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[IGC 2017] 유니티 오지현 - 유니티로 영화 만들기, 실화냐?!

Editor's Notes

  1. 팬텀오브널러지
  2. 인사. 방금 보신 영상은 유니티로 만들어진 리얼타임 렌더링 시네마틱 컨텐츠. 유니티짱모두앎? 유니티짱 이용 카툰에니메이션 유니티로 만듦. 유니티=게임엔진 에니메이션제작?
  3. 유니티 슬로건. 게임뿐 아니라 다양한 산업군 영화 에니메이션 전시 등등. 종합 디지털 컨텐츠 제작 플랫폼
  4. 이 모든 컨텐츠들 중요 스토리텔링. 에니메이션 작품 말할필요도x
  5. 게임에서도 스토리텔링 시네마틱 컷신 많이 강조. Vr에서도 시네마틱vr이라는 새로운 장르 떠오름. 스터리텔링 강조되는 수 많은 컨텐츠가 유니티로 만들어졌 만들어지고
  6. 유니티로 시네마틱 작품~ 게임컷씬, 더 나아가 에니메이션영화를 만들기 위한 유니티의 기술들을 소개. 타임라인,시네머신,옥테인렌더러. 이 기능들 안내 간단한 튜토리얼 시연 통해 어떻게 사용하고 활용 가이드 제시.
  7. 먼저 타임라인. 유니티에 새로 추가된 시네마틱을 위한 기능. 4년전부터 개발. 이전에 베타로 공개. 많은 컨텐츠들이 이를 사용 피드백 함께 개발.
  8. 아스테로이드
  9. 이 외에도 많은 작품들이 타임라인 베타 이용. 피드백. 이제 시험 기간 끝 정식 유니티 포함. 타임라인은 프리미어같은 영상 제작툴이나 플래시툴과 비교될 수. 씬의 ani, event, sound 들을 타임라인상으로 편집 시네마틱씬을 제작. 게임컷씬 물론 게임 뿐 아니라 영상 제작 스튜디오에서도 충분히 활용할 가능.
  10. 시네마틱의 모든 요소 아티스트가 코딩 없이 제작.. 유니티 로고 솔루션명
  11. 완전한 분업 가능
  12. 연출에서 가장 중요한 것 중 하나 카메라. 항상 플레이어 클로접 x. 멀리서 보는 경우, 핸드헬드연출 등 얼마나 자연스러운 카메라 웤 컨텐츠 퀄리티 달라져. 하지만, 카메라워크를 자연스럽 구현 힘들 복잡. 디자이너와 프로그래머 같이 수 많은 시간을 투자/
  13. 시네머신은 이러한 카메라워크를 손쉽게 적용하게 만들어줌. 프로그래머의 도움 없이 디자이너가 다양한 파라미터 다양한 기능을 활용하여 다양한 카메라 연출. 컷씬뿐아니라 인게임 카메라로도 마찬가지. 현재 시네머신 유니티 기본으로 통합작업. 아직은 유니티기본X 에셋스토어에서. 무료.
  14. 타임라인&시네머신 demo
  15. 얼티밋보울.
  16. 이 프로젝트는 공개. 이 작품. 유니티 타임라인으로 어떤 것을 만들 수 있는지 볼 수 있는 테크데모 다운로드 가능.
  17. 완전한 프로젝트 100%가 공개. 다운로드받아서 어떻게 복잡한 시네마틱 연출 참고 살펴볼 수. 리얼타임 렌더링 컷씬을 만드는데 중요한 참고자료. 타임라인 도입 고민 이 프로젝트를 참고해보시면 좋을.
  18. 게임 시네마틱, 리얼타임 렌더링에 대해서만 말씀. 오프라인렌더링, 게임같은 실시간X 영화/에니메이션 미리 렌더링해놓고 그걸 재생 오프라인렌더링에 대해서도 한번 이야기를
  19. 유니티로 제작된 오프라인 렌더링 에니메이션. 이 에니메이션 작품이 타임라인으로 만들어졌. 유니티 게임엔진 = 리얼타임렌더링?
  20. 프레임 캡쳐러 플러그인. 한프레임프레임 캡쳐. 시퀀스이미지 영상 컴포징 툴 OR MP4로 바로. 에니메이션 유니티 타임라인으로 제작 에니메이션 비디오 제작 가능
  21. 방금 봤던 것 카툰. 실사비실사 중간 비실사. 더 많은 연산파워 포토리얼 즉 실사렌더링 불가?
  22. 그 전에 필름산업의 제작 파이프라인 언급. 게임 리얼타임렌더링에 익숙한 게임개발자들 와닿지 x
  23. 이 짤방 하나로 모든 것 설명. Sleep5 장면 하나 렌더링 게임처렁 0.001초x 몇 시간 걸쳐 렌더링 잠, 발로차, 확인->수정->렌더링
  24. 영화 최종 작품의 렌더링 시간은 상상을 초월. 점점 작품 퀄리티 높아 ~ 렌더링 필요한 시간 그만큼 길어져.
  25. 리얼타임 렌더링의 힘. 기존 cg 필름 영상 제작 파이프라인의 큰 변화. 씬 편집 과정을 리얼타임으로 확인. 컨텐츠 제작 이터레이션 시간 획기적으로 줄일 수 있다는 뜻.
  26. 유니티용 옥테인 렌더러는 그 정점. 옥테인은 마야 맥스 DCC툴 하이퀄러티 렌더링~ . 이러한 옥테인 렌더러가 유니티 통합 =
  27. 씬 편집은 유니티. 유니티의 강점을을 모두 이용하면서작업. 동시에 하이퀄러티 렌더링 결과를 확인 할 수. (오프라인렌더 7:00 ) ->demo
  28. 타임라인 시네마틱 제작을 편하게. 씨네머신 카메라워크 쉽게 옥테인렌더러 CG렌더링 이터레이션 고통을 줄여
  29. 개발의 민주화. 다들들어보셨. 유니티 메인 모토. 계속 변함 없. 그 영역을 계속 넓여나가는 중. 엔지니어 뿐 아니라 아티스트도 누구나 쉽게 사용 개발. 게임뿐x 시네마틱 산업분야.
  30. 유니티 2017은 그 발전을 확인. 아직 2017버전을 사용x (마무리 1:30)
  31. ( qa 안내 2:00 )