Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan UML (Unified Modeling Language) untuk merancang sistem perangkat lunak, termasuk penjelasan mengenai activity diagram, package diagram, use case diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dokumen juga menyatakan bahwa model desain diperlukan dalam implementasi perangkat lunak karena dapat membantu membuat daya tarik untuk pelanggan website.
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modelling Language (UML) yang merupakan metode permodelan visual untuk perancangan sistem berorientasi objek. UML digunakan untuk membuat blueprint perangkat lunak dan terdiri atas beberapa jenis diagram seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Setiap diagram memiliki fungsi berbeda untuk mendeskripsikan aspek tertentu dari sistem. Model desain sangat penting dalam implementasi perangkat lunak karena memberikan panduan tent
Rational Unified Process (RUP) adalah metode rekayasa perangkat lunak berbasis objek yang menggabungkan berbagai praktik terbaik industri. RUP menerapkan konsep-konsep UML dan terdiri atas empat fase yaitu inception, elaboration, construction, dan transition.
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan UML (Unified Modeling Language) untuk merancang sistem perangkat lunak, termasuk penjelasan mengenai activity diagram, package diagram, use case diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dokumen juga menyatakan bahwa model desain diperlukan dalam implementasi perangkat lunak karena dapat membantu membuat daya tarik untuk pelanggan website.
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modelling Language (UML) yang merupakan metode permodelan visual untuk perancangan sistem berorientasi objek. UML digunakan untuk membuat blueprint perangkat lunak dan terdiri atas beberapa jenis diagram seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Setiap diagram memiliki fungsi berbeda untuk mendeskripsikan aspek tertentu dari sistem. Model desain sangat penting dalam implementasi perangkat lunak karena memberikan panduan tent
Rational Unified Process (RUP) adalah metode rekayasa perangkat lunak berbasis objek yang menggabungkan berbagai praktik terbaik industri. RUP menerapkan konsep-konsep UML dan terdiri atas empat fase yaitu inception, elaboration, construction, dan transition.
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Perbedaan mendasar antara diagram-diagram tersebut juga dijelaskan. Model desain diperlukan dalam implementasi perangkat lunak karena memungkinkan pemahaman sistem yang kompleks.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. UML digunakan untuk membantu pemodelan bahasa pemrograman berorientasi objek. Dokumen juga menjelaskan perbedaan masing-masing diagram UML dan mengapa kita membutuhkan model desain dalam pembuatan perangkat lunak untuk menganalisis kebutuhan dan spesifikasi proyek.
1. Pengertian UML
2. Perbedaan Use Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram
3. Model design dalam implementasi / pembuatan software
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
ISM digunakan untuk merangkum hubungan antar variabel sistem yang kompleks dengan 3 langkah utama: (1) mengidentifikasi elemen dan hubungannya, (2) mengklasifikasi elemen berdasarkan pengaruh dan ketergantungan, dan (3) menghasilkan struktur hirarki elemen. ISM membantu memahami situasi kompleks dan merencanakan tindakan penyelesaian masalah.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Perbedaan mendasar antara diagram-diagram tersebut juga dijelaskan beserta contohnya. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya memiliki model desain dalam implementasi perangkat lunak.
Interaksi antara manusia dan komputer melibatkan dialog dan gaya interaksi seperti perintah, menu, bahasa alami, pertanyaan dan jawaban, serta penunjukan dan klik. Model interaksi membantu memahami tujuan pengguna dan sistem dalam berkomunikasi.
Dokumen ini membahas tentang desain dan notasi dialog antara manusia dan komputer. Ada dua jenis notasi dialog yaitu diagramatik dan tekstual. Notasi diagramatik lebih sering digunakan karena memungkinkan melihat struktur dialog secara cepat, meski kadang sulit menjelaskan dialog yang kompleks. Untuk menganalisis dialog diperlukan untuk memperhatikan aksi pengguna, kondisi dialog, dan presentasi antarmuka.
Dokumen tersebut membahas tentang groupware, yaitu perangkat lunak yang dirancang khusus untuk mendukung kerja kelompok dengan kebutuhan bekerja sama. Groupware dapat diklasifikasikan berdasarkan kapan dan dimana para partisipan bekerja serta fungsi yang dilakukan untuk kerja kooperatif.
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sistem yang mudah digunakan, fungsional, aman, dan efektif. Faktor penting dalam merancang antarmuka termasuk membuatnya ramah pengguna dan berkualitas tinggi. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan men
Modul ini membahas berbagai diagram dalam metodologi UML (Unified Modeling Language) untuk memodelkan sistem perangkat lunak, meliputi class diagram untuk menggambarkan struktur kelas, sequence diagram untuk menggambarkan urutan interaksi antar objek, collaboration diagram untuk menggambarkan hubungan antar objek, activity diagram untuk menggambarkan aliran aktivitas, dan statechart diagram untuk memodelkan perilaku dinamis objek.
Perancangan sistem komputer meliputi perancangan perangkat keras hingga interface pengguna. Interface pengguna yang baik sangat penting untuk keberhasilan sistem. Interface yang sulit digunakan akan menimbulkan banyak kesalahan pengguna. Prinsip-prinsip perancangan interface pengguna meliputi kebiasaan pengguna, konsistensi, kejutan minimal, dan kemampuan pemulihan. Evaluasi perlu dilakukan untuk memastikan interface memenuhi kebutuhan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Perbedaan mendasar antara diagram-diagram tersebut juga dijelaskan. Model desain diperlukan dalam implementasi perangkat lunak karena memungkinkan pemahaman sistem yang kompleks.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. UML digunakan untuk membantu pemodelan bahasa pemrograman berorientasi objek. Dokumen juga menjelaskan perbedaan masing-masing diagram UML dan mengapa kita membutuhkan model desain dalam pembuatan perangkat lunak untuk menganalisis kebutuhan dan spesifikasi proyek.
1. Pengertian UML
2. Perbedaan Use Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram
3. Model design dalam implementasi / pembuatan software
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
ISM digunakan untuk merangkum hubungan antar variabel sistem yang kompleks dengan 3 langkah utama: (1) mengidentifikasi elemen dan hubungannya, (2) mengklasifikasi elemen berdasarkan pengaruh dan ketergantungan, dan (3) menghasilkan struktur hirarki elemen. ISM membantu memahami situasi kompleks dan merencanakan tindakan penyelesaian masalah.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Perbedaan mendasar antara diagram-diagram tersebut juga dijelaskan beserta contohnya. Dokumen ini juga menjelaskan pentingnya memiliki model desain dalam implementasi perangkat lunak.
Interaksi antara manusia dan komputer melibatkan dialog dan gaya interaksi seperti perintah, menu, bahasa alami, pertanyaan dan jawaban, serta penunjukan dan klik. Model interaksi membantu memahami tujuan pengguna dan sistem dalam berkomunikasi.
Dokumen ini membahas tentang desain dan notasi dialog antara manusia dan komputer. Ada dua jenis notasi dialog yaitu diagramatik dan tekstual. Notasi diagramatik lebih sering digunakan karena memungkinkan melihat struktur dialog secara cepat, meski kadang sulit menjelaskan dialog yang kompleks. Untuk menganalisis dialog diperlukan untuk memperhatikan aksi pengguna, kondisi dialog, dan presentasi antarmuka.
Dokumen tersebut membahas tentang groupware, yaitu perangkat lunak yang dirancang khusus untuk mendukung kerja kelompok dengan kebutuhan bekerja sama. Groupware dapat diklasifikasikan berdasarkan kapan dan dimana para partisipan bekerja serta fungsi yang dilakukan untuk kerja kooperatif.
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sistem yang mudah digunakan, fungsional, aman, dan efektif. Faktor penting dalam merancang antarmuka termasuk membuatnya ramah pengguna dan berkualitas tinggi. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan men
Modul ini membahas berbagai diagram dalam metodologi UML (Unified Modeling Language) untuk memodelkan sistem perangkat lunak, meliputi class diagram untuk menggambarkan struktur kelas, sequence diagram untuk menggambarkan urutan interaksi antar objek, collaboration diagram untuk menggambarkan hubungan antar objek, activity diagram untuk menggambarkan aliran aktivitas, dan statechart diagram untuk memodelkan perilaku dinamis objek.
Perancangan sistem komputer meliputi perancangan perangkat keras hingga interface pengguna. Interface pengguna yang baik sangat penting untuk keberhasilan sistem. Interface yang sulit digunakan akan menimbulkan banyak kesalahan pengguna. Prinsip-prinsip perancangan interface pengguna meliputi kebiasaan pengguna, konsistensi, kejutan minimal, dan kemampuan pemulihan. Evaluasi perlu dilakukan untuk memastikan interface memenuhi kebutuhan pengguna.
Dokumen tersebut merupakan ringkasan dari penelitian yang bertujuan merancang model interaksi antara manusia dan robot dalam bentuk tampilan visual pengontrolan gerak robot pada komputer. Penelitian ini menggunakan lengan robot dengan 6 derajat kebebasan sebagai objek interaksi. LabVIEW dan Arduino digunakan untuk membangun sistem pengontrolan robot dan antarmuka visualnya. Hasilnya adalah sistem interaksi manusia dan robot melalui tampil
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Similar to Interaksi manusia dan komputer (dha13) (19)
Sistem terdistribusi adalah jaringan komputer yang terhubung secara global melalui internet untuk bertukar informasi. Intranet digunakan untuk mengelola informasi perusahaan seperti kolaborasi dokumen, akses sistem dan informasi perusahaan, serta mendukung pegawai mobile. Internet dimulai sebagai proyek pemerintah AS untuk jaringan komputer tahan perang dan sekarang digunakan untuk berbagai aplikasi seperti email, situs web, dan telepon internet ole
Dokumen tersebut merupakan materi Ujian Tengah Semester mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Materi tersebut membahas tentang model pengguna, analisis tugas, desain dan notasi dialog, model sistem, teknik evaluasi, groupware, serta pentingnya mempelajari interaksi manusia dan komputer.
Dokumen ini membahas tentang analisis tugas dalam interaksi manusia dan komputer. Analisis tugas merupakan metode untuk menganalisis pekerjaan manusia, termasuk apa yang mereka kerjakan, alat yang digunakan, dan pengetahuan apa yang dibutuhkan. Tujuan analisis tugas adalah untuk meminimalkan potensi kesalahan dan mengoptimalkan unsur manusia dalam perancangan sistem secara sistematis.
Dokumen tersebut berisi soal untuk ujian tentang interaksi manusia dan komputer (HCI). Terdapat enam soal utama dan satu soal bonus yang membahas faktor-faktor penentu HCI seperti faktor manusia, komputer, dan interaksi; konsep daya guna dan proses desain dalam HCI; serta paradigma dan prinsip interaksi manusia dan komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, termasuk hardware seperti printer, scanner, pemindai, dan pem baca optik yang terhubung ke komputer. Juga dibahas tentang memori komputer, kompresi data, batasan kinerja interaksi, emisi radiasi dari layar komputer, posisi duduk yang nyaman untuk menggunakan komputer, serta teknologi jaringan komputer.
Dokumen tersebut berisi ringkasan diskusi kelas mengenai rekayasa persyaratan perangkat lunak (RPL). Diskusi mencakup proses, model, persyaratan, validasi, dan manajemen persyaratan perangkat lunak serta beberapa model sistem RPL dan keuntungan penerapan prototipe.
Dokumen ini membahas tentang rekayasa perangkat lunak dan paradigma umum yang terkait dengan rekayasa perangkat lunak seperti proses pengembangan perangkat lunak dan model pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas persyaratan perangkat lunak, termasuk persyaratan fungsional, non-fungsional, dan domain. Dokumen tersebut juga membedakan antara persyaratan pengguna, persyaratan sistem, dan spesifikasi desain."
Dokumen tersebut membahas proses pengembangan perangkat lunak, meliputi aktivitas seperti spesifikasi persyaratan, desain, implementasi, validasi, dan pemeliharaan. Berbagai model proses pengembangan dijelaskan seperti model air terjun dan pengembangan evolusioner. Teknologi pendukung seperti alat bantu rekayasa perangkat lunak (CASE) juga dibahas.
Dokumen tersebut membahas tentang ketentuan kuliah St. Mawaddatanwwarahmah yang mencakup sanksi keterlambatan dan tugas, persentase nilai untuk absensi, kuis, tugas, UTS dan UAS, serta materi kuliah yang berasal dari buku Software Engineering jilid 2 dan sumber internet.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem terdistribusi dan menanyakan beberapa pertanyaan terkaitnya, seperti sistem operasi yang tepat untuk berbagi dokumen rahasia dengan biaya minimal, hal-hal yang perlu diperhatikan dalam aplikasi terdistribusi, proses komunikasi antar komputer dari sisi client dan server, keuntungan dan kerugian pemrograman sisi client dan server, serta pengertian kriptografi, enkripsi, dan deskripsi.
Dokumen tersebut membahas tentang pemeliharaan dan pengujian sistem terdistribusi klien server. Secara garis besar dibahas tentang pentingnya pemeliharaan perangkat keras dan perangkat lunak untuk menjaga sistem tetap berjalan dengan baik, serta beberapa tahapan dan jenis pengujian yang perlu dilakukan untuk memastikan kualitas dan keberhasilan aplikasi klien server.
3. Tipe dari model sistem adalah:
1. Spesific system: dialog sebagai mode utama dan
defenisi kondisi penuh (full state)
2. Generic issues: model interaksi abstrak.
3
Dhawarahmah 12/13/2011
4. Pemodelan dialog berhubungan dengan semantik
sementara semantik sistem memengaruhi struktur dialog.
Relasi keduanya mirip tetapi berbeda. Komputer secara
inheren adalah mesin matematika, tetapi manusai buknlah
seperti itu. Teknik formal tidaklah terlalu diterima untuk
pendiktean sistem apakah yang seharusnya dikerjakan untuk
pengguna.
13.1 RELASI DENGAN DIALOG 4
Dhawarahmah 12/13/2011
5. Formalisasi standar merupakan suatu notasi
perhitungan yang menentukan spesifikasi sistem.
Formalisasi rekayasa perangkat lunak standar dapat
digunakan untuk menjelaskan suatu sistem interaksi yang
mengacu pada metode fomal.
13.2 FORMALISASI STANDAR 5
Dhawarahmah 12/13/2011
6. Menggunakan notasi matematika secara umum
seperti jumlah, himpunan, dan fungsi untuk
merepresentasikan suatu kondisi dan operasi yang ada pada
kondisi.
13.3 FORMALISASI BERBASIS MODEL 6
Dhawarahmah 12/13/2011
7. Operasi berbasis model didefinisikan dengan hal-
hal yang berhubungan dengan efek yang ditimbulkan oleh
mereka pada komponen sistem sedangkan operasi aljabar
didefinisikan sebagai hal- hal yang berhubungan dengan
relasi mereka dengan operasi lain.
13.4 NOTASI ALJABAR 7
Dhawarahmah 12/13/2011
8. Notasi berbasis model dan berbasis aljabar dapat
memperluas penggunaan logika proposional dan predikat.
Pengekspresian waktu pertanggungjawaban dan
kebebeasan, serta ide, gagasan, pikiran sering diperlukan
untuk memenuhi kebutuhan IMK.
13.5 LOGIKA PERLUASAN 8
Dhawarahmah 12/13/2011
9. Model komputasi umum idaklah didesain dengan
pengguna dalam pemikirannya. Kita membutuhkan model
yang duduk diantara formalitas rekayasa perangkat lunak
dan pemahaman interaksi manusia dan komputer.
13.6 MODEL INTERAKSI 9
Dhawarahmah 12/13/2011