SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Usability-evaluering af løsninger til digital
borgerservice
Jan Stage

Forskningsleder, Professor
Aalborg University
Institut for Datalogi
HCI-Lab

jans@cs.aau.dk
Agenda
•   Usability
•   Usability-evaluering
•   En digital borgerløsning
•   Andre brugere




                               2
Agenda
•   Usability
     • Definition
     • Vigtighed
•   Usability-evaluering
•   En digital borgerløsning
•   Andre brugere




                               3
Usability: Hvad er det og hvad er det ikke?
Klassisk definition (ISO 1998):
The effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can
achieve a specified set of tasks in a particular environment

Nye typer systemer (spil, underholdning                            User experience
osv.) og nye brugssituationer (anytime,
anywhere osv.) giver anledning til
nye definitioner

Moderne definitioner skelner
mellem tre begreber

Konstruktivt mål: usability-problemer                          Utility        Usability
Eksempel:
Booking/Ledige tider: kan ikke tvinge en akut operation ind.


                                                                                          4
Usability: Hvorfor er det vigtigt?
Et stigende antal software-organisationer har fokus på usability

Systemerne udvikles:
     •   Antallet og typen af brugere
     •   Brugssituationen
     •   Typen af system
     •   Kompleksiteten af software (og hardware)

Mange systemer lever slet ikke op til dette




                                                                   5
Hvorfor: Tiden heler ikke usability-problemer
Dårlig usability vedbliver med at give problemer
Tiden heler ikke dårligt design

•   Longitudinal undersøgelse af usability af EPJ
    system: IBM IPJ 2.3 (05-2002 og 08-2003)
•   Evaluering med sygeplejersker


2002
2003



2002
2003



2002
2003


                                                    6
Hvorfor: Dårlig usability koster
•   Evaluering af IKEA’s hjemmeside
    ”Det er vist lettere at køre derned” (til Århus)


•   Evaluering af Budget Cars hjemmeside
    Lej en bil på 60 sekunder
    10 personer: 4-17 min.; snit: 7,5 min.
    79 usability problemer (5 / 36 / 38)

•   Dokumenteret, at det koster kunder




                                                       7
Agenda
•   Usability
•   Usability-evaluering
     • IDA
•   En digital borgerløsning
•   Andre brugere




                               8
Instant Data Analysis (IDA)
Gennemfør 4-6 standard tænke-højt forsøg.
En testleder og en data logger er til stede
Gennemfør derefter 1½-2 timers dataanalyse:
baseret på brainstorming og systematisk diskussion.
Organiseret af en facilitator
    • Brainstorm
    • Noter
    • Skærmbilleder
Lad derefter facilitatoren bruge 1-1½ time på at
skrive indholdet fra whiteboardet ind i en ordnet
problemliste med direkte referencer til systemet
Review problemlisten for konsensus
Aflever problemlisten dagen efter evalueringen


                                                      9
Subject Room




IDA: Eksperiment                                                                      Test subject



                                                                                      Test monitor




Vi studerede brugen af Instant Data Analysis i et eksplorativt
    eksperiment
                                                                                                     Data logger
                                                                                                      and video
                                                                                                     equipment
                                                                          Observer                     operator




Formål                                                                  Observation
                                                                          Room
                                                                                                 Control
                                                                                                  Room




     • Få praktisk erfaring med brug af teknikken
     • Sammneligne resultaterne fra IDA med resultaterne af en traditional
       videobaseret analyse
     • Identificere styrker og muligheder for at
       forbedre IDA
Systemet: resourcebooking på et stort hospital
Deltagere
    • 5 testpersoner
    • 1 testleder + 1 datalogger
    • 1 IDA facilitator


                                                                                                                   10
IDA: Resultater
Instant Data Analysis kan …
     • Hjælpe usability-evaluatorer med hurtigt at identificere de mest kritiske og
        alvorlige usability-problemer, som opleves af brugere i en serie tænke-højt
        forsøg




    • Analysen blev gennemført på 10% af den tid, det tager at udføre en traditional
      videobaseret analyse
    • Reducerede støjen fra unikke (falske) usability-problemer




                                                                                       11
Agenda
•   Usability
•   Usability-evaluering
•   En digital borgerløsning
     • Sammenligning af to systemer
     • Tidsforbrug for borgeren
•   Andre brugere




                                      12
De to systemer (A og B)




                          13
Sammenligning af de to systemer
Usability-laboratorium
10 deltagere med erfaring fra “gør det selv”
    • 8 havde helt eller delvist ombygget deres bolig
    • 2 havde selv malet deres bolig
To opgaver blev løst med begge systemer:
    1. Ansøg om en 24 m2 garage
    2. Ansøg om en 54 m2 tilbygning med ekstra værelser
Procedure:
    • Tænkte ikke højt under opgaveløsningen
    • Within subject: halvdelen først system A så B, og halvdelen omvendt
    • Deltagerne fik 30 minutter med det ene system og 30 med det andet system –
       derefter blev de afbrudt



                                                                                   14
PDF formular (mm:ss) Dialogbaseret forløb (mm:ss)
Efficiency                      Deltager     A1     A2 Total      B1        B2       Total
                                      1        9:32   10:58 20:30     7:16    9:25     16:41
Opgaveløsningstid
                                      2        8:40   6:31   15:11   20:40    6:30     27:10
Begrænset forskel men højere          3       14:20 10:26 24:46      30:15     -----   30:15
   tidsforbrug for system B –         4        7:15   6:40   13:55    7:10    6:20     13:30
   både:
                                      5       11:01   7:52   18:53    7:59    5:40     13:39
  • Gennemsnitlig                     6       10:39   4:04   14:43    6:30    5:37     12:07
      opgaveløsningstid
                                      7       11:27 11:37 23:04      14:44    6:31     21:15
  • Højeste
      opgaveløsningstid               8        7:46   5:36   13:22   12:44    5:54     18:38
                                      9        5:58   9:59   15:57    8:31    8:58     17:29
Hvad gik den ekstra tid med:
                                     10       17:56   4:01   21:57   20:01    6:54     26:55
  • Undersøgte information
  • Fik lavet attachments       Gennemsnit    10:27 07:46 18:14       14:19   06:52    20:30
                                Højeste       17:56 11:37 24:46       20:40   09:25    30:15
                                Laveste       05:58 04:04 13:22       07:10   05:37    13:30



                                                                                          15
Satisfaction
Brugervenlighed
  • ”Nemt”, ”hurtigt”, ”enkelt” og ”overskueligt”
  • ”Naturlig rækkefølge i spørgsmålene”
Udseendet
  • ”Lækkert” udseende, der gør, at man ”ikke stejler over for kommunens
      blanketter”
Tiltro til egen løsning
  • ”Giver en mere korrekt løsning”
  • ”Risikoen for at glemme noget i blanketten er mindre”
  • ”Giver en større sikkerhed”
  • ”Der er ikke noget at være i tvivl om”




                                                                           16
Agenda
•   Usability
•   Usability-evaluering
•   En digital borgerløsning
•   Andre brugere
     • Tidsforbrug for sagsbehandleren




                                         17
Sammenligning af de to systemer
Dataanalyse
   • Ansøgningerne der kom ud af brugen af de to systemer
   • Fik karakterer af en specialist fra en kommune
   • Karaktererne blev defineret i forhold til sagsbehandlere i en kommune og den
      tid de skulle bruge på at rette fejl i ansøgningerne:
       1. Mindre alvorlig fejl: ville tage mindre end 5 minutter at rette
       2. Alvorlig fejl: ville tage 5 til 10 minutter at rette
       3. Meget alvorlig fejl: ville enten tage mere end 10 minutter at rette, og ville
           enten kræve kontakt til ansøgeren eller returnering af ansøgningen
   • Den ”perfekte” ansøgning havde en samlet karakter på 29
   • Hver fejl gav fradrag derfra (reducering af karakter)




                                                                                          18
Ansøgninger
System B producerede bedre
    gennemsnitlige karakterer end
    System A
Den laveste karakter var også
   betydeligt højere for System B
Det gælder også, hvis man fjerner de
   ikke afsluttede opgaver




                                       19
Diskussion
Er opgaveløsningstiden for den primære bruger (borgeren) virkelig vigtig for et system
    som dette?
Den er klart vigtig for den sekundære bruger (sagsbehandleren) – den estimerede
   behandlingstid for de producerede ansøgningsskemaer var:
     • System A: 51,0 minutter
     • System B: 18,5 minutter
For digitale borgerløsninger er det godt at sætte fokus på brugbarhed for borgeren
   (den primære bruger)
Men det er mindst lige så vigtigt at fokusere på kvaliteten af det resulterende produkt
  og brugbarhed for sagsbehandleren (den sekundære bruger)




                                                                                          20
Tak for opmærksomheden ...




                             21

More Related Content

Similar to Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage

Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...
Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...
Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAUTraening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAUInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseanjaflebbe
 
Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...
Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...
Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelseVidenDanmark
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Peytz & Co
 
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer MedicalOutsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer MedicalInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014Jesper Thaning
 
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014BestBrains
 
Kvalitetssikring i et highperformance team
Kvalitetssikring i et highperformance teamKvalitetssikring i et highperformance team
Kvalitetssikring i et highperformance teamNiels Frydenholm
 
Voluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee itVoluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee ittranslucentdk
 

Similar to Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage (20)

Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...
Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...
Udvikling af brugervenlige selvbetjeningsløsninger til borgerne i Aalborg Kom...
 
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAUTraening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU
 
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
Muligheder for samspil mellem usability-evaluering og interaktionsdesign af J...
 
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
 
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
 
Automatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF Kredit
Automatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF KreditAutomatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF Kredit
Automatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF Kredit
 
Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...
Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...
Idekatalog for integrering af usabilityarbejde i agile udviklingsprocesser af...
 
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen af Ingrid Haug, usable...
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Status på dansk indlejret tidskritisk software
Status på dansk indlejret tidskritisk softwareStatus på dansk indlejret tidskritisk software
Status på dansk indlejret tidskritisk software
 
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer MedicalOutsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
Outsourcing to India af Michael Agerkvist Petersen, Radiometer Medical
 
Metoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAU
Metoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAUMetoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAU
Metoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAU
 
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
 
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
Product Ownerens værktøjskasse juni 2014
 
You manage what you measure af Thomas Snitker, SnitkerGroup
You manage what you measure af Thomas Snitker, SnitkerGroupYou manage what you measure af Thomas Snitker, SnitkerGroup
You manage what you measure af Thomas Snitker, SnitkerGroup
 
Orla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/SOrla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/S
 
Kvalitetssikring i et highperformance team
Kvalitetssikring i et highperformance teamKvalitetssikring i et highperformance team
Kvalitetssikring i et highperformance team
 
Voluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee itVoluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee it
 
instant@larm workshop | Digicure
instant@larm workshop | Digicureinstant@larm workshop | Digicure
instant@larm workshop | Digicure
 

More from InfinIT - Innovationsnetværket for it

More from InfinIT - Innovationsnetværket for it (20)

Erfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermarkErfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermark
 
Object orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og cObject orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og c
 
Embedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcsEmbedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcs
 
C og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensenC og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensen
 
201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp
 
C som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-btC som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-bt
 
Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918
 
DCR solutions
DCR solutionsDCR solutions
DCR solutions
 
Not your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPMNot your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPM
 
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolutionKmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
 
EcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplægEcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplæg
 
Martin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i frontenMartin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i fronten
 
Marie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeserviceMarie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeservice
 
Mads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWizMads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWiz
 
Leif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support CenterLeif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support Center
 
Jan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og ChatbotsJan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og Chatbots
 
Anders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer SupportAnders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer Support
 
Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018
 
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekterInnovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
 
Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation
 

Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage

  • 1. Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice Jan Stage Forskningsleder, Professor Aalborg University Institut for Datalogi HCI-Lab jans@cs.aau.dk
  • 2. Agenda • Usability • Usability-evaluering • En digital borgerløsning • Andre brugere 2
  • 3. Agenda • Usability • Definition • Vigtighed • Usability-evaluering • En digital borgerløsning • Andre brugere 3
  • 4. Usability: Hvad er det og hvad er det ikke? Klassisk definition (ISO 1998): The effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment Nye typer systemer (spil, underholdning User experience osv.) og nye brugssituationer (anytime, anywhere osv.) giver anledning til nye definitioner Moderne definitioner skelner mellem tre begreber Konstruktivt mål: usability-problemer Utility Usability Eksempel: Booking/Ledige tider: kan ikke tvinge en akut operation ind. 4
  • 5. Usability: Hvorfor er det vigtigt? Et stigende antal software-organisationer har fokus på usability Systemerne udvikles: • Antallet og typen af brugere • Brugssituationen • Typen af system • Kompleksiteten af software (og hardware) Mange systemer lever slet ikke op til dette 5
  • 6. Hvorfor: Tiden heler ikke usability-problemer Dårlig usability vedbliver med at give problemer Tiden heler ikke dårligt design • Longitudinal undersøgelse af usability af EPJ system: IBM IPJ 2.3 (05-2002 og 08-2003) • Evaluering med sygeplejersker 2002 2003 2002 2003 2002 2003 6
  • 7. Hvorfor: Dårlig usability koster • Evaluering af IKEA’s hjemmeside ”Det er vist lettere at køre derned” (til Århus) • Evaluering af Budget Cars hjemmeside Lej en bil på 60 sekunder 10 personer: 4-17 min.; snit: 7,5 min. 79 usability problemer (5 / 36 / 38) • Dokumenteret, at det koster kunder 7
  • 8. Agenda • Usability • Usability-evaluering • IDA • En digital borgerløsning • Andre brugere 8
  • 9. Instant Data Analysis (IDA) Gennemfør 4-6 standard tænke-højt forsøg. En testleder og en data logger er til stede Gennemfør derefter 1½-2 timers dataanalyse: baseret på brainstorming og systematisk diskussion. Organiseret af en facilitator • Brainstorm • Noter • Skærmbilleder Lad derefter facilitatoren bruge 1-1½ time på at skrive indholdet fra whiteboardet ind i en ordnet problemliste med direkte referencer til systemet Review problemlisten for konsensus Aflever problemlisten dagen efter evalueringen 9
  • 10. Subject Room IDA: Eksperiment Test subject Test monitor Vi studerede brugen af Instant Data Analysis i et eksplorativt eksperiment Data logger and video equipment Observer operator Formål Observation Room Control Room • Få praktisk erfaring med brug af teknikken • Sammneligne resultaterne fra IDA med resultaterne af en traditional videobaseret analyse • Identificere styrker og muligheder for at forbedre IDA Systemet: resourcebooking på et stort hospital Deltagere • 5 testpersoner • 1 testleder + 1 datalogger • 1 IDA facilitator 10
  • 11. IDA: Resultater Instant Data Analysis kan … • Hjælpe usability-evaluatorer med hurtigt at identificere de mest kritiske og alvorlige usability-problemer, som opleves af brugere i en serie tænke-højt forsøg • Analysen blev gennemført på 10% af den tid, det tager at udføre en traditional videobaseret analyse • Reducerede støjen fra unikke (falske) usability-problemer 11
  • 12. Agenda • Usability • Usability-evaluering • En digital borgerløsning • Sammenligning af to systemer • Tidsforbrug for borgeren • Andre brugere 12
  • 13. De to systemer (A og B) 13
  • 14. Sammenligning af de to systemer Usability-laboratorium 10 deltagere med erfaring fra “gør det selv” • 8 havde helt eller delvist ombygget deres bolig • 2 havde selv malet deres bolig To opgaver blev løst med begge systemer: 1. Ansøg om en 24 m2 garage 2. Ansøg om en 54 m2 tilbygning med ekstra værelser Procedure: • Tænkte ikke højt under opgaveløsningen • Within subject: halvdelen først system A så B, og halvdelen omvendt • Deltagerne fik 30 minutter med det ene system og 30 med det andet system – derefter blev de afbrudt 14
  • 15. PDF formular (mm:ss) Dialogbaseret forløb (mm:ss) Efficiency Deltager A1 A2 Total B1 B2 Total 1 9:32 10:58 20:30 7:16 9:25 16:41 Opgaveløsningstid 2 8:40 6:31 15:11 20:40 6:30 27:10 Begrænset forskel men højere 3 14:20 10:26 24:46 30:15 ----- 30:15 tidsforbrug for system B – 4 7:15 6:40 13:55 7:10 6:20 13:30 både: 5 11:01 7:52 18:53 7:59 5:40 13:39 • Gennemsnitlig 6 10:39 4:04 14:43 6:30 5:37 12:07 opgaveløsningstid 7 11:27 11:37 23:04 14:44 6:31 21:15 • Højeste opgaveløsningstid 8 7:46 5:36 13:22 12:44 5:54 18:38 9 5:58 9:59 15:57 8:31 8:58 17:29 Hvad gik den ekstra tid med: 10 17:56 4:01 21:57 20:01 6:54 26:55 • Undersøgte information • Fik lavet attachments Gennemsnit 10:27 07:46 18:14 14:19 06:52 20:30 Højeste 17:56 11:37 24:46 20:40 09:25 30:15 Laveste 05:58 04:04 13:22 07:10 05:37 13:30 15
  • 16. Satisfaction Brugervenlighed • ”Nemt”, ”hurtigt”, ”enkelt” og ”overskueligt” • ”Naturlig rækkefølge i spørgsmålene” Udseendet • ”Lækkert” udseende, der gør, at man ”ikke stejler over for kommunens blanketter” Tiltro til egen løsning • ”Giver en mere korrekt løsning” • ”Risikoen for at glemme noget i blanketten er mindre” • ”Giver en større sikkerhed” • ”Der er ikke noget at være i tvivl om” 16
  • 17. Agenda • Usability • Usability-evaluering • En digital borgerløsning • Andre brugere • Tidsforbrug for sagsbehandleren 17
  • 18. Sammenligning af de to systemer Dataanalyse • Ansøgningerne der kom ud af brugen af de to systemer • Fik karakterer af en specialist fra en kommune • Karaktererne blev defineret i forhold til sagsbehandlere i en kommune og den tid de skulle bruge på at rette fejl i ansøgningerne: 1. Mindre alvorlig fejl: ville tage mindre end 5 minutter at rette 2. Alvorlig fejl: ville tage 5 til 10 minutter at rette 3. Meget alvorlig fejl: ville enten tage mere end 10 minutter at rette, og ville enten kræve kontakt til ansøgeren eller returnering af ansøgningen • Den ”perfekte” ansøgning havde en samlet karakter på 29 • Hver fejl gav fradrag derfra (reducering af karakter) 18
  • 19. Ansøgninger System B producerede bedre gennemsnitlige karakterer end System A Den laveste karakter var også betydeligt højere for System B Det gælder også, hvis man fjerner de ikke afsluttede opgaver 19
  • 20. Diskussion Er opgaveløsningstiden for den primære bruger (borgeren) virkelig vigtig for et system som dette? Den er klart vigtig for den sekundære bruger (sagsbehandleren) – den estimerede behandlingstid for de producerede ansøgningsskemaer var: • System A: 51,0 minutter • System B: 18,5 minutter For digitale borgerløsninger er det godt at sætte fokus på brugbarhed for borgeren (den primære bruger) Men det er mindst lige så vigtigt at fokusere på kvaliteten af det resulterende produkt og brugbarhed for sagsbehandleren (den sekundære bruger) 20

Editor's Notes

  1. Instant Data Analysis is an interesting technique for reducing effort within the discount usability tradition