2. 1. SOZIETATEA, HEZKUNTZA,
DEMOKRAZIA ETA HERRITARTASUNA
• Sozietateak aldaketa jasan
– Erlazio sozialak + familiarrak aldatu
“Brecha digital”
– Garapen ekonomikoa gaitasun teknologikoetan
oinarrituta
Hezkuntza birplanteatu adimenaren sozietatea
HEZKUNTZA PARADIGMA BERRIA konpetentzia berriak garatu
8. 2.
3.
4.
•
INFORMAZIOAREN BILKETA MEDIOETAN: “Zelan lortu,
ebaluatu eta gestionatu medioek eskaintzen duten informazio
guztia?”
KONTZIENTZIA KRITIKOAREN GARAPENA: Medioen
eragina aztertzen da.
MEDIOEN BIDEZKO ADIERAZPENA: “ Zelan
espresatu/adierazi ni eta nire barne mundua medioen bidez?”
GAITASUNAK:
- Teknologia mediatikoak era egokian erabiltzeko gaitasuna
- Medio ezberdinetara heltzeko gaitasuna.
- Eduki mediatikoak zelan eta zergatik sortzen diren ulertzeko gaitasuna.
- Era kritikoan analizatzeko gaitasuna.
- Medioak sormenaz erabiltzeko gaitasuna, ideiak eta iritziak espresatzeko.
- Mingarriak izan daitezkeen edukiak identifikatzeko eta saihesteko
gaitasuna.
- Medioen erabilera efektiboa egiteko gaitasuna.
9. 8. ESKOLA, IKASKUNTZARAKO INGURUNE
SORTZAILEA
Ikastetxeak ikaskuntzarako gune sortzaile bihurtzeko lau baldintza bete behar
dira:
•
Ikastetxe eta geletan atmosfera edo giro sortzailea eragin.
•
Antolakuntzari eta espazioen diseinuari malgutasun gehiago eman.
•
Hezitzaileek gida eta orientatzaile rola har dezaten lortzea.
•
Ikastetxean kultura komunikatiboa bultzatzea.
9. LEKU PRIBILEGIATUA, ESKOLAKO
LIBURUTEGIA BALIABIDE-ZENTRU
BIHURTUTA.
•
Liburutegia baliabide-zentrua material guztiak eskuragarri
•
Lan-kooperatiboa + ikasketa autonomia ahalbidetu eta irakurketa ohitura bultzatu.
•
Espazio hezitzailea eta sortzailea da.
•
Etengabeko laguntza ematen dio irakaskuntza-ikaskuntza programari eta hezkuntza-aldaketa
bultzatzen du.
10. 10. METODOLOGIA AKTIBOAK OINARRIZKO GAITASUNAK
GARATZEKO, HEDABIDE-BATERATZEAREN
TESTUINGURUAN
Ikasle kopurua eta haien ezaugarriak, landu beharreko ikasgaia... kontuan hartuta lan
egiteko ESTRATEGIA DESBERDINAK:
11. 10.1. IKASKUNTZA KOOPERATIBOA
• Kooperazioa eta elkarrekintza. + banakako ahalegina
Taldeak arrakasta izateko ezinbesteko baldintza da kide
guztiek ikastea.
• Prozesua lanaren emaitza bezain garrantzitsua.
• IRAKASLEA gidaria (informazioa eskaini, arazoak
sortzen direnean horiek konpontzen lagundu…)
• IKASLEAK protagonistak (taldean rol desberdinak
bete, arazoak konpontzeko ideia sortzaileak adierazi...)
10.2. ARAZOETAN OINARRITUTAKO IKASKETA (AOI):
• Esperimentazioaren bidez motibazioa bultzatu
• Arazotik abiatuz soluzioa bilatu
12. 10.3. PROIEKTU BIDEZKO LANA:
• Denbora zehatzean jarduera desberdinak
10.4. KASUEN IKERKETA:
• Egoera errealetik ikasketa bultzatu
• Faseak: aurkezpena + analisia + ondorioak
10.5. PORTAFOLIOA:
• Ikasleek lanen artxibagailua garapena jarraitu
10.6. INTERES ZENTRUAK
• Behar sozialei, intelektualei eta interesei
erantzuteko
• Faseak: behaketa + asoziazioa + adierazpena
13. 11. BALIABIDE DIGITALAK GELAN
Teknologia berrien garrantzia
Eskola 2.0
Abantailak: ikasleek informazioa lortu, kooperatiboak, eguneroko
gaiak, feedback (ikasten ikasi)
12. ESKOLARAKO PLANA
OINARRIAK ikuspegi zabala, eguneroko egoerak, antolamendua,
progresiboa
F
A
S
E
A
K
1. Sortzeko akordiora ailegatu
2. Planaren ardura izango duen talde a sortu
3. Eskolaren testuinguruaren azterketa egin
4. Proiektuaren elaborazioa
5. Zentruaren kurrikulumaren inklusioa
6. Mantenimenduaren eta antolakuntzaren
definizioa (bilerak)
7. Proiektuaren garapena
8. Ebaluazioa