Czy projektowanie aplikacji dla pokolenia Z różni się czymś od projektowania dla wcześniejszych generacji? Kiedy badania zdalne okazują się być bardziej odpowiednie? Oraz czy da się zaprojektować aplikację... w tydzień?
5. JOANNA OSTAFIN
Lean UX Strategist & Co-founder Project: People
Współzałożyciel Krakowskiej Inicjatywy Designerskiej
• Projektuję (i angażuję się w masę inicjatyw) od 2008 roku
• Wyznaję filozofię Lean UX / Strategy / Startup <3
• Zajmuję się niezgadzaniem ze swoimi klientami (lub
wsparciem w rozwoju ich produktów / biznesów - co kto woli)
• A prywatnie kocham OCR <3
6. • JAK WYGLĄDA PROJEKTOWANIE APLIKACJI DLA GENERACJI Z
NA PODSTAWIE HAJSY DOSHŁY
• CZEMU BADANIA DO TEGO PROJEKTU ROBILIŚMY PRZEZ
FACEBOOKA I WYSZŁY LEPIEJ NIŻ STANDARDOWE WYWIADY
• ORAZ DLACZEGO I PO CO PODJĘLIŚMY SIĘ PRACY NAD TAKĄ
APLIKACJĄ (I NIE TYLKO) W TYDZIEŃ
7. CZYM W OGÓLE JEST
HAJSY DOSHŁY?
dosh.pl
facebook.com/doshpl
PAWEŁ NAWARA @PROJECT: PEOPLE
https://dribbble.com/shots/4988194-DOSH-Financial-App-for-Teenagers
8.
9. CO WYRÓZNIA HAJSY DOSHŁY OD INNYCH APLIKACJI
BANKOWYCH?
• język komunikacji
• prostota
• sposób obsługi… m.in. przez facebooka
17. (PIERWOTNY) PLAN DZIAŁANIA
• poniedziałek:
plan działania, zebranie hipotez, przygotowanie badań & rekrutacja
• wtorek:
wywiady, desk research, zebranie insightów i wniosków, koncept
rozwiązania
• środa:
projekt rozwiązania, plan akcji promocyjnej
29. …WIĘC:
Zadizajnowaliśmy aplikację.
I wymyśliliśmy nazwę.
I zrobiliśmy stronę - dla użytkowników i dla biznesu.
I zaprojektowaliśmy czatbota (i jego osobowość).
I strategię promocji.
Oraz materiały do niej.
I jeszcze to wszystko na bieżąco testowaliśmy.
35. CZY TO GOTOWY PROJEKT?
NIE, ALE WIEMY, CO WARTO BYŁOBY POPRAWIĆ.
CZY GO KONTYNUUJEMY?
NIE, BO NIE TAKI BYŁ CEL.
36. I DOWIEDZIELIŚMY SIĘ DUŻO NT. GENERACJI Z:
o tym co lubią, jak się komunikują, co jest dla nich ważne.
• szybkość (Snapchat -> one-click i skróty w aplikacji)
• komunikacja & dzielenie się chwilą (Snapchat -> proszenie rodziców o kasę na
konkretne rzeczy)
• ich język, bez przerostu formy nad treścią (Messenger, Snapchat -> emoji, gify, slang)
• ich środowisko, a nie kolejne nowe (Messenger -> obsługa aplikacji przez chatbota)
• to musi być fajne (Snapchat -> gify, niestandardowe podejście do aplikacji bankowej)
37. A CO MY WYCIĄGNĘLIŚMY DLA SIEBIE Z TEGO
PROJEKTU?
• zobaczyliśmy ogromny niewykorzystany potencjał w pokoleniu Z - nikt do nich “nie
mówi”, a zaraz to oni będą dominować na rynku
• dużo wiedzy nt. samego pokolenia - gdzie są, co lubią, jak z nimi rozmawiać
• fajne case study - badawcze, designerskie, marketingowe ;)
39. ALE I TO, ŻE…
KAŻDE POKOLENIE MA WŁASNY CZAS -> IM WIĘCEJ
ZAŁOŻEŃ, TYM BADANIA JESZCZE BARDZIEJ ISTOTNE.
40. PRZED UŻYCIEM WIEDZY Z TEGO WYSTĄPIENIA
ZAPOZNAJ SIĘ Z MATERIAŁAMI DODATKOWYMI
DOŁĄCZONYMI DO PREZENTACJI
BĄDŹ SKONSULTUJ SIĘ Z DOWOLNYM SPECJALISTĄ.