Contoh Perubahan Proses Bisnis/Sosial Akibat Teknologi Yang "Melunturkan" Nil...naufals11
Contoh Perubahan Proses Bisnis/Sosial Akibat Teknologi Yang "Melunturkan" Nilai Etika, Tugas 1, Individu, Etika Profesi teknologi Informasi & Komunikasi, STMIK Nusamandiri
Dokumen tersebut membahas tentang representasi audio dan video secara digital. Pertama, dibahas mengenai representasi data audio secara umum melalui format-format seperti MP3, WAV, dan AAC. Kemudian, dibahas pula mengenai representasi video digital melalui kompresi lossy untuk mengurangi ukuran file namun tetap mempertahankan kualitas."
Dokumen tersebut membahas dampak negatif penggunaan media sosial, termasuk menimbulkan depresi, ketergantungan, tidak bisa mengontrol diri, menyita waktu secara berlebihan, meningkatkan penipuan dan kejahatan, serta mengganggu konsentrasi dan produktivitas khususnya pada remaja.
Dokumen tersebut membahas tentang masyarakat maya (cybercommunity) yang terbentuk melalui teknologi informasi. Masyarakat maya memiliki proses sosial, kelompok, budaya, dan sistem stratifikasi sosial yang serupa dengan masyarakat nyata. Dokumen juga membahas aplikasi masyarakat maya dalam pemerintahan dan perdagangan elektronik serta pentingnya undang-undang siber untuk mengatur dan mencegah kejahatan siber.
Tiga media yang akan dihubungi untuk kampanye Head & Shoulders P&G adalah Kompas, Okezone, dan Detik karena memiliki jangkauan pembaca yang luas secara nasional serta dianggap kredibel. P&G juga akan menghubungi majalah Info Bisnis Internasional dan Investor Daily untuk mencakup audiens bisnis, serta Jakarta Post untuk menyasar ekspatriat.
Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
Contoh Perubahan Proses Bisnis/Sosial Akibat Teknologi Yang "Melunturkan" Nil...naufals11
Contoh Perubahan Proses Bisnis/Sosial Akibat Teknologi Yang "Melunturkan" Nilai Etika, Tugas 1, Individu, Etika Profesi teknologi Informasi & Komunikasi, STMIK Nusamandiri
Dokumen tersebut membahas tentang representasi audio dan video secara digital. Pertama, dibahas mengenai representasi data audio secara umum melalui format-format seperti MP3, WAV, dan AAC. Kemudian, dibahas pula mengenai representasi video digital melalui kompresi lossy untuk mengurangi ukuran file namun tetap mempertahankan kualitas."
Dokumen tersebut membahas dampak negatif penggunaan media sosial, termasuk menimbulkan depresi, ketergantungan, tidak bisa mengontrol diri, menyita waktu secara berlebihan, meningkatkan penipuan dan kejahatan, serta mengganggu konsentrasi dan produktivitas khususnya pada remaja.
Dokumen tersebut membahas tentang masyarakat maya (cybercommunity) yang terbentuk melalui teknologi informasi. Masyarakat maya memiliki proses sosial, kelompok, budaya, dan sistem stratifikasi sosial yang serupa dengan masyarakat nyata. Dokumen juga membahas aplikasi masyarakat maya dalam pemerintahan dan perdagangan elektronik serta pentingnya undang-undang siber untuk mengatur dan mencegah kejahatan siber.
Tiga media yang akan dihubungi untuk kampanye Head & Shoulders P&G adalah Kompas, Okezone, dan Detik karena memiliki jangkauan pembaca yang luas secara nasional serta dianggap kredibel. P&G juga akan menghubungi majalah Info Bisnis Internasional dan Investor Daily untuk mencakup audiens bisnis, serta Jakarta Post untuk menyasar ekspatriat.
Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
Dokumen ini membahas teori queer atau teori homoseksual yang dikembangkan oleh Judith Butler. Teori ini menantang konsep gender yang dianggap statis dan menekankan bahwa gender bersifat performatif dan berubah-ubah seiring waktu. Teori ini juga menolak kategorisasi seksualitas berdasarkan heteroseksualitas dan homoseksualitas. Di beberapa negara, teori ini telah berhasil mempengaruhi pengakuan hukum terhadap identitas gender dan seksualitas yang
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan e-commerce dan e-business, termasuk pengertian, manfaat, tantangan, dan peran pemerintah. Secara ringkas, e-commerce merupakan transaksi perdagangan melalui internet yang telah mengalami pertumbuhan pesat, namun masih dihadapkan pada berbagai tantangan seperti keamanan, regulasi, dan ketersediaan infrastruktur pendukung.
Renal introduces himself and discusses the prevalence and impacts of social media in Indonesia. He notes that 65 million Indonesians use social media like Facebook, Twitter, BBM and Instagram. While social media allows for information sharing and accessing up-to-date news, it can also have negative impacts such as distracting students from learning, reducing study time, and exposing users to inappropriate content online. Renal suggests using social media properly by taking advantage of its positive aspects and avoiding potential negatives.
Dokumen tersebut membahas tentang media digital sebagai hasil perkembangan teknologi dan pengaruhnya terhadap manusia. Media digital telah mengubah cara kita berinteraksi dan berpikir, namun juga dapat menjadi pengalih perhatian dari Tuhan. Dokumen tersebut menganjurkan untuk selalu mengacu pada Alkitab dalam memahami dan menggunakan teknologi.
Media sosial memungkinkan pengguna untuk dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan konten seperti blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial, dan wiki adalah bentuk media sosial yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Etika berkaitan dengan norma dan nilai yang mengatur perilaku pengguna dalam berinteraksi di media sosial.
Dokumen tersebut merangkum teori difusi inovasi karya Everett Rogers. Teori ini menjelaskan proses penyebaran inovasi di masyarakat melalui saluran komunikasi dalam jangka waktu tertentu, dengan mempertimbangkan ciri-ciri inovasi dan kategori pengadopsi. Konsep kuncinya adalah kurva difusi S-bentuk dan proses keputusan pengadopsi inovasi yang terdiri dari pengetahuan, persuasi, keputus
Dokumen tersebut membahas mengenai implikasi etika, moral, dan hukum dalam pemanfaatan teknologi informasi dan internet, termasuk pelanggaran yang sering terjadi seperti browsing konten negatif, penyebaran konten provokatif, penyalahgunaan data, hingga tindakan pembobolan atau pencurian data secara ilegal yang dapat merugikan korban. Dokumen tersebut juga menjelaskan tanggung jawab pengelola sistem informasi perusahaan
Dokumen ini membahas teori queer atau teori homoseksual yang dikembangkan oleh Judith Butler. Teori ini menantang konsep gender yang dianggap statis dan menekankan bahwa gender bersifat performatif dan berubah-ubah seiring waktu. Teori ini juga menolak kategorisasi seksualitas berdasarkan heteroseksualitas dan homoseksualitas. Di beberapa negara, teori ini telah berhasil mempengaruhi pengakuan hukum terhadap identitas gender dan seksualitas yang
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan e-commerce dan e-business, termasuk pengertian, manfaat, tantangan, dan peran pemerintah. Secara ringkas, e-commerce merupakan transaksi perdagangan melalui internet yang telah mengalami pertumbuhan pesat, namun masih dihadapkan pada berbagai tantangan seperti keamanan, regulasi, dan ketersediaan infrastruktur pendukung.
Renal introduces himself and discusses the prevalence and impacts of social media in Indonesia. He notes that 65 million Indonesians use social media like Facebook, Twitter, BBM and Instagram. While social media allows for information sharing and accessing up-to-date news, it can also have negative impacts such as distracting students from learning, reducing study time, and exposing users to inappropriate content online. Renal suggests using social media properly by taking advantage of its positive aspects and avoiding potential negatives.
Dokumen tersebut membahas tentang media digital sebagai hasil perkembangan teknologi dan pengaruhnya terhadap manusia. Media digital telah mengubah cara kita berinteraksi dan berpikir, namun juga dapat menjadi pengalih perhatian dari Tuhan. Dokumen tersebut menganjurkan untuk selalu mengacu pada Alkitab dalam memahami dan menggunakan teknologi.
Media sosial memungkinkan pengguna untuk dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan konten seperti blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial, dan wiki adalah bentuk media sosial yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Etika berkaitan dengan norma dan nilai yang mengatur perilaku pengguna dalam berinteraksi di media sosial.
Dokumen tersebut merangkum teori difusi inovasi karya Everett Rogers. Teori ini menjelaskan proses penyebaran inovasi di masyarakat melalui saluran komunikasi dalam jangka waktu tertentu, dengan mempertimbangkan ciri-ciri inovasi dan kategori pengadopsi. Konsep kuncinya adalah kurva difusi S-bentuk dan proses keputusan pengadopsi inovasi yang terdiri dari pengetahuan, persuasi, keputus
Dokumen tersebut membahas mengenai implikasi etika, moral, dan hukum dalam pemanfaatan teknologi informasi dan internet, termasuk pelanggaran yang sering terjadi seperti browsing konten negatif, penyebaran konten provokatif, penyalahgunaan data, hingga tindakan pembobolan atau pencurian data secara ilegal yang dapat merugikan korban. Dokumen tersebut juga menjelaskan tanggung jawab pengelola sistem informasi perusahaan
Sim hapzi ali muthiara widuri_implikasi etis ti_univ mercubuana_2017Muthiara Widuri
Dokumen tersebut membahas tentang etika, moral, dan hukum dalam implementasi sistem informasi dan penggunaan internet di lingkungan kerja. Dibahas pula contoh-contoh pelanggaran seperti hacking, pembajakan, dan browsing situs yang tidak sesuai moral. Forumnya membahas fenomena sosial terkait isu pelanggaran etika dan hukum dalam sistem informasi dan internet.
Dokumen tersebut membahas tentang etika, moral, dan hukum dalam implementasi sistem informasi dan penggunaan internet. Secara garis besar, dibahas mengenai definisi dari etika, moral, dan hukum. Kemudian dijelaskan hubungan antara ketiganya dalam penggunaan teknologi informasi dan contoh-contoh pelanggarannya. Terakhir membahas pentingnya penerapan budaya etika dalam lingkup perusahaan dan penggunaan teknologi informasi
SI-PI, Siti Maesaroh, Hapzi Ali, Isu Sosial Dan Etika Dalam Sistem Informasi ...Siti Maesaroh
Makalah ini membahas tentang isu sosial dan etika dalam sistem informasi, termasuk permasalahan privasi data, kepemilikan hak atas informasi, dan dampak teknologi terhadap kualitas hidup. Lima dimensi etika yang diangkat meliputi hak informasi, kepemilikan hak, akuntabilitas, kualitas sistem, dan dampak terhadap masyarakat."
SI-PI, Siti Maesaroh, Hapzi Ali, Isu Sosial Dan Etika Dalam Sistem Informasi,...Siti Maesaroh
Makalah ini membahas tentang isu sosial dan etika dalam sistem informasi, termasuk permasalahan privasi data, kepemilikan hak atas informasi, dan dampak teknologi terhadap kualitas hidup. Makalah ini juga menganalisis lima dimensi etika utama yang muncul dari penggunaan teknologi informasi serta langkah-langkah untuk menganalisis masalah etika terkait sistem informasi."
Tulisan ini membahas isu-isu sosial dan etika yang muncul akibat implementasi sistem informasi perusahaan, termasuk privasi data, kepemilikan intelektual, dan tanggung jawab atas konsekuensi sistem informasi. Teori yang dibahas mencakup lima dimensi moral yaitu hak informasi, kepemilikan, akuntabilitas, kualitas sistem, dan dampak terhadap kualitas hidup.
Tugas sim 11, walillah gias wiridianti, yananto mihadi putra se, msi,perilaku...WalillahGiasWiridian
Dokumen tersebut membahas tentang implementasi etika dalam penggunaan teknologi informasi khususnya komputer. Etika komputer penting karena komputer dapat mempengaruhi hak privasi, properti, dan akses individu. Masyarakat memberikan perhatian lebih besar terhadap etika komputer karena dampaknya yang luas pada kehidupan sehari-hari. Penggunaan komputer diarahkan oleh moral, etika, dan hukum yang berlaku.
Dokumen tersebut membahas implikasi etika, moral, dan hukum dalam implementasi teknologi informasi. Ia menjelaskan konsep etika, moral, dan hukum serta hubungannya dengan penggunaan sistem informasi. Contohnya adalah kasus Ibu Prita yang menjelek-jelekkan rumah sakit lewat internet dan akibatnya harus masuk penjara karena melanggar hukum. Dokumen ini juga menyarankan peran CIO dalam mengimplementasikan ke
Teknologi informasi menimbulkan tantangan etika baru seperti pertanggungjawaban atas konsekuensi sistem informasi, privasi data, dan perlindungan nilai sosial. Dokumen ini membahas definisi etika, moral, dan hukum serta contoh isu yang muncul dalam sistem informasi seperti hacking, pembajakan, dan konten online yang tidak sesuai moral.
Dokumen tersebut membahas tentang implikasi etis dari sistem informasi dan teknologi informasi. Secara garis besar dibahas mengenai 5 dimensi moral utama yang muncul akibat adanya teknologi informasi, yaitu hak dan kewajiban informasi, hak kepemilikan, akuntabilitas dan pengendalian, kualitas sistem, serta dampaknya terhadap kualitas hidup. Dokumen ini juga menjelaskan hubungan antara isu-isu etika, sos
Teknologi berdampak pada perubahan proses bisnis dan interaksi sosial seperti jual beli online, game online, dan media sosial yang menghilangkan etika tradisional seperti tawar menawar, interaksi langsung, dan berkurangnya kreativitas. Pelanggaran etika dapat mendapat sanksi sosial berupa kehilangan kepercayaan masyarakat atau sanksi hukum jika melanggar hukum.
Snail running game tutorial gilang dan putri x rpl 1putrimaulida
The document describes a proposed educational game called "Snail Running" that teaches color and shape recognition. Players help a pink snail race against two brown snails to collect a tart by choosing the right colors and shapes. Eating a blue worm gives a bonus of faster speed, while eating a green worm slows the pink snail down. The game takes place along a forest path, with the goal of helping the pink snail win the race.
1. Perubahan Proses Bisnis atau Sosial Yang Hilang
Akibat Teknologi serta Pelanggaran Terhadap
Etika
Kelompok 1
2. 1. Proses Jual Beli
2. Game Online
3. Media Sosial dan Situs Jejaring Sosial
Tak bisa dipungkiri di era yang serba digital, semua proses bisnis maupun
semua proses interaksi sosial semakin hari semakin berubah dan bergeser,
sehingga setiap proses tersebut berdampak pada hilangnya etika-etika
tradisional yang ada di dalamnya, oleh sebab itu di sini kami akan
memberikan beberapa contoh dari perubahan proses bisnis atau sosial yang
hilang akibat teknologi berdasarkan teknologi dan model kerja yang
digunakan, serta etika tradisional yang hilang.
Diantara begitu banyaknya proses bisnis atau sosial yang sudah bergeser,
kami akan berikan 3 contoh diantaranya adalah :
3. 1) Proses Jual Beli
Teknologi , model kerja , dan nilai etika tradisional yang
hilang pada masing-masing contoh, yaitu:
• Teknologi yang di gunakan
Komputer dan Smartphone, dua media
yang bisa digukan untuk mengakses
internet, sehingga terjadi transaksi
tersebut, seperti proses pemilihan barang,
pemesanan, pembayaran hingga barang
tersebut sampai ke pembeli.
4. Beberapa produsen maupun pedagang, mulai bergeser
dalam menggunakan metode penjualan, salah satunya
adalah dengan dengan menggunakan sistem online. Contoh
Web atau aplikasi yang marak digunakan di indonesia saat
ini adalah seperti Bukalapak, Tokopedia, Lazada dan lain
sebagainya. Proses pemilihan barang, pemesanan, dan
pembayaran dapat dilakukan dengan online tanpa harus
bertatap muka antara pedagang dengan pembeli.
• Model Kerja
Seiring dengan meningkatnya teknologi saat ini,
memberi pengaruh yang besar pada proses jual
beli seperti :
5. • Nilai etika tradisional yang hilang
Tidak adanya proses tawar menawar serta tidak saling
kenalnya antar penjual dan pembeli. Seyogyanya dalam
proses jual beli yang bersifat tradisional ada interaksi nyata
antara penjual dan pembeli, saling bertatap muka, saling
mengenal sehingga akan muncul empati diantara kedua
belah pihak, dan biasanya prilaku tersebut terbawa pada
kehidupan diluar proses jual beli, misalnya saling
bersilaturahim, saling mengundang jika punya acara dan lain
sebagainya.
6. 2. Game Online
• Teknologi yang digunakan.
Sama halnya seperti proses jual beli, game
online menggunakan dua media tersebut
yaitu komputer dan smartphone serta adanya
jaringan internet, ada banyak pilihan game
online yang marak digunakan di indonesia.
cara menggunakannya cukup mudah, cukup
dengan menginstall game yang akan kita
mainkan, buat akun dan bisa langsung
bermain.
7. • Model Kerja
Banyak variasi game yang di tawarkan, mulai
game yang bertema olah raga, battle, moba dan
lain sebagainya. setiap game bisa digunakan
secara beramai-ramai dan online, dan dapat
diakses dari tiap media berbeda.
8. • Nilai etika tradisional yang hilang
Berangsur-angsur hilangnya permainan
tradisional, berkurangnya kreatifitas pada
anak-anak, malas belajar, ketagihan, bahkan
bolos sekolah, dan berprilaku tidak sehat,
bahkan cendrung ke hal yang lebih buruk lagi
seperti mencuri, melakukan tindakan
kekerasan dan lain sebagainya.
9. 3) Media Sosial dan Situs Jejaring Sosial.
• Teknologi yang digunakan
Untuk media yang digunakan masih sama
seperti dua proses sebelumnya, yang
berbeda hanya jenis web dan aplikasi yang
digunakan.
10. • Model kerja
Berinteraksi antara individu tanpa harus
bertemu langsung, cukup dengan mengakses
web atau aplikasi jejaring sosial, membuat
akun, berteman, maka mereka dapat
berinteraksi. Banyak contoh jejaring sosial
yang biasa digunakan, seperti facebook,
twitter, instagram dan lain sebagainya.
11. • Nilai tradisional yang hilang
Berkurangnya interaksi secara nyata, sehingga rentan penipuan,
pembohongan, ada sebagian individu lebih peduli dengan
gadgetnya dibanding dengan orang sekitarnya, bahkan media atau
situs jejaring sosial digunakan pula sebagai media untuk
penyebaran berita fitnah, hoax oleh sebagian orang yang tidak
bertanggung jawab, sehingga akan merubah sikap orang di dunia
nyata apabila terpengaruh berita tersebut
12. Perubahan-perubahan proses bisnis maupun
interaksi sosial kadangkala memunculkan
pelanggaran terhadap etika, dan setiap
pelanggaran tersebut berkibat sanksi sosial
bahkan sanksi hukum, KAPAN pelanggaran
etika memperoleh kedua sanksi tersebut?
berikut pemaparanya...
13. Sanksi sosial akan didapati manakala lembaga ataupun individu
melakukan kecurangan, pemberitaan bohong, penipuan, dan lain
sebagainya, yang mengakibatkan hilangnya kepercayaan publik
terhadapnya, sehingga masyarakat tidak mempercayai lembaga atau
individu tersebut dan meninggalkanya.
Sanksi hukum akan didapati manakala setiap pelanggaran etika tersebut
melanggarhukum kemudian dilaporkan ke pihak yang berwajib. Seperti
tindakan penipuan jual beli online yang dilaporkan ke polisi oleh korban
dan banyak contoh lainnya.