Il documento fornisce un'introduzione ai design pattern nell'ingegneria del software, evidenziando la loro importanza nella progettazione di software riutilizzabili e flessibili. Viene descritta la definizione di design pattern, le loro caratteristiche, e i vari livelli di progettazione, oltre ad esempi pratici come il modello architetturale Model-View-Controller (MVC). Infine, si discutono le strategie per utilizzare efficacemente i design pattern e si menzionano anche gli anti-pattern da evitare.