa B. Edit Metadata Edit Metadata merupakan fitur di Calibre untuk memberikan identitas E-book. Pengisiaan identitas dengan benar merupakan upaya untuk memudahkan pencarian e-book pada perpustakaan maya yang kita miliki. Dari Perpustakaan Maya, dijumpai proses penambahan buku dengan menggunakan Drag and drop pada kolom detail buku mengalami kesalahan dan perlu dilakukan pengisiaan identitas e-
  • 173. Menuju Digitalisasi Sekolah |163 book dengan benar. Pengisian atau perbaikan pada Identitas e-book dengan menggunakan Edit Metadata dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu Manual dan otomatis. Jika proses edit metadata dilakukan secara manual, maka sebaiknya e-book yang akan diisi metadatanya dibuka terlebih dahulu dengan e-book reader. Berikut ini adalah tampilan buku dengan Judul Kerangka Literasi Digital. Pada Identitas e-book diatas, Judul buku dan Penulis sudah tidak benar. Untuk melakukan edit metadata, berikut ini informasi yang harus diketahui pada edit metadata : Title : Judul Tags : kata kunci untuk memudahkan pencarian buku Author(s) : Penulis Series : Seri- khusus untuk buku yang terbitkan secara berseri Publisher : Penerbit buku Date : Tanggal- waktu pencatatan identitas buku)
  • 174. 164 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode Rating : Tingkat penilaian sebuah buku) Published : Waktu penerbitan yang tercatat di halaman awal buku) Ids : Identitas yang dicirikan oleh ISBN Languages (Bahasa yang digunakan dalam buku) Setelah mengetahui informasi pada kotak dialog edit metadata, lakukan edit metadata sesuai dengan informasi pada e-book yang sudah dibuka sebelumnya. Jika ragu dengan informasi identitas pada e-book yang sudah dibuka, maka sebaiknya pengisian edit metadata dilakukan secara otomatis. Syarat pengisian edit metadata secara otomatis adalah Komputer atau Laptop yang terinstall aplikasi Calibre terkoneksi ke
  • 175. Menuju Digitalisasi Sekolah |165 internet. Berikut ini adalah tahapan yang harus dilakukan untuk edit metadata secara otomatis. 1. Pilih dulu e-book yang akan dilakukan edit metadata. Kemudian klik drop down pada Edit Metadata, pilih Edit metadata individually. 2. Mengingat informasi Identitas e-book masih belum sesuai, maka lakukan perubahan sesuai dengan judul buku sebenarnya. 3. Pada Title sebelumnya : Seri buku Literasi Digital dirubah menjadi Kerangka Literasi Digital. Jika sudah benar, klik anak panah ke kanan, agar sort Title menjadi sama dengan Titlenya. Untuk Author(s) dan sort Author dihapus dulu saja.
  • 176. 166 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 4. Jika sudah, maka klik Download metada. Dan tunggu beberapa saat. 5. Pada proses pencarian metadata, membutuhkan waktu untuk mencari informasi Judul buku yang ada di Google books dan Amazon. Beberapa kali mencoba file E-book dengan menggunakan Download metadata kurang berhasil, namun untuk judul buku Kerangka Literasi Digital ditemukan metadatanya. Kemudian klik OK untuk melanjutkan.
  • 177. Menuju Digitalisasi Sekolah |167 6. Pada Download metadata, proses pencarian cover sesuai dengan judul buku dilakukan. Pilih sesuai dengan pilihan yang diinginkan. Kemudian klik OK.
  • 178. 168 | Cara Mudah Membuat Aplikasi Seluler Tanpa Kode 7. Tampilan Identitas buku Kerangka Literasi digital sudah lengkap. Kemudian Klik OK lagi. 8. Tampilan buku dengan identitas yang sudah lengkap tampil di Calibre Library. 9. Dengan Langkah yang sama untuk judul buku Kita Bikin Infogragis Keren juga berhasil dengan tampilan sebagai berikut :