SlideShare a Scribd company logo
Indonesia Mobile Game
Industry
_________________________
By Phuong Vu
November 2013
IDG VENTURES VIETNAM
Overview Market
•  Indonesia is “Asia’s Next Big Opportunity” high growth rate
and young population (average age is 25)
•  Feature phone still accounts for 80% of mobile phone users(Nokia commands
the biggest share with around 40 million mobile internet users (potential
feature phone gamers)
•  Internet-capable feature phones remain an incredibly
popular means of getting online
•  Internet usage in Indonesia is still in the early phase with the dominance of
social network and messaging.There is many potential for gaming
Source: TechinAsia
Indonesia Smartphone Phone Market
Smartphone users
Smartphone share
For mobile phone vendors:
•  Samsung is the smart phone market leader
•  Apple's market share is tiny
For platform:
•  Android is the dominance platform with roughly 60%
Smartphone
ownership
rise to 24%
Mobile phone
reach 84% of
population
Smartphone users
will reach over 100
million in 2017
(Android dominance)
èFeature phone will
still be present
Source: IDC, eMarketer
Indonesia Game Industry Overview
Client Based Web based Mobile game
8-10 million players
ARPPU ranges from $3-$12
Around 20 players
Market sizes ~ 95 million
Approximately 12 million players
ARPPU ranges from $0.5 to $2
Dominated with Facebook Games,
especially Zynga
Poker is the most popular
Market size ~ 24 million
•  The game industry is still very new (immature)
•  The market is less than that ofVietnam
•  No exact data about the industry (no proper research have been conducted)
Most player is local content
provider act as publisher
ARPU ranges from $0.2-$0.8
Average lifetime revenue of
good games is around $8000
Source: Collected
Indonesia Mobile Game Players
Local Content Providers Foreign publishers
•  Most LC Providers are indie developers (~20 employees)
Mobile Payment Ecosystem
•  PayPal users and credit card holders are rare.
•  60 million bank customer &16 million credit cards
holder (compare to ~240 million population)
•  Not a popular payment method, users want linear/
easy method
Online
payment
Direct
carrier billing
•  SNS, carrier credit, etc.
•  Telcos demand huge shares for transactions (~60%)
•  Common credit balance around $0.5-$1. Most
credit top-up is $1
•  Most common payment method as of now
Platform Distribution
OTT
Local Content Distributors
Traditional Appstore
•  Limited iOS users in Indonesia
•  Google Apps does not yet support Android developers in Indonesia
who wish to monetize their apps through direct sales or in-app
purchases.
•  The only way to make money from an Android app in Indonesia is to
integrate advertising into the app
•  Gameloft appstore partners with telcos to let user purchases apps/
items
•  JalanTikus: biggest appstore startup. 1 million monthly
active users.
•  Speedup, Smartfen: exclusive for specific smartphone
and tablet devices.
•  TemanDev: created by largest teco,Telkomsei. Helped
local startup to market products.
•  Market share between LINE, Kakao Talk,Whatsapp and Wechat.
•  However, LINE is the the dominance platform distribution.
•  Kakao Talk just brought its social gaming platform to Indonesia in May
Feature Phone Platform Distribution
•  6-10 million users
•  Social gaming network: gaming, friends, interaction
•  Easy integration using HTML
•  Wide distribution (reach users of top
telcos in SEA
•  Effective Monetization (monetize with SMS
billing
•  Funded by Singtel & Softbank
•  65 million users globally (35 million in Indonesia)
•  Social gaming network: gaming, friends, interaction (stronger social
interaction compare to Kotagames)
•  Partner with major telcos such as Telkomsel & major handset
brands in Indonesia
•  Also launched on Google’s Android to answer to the growing market
needs
Source: Companies website, collected
Indonesia Top Game Apps
•  Top grossing apps are dominated by foreign players.
•  Top publishers are consistent across different
platform as US and Japan is main players
•  LINE has a really strong presence in Indonesia both
as an OTT and a mobile gaming platform
•  The poor performance of local developers are
mainly due to the fact that Google Play doesn’t
support local developers to sell premium games
and in-app purchases, while a majority of
developers as well as players are from Android
platform
Source: Appannie
Indonesia Gaming Composition
•  Casual games and Strategy games are very popular
in Indonesia
•  Strategy games with western storyline is doing very
well and looks similar with each other
•  Card battle gains decent attention from players but
could better compare to gaming trends in Asia
•  There are definitely a lot of room for innovation and
diversification of gamers
Source: Appannie, collected
Challenges in the market
There is still no solid payment channel system to monetize
Low Infrastructure, there is a big gap between big cities and smaller cities
Big market population, but low ARPU
Feature phones popularity come with limitations: can’t handle heavy
animated artwork
How to tap in the market?
Recipe for Great Feature Phone
Games
Source: TMG
How to tap in the market?
Highly recommend developing partnership with telcos
•  Telcos serve the biggest paying service for first time internet mobile users
•  Telco, such as Telkomsel, has their own Appstore to promote games & apps. It’s the easiest way to distribute
products to a large pool of customers.
Aggressively engage in the mobile feature phone market
•  It’s not about who has the money, but who is willing to pay.
With feature phone users, they have less money to spend, but
they are more willing to spend
•  Feature phone users are accustomed of paying for content
(different with smartphone cultural where everything is free
on the internet)
•  It is simply targeting a very large pool of potential users (80%
of mobile users)
•  In three to five years, Android will start to take over
TMG, a mobile social game providers for
feature phone in Indonesia shows higher
revenue potential compared to US giants Zynga
Source: TMG
How to tap in the market?
Localize our best products into Indonesia market
•  MC Corp has a very strong portfolio of strategy and RPG games and should localize it to
the Indonesia market
•  Indonesia mobile game market does not just lack RPG games, but also lack games with story
line from Asia/China

More Related Content

What's hot

Phong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng
Phong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh HùngPhong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng
Phong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng
Quân Thế
 
Luận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAY
Luận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAYLuận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAY
Luận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAY
Dịch vụ viết thuê Khóa Luận - ZALO 0932091562
 
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICMTiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
nataliej4
 
Khóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên Website
Khóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên WebsiteKhóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên Website
Khóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên Website
Dịch vụ Làm Luận Văn 0936885877
 
Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...
Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...
Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...
https://www.facebook.com/garmentspace
 
ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...
ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...
ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...
NOT
 
Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!
Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!
Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!
Dịch vụ viết thuê Luận Văn - ZALO 0932091562
 
Đề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAY
Đề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAYĐề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAY
Đề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAY
Viết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
BÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEO
BÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEOBÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEO
BÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEO
Van Anh
 
Beer brand image analysis in Vietnam
Beer brand image analysis in VietnamBeer brand image analysis in Vietnam
Beer brand image analysis in Vietnam
Q&Me Vietnam Market Research
 
Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM
hieu anh
 
Momo zalopay nhom 1
Momo zalopay nhom 1Momo zalopay nhom 1
Momo zalopay nhom 1
Tri Tran
 
Chiến lược truyền thông ký thuật số Shopee
Chiến lược truyền thông ký thuật số ShopeeChiến lược truyền thông ký thuật số Shopee
Chiến lược truyền thông ký thuật số Shopee
Hải Hoàng
 
CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)
CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)
CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)
Alanguyen Production
 
Đề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm Chiến
Đề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm ChiếnĐề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm Chiến
Đề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm Chiến
Dịch vụ viết bài trọn gói ZALO: 0909232620
 
Khác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phép
Khác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phépKhác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phép
Khác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phép
Phi Van Nguyen
 
Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...
Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...
Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...
https://www.facebook.com/garmentspace
 
Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!
Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!
Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!
Nhận Viết Đề Tài Trọn Gói ZALO 0932091562
 
Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...
Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...
Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...
Viết thuê báo cáo thực tập giá rẻ
 
Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...
Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...
Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...
SlideArt
 

What's hot (20)

Phong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng
Phong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh HùngPhong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng
Phong cách lãnh đạo - Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng
 
Luận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAY
Luận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAYLuận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAY
Luận văn: Chiến lược kinh doanh Công ty Cổ phần Kinh Đô, HAY
 
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICMTiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
Tiểu luận Truyền thông Marketing tích hợp ICM
 
Khóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên Website
Khóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên WebsiteKhóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên Website
Khóa Luận Giải Pháp Nâng Cao Hoạt Động Content Marketing Trên Website
 
Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...
Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...
Nâng cao hiệu quả hoạt động kinh doanh của công ty cổ phần đầu tư và phát tri...
 
ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...
ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...
ứNg dụng ma trận swot để hoạch định chiến lược kinh doanh của công ty cổ phần...
 
Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!
Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!
Phân tích tình hình TÀI CHÍNH tại công ty Xây Dựng, HAY!
 
Đề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAY
Đề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAYĐề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAY
Đề tài: Khảo sát mức độ hài lòng của người tiêu dùng về sản phẩm mì ăn liền, HAY
 
BÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEO
BÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEOBÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEO
BÁO CÁO THỰC TẬP- NGHIÊN CỨU VÀ THỰC HIỆN SEO
 
Beer brand image analysis in Vietnam
Beer brand image analysis in VietnamBeer brand image analysis in Vietnam
Beer brand image analysis in Vietnam
 
Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM
Tiểu luận kinh doanh quốc tế NGHIÊN CỨU CÔNG TY NIKE VÀ BÀI HỌC KINH NGHIỆM
 
Momo zalopay nhom 1
Momo zalopay nhom 1Momo zalopay nhom 1
Momo zalopay nhom 1
 
Chiến lược truyền thông ký thuật số Shopee
Chiến lược truyền thông ký thuật số ShopeeChiến lược truyền thông ký thuật số Shopee
Chiến lược truyền thông ký thuật số Shopee
 
CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)
CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)
CREATIVE BRIEF - TVC: Khu du lịch Làng Tre (Nha Trang)
 
Đề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm Chiến
Đề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm ChiếnĐề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm Chiến
Đề tài: Nâng cao hiệu quả hoạt động marketing tại công ty Tâm Chiến
 
Khác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phép
Khác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phépKhác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phép
Khác biệt cơ bản giữa nhượng quyền và cấp phép
 
Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...
Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...
Giải pháp hoàn thiện kênh phân phối của công ty cổ phần thương mại dịch vụ ho...
 
Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!
Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!
Phân tích hoạt động phân phối sản phẩm Kinh Đô tại công ty Hùng Duy!
 
Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...
Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...
Hoàn thiện hoạt động Marketing Mix tại công ty mỹ phẩm Điểm cao - sdt/ ZALO 0...
 
Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...
Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...
Khóa luận tốt nghiệp xã hội học - Nhận làm thuê Slide Powerpoint thuyết trình...
 

Similar to [Industry Report] Indonesia Mobile games

Payments in Indonesia 2014
Payments in Indonesia 2014Payments in Indonesia 2014
Payments in Indonesia 2014
Nitin Mittal
 
Mobile & Online Gaming Potential In South East Asia
Mobile & Online Gaming Potential In South East AsiaMobile & Online Gaming Potential In South East Asia
Mobile & Online Gaming Potential In South East Asia
Robin Ng
 
GMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in Indonesia
GMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in IndonesiaGMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in Indonesia
GMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in Indonesia
Global Mobile Game Confederation (GMGC)
 
How to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks Event
How to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks EventHow to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks Event
How to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks Event
Sana Choudary
 
Social Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than Zynga
Social Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than ZyngaSocial Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than Zynga
Social Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than Zynga
Dr. Serkan Toto
 
Mobile gaming market 2013
Mobile gaming market 2013Mobile gaming market 2013
Mobile gaming market 2013Ken Leaver
 
Mobile Game Market In India
Mobile Game Market In IndiaMobile Game Market In India
Mobile Game Market In India
Global Mobile Game Confederation (GMGC)
 
Navigating through the South East Asia Mobile Ecosystem
Navigating through the South East Asia Mobile EcosystemNavigating through the South East Asia Mobile Ecosystem
Navigating through the South East Asia Mobile Ecosystem
Robin Ng
 
Leapfrog Technologies: major trends research notes
Leapfrog Technologies: major trends research notesLeapfrog Technologies: major trends research notes
Leapfrog Technologies: major trends research notes
Chris Jones
 
12 Trends for 2012
12 Trends for 201212 Trends for 2012
12 Trends for 2012
dentsu
 
Mobile Games Market Outlook Webinar
Mobile Games Market Outlook WebinarMobile Games Market Outlook Webinar
Mobile Games Market Outlook Webinar
AppLift
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in IndiaMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Hai Mai Thanh
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in IndiaMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
GameLandVN
 
3. DeNA presentation 2011
3. DeNA presentation 20113. DeNA presentation 2011
3. DeNA presentation 2011
Manh Dung Nguyen
 
Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015
Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015
Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015
danxherman
 
Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)
Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)
Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)
Poramet Boonlertsaksakul
 
Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9
Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9
Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9
mochimedia
 
Gaming solution for Telecoms
Gaming solution for TelecomsGaming solution for Telecoms
Gaming solution for Telecoms
PlayToMax
 
Nexmo Chat App Map
Nexmo Chat App MapNexmo Chat App Map
Nexmo Chat App Map
Nexmo
 
¥Coins: Your virtual currency for japan
¥Coins: Your virtual currency for japan¥Coins: Your virtual currency for japan
¥Coins: Your virtual currency for japan
Infobip
 

Similar to [Industry Report] Indonesia Mobile games (20)

Payments in Indonesia 2014
Payments in Indonesia 2014Payments in Indonesia 2014
Payments in Indonesia 2014
 
Mobile & Online Gaming Potential In South East Asia
Mobile & Online Gaming Potential In South East AsiaMobile & Online Gaming Potential In South East Asia
Mobile & Online Gaming Potential In South East Asia
 
GMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in Indonesia
GMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in IndonesiaGMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in Indonesia
GMGC: Opportunity for Hardcore Mobile Games in Indonesia
 
How to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks Event
How to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks EventHow to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks Event
How to Win at Global Marketing--A YetiZen Speaks Event
 
Social Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than Zynga
Social Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than ZyngaSocial Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than Zynga
Social Games: Why GREE And Mobage Operator DeNA Monetize Better Than Zynga
 
Mobile gaming market 2013
Mobile gaming market 2013Mobile gaming market 2013
Mobile gaming market 2013
 
Mobile Game Market In India
Mobile Game Market In IndiaMobile Game Market In India
Mobile Game Market In India
 
Navigating through the South East Asia Mobile Ecosystem
Navigating through the South East Asia Mobile EcosystemNavigating through the South East Asia Mobile Ecosystem
Navigating through the South East Asia Mobile Ecosystem
 
Leapfrog Technologies: major trends research notes
Leapfrog Technologies: major trends research notesLeapfrog Technologies: major trends research notes
Leapfrog Technologies: major trends research notes
 
12 Trends for 2012
12 Trends for 201212 Trends for 2012
12 Trends for 2012
 
Mobile Games Market Outlook Webinar
Mobile Games Market Outlook WebinarMobile Games Market Outlook Webinar
Mobile Games Market Outlook Webinar
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in IndiaMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
 
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in IndiaMobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in India
 
3. DeNA presentation 2011
3. DeNA presentation 20113. DeNA presentation 2011
3. DeNA presentation 2011
 
Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015
Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015
Nathan millard korean tech and startup intro jan 2015
 
Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)
Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)
Build Future With DeNA 2011 (Old version but still ok)
 
Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9
Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9
Chasing China: The Next Mobile Gaming Frontier by Chris Shen of The9
 
Gaming solution for Telecoms
Gaming solution for TelecomsGaming solution for Telecoms
Gaming solution for Telecoms
 
Nexmo Chat App Map
Nexmo Chat App MapNexmo Chat App Map
Nexmo Chat App Map
 
¥Coins: Your virtual currency for japan
¥Coins: Your virtual currency for japan¥Coins: Your virtual currency for japan
¥Coins: Your virtual currency for japan
 

[Industry Report] Indonesia Mobile games

  • 1. Indonesia Mobile Game Industry _________________________ By Phuong Vu November 2013 IDG VENTURES VIETNAM
  • 2. Overview Market •  Indonesia is “Asia’s Next Big Opportunity” high growth rate and young population (average age is 25) •  Feature phone still accounts for 80% of mobile phone users(Nokia commands the biggest share with around 40 million mobile internet users (potential feature phone gamers) •  Internet-capable feature phones remain an incredibly popular means of getting online •  Internet usage in Indonesia is still in the early phase with the dominance of social network and messaging.There is many potential for gaming Source: TechinAsia
  • 3. Indonesia Smartphone Phone Market Smartphone users Smartphone share For mobile phone vendors: •  Samsung is the smart phone market leader •  Apple's market share is tiny For platform: •  Android is the dominance platform with roughly 60% Smartphone ownership rise to 24% Mobile phone reach 84% of population Smartphone users will reach over 100 million in 2017 (Android dominance) èFeature phone will still be present Source: IDC, eMarketer
  • 4. Indonesia Game Industry Overview Client Based Web based Mobile game 8-10 million players ARPPU ranges from $3-$12 Around 20 players Market sizes ~ 95 million Approximately 12 million players ARPPU ranges from $0.5 to $2 Dominated with Facebook Games, especially Zynga Poker is the most popular Market size ~ 24 million •  The game industry is still very new (immature) •  The market is less than that ofVietnam •  No exact data about the industry (no proper research have been conducted) Most player is local content provider act as publisher ARPU ranges from $0.2-$0.8 Average lifetime revenue of good games is around $8000 Source: Collected
  • 5. Indonesia Mobile Game Players Local Content Providers Foreign publishers •  Most LC Providers are indie developers (~20 employees)
  • 6. Mobile Payment Ecosystem •  PayPal users and credit card holders are rare. •  60 million bank customer &16 million credit cards holder (compare to ~240 million population) •  Not a popular payment method, users want linear/ easy method Online payment Direct carrier billing •  SNS, carrier credit, etc. •  Telcos demand huge shares for transactions (~60%) •  Common credit balance around $0.5-$1. Most credit top-up is $1 •  Most common payment method as of now
  • 7. Platform Distribution OTT Local Content Distributors Traditional Appstore •  Limited iOS users in Indonesia •  Google Apps does not yet support Android developers in Indonesia who wish to monetize their apps through direct sales or in-app purchases. •  The only way to make money from an Android app in Indonesia is to integrate advertising into the app •  Gameloft appstore partners with telcos to let user purchases apps/ items •  JalanTikus: biggest appstore startup. 1 million monthly active users. •  Speedup, Smartfen: exclusive for specific smartphone and tablet devices. •  TemanDev: created by largest teco,Telkomsei. Helped local startup to market products. •  Market share between LINE, Kakao Talk,Whatsapp and Wechat. •  However, LINE is the the dominance platform distribution. •  Kakao Talk just brought its social gaming platform to Indonesia in May
  • 8. Feature Phone Platform Distribution •  6-10 million users •  Social gaming network: gaming, friends, interaction •  Easy integration using HTML •  Wide distribution (reach users of top telcos in SEA •  Effective Monetization (monetize with SMS billing •  Funded by Singtel & Softbank •  65 million users globally (35 million in Indonesia) •  Social gaming network: gaming, friends, interaction (stronger social interaction compare to Kotagames) •  Partner with major telcos such as Telkomsel & major handset brands in Indonesia •  Also launched on Google’s Android to answer to the growing market needs Source: Companies website, collected
  • 9. Indonesia Top Game Apps •  Top grossing apps are dominated by foreign players. •  Top publishers are consistent across different platform as US and Japan is main players •  LINE has a really strong presence in Indonesia both as an OTT and a mobile gaming platform •  The poor performance of local developers are mainly due to the fact that Google Play doesn’t support local developers to sell premium games and in-app purchases, while a majority of developers as well as players are from Android platform Source: Appannie
  • 10. Indonesia Gaming Composition •  Casual games and Strategy games are very popular in Indonesia •  Strategy games with western storyline is doing very well and looks similar with each other •  Card battle gains decent attention from players but could better compare to gaming trends in Asia •  There are definitely a lot of room for innovation and diversification of gamers Source: Appannie, collected
  • 11. Challenges in the market There is still no solid payment channel system to monetize Low Infrastructure, there is a big gap between big cities and smaller cities Big market population, but low ARPU Feature phones popularity come with limitations: can’t handle heavy animated artwork
  • 12. How to tap in the market? Recipe for Great Feature Phone Games Source: TMG
  • 13. How to tap in the market? Highly recommend developing partnership with telcos •  Telcos serve the biggest paying service for first time internet mobile users •  Telco, such as Telkomsel, has their own Appstore to promote games & apps. It’s the easiest way to distribute products to a large pool of customers. Aggressively engage in the mobile feature phone market •  It’s not about who has the money, but who is willing to pay. With feature phone users, they have less money to spend, but they are more willing to spend •  Feature phone users are accustomed of paying for content (different with smartphone cultural where everything is free on the internet) •  It is simply targeting a very large pool of potential users (80% of mobile users) •  In three to five years, Android will start to take over TMG, a mobile social game providers for feature phone in Indonesia shows higher revenue potential compared to US giants Zynga Source: TMG
  • 14. How to tap in the market? Localize our best products into Indonesia market •  MC Corp has a very strong portfolio of strategy and RPG games and should localize it to the Indonesia market •  Indonesia mobile game market does not just lack RPG games, but also lack games with story line from Asia/China