MyCyFAPP è l’app che, attraverso il gioco, fornisce indicazioni per un’alimentazione e uno stile di vita sani, aspetti fondamentali nella gestione della fibrosi cistica.
MyCyFAPP: il game per i bambini con fibrosi cistica. imaginary srl
MyCyFAPP fornisce indicazioni per un’alimentazione e uno stile di vita sani, fondamentali nella gestione di questa malattia.
Con MyCyFAPP i bambini apprendono:
- la distinzione tra i principali macronutrienti (carboidrati, proteine e grassi) e le loro sottocategorie (ad esempio: grassi di origine animale e di origine vegetale);
- la quantità di grassi contenuta nei cibi;
- l’importanza di idratarsi frequentemente durante tutto l’arco della giornata;
- l’importanza dell’attività sportiva.
Dal 2nd International Forum on Food and Nutrition, 30 novembre-1 dicembre 2010, Milano. La strategia dell'Unicef nella lotta alla malnutrizione - Roberto Salvan
Introduzione al lavoro psicologico con il comportamento alimentare nei bambin...Obiettivo Psicologia Srl
La dott.ssa Pirola presenterà le principali caratteristiche del comportamento alimentare di bambini e adolescenti, delle condotte alimentari “corrette” e disfunzionali dalla primissima infanzia, passando attraverso lo svezzamento, l’età scolare sino all’ adolescenza
MyCyFAPP: il game per i bambini con fibrosi cistica. imaginary srl
MyCyFAPP fornisce indicazioni per un’alimentazione e uno stile di vita sani, fondamentali nella gestione di questa malattia.
Con MyCyFAPP i bambini apprendono:
- la distinzione tra i principali macronutrienti (carboidrati, proteine e grassi) e le loro sottocategorie (ad esempio: grassi di origine animale e di origine vegetale);
- la quantità di grassi contenuta nei cibi;
- l’importanza di idratarsi frequentemente durante tutto l’arco della giornata;
- l’importanza dell’attività sportiva.
Dal 2nd International Forum on Food and Nutrition, 30 novembre-1 dicembre 2010, Milano. La strategia dell'Unicef nella lotta alla malnutrizione - Roberto Salvan
Introduzione al lavoro psicologico con il comportamento alimentare nei bambin...Obiettivo Psicologia Srl
La dott.ssa Pirola presenterà le principali caratteristiche del comportamento alimentare di bambini e adolescenti, delle condotte alimentari “corrette” e disfunzionali dalla primissima infanzia, passando attraverso lo svezzamento, l’età scolare sino all’ adolescenza
Dal 2nd International Forum on Food and Nutrition, 30 novembre-1 dicembre 2010, Milano. “Scuola e Cibo” – Programma Nazionale di Educazione Scolastica Alimentare - Riccardo Garosci
Abbiamo terminato i nostri Cafe. Sono stati mesi intensi, di dibattito e discussione. Scopri i temi, le persone, i numeri e le proposte che sono emerse...
Il comportamento alimentare dei bambini: un metodo di intervento. 1^ parteObiettivo Psicologia Srl
Lo psicologo che lavora sul comportamento alimentare, o comunque a contatto con target quali infanzia e adolescenza, si trova spesso di fronte a genitori che vivono con ansia e difficoltà il rapporto dei loro figli con il cibo.
Di obesità infantile si è parlato anche nell’ultima Riunione informale dei ministri della salute dell’Unione europea a La Valletta (Malta), il 19 e 20 marzo 2017.
Durante questo incontro i Ministri della Salute hanno sottolineato come l’obesità sia un problema di portata epidemica sempre più diffuso in Europa, ribadendo la necessità di una maggiore collaborazione tra Stati che includa il coinvolgimento di tutti i settori della società.
Non possiamo in quanto psicologi, categoria che lavora sul comportamento umano, esimerci dall’affrontare e trattare questa tematica di basilare importanza per il futuro di tutti. Ecco perché è necessario formarsi ed informarsi su una questione così pregnante.
Ovviamente la cura dell’alimentazione dei bambini è prettamente in mano ai genitori e alle scuole; è perciò fondamentale che noi psicologi lavoriamo con i genitori e con le istituzioni per supportare il più possibile il perseguimento di stili di vita sani.
Accade frequentemente di incontrare genitori (ma anche nonni) che lamentano difficoltà nella gestione del cibo dei figli, tanto che spesso ci si trova di fronte a vere e proprie discussioni e liti interne alla famiglia su questo momento così importante, ma anche delicato.
Le problematiche che sempre più frequentemente presentano i genitori sono figli che mangiano troppo o troppo poco, che si alimentano solo con alcuni alimenti o che non mangiano frutta e verdura (o altri alimenti ritenuti sani). C'è poi sicuramente tutta la questione della fame emotiva dove, sia bambini che adulti, si trovano a consumare cibi poco sani per colmare il bisogno di altro.
FESTIVAL DELLO SVILUPPO SOSTENIBILE Webinar 07/10/2020 foodinsider
Titolo del webinar organizzato da Alberts: 'Approccio educativo integrato alla mensa sostenibile' - L'intervento di Foodinsider 'Strategie educative per combattere il food waste a scuola' tenuto da Claudia Paltrinieri
Il progetto, promosso da Magia Verde Onlus con il supporto di Ersaf Regione Lombardia, Latteria Sociale di Chiuro e altre imprese agricole, sostiene la campagna FAO del 2021, per promuovere frutta e verdura valorizzando il loro ruolo protettivo e sostenibile per salute, ambiente e risorse umane coinvolte nella produzione. Spazi privilegiati per conoscere e apprezzare frutta e verdura sono stati scuola e mura domestiche, scenario di numerosi laboratori orientati a sviluppare esperienze concrete con il cibo, per salvaguardare la cultura alimentare Mediterranea. Educatrici, bambine e bambini sono diventati ambasciatori delle tematiche in gioco sollecitando il coinvolgimento attivo delle famiglie, che hanno realizzato laboratori domestici di alfabetizzazione al gusto e alla sostenibilità alimentare. Il costante tutoraggio didattico, insieme alla realizzazione di filmati, hanno permesso di consolidare la comunicazione fra i partecipanti e le relazioni nella comunità di apprendimento.
Nutrimente: i corretti stili di vita in ambito psichiatrico. Il 22 settembre ...Giulia Murolo
rassegna stampa Nutrimente: i corretti stili di vita in ambito psichiatrico.
Il 22 settembre a Molfetta il convegno scientifico-esperienziale di Anthropos
#ospedalerisponde è un format sulla salute ideato per la piattaforma Facebook dove un giornalista e uno specialista entrano nel "cuore" di una patologia ed interagiscono in diretta con il cittadino - paziente.
Spreco: strategie educative per combattere il FOOD WASTE a scuolafoodinsider
Intervento di Foodinsider.it all'interno della cornice del Festival per lo Sviluppo Sostenibile per parlare di strategie educative per combattere il FOOD WASTE a scuola. Le migliori best practice dove il pesce è diventato motore di sviluppo e di educazione all'interno della regione.
Resuscitation Game: the game for neonatal resuscitation staff trainingimaginary srl
Neonatal Resuscitation Training Game is a 3D game-based simulated learning tool, targeted to healthcare professionals, that allows learning by trial-and-error in a risk-free environment, while keeping a high level of realism.
Dal 2nd International Forum on Food and Nutrition, 30 novembre-1 dicembre 2010, Milano. “Scuola e Cibo” – Programma Nazionale di Educazione Scolastica Alimentare - Riccardo Garosci
Abbiamo terminato i nostri Cafe. Sono stati mesi intensi, di dibattito e discussione. Scopri i temi, le persone, i numeri e le proposte che sono emerse...
Il comportamento alimentare dei bambini: un metodo di intervento. 1^ parteObiettivo Psicologia Srl
Lo psicologo che lavora sul comportamento alimentare, o comunque a contatto con target quali infanzia e adolescenza, si trova spesso di fronte a genitori che vivono con ansia e difficoltà il rapporto dei loro figli con il cibo.
Di obesità infantile si è parlato anche nell’ultima Riunione informale dei ministri della salute dell’Unione europea a La Valletta (Malta), il 19 e 20 marzo 2017.
Durante questo incontro i Ministri della Salute hanno sottolineato come l’obesità sia un problema di portata epidemica sempre più diffuso in Europa, ribadendo la necessità di una maggiore collaborazione tra Stati che includa il coinvolgimento di tutti i settori della società.
Non possiamo in quanto psicologi, categoria che lavora sul comportamento umano, esimerci dall’affrontare e trattare questa tematica di basilare importanza per il futuro di tutti. Ecco perché è necessario formarsi ed informarsi su una questione così pregnante.
Ovviamente la cura dell’alimentazione dei bambini è prettamente in mano ai genitori e alle scuole; è perciò fondamentale che noi psicologi lavoriamo con i genitori e con le istituzioni per supportare il più possibile il perseguimento di stili di vita sani.
Accade frequentemente di incontrare genitori (ma anche nonni) che lamentano difficoltà nella gestione del cibo dei figli, tanto che spesso ci si trova di fronte a vere e proprie discussioni e liti interne alla famiglia su questo momento così importante, ma anche delicato.
Le problematiche che sempre più frequentemente presentano i genitori sono figli che mangiano troppo o troppo poco, che si alimentano solo con alcuni alimenti o che non mangiano frutta e verdura (o altri alimenti ritenuti sani). C'è poi sicuramente tutta la questione della fame emotiva dove, sia bambini che adulti, si trovano a consumare cibi poco sani per colmare il bisogno di altro.
FESTIVAL DELLO SVILUPPO SOSTENIBILE Webinar 07/10/2020 foodinsider
Titolo del webinar organizzato da Alberts: 'Approccio educativo integrato alla mensa sostenibile' - L'intervento di Foodinsider 'Strategie educative per combattere il food waste a scuola' tenuto da Claudia Paltrinieri
Il progetto, promosso da Magia Verde Onlus con il supporto di Ersaf Regione Lombardia, Latteria Sociale di Chiuro e altre imprese agricole, sostiene la campagna FAO del 2021, per promuovere frutta e verdura valorizzando il loro ruolo protettivo e sostenibile per salute, ambiente e risorse umane coinvolte nella produzione. Spazi privilegiati per conoscere e apprezzare frutta e verdura sono stati scuola e mura domestiche, scenario di numerosi laboratori orientati a sviluppare esperienze concrete con il cibo, per salvaguardare la cultura alimentare Mediterranea. Educatrici, bambine e bambini sono diventati ambasciatori delle tematiche in gioco sollecitando il coinvolgimento attivo delle famiglie, che hanno realizzato laboratori domestici di alfabetizzazione al gusto e alla sostenibilità alimentare. Il costante tutoraggio didattico, insieme alla realizzazione di filmati, hanno permesso di consolidare la comunicazione fra i partecipanti e le relazioni nella comunità di apprendimento.
Nutrimente: i corretti stili di vita in ambito psichiatrico. Il 22 settembre ...Giulia Murolo
rassegna stampa Nutrimente: i corretti stili di vita in ambito psichiatrico.
Il 22 settembre a Molfetta il convegno scientifico-esperienziale di Anthropos
#ospedalerisponde è un format sulla salute ideato per la piattaforma Facebook dove un giornalista e uno specialista entrano nel "cuore" di una patologia ed interagiscono in diretta con il cittadino - paziente.
Spreco: strategie educative per combattere il FOOD WASTE a scuolafoodinsider
Intervento di Foodinsider.it all'interno della cornice del Festival per lo Sviluppo Sostenibile per parlare di strategie educative per combattere il FOOD WASTE a scuola. Le migliori best practice dove il pesce è diventato motore di sviluppo e di educazione all'interno della regione.
Resuscitation Game: the game for neonatal resuscitation staff trainingimaginary srl
Neonatal Resuscitation Training Game is a 3D game-based simulated learning tool, targeted to healthcare professionals, that allows learning by trial-and-error in a risk-free environment, while keeping a high level of realism.
Resuscitation game: il nuovo training game per la rianimazione neonatale imaginary srl
Resuscitation Game permette di tagliare drasticamente i costi della formazione delle equipe specialistiche e di offrire ai professionisti una formazione efficace e all’avanguardia:
- un nuovo corso di formazione, coinvolgente e unico, nel rispetto degli standard formativi suggeriti dagli organismi internazionali.
- un ambiente virtuale immersivo per sperimentare in modo realistico le procedure di lavoro in ambito protetto, senza rischi.
- la possibilità di giocare/formarsi sempre e ovunque
imaginary: Serious Games and Gamification imaginary srl
Milan based Imaginary are one of the longest established and most respected European Serious Games companies. Since its formation in 2004, Imaginary has built an enviable reputation for its multi-disciplinary specialisation in the rapidly growing serious games and gamification market place. Imaginary has been a pioneering and innovative company playing a key role in European Research.
The key strengths of its multi-disciplinary team are creativity and innovation backed by solid technical competence and an understanding of the commercial potential of serious games and gamification in its 3 main chosen development areas – eHealth and Care, Training and Education, Smart Cities and Communities where the transformational impact of these technologies and applications is now widely acknowledged.
This presentation shows the newest games developed or under development by imaginary to target ehealth, patients' empowerment, and a way to address the challenge health needs to face today within an ageing society.
imaginary: serious games and gamificationimaginary srl
Milan based Imaginary are one of the longest established and most respected European Serious Games companies. Since its formation in 2004, Imaginary has built an enviable reputation for its multi-disciplinary specialisation in the rapidly growing serious games and gamification market place. Imaginary has been a pioneering and innovative company playing a key role in European Research.
The key strengths of its multi-disciplinary team are creativity and innovation backed by solid technical competence and an understanding of the commercial potential of serious games and gamification in its 3 main chosen development areas – eHealth, Smart Cities and training where the transformational impact of these technologies and applications is now widely acknowledged.
Rehab@Home Milan Showcase: User Trials at Fondazione Don Carlo Gnocchiimaginary srl
This is the presentation by Johanna Jonsdottir from Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS at the Rehab@Home showcase held in Milan last March 25th 2014.
Fondazione Don Carlo Gnocchi ONLUS used the serious games developed by imaginary with some patients and presented the results they had.
Rehab@Home Milan Showcase: User Trials at NTGBimaginary srl
This is the presentation by Wolfhard Klein from Neurologisches Therapiezentrum at the Rehab@Home showcase held in Milan last March 25th 2014.
Neurologisches Therapiezentrum used the serious games developed by imaginary with some patients and presented the results they had.
Rehab@Home showcase: the project presentationimaginary srl
The REHAB@HOME project is an EU-funded collaboration between 9 partners across 4 countries developing an innovative home rehabilitation solution using games and sensors. The project aims to enable people with physical or cognitive impairments to receive high-quality rehabilitation at home for longer than traditional healthcare allows. By integrating software, hardware, medical data and social networks, the system transforms the home into an engaging rehabilitation space with remote support from specialists. Initial achievements include a low-cost user-friendly system to support long-term programs and monitor patients while involving family members.
CRe-AM: a bridge between ICT and Creative Industries - Games Communityimaginary srl
The CRe-AM project aims to bridge communities of creators in the creative industries like videogames, art, publishing, design, music and architecture with communities of technology providers to develop and advance new ICT technologies. The project will involve online discussions, workshops, and events to identify technology trends, discuss visions of the future of games, and debate barriers and enablers to innovation, with the goal of streamlining collaboration between the creative industries and technology developers.
Serious Games: la formazione diventa socialimaginary srl
In queste slide, presentate da imaginary in occasione della Conferenza Serigamex 2013 organizzata da MIMOS a Roma lo scorso 21 marzo, si indaga l'utilizzo dei serious games nella digitalizzazione e condivisione virtuale dell’esperienza formativa. In particolare si presentano tre case studies: i serious games in 3D realizzati per il progetto MIRROR, il mobile game di SUPERHUB e il simulatore di dialoghi interpersonali in contesti multiculturali progettato e realizzato per il progetto ImREAL.
The document describes a business simulation tool that allows users to practice skills through different scenarios like a job interview or business dinner. Learners can self-regulate their learning by choosing steps associated with different competencies. The interface lets learners configure their simulation and see their training focus. It also includes features for comments, a chatbox, and a moodmap.
ImREAL Simulator Presentation by imaginaryimaginary srl
This document discusses improving the process of preparing learning simulations. Previously, preparation was fully manual across design, configuration, and run time. The proposed ImREAL system aims to augment this by providing storytelling and storyboarding modules to assist with design time, recognizing users and allowing self-regulated learning for configuration time, and offering adaptive content and tutoring for run time. Next steps include fully implementing storytelling and experimenting with preparing real content using storyboarding.
Artificial Intelligence and Personalised Learningimaginary srl
The document discusses how artificial intelligence and personalized learning are shaping education. It notes that video games, virtual worlds, and social networks can be used to re-engage students and adjust gameplay based on their capabilities and motivations. Artificial intelligence, drawing on crowd-sourcing, can dynamically adapt learning experiences. The key messages are that education will increasingly adopt best practices from immersive technologies and games, use e-portfolios and avatars to track student activity and preferences, and deliver personalized learning from early childhood through adulthood using technology to support interventions.
Serious Games and digital interactive technologies for Healthcareimaginary srl
This document summarizes the history and applications of serious games in healthcare. It discusses how games have long been used to support learning and therapy. It outlines several fields where serious games are applied, including rehabilitation, healthcare staff training, patient communication and behavior change. Specific examples are provided of games that simulate medical procedures, support physical therapy and exercise, and teach nutrition. The document concludes by discussing emerging areas like home rehabilitation systems and using motion sensors to integrate rehabilitation into work environments.
Next generation Reflective Learning in a 3D virtual environmentimaginary srl
This document describes a proposed next generation reflective learning game in a 3D virtual environment. The game aims to help nurses and carers deal with stress and challenging patient behavior through self-regulated learning. It would reduce tutorial effort, connect virtual and real experiences, and motivate learning through reflection. Key aspects of the proposed game include 3D graphics, immersion, simple gameplay, varied interactivity, high fidelity, and a virtual tutor to guide learning and reflection. The game is based on Vygotsky's social learning theory and would take place in a virtual hospital setting with dialogues, mini-games, and a virtual tutor to provide feedback and help rebuild understanding. An initial formative evaluation suggested learners found it helpful and engaging.
Serious Games based training to deal with difficult dialogues and stressful s...imaginary srl
This document discusses using serious games and simulations for healthcare training. It proposes creating a virtual hospital simulation game to train nurses and caregivers to deal with difficult dialogues and stressful situations. The game would feature a virtual tutor based on social learning theory to guide players and help them reflect on their experiences. Formative testing found that players found the virtual tutor and mini-games helpful for learning important soft skills. The document concludes by discussing expanding the game to additional scenarios and dynamic features.
Serious Games based training to deal with difficult dialogues and stressful s...
Imaginary s@lute 2017: MyCyFAPP
1. imaginary srl
Ambito: educazione alla salute e al wellbeing
con il supporto incondizionato di
MyCyFAPP:
l’app per bambini con fibrosi cistica
www.i-maginary.it
2. Il team multidisciplinare di imaginary è composto da:
Il gruppo di lavoro
con il supporto incondizionato di
3. Presentazione della soluzione 1/2
con il supporto incondizionato di
MyCyFAPP* è l’app che, attraverso il gioco,
fornisce indicazioni per un’alimentazione
e uno stile di vita sani, aspetti fondamentali
nella gestione della fibrosi cistica.
Il gioco ha come protagonista un avatar
che va nutrito e curato; lo scopo è motivare
i bambini a comprenderne i bisogni e a completare
una serie di mini-giochi dal carattere educativo.
Occupandosi dell’avatar il bambino impara a occuparsi di sé.
I mini-giochi presentano contenuti che riguardano:
- la distinzione tra i principali macronutrienti (carboidrati, proteine e grassi) e le loro
sottocategorie (ad esempio: grassi di origine animale e di origine vegetale);
- la quantità di grassi contenuta nei cibi;
- l’importanza di idratarsi frequentemente durante tutto l’arco della giornata;
- l’importanza dell’attività sportiva.
* MyCyFAPP is a project funded by the
European Commission under the Research
and Innovation Framework Programme
“Horizon 2020”
4. TARGET: pazienti con fibrosi cistica e che soffrono di
insufficienza pancreatica con conseguenti problemi nella
digestione e nell’assorbimento del cibo.
MyCyFAPP esiste in due versioni, per due diversi
gruppi di età (4-7 e 8-11) e si adatta
alle abitudini alimentari dei pazienti
sia dell’Europa centro settentrionale sia di quella mediterranea, nel rispetto delle variabili
culturali e ambientali.
E’ stato progettato per poter essere giocato dai pazienti da soli, tuttavia il coinvolgimento
dei loro genitori/caregiver può essere utile per un più efficace uso educativo dello
strumento.
MyCyFAPP può essere adatto anche a un target pediatrico non patologico, ad esempio
come strumento innovativo per l’educazione alimentare nelle scuole.
Presentazione della soluzione 2/2
con il supporto incondizionato di