10. 개발 시작 D-7 (2016.12)
CHAPTER 02. ‘네모와 디오‘ 개발 초기
내용을 입력해 주세요.
11. 개발 시작 D-7 (2016.12)
CHAPTER 02. ‘네모와 디오‘ 개발 초기
내용을 입력해 주세요.
12. 개발 시작 D-7 원격개발 공정 시작 (2016.12 ~ 2017.08)
CHAPTER 02. ‘네모와 디오‘ 개발 초기
지인1
:아트
지인2:
개발
지인3:피드
백
13. 2016.01 Project GOAL
Spring 2017(12month)
Summer 2017(16month)
Part-time indie(여가시간으로 1년 개발)
개발 시작 D-7 원격개발 공정 시작 (2016.12 ~ 2017.08)
CHAPTER 02. ‘네모와 디오‘ 개발 초기
14. 개발 시작 D-30 (2016.01)
내용을 입력해 주세요.
CHAPTER 02. ‘네모와 디오‘ 개발 초기
Concept Art
15. 개발 시작 D-30 (2016.01)
내용을 입력해 주세요.
CHAPTER 02. ‘네모와 디오‘ 개발 초기
17. 개발 시작 D-150 (2016.05) 그린라이트에 도전하다.
CHAPTER 03. ‘네모와 디오’ 본격 개발
18. 게임 ‘네모와 디오’ 출시는 왜 딜레이되었을까?
CHAPTER 03. ‘네모와 디오’ 본격 개발
19. 2017
원래 출시예정일
Bitsummit
Casual Connect
BIC Fest
Taipei Game Show
Timeline
미리 해보기
오픈
2016
50
Alpha Test
슬럼프
5월5월4월2월 9월
현재
출시예정일
게임 ‘네모와 디오’ 출시는 왜 딜레이되었을까?
CHAPTER 03. ‘네모와 디오’ 본격 개발
20. Spring 2017
Summer 2017
Autumn 2017(18month)
2018?!
Part-time indie(여가시간에 개발은 쉽지 않다.)
$
2017.09 Project Result
목표 이루는것도 맘같지 않다.
CHAPTER 03. ‘네모와 디오’ 본격 개발
21. Proejct Holding
CHAPTER 03. ‘네모와 디오’ 본격 개발
홀딩 1년동안 뭐했니? – 고착원인 분석
2017
원래 출시예정일
Bitsummit
Casual Connect
BIC Fest
Taipei Game Show
미리 해보기
오픈
2016
50
Alpha Test
슬럼프
5월5월4월2월 9월
현재
출시예정일
22. 고착원인 ?- 디자인 폴리싱(마감 작업)의 늪
CHAPTER 03. 네모와 디오 본격 개발
이렇게 될
것이다.
고착원인 1: 외부 반응의 일희일비
유저 반응 안좋네. ㅅㄱ
28. 개발 시작 D-450
CHAPTER 02. ‘네모와 디오’ 개발초기
- 개개인 스케줄/멘탈 관련하여 일과 휴식 사이의 밸런스가 붕괴되면서 작업진전이
고착되는 사태 발생
- 외부 반응에 일희일비 하여 모바일과 콘솔, PC 사이에서 개발 발향이 갈팡질팡
- 액션과 퍼즐 메커닉 사이에서 게임디자인 발향이 갈팡질팡
잘한점
못한점
+ 좀 늦었지만'프로젝트 완성과 배포'
$
30. 개발 시작 D-450
CHAPTER 02. ‘네모와 디오’ 개발초기
본 PPT 템플릿은 무료 폰트인 [나눔바른고딕] 체에 최적화되어 있습니다.
- 한글 폰트 : 나눔바른고딕
- 영문 폰트 : Calibri
잘한점
못한점
작업은 협의 하에 마감일자를 정하고 잘 지키시고
가장 중요한건 '끝까지 완성' 입니다.
작업은 협의 하에 마감일자를 정하고 잘 지키시고
가장 중요한건 '끝까지 완성' 입니다.
32. 재미의 언캐니 밸리
CHAPTER 03. 온라인 원격 개발
+2017 초 목표를 향해 본격적으로 개발
+ 국내외 인지도 있는 인디게임공모전 수상
( BIC 2016, 지스타 2016,TPGS 전시 경험)
+ 독립적으로 프로페셔날 게임을 만들고 있음
잘한 점
- 개개인 스케줄/멘탈 관련하여 일과 휴식 사이의 밸런스가
붕괴되어 작업진전이 고착되는 사태 발생
- 모바일과 콘솔, PC 사이에서 개발 발향이 갈팡질팡함
- 액션과 퍼즐 메커닉 사이에서 게임디자인 발향이 갈팡질팡함
아쉬운 점
개발기간 18개월