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I GIOCHI PER
LA RIABILITAZIONE
NEUROLOGICA
DI PAZIENTI COLPITI DA ICTUS,
SCLEROSI MULTIPLA,
MORBO DI PARKINSON
PROGETTATI CON I PAZIENTI
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SCENARIO E OBIETTIVI
In Europa e USA il 2-6% dell’intera spesa sanitaria è dedicata alle cure post-ictus.
In Europa 0.2% popolazione affetta da Parkinson: costo annuo > €8 Billioni
In Europa 0.1% popolazione affetta da SM diagnosticata intorno ai 29 anni
• migliorare la qualità della vita dei pazienti;
• migliorare l’aderenza alla terapia riabilitativa da parte del paziente, motivandolo a non abbandonarla;
• abbassare i costi del sistema sanitario per le cure riabilitative;
OBIETTIVI
La TELEMEDICINA può ridurre del 10% il tempo di
permanenza in ospedale dei pazienti in riabilitazione.
(Dati Netics Settembre 2015)
CON REHABILITY IL PAZIENTE PUÒ ESEGUIRE, DALLA STRUTTURA PRESSO CUI È
IN CURA O DA CASA, GLI ESERCIZI DELLA SUA TERAPIA RIABILITATIVA
CON SUPERVISIONE COSTANTE DEL MEDICO.
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DESCRIZIONE DI REHABILITY
• Creare i piani terapeutici dedicati al singolo paziente
• Selezionare i giochi più adatti alla sua terapia riabilitativa
• Impostare i parametri degli esercizi (durata, velocità e
difficoltà
• Monitorare costantemente i risultati
• Svolgere gli esercizi riabilitativi in un ambiente di gioco
• Associare i gesti compiuti nel mondo virtuale ai gesti della
vita reale recuperando così la propria autonomia
• Apprezzare immediatamente i propri miglioramenti
(punteggi e feedback)
Dalla sua postazione il medico, può: Da casa, o dalla struttura in cui è inserito, il paziente può:
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METODOLOGIA, OBIETTIVI, KIT DI UTILIZZO
La metodologia di progettazione di REHABILITY ha previsto più fasi cicliche di co-design con:
• medici: esperienza specialistica;
• pazienti: aspettative, fattori motivazionali, difficoltà e vincoli di utilizzo;
• team multidisciplinare di imaginary (psicologi, game designer, grafici):
studio, design e realizzazione dei games.
• computer, TV, tablet
• sensore di movimento
• software REHABILITY
Kit tecnologico per l’utilizzo di REHABILITY:
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RISULTATI
Un’associazione in Italia ci riporta la soddisfazione di un paziente
che si sentiva perdente e che con REHABILITY ha ricominciato a vincere!
I commenti dei pazienti
I DATI SCIENTIFICI MOSTRANO TENDENZE DI SIGNIFICATIVITÀ RISPETTO A:
- AUMENTO DI MOTIVAZIONE
- ENGAGEMENT DEL PAZIENTE
- PROGRESSI RIABILITATIVI NEI PAZIENTI 17 PUBBLICAZIONI SCIENTIFICHE
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HANNO GIA’ SCELTO REHABILITY:
> 1.000 pazienti
N=50 PAZIENTI;
58 – 83 ANNI;
88% MOTIVATI
A FARE PIÙ ESERCIZIO
GRAZIE AI GIOCHI
(Ascolese et al., 2017)
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1st prize in AboutPharma Digital Awards
(Oct 2015) for the category “reorganization of the NHS”
and is in the top 3 nominations in the category of “Tech
for Patients”.
Best Presentation Award
at Healthtech Invest
Europe, Helsinki, March
2017
Awarded at the Pitch
Competition
Frontiers Conference
2017
AWARDS