SlideShare a Scribd company logo
1 of 70
Download to read offline
- 유머관련 사진은 ‘오늘의 유머 ’짤방 이미지를 사용.
2014-현재 <야생의 땅: 듀랑고> / 환경
2011-2014 <마비노기2> / 환경
2007-2011 크라이엔진 / 제로딘 / 개발
Physically Based Rendering
Physically Based Rendering 사용예 –동영상 :비실사, 실사 아트룩에 큰 도움이 됩니다.
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
동영상 : Before-> After
After
게임아트
그러나 실제 카메라로 촬영해 보면
출처 : http://filmicgames.com/archives/547
그러나 실제 카메라로 촬영해 보면
출처 : http://filmicgames.com/archives/547
https://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-rendering-chart-for-unreal-engine-4/
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트
게임아트

NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험

More Related Content

NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험