ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
Α. Θεωρία
1. Η Γλώσσα C++
1.1. Γενικά
1.2. Ιστορία – Εκδόσεις
1.3. Η αναγκαιότητα της C
1.4. Μεταγλωττιστές
2. Hello World!
2.1. Πηγαίος Κώδικας
2.2. Σχόλια
2.3. Βιβλιοθήκη iostream
2.4. main, block κώδικα, return
2.5 Είσοδος/Έξοδος
2.5.1. Έξοδος με την cout
2.5.2. Οδηγία using
2.5.3. Περισσότερα για την cout
2.5.4. Είσοδος με την cin
3. Στοιχεία της C
3.1. Μεταβλητές
3.2. Σταθερές
3.3. Τελεστές και η Δομή Ελέγχου
3.4. Δομές Επανάληψης
3.5. Συναρτήσεις
3.5.1. Πολυμορφισμός Συναρτήσεων
3.6. Πίνακες
3.7. Συμβολοσειρές
3.8. Δείκτες
B.Ασκήσεις
Εφαρμογή 1
Εφαρμογή 2
Εφαρμογή 3
Η 9η ενότητα του μαθήματος Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου (PLC) του Τομέα Ηλεκτρολογίας και ειδικότητας ηλεκτρολογικών εγκαταστάσεων Γ΄ Τάξη ΕΠΑΛ. Η παρουσίαση αυτή (PPT in PDF) είναι ενεργή, συνοδεύεται από κάποια αρχεία τα οποία συνδέονται με υπερσυνδέσεις. Περισσότερες πληροφορίες στην ιστοσελίδα.
http://www.ilektronikoi.gr/index.php?act=viewCat&catId=11
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
Α. Θεωρία
1. Η Γλώσσα C++
1.1. Γενικά
1.2. Ιστορία – Εκδόσεις
1.3. Η αναγκαιότητα της C
1.4. Μεταγλωττιστές
2. Hello World!
2.1. Πηγαίος Κώδικας
2.2. Σχόλια
2.3. Βιβλιοθήκη iostream
2.4. main, block κώδικα, return
2.5 Είσοδος/Έξοδος
2.5.1. Έξοδος με την cout
2.5.2. Οδηγία using
2.5.3. Περισσότερα για την cout
2.5.4. Είσοδος με την cin
3. Στοιχεία της C
3.1. Μεταβλητές
3.2. Σταθερές
3.3. Τελεστές και η Δομή Ελέγχου
3.4. Δομές Επανάληψης
3.5. Συναρτήσεις
3.5.1. Πολυμορφισμός Συναρτήσεων
3.6. Πίνακες
3.7. Συμβολοσειρές
3.8. Δείκτες
B.Ασκήσεις
Εφαρμογή 1
Εφαρμογή 2
Εφαρμογή 3
Η 9η ενότητα του μαθήματος Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου (PLC) του Τομέα Ηλεκτρολογίας και ειδικότητας ηλεκτρολογικών εγκαταστάσεων Γ΄ Τάξη ΕΠΑΛ. Η παρουσίαση αυτή (PPT in PDF) είναι ενεργή, συνοδεύεται από κάποια αρχεία τα οποία συνδέονται με υπερσυνδέσεις. Περισσότερες πληροφορίες στην ιστοσελίδα.
http://www.ilektronikoi.gr/index.php?act=viewCat&catId=11
From the passive experiences of entertainment consumption in the past, to the currently active, interactive and immersive capabilities, the one thing that continues to stay constant, unbeatable in importance and at the heart of the complex layered consumption ecosystem is the Story !
From the passive experiences of entertainment consumption in the past, to the currently active, interactive and immersive capabilities, the one thing that continues to stay constant, unbeatable in importance and at the heart of the complex layered consumption ecosystem is the Story !
5. 受託開発事業
株式会社バイ
タリフィでは、
WEB サイ
ト制作、
WEB システム開発、
スマート ンアプリ開発をおこない、プラッ フォームはPC、
フォ
ト
フォ
スマート ン
フォ (iOS、
Android ) フィーチャー ンまで幅広く対応することができます。
、
品質管理、
予算管理まで一括しておこないます。
プロジェク マネージャーがお客様とコミュニケーションを取りご提案から進行管理、
ト
ネイティブアプリ
企画 / 開発
WEBアプリ/ WEBサイ
ト
企画 / 制作
システム開発
ツール系からゲームアプリまで、様々な
ジャンルのスマートフォンアプリをご提案・
開発します。
最新トレンドを取り入れた WEB サイト
づくり、最新技術を駆使した WEB アプリ
制作をおこないます。
スクラッチ開発、パッケージ導入の追加
開発などお客様のご要望に合わせた開発
をおこないます。
JS
HT M L5
C S S3
J a v a S c ri p t
PHP
Ruby
MySQL