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入門
坂井弘亮
(KOZOSプロジェクト)
早速ですが早速ですが早速ですが早速ですが
バイナリカレンダー2015
あります
http://kozos.jp/
バイナリカレンダー
とは何か?
普通のカレンダー:風景や人物がテーマ
バイナリカレンダー:バイナリダンプがテーマ
普通のカレンダー:風景や人物がテーマ
バイナリカレンダー:バイナリダンプがテーマ
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リビングに飾ると
こんな感じ
バイナリ
カレンダー
(サーバ版)
(サーバ版なので)
ジュリアン
デート付き
(もちろん16進)
アーキテクチャ一覧
1月:Alpha 7月:VAX
2月:PowerPC8月:S/390
3月:SPARC 9月:SH64
4月:PA-RISC 10月:MMIX
5月:IA-64 11月:PDP-11
6月:x86-64 12月:680x0
(えっそれってサーバじゃないでしょ的なアーキも入っています.
ごめんアーキ足りなかったので64ビットアーキとか適当に入れました)
そんなの興味無いよという
かたもいるかと思うのですが
そんな一部のかたに
朗報です
今年は
マイコン版も
あります
マイコン版では
2進数
表記付き
アーキテクチャ一覧
1月:AVR 7月:RL78
2月:SH 8月:V850
3月:MicroBlaze9月:i960
4月:ARM 10月:Thumb
5月:FR-V 11月:Blackfin
6月:68HC11 12月:MIPS16
ここで
7月31日に注目
7月31日は
2進数では
111月
11111日
11月11日を
バイナリの日とする
考えがあるようですが
7月31日こそ
バイナリの日にふさわしい
7月31日こそ
バイナリの日にふさわしい
(新歴でのバイナリの日)
バイナリカレンダーに
ついては
こちらを参照
「バイナリで遊ぼう!」
おそらく昨年出た技術書の
中で2番目くらいに変な本
(自己評価)
おそらく昨年出た技術書の
中で2番目くらいに変な本
(自己評価)
一番はたぶんこれ
「アセンブラ短歌の世界」
斜め上を行くような
本ばかり書いてるような
(気のせい?)
そんなわけで
今年の目標
マニアックな本は
もう卒業だ!
今年こそは
一般向け・入門者向けの
本を書いてみたい!
万人ウケする本を書いて
ヒットを飛ばしたい!
それにはやっぱり入門書だ!
入門書と言えば
これですよね
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!¥n");
return 0;
}
実行結果
Hello World!
いわゆる
「ハロー・ワールド」
ハロー・ワールドについて
たまに言われること
「このプログラムについて
レポートを書けと言われれば
A4用紙で5枚でも6枚でも
書ける!」
(要するに奥が深い)
それほど奥が深い
「ハロー・ワールド」
ですが
だったらハロー・ワールドだけで
1冊の本が書けるんじゃないかと
ということで
今書いている本
「ハロー・ワールド入門」
「ハロー・ワールド入門」とは何か
300ページ(予定)に渡って
ハロー・ワールド「だけ」について
延々と説明してある
ハロー・ワールドの入門書
(つまりK&Rの前に読むべき)
誰もが書いたことのある
「ハロー・ワールド」
を題材にしているので
これが万人ウケ
しないはずが無い!
注意
「ハロー・ワールド」の
入門書です
「ハロー・ワールド」から始まる
C言語の入門書ではありません
出てくるプログラムの
リストはもちろん
これだけです
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!¥n");
return 0;
}
概要
第1章
「ハロー・ワールドを
動的解析してみよう」
(内容)
ハロー・ワールドの動作をデバッガで
追いかけてprintf()の中まで
入って解析して
(デバッグ情報が付いてないので
もちろんアセンブラレベルで)
writeシステムコールの
呼び出しまで動的解析してみる
第2章
「main()が呼ばれる前と
main()から返る先を
解析しよう」
(内容)
main()関数が呼ばれる前のスタート
アップとmain()関数から戻った後の
_exit()までの処理をデバッガと
逆アセンブラを駆使して解析
(もちろんアセンブラレベルで)
第3章
「標準ストリームの処理を
解析しよう」
(内容)
printf()系のライブラリ関数の
ストリーム処理を,glibcの
ソースを読んでひたすら解析
してwrite()されるまでにどのような
バッファリング処理が行われて
いるのかを知る
第4章
「可変長引数の処理を
解析しよう」
(内容)
printf()の可変長引数の処理の
実現方法を,逆アセンブルした
結果をベースにして解析して
アセンブラレベルで理解する
第5章
「プログラムの実行処理を
解析しよう」
(内容)
プログラムの起動時に行われる
処理の内容をLinuxカーネルの
ソースコードを読んでexecve()
システムコールの処理を読んで
理解する
第6章
「コンパイルと
プリプロセッサの処理」
(内容)
コンパイル時のログを見て
コンパイルオプションや最適化,
stdio.hのインクルード処理や
プリプロセッサの処理を知り,
コンパイル時に何が行われて
いるのかやライブラリの構成を
具体的に理解する
第7章
「様々なアーキテクチャでの
ハロー・ワールド」
(内容)
x86やLinux以外の様々な
アーキテクチャや環境
(各種RISCアーキやマイコンなど)
でのハロー・ワールドを
エミュレータ等を用いて検証し
アーキや環境ごとの特徴を知る
ハロー・ワールドを知ることで
コンパイラが何をやっているのか
とかプログラムがどうやって実行
されているのかとかヘッダファイル
やライブラリがどんなふうに使われ
ているのかとかが理解できるはず
(多分)
関連OSS一覧
gcc
binutils
gdb
Linuxカーネル
glibcソースコード
FreeBSD
その他多数
どうでしょうか
ハロー・ワールドに
入門してみたく
なったことかと思います
みんなで
ハロー・ワールドで
入門しよう!
みんなで
ハロー・ワールドで
入門しよう!
に
どうもありがとう
ございました

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