Pane web e salame 5 - Talk di apertura: quale futuro per il retail? - #Pwes5Gummy Industries
Il talk con cui abbiamo aperto Pane Web e Salame 5.
Perchè fare soldi con internet? Quanto vale il mercato e-commerce in Italia? I retail scompariranno? Quali prospettive per il futuro?
Pane web e salame 5 - Talk di apertura: quale futuro per il retail? - #Pwes5Gummy Industries
Il talk con cui abbiamo aperto Pane Web e Salame 5.
Perchè fare soldi con internet? Quanto vale il mercato e-commerce in Italia? I retail scompariranno? Quali prospettive per il futuro?
More From the Less of Design. Game and Level Design with the 80/20 Principle - by Ivan Beram. The updated and extended presentation delves into the use of this principle, or an expression of it, within the context of game development in way of game and level design; using the author\'s experiences working in the industry, with examples taken from his own CS map and also from credited titles: Far Cry and Fallout Tactics.
Le "book" de l'équipe innovation de la Région Pays de la Loire, un portfolio présentant les principales réalisations menées dans le cadre de la Transfo, programme interrégional animé par la 27e Région
http://www.dur.ac.uk/cfai/adaptiveoptics/rtc2011/agenda/abstracts/#VV1
Vivek Venugopal (National Solar Observatory): Real-time control for the Advanced Technology Solar Telescope (20 minutes)
Real-time processing for Adaptive Optics (AO) systems is challenging as the motion vectors have to be computed to properly actuate the mirrors before the wavefront information has become obsolete. The four meter Advanced Technology Solar Telescope (ATST) will provide unprecedented resolution for solar observation due to its larger aperture. The ATST AO system with 2 kHz frame rate camera, 1750 sub-apertures and 1900 actuators requires massive parallel processing and this increased demand in computational horsepower is far from being manageable by conventional processors. Hardware accelerators such as Field Programmable Gate Array (FPGA) and Graphics Processing Unit (GPU) are better equipped to harness the the parallel processing requirements of such a system. We investigate the implementation of the data processing architecture for Shack-Hartmann correlation and the wavefront reconstruction using FPGAs and GPUs. We benchmark the AO algorithm implemented using FPGAs and GPUs and compare it with the existing legacy FPGA-Digital Signal Processing (DSP) based hardware system used in the 76cm Dunn Solar Telescope(DST).
Accelerating Particle Image Velocimetry using Hybrid ArchitecturesVivek Venugopalan
High Performance Computing (HPC) applications are mapped to a cluster of multi-core processors communicating using high speed interconnects. More computational power is harnessed with the addition of hardware accelerators such as Graphics Processing Unit (GPU) cards and Field Programmable Gate Arrays (FPGAs). Particle Image Velocimetry (PIV) is an embarrassingly parallel application that can benefit from acceleration using hybrid architectures. The PIV application is mapped to a Nvidia GPU system, resulting in 3x speedup over a dual quad-core Intel processor implementation. The design methodology used to implement the PIV application on a specialized FPGA platform under development is described in brief and the resulting performance benefit is analyzed.
Nuancier de formation pour une action publique ingénieuseStéphane VINCENT
Ce nuancier est le fruit d'une réflexion collaborative menée par la 27e Région avec ses partenaires (dans le cadre du consortium Re-acteur Public) sur un éventail de modules de formations à une action publique plus ingénieuse, plus créative et plus efficace.
The Technology Pipedream - A Development Fallacy. The role of technology in game design and development - by Ivan Beram. The updated and extended presentation delves into the nature of technology and games, and how one can be mixed up as being the other; using the author\'s experiences working in the industry, with Far Cry as an illustrative example.
L’e-commerce, a tutti gli effetti, è un’attività che integra la realtà online con la realtà off-line (o mondo “vero”) in quanto punto principe di contatto e relazione tra il cliente, (o potenziale), e azienda o brand.
Padroneggiare e gestire tutti gli aspetti (produttivi, commerciali, organizzativi, amministrativi) effettivamente, è complesso e richiede una molteplicità di competenze e organizzazione.
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliFabio Viola
Nell'edizione 2013 del Pisa Internet Festival il gamification designer Fabio Viola ha tenuto un talk sul futuro delle strategie marketing di start up e corporation basate sul principio della gamification. Come acquisire nuovi clienti, viralizzare le proprie app e migliore i key indicators del proprio business strizzando l'occhio alle nuove generazioni? All'interno teoria e numerose case histories!
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
More From the Less of Design. Game and Level Design with the 80/20 Principle - by Ivan Beram. The updated and extended presentation delves into the use of this principle, or an expression of it, within the context of game development in way of game and level design; using the author\'s experiences working in the industry, with examples taken from his own CS map and also from credited titles: Far Cry and Fallout Tactics.
Le "book" de l'équipe innovation de la Région Pays de la Loire, un portfolio présentant les principales réalisations menées dans le cadre de la Transfo, programme interrégional animé par la 27e Région
http://www.dur.ac.uk/cfai/adaptiveoptics/rtc2011/agenda/abstracts/#VV1
Vivek Venugopal (National Solar Observatory): Real-time control for the Advanced Technology Solar Telescope (20 minutes)
Real-time processing for Adaptive Optics (AO) systems is challenging as the motion vectors have to be computed to properly actuate the mirrors before the wavefront information has become obsolete. The four meter Advanced Technology Solar Telescope (ATST) will provide unprecedented resolution for solar observation due to its larger aperture. The ATST AO system with 2 kHz frame rate camera, 1750 sub-apertures and 1900 actuators requires massive parallel processing and this increased demand in computational horsepower is far from being manageable by conventional processors. Hardware accelerators such as Field Programmable Gate Array (FPGA) and Graphics Processing Unit (GPU) are better equipped to harness the the parallel processing requirements of such a system. We investigate the implementation of the data processing architecture for Shack-Hartmann correlation and the wavefront reconstruction using FPGAs and GPUs. We benchmark the AO algorithm implemented using FPGAs and GPUs and compare it with the existing legacy FPGA-Digital Signal Processing (DSP) based hardware system used in the 76cm Dunn Solar Telescope(DST).
Accelerating Particle Image Velocimetry using Hybrid ArchitecturesVivek Venugopalan
High Performance Computing (HPC) applications are mapped to a cluster of multi-core processors communicating using high speed interconnects. More computational power is harnessed with the addition of hardware accelerators such as Graphics Processing Unit (GPU) cards and Field Programmable Gate Arrays (FPGAs). Particle Image Velocimetry (PIV) is an embarrassingly parallel application that can benefit from acceleration using hybrid architectures. The PIV application is mapped to a Nvidia GPU system, resulting in 3x speedup over a dual quad-core Intel processor implementation. The design methodology used to implement the PIV application on a specialized FPGA platform under development is described in brief and the resulting performance benefit is analyzed.
Nuancier de formation pour une action publique ingénieuseStéphane VINCENT
Ce nuancier est le fruit d'une réflexion collaborative menée par la 27e Région avec ses partenaires (dans le cadre du consortium Re-acteur Public) sur un éventail de modules de formations à une action publique plus ingénieuse, plus créative et plus efficace.
The Technology Pipedream - A Development Fallacy. The role of technology in game design and development - by Ivan Beram. The updated and extended presentation delves into the nature of technology and games, and how one can be mixed up as being the other; using the author\'s experiences working in the industry, with Far Cry as an illustrative example.
L’e-commerce, a tutti gli effetti, è un’attività che integra la realtà online con la realtà off-line (o mondo “vero”) in quanto punto principe di contatto e relazione tra il cliente, (o potenziale), e azienda o brand.
Padroneggiare e gestire tutti gli aspetti (produttivi, commerciali, organizzativi, amministrativi) effettivamente, è complesso e richiede una molteplicità di competenze e organizzazione.
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliFabio Viola
Nell'edizione 2013 del Pisa Internet Festival il gamification designer Fabio Viola ha tenuto un talk sul futuro delle strategie marketing di start up e corporation basate sul principio della gamification. Come acquisire nuovi clienti, viralizzare le proprie app e migliore i key indicators del proprio business strizzando l'occhio alle nuove generazioni? All'interno teoria e numerose case histories!
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
La presentazione del Dott. Mariano Tredicini affronta il tema della digital communication e della TIM Data Room. I brand, infatti, sono chiamati a confrontarsi con un mondo frenetico, in cui l’attenzione degli individui è minima, essendo contesa da un numero eccessivo di stimoli pubblicitari, mentre lo scroll sui social media è ormai compulsivo.
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Convegno Regionale FIAVET, L'ADV e Turismo DigitaleDr. Omero Mariani
Agenzia di Viaggio nell'Era Digitale
Il Valore dell’Intermediazione per la commercializzazione della destinazione Umbria
Regiional Meeting
The Travel Agency in the Digital Era
The impact of the pandemic on digital has had two unexpected outcomes. First, it shifted the debate from how to prevent technology from isolating people, to how it could allow them to stay in touch.
But above all it has shown that we cannot compensate for inefficiency
and resistance to change with the illusion of unstoppable growth.
Only those who really believed in digital transformation and invested in technology and modernization have been able to face the uncertainties and difficulties of this moment.
Digital Heroes - Social Media & Web JournalismImille
Il web prima e i social media poi hanno letteralmente rivoluzionato la comunicazione giornalistica. Le strutture centralizzate e verticali di un tempo sono state progressivamente sostituite da realtà distribuite e orizzontali.
La competizione tra emittenti e testate è molto più forte, e nuovi attori si sono affacciati sullo scenario soltanto grazie alle proprie competenze ed esperienze su Facebook, Twitter & co. I colossi del web, in questo panorama, non sono semplici piattaforme. Ma entrano attivamente in campo, contribuendo - Google in primis - ad aggiornare i professionisti dell'informazione su mezzi e strumenti in grado di rendere migliore il loro lavoro.
Qual è, oggi, il rapporto tra social media e web journalism? Come può il giornalismo inserirsi nei trend relativi alle nuove piattaforme e ai loro utenti? E come saranno i professionisti del futuro?
All'interno del ciclo di incontri "Digital Heroes" ne abbiamo parlato con Barbara Sgarzi. media trainer e communication consultant e attualmente Teaching Fellow presso Google News Lab.
3. Napster ed iTunes
hanno cambiato
l’approccio alla
musica.
YouTube, Emule,
WinMX, BitTorrent,
hanno cambiato la
modalità di accesso ai
film.
4. Le macchine
fotografiche digitali,
gli smartphone
hanno letteralmente
ucciso la pellicola.
Altri esempi: editoria, agenzie di viaggio,
videocamere, banche e crowdfunding...
7. Non ha più senso parlare solo di web o
webmaster o team web; dai social media
al digital marketing, dalla content strategy
alle App, le competenze da acquisire sono
tutte digital.
8. Lo scenario: opportunità
Il Made in Italy è ancora poco presente sul web
e poche sono le eccellenze conosciute
all’estero rispetto alle ricchezze del nostro
Paese.
Solo il 34% delle PMI ha un proprio sito
internet e solo il 13% lo utilizza per fare e-
commerce (dati Eurisko ICT 2013).
9. Perché?
• Non si “fiuta il vento” (mancanza di
visione strategica)
• Paura del cambiamento (“noi abbiamo
sempre fatto così”)
• Mancanza di competenze e di
interlocutori che sappiano tradurre i
bisogni
10. Competenze e mix di competenze
Non si è mai solo web developer o web
designer o content manager o…
Per fare in modo che tutto funzioni e ci sia
coerenza, a seconda degli obiettivi, devi
masticare un pò di Marketing, Advertising,
SEO, User Experience, un pò di Codice o
interfacciarti con queste competenze.