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Keita Takizawa
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デザイナーによるプロボノ 「IN-HOUSE OUT」 が、 「視覚障害者クライミング世界選手権大会 2010」の成功に大きな貢献を果たす
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【schoo WEB-campus】なぜ、組織にデザインは必要なのか? 先生:菊池宏子
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サイボウズの開発本部には、エンジニアの社外活動を支援する「コネクト支援チーム」という部署があります。このセッションでは、「コネクト支援チーム」について、「どんな組織なのか?」「何を目的としているのか?」「どんな活動をしているのか?」……などなど、その全貌を、コネクト支援チームのメンバー自ら詳しく紹介します。
「コネクト支援チーム」とは?──サイボウズ開発本部の「謎のチーム」に迫る / Connect Support Team in Cybozu Develop...
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Ko Kazaana
2017/6/20に行われたCybozu Meetup #5の発表資料です。
すべての人にチームワークを サイボウズのアクセシビリティ
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Kobayashi Daisuke
地域×女性 フューチャーセッション資料 2012年12月2日@二子玉川ライズ カタリストBA 主催:株式会社グラディエ、非営利型株式会社Polaris
地域 女性フューチャーセッション1202
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一般社団法人シブヤフォントがご提供するダイバーシティ&インクルージョン経営に貢献しうる様々なサービスをご紹介しています。
シブヤフォントのソーシャルデザインのチカラ
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Socio design note概要
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2015年11月11日にVIA Next Innovators Tokyoが行ったdesign thinking workshop のslideです. This is the slide used in a design thinking workshop (Nov, 11th, 2015)conducted by VIA Next Innovators Tokyo
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2022年2月20日にオンラインで開催されたシンポジウム「共創するケア|互いの〈できる〉がひらくとき」の事例として、『旅のことば:認知症とともによりよく生きるためのヒント』の活用事例について話してほしいという依頼を受け、お話↓スライドです。
『"旅のことば"の周辺』(シンポジウム「共創するケア」にて)
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Dementia Friendly Japan Initiative
──帰ってきた「エンジニア0x100人に聞きました」企画 2021年5月29日(土) Open Source Conference 2021 Online/Nagoya LTで発表
使ってるエディタ、使いたいエディタ、初めてのエディタ
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ディスカッションペーパー 2016年02月2mmPJ
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新しいビジネスを生み出す「プロトタイプ」WEBマガジン『SOCIO design note』について、運営団体のcut-jpの活動内容を紹介いたします。
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事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ
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『プロフェッショナル進化論』第四章「アドバイザリー・コミュニティ」の戦略、第五章「ムーブメント・プロジェクト」の戦略を解説します。
『プロフェッショナル進化論』
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2013年7月24日メンバーズモバイルセミナーの資料。 UXデザインのプロセスを踏んだアプリの企画についてご説明しています。
企業アプリのマーケティング活用事例(UXデザインによるアプリ企画)
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DFJI、「認知症にやさしい図書館プロジェクト」の概要を説明した資料です。
認知症にやさしい図書館Pj説明
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2025未来社会デザイン
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現場の勉強会で発表した、アジャイルプラクティスのインセプションデッキのスライドです。
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
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Yasuyuki Fujikawa
2018年6月11日、コードクリサリスのイベントで、ロッシェル・カップがプレゼンした内容。 プレゼンの動画はこちらです(ロッシェル・カップの部分は30:00からです)https://www.facebook.com/codechrysalis/videos/1790981217604516/ 経営コンサルタントロッシェル・カップは最近、日本の顧客から「チェンジ・マネジメント」ワークショップの依頼を多く受けています。その関係で、変革に挑戦する何百人の日本人と一緒に仕事する中で、日本の組織で変革を起こすために何が必要なのかを観察して来ました。今回のプレゼンでロッシェルさんは、変革を妨げている障壁を診断して変革を成功させるための対策を作成するツールである「リューインのモデル」と「コッターのモデル」を紹介していきます。ディスカッション形式で行われ、参加者が現在取り組んでいる変革を一緒に分析していきますので、自分の変革経験を通してチェーンジメーカーとしての効果を高めるための具体的なアイデアが得られます。ハンズオンのワークショップ形式なので、ロッシェルさんが実際に顧客に対して行っているワークショップの雰囲気を味わうこともできます。 ※ロッシェルさんが今年1月にコードクリサリスで行った「大きな組織におけるボトムアップに変革を起こす方法」のプレゼンテーションと似たテーマですが内容は異なります。その時にもコッターのモデルを若干紹介しましたが、今回はそれをもっと深く掘り下げてケース・スタディに応用します。 Speaker: ロッシェル・カップ(Rochelle Kopp) 人事管理と異文化理解を専門とする経営コンサルタント。日本企業の組織活性化とグローバル人材育成を支援しているジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング社の創業者で社長を務める。日本企業がシリコンバレー流の経営手法を理解し、自分の企業で活かせるようにカスタマイズすることに注力したワークショップは好評を博している。 クライアントは、DeNA、富士通、JINS、楽天、リコー、ソニー、トヨタ自動車など。 『日本企業の社員は、なぜこんなにもモチベーションが低いのか』や 『シリコンバレーの英語 スタートアップ天国のしくみ』など25冊以上の日本語の著書を持つ。 ロッシェル・カップの本はこちら:https://amzn.to/2t0tDpz
自分の組織でチェンジメーカー(変革を起こす人)になる方法
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2021年3月21日に実施した「パターン・ランゲージとは何か(井庭崇レクチャー)」のスライドです。
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「ハーバード社会起業大会スタディプログラム2016」大阪説明会を2015.12.20.に大阪NPOセンター会議室にて開催しました。同日のスライド資料をアップします。 本スタディプログラムについては http://www.worldstudy.jp/2016-1/ をご覧ください。
ハーバード社会起業大会スタディプログラム2016 大阪説明会 (2015.12.20)
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インクルーシブデザインの実践|PLAYWORKS(2021/11)
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Keita Takizawa
https://keitatakizawa.themedia.jp/posts/17720369 ー 第184回ヒューマンインタフェース学会研究会 (SIG-UXSD-13) 開催日: 2021年6月10日(木) 会場:オンライン開催:Zoom(Web会議サービス) https://jp.his.gr.jp/2021/03/29/meeting184/ ー
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Keita Takizawa
ーーー ワークショップデザイナー育成プログラム 特別無料体験講座 すぐ実践したくなる!アイデア創発ワークショップ ーーー 日程:2016年12月6日(火) 19:00〜21:00 講師:タキザワケイタ(ワークショップデザイナー・プランナー) 会場:青山学院 アスタジオ 定員:40名 ーーー 近頃は「アイデアソン」など盛んに行われていますが、「これってアイデアソンをやらなくも思いつくよね?」や「面白いアイデアが沢山できたけど、ぜんぜん実現しない…」という事は多いのではないでしょうか? 本特別講座では、楽しくアイデアを生み出す2つのミニワークを体験し、アイデアの発想・実現のコツやポイントを学びます。 ーーー こんな人にオススメ! ・周囲を巻き込みながら、楽しくアイデア発想したいと思っている方 ・明日から実践できる、アイデア創発メソッドを体験したい方 ・ワークショップにはよく参加するけど、自分では実践できていない方 ーーー お申込み(サイト下部) http://wsd.irc.aoyama.ac.jp/application/form-toinaosu.php
「すぐ実践したくなる!アイデア創発ワークショップ」ワークショップデザイナー育成プログラム特別講座
「すぐ実践したくなる!アイデア創発ワークショップ」ワークショップデザイナー育成プログラム特別講座
Keita Takizawa
Google「Android Experiments OBJECT」グランプリW受賞 TEAMminedの軌跡 「ハイレベルメンバーを共創させたら何が起きるか?実験」結果報告会 ー 日時:2016/9/14(水) 19:30〜22:30(19:15開場) 会場:Goodpatch(渋谷区鶯谷町3−3 サウスゲート渋谷ビル2階) 定員:50名 参加費:1,000円 ー ■プログラム 共創実験について プロセスの振返り 質問タイム 共創実験 第二弾 について ネットワーキング ■TEAMminedメンバー タキザワ Workshop Designer・Planner クラク Interactive Producer・アサヒダ Technical Director ミヤザキ Concept Developer・Designer(ziba tokyo) ムラコシ UX Designer・モリタ UI Designer カミヤ Concept Designer・Artist カク Creative Director イケノウエ UI/UX Designer マツオ Service Designer(大日本印刷) ナガイ Graphic Recorder(東海大学) イマイ Product Designer(千葉工業大学) ■Google「Android Experiments OBJECT」について https://www.android.com/object/voting/ ■「ハイレベルメンバーを共創させたら何が起きるか?実験」について http://takizawakeita.tumblr.com/tagged/teammined
「ハイレベルメンバーを共創させたら何が起きるか?実験」結果報告会 スライド
「ハイレベルメンバーを共創させたら何が起きるか?実験」結果報告会 スライド
Keita Takizawa
Service Design Salon Vol.13 「デザイン、共創、ワークショップ」 2016年6月3日(金)@amu スライド資料:タキザワケイタ
Service Design Salon vol.13 タキザワケイタ
Service Design Salon vol.13 タキザワケイタ
Keita Takizawa
企画・提案書チラ見せナイト2 他人の作った企画書や提案書を共有し「企画書」について考えるイベント。発表・ワークショップスライド。 ■日時:2015/09/29 19:30〜22:30 ■会場:株式会社グッドパッチ(渋谷) ■登壇者 ・佐藤ねじ氏(面白法人カヤック アートディレクター) ・タキザワケイタ氏(プランナー・ワークショップデザイナー) ■プログラム セッション ・佐藤ねじ氏「ポンチ絵と文字」 ・タキザワケイタ氏「販促企画コンペのグランプリ受賞企画書をお見せします!」 ワークショップ 「あなたにとって企画書とは?」NUCUBE WORKSHOP
「企画・提案書チラ見せナイト2」発表・ワークショップスライド
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&HANDプロジェクト概要(2019/9)
1.
&HANDプロジェクト 一般社団法人PLAYERS
2.
一 緒 に
な っ て ワ ク ワ ク し 世 の 中 の 問 題 に 立 ち 向 か う 多様なプロフェッショナルからなる コ・クリエーションチーム。 社会が抱える様々な問題に対し、当 事者との共創ワークショップを通じ て、リサーチ・アイディエーショ ン・プロトタイピングをアジャイル で実行します。 また、ヴィジョンに共感いただいた 企業と連携し、社会実装を推進する ことで、問題を解決へと導きます。
3.
障害当事者メンバー ★ 視覚障害 中川
テルヒロ(スペシャルアドバイザー) ★ 視覚障害 二宮 一水(アシスタント) ★ 聴覚障害 塩越 陽翔(スペシャルアドバイザー) ★ 聴覚障害 須崎 陽子(アシスタント) ★ 上肢欠損 山本 邦光(アシスタント) サポートメンバー ★ 清水 純平(エンジニア) ★ 安藤 優(プランナー / ワークショップデザイナー) ★ 神蔵 麻鈴(アートディレクター / デザイナー) ★ 小林 花衣(広報) ★ 今井 洵(プロダクトデザイナー) ★ 片桐 祥太(インダストリアルデザイナー / グラフィックレコーダー) ★ 石原 佳世(UXデザイナー) ★ 小林ラン(イラストレーター / グラフィックレコーダー) ★ 植田 育代(デザイナー) ★ 青嶋 雄介(カメラマン) ★ 小野田 峻(弁護士 / social hive HONGO 運営 小野田髙砂 法律事務所) コアメンバー ★ タキザワケイタ:PLAYERE主宰 / &HANDプロジェクトリーダー (ワークショップデザイナー/サービスデザイナー/ユニバーサルマナー検定2級) ★ 池之上 智子(UI/UXデザイナー / サービス介助士 / ガイドヘルパー ) ★ 久楽 英範(インタラクティブプロデューサー / プラナー) ★ 加来 幸樹(クリエイティブディレクター / コピーライター) ★ 徳大寺 紀彦(アプリケーションアーキテクト) ★ 志和 俊之(エンジニア) ★ 宮川 歩(広報 / ユニバーサルマナー検定 2級) ★ 森本 進一(広報) ★ 板谷 春花(映像制作 / ユニバーサルマナー検定 2級) メンバー全員が本業を抱えながらプロボノとして活動しています
4.
5.
&HAND / アンドハンド
は 外出に不安や困難を抱えた人と 周囲の手助けをする意思のある人を LINEでマッチングし 互助行動を後押しするサービスです &HANDのLINEアカウントを友だち登録するだけで、&HANDサポーターになれます。 手助けを必要とする人は発信機を内蔵した&HANDデバイスを携帯し、必要な状況でONにすると、 周囲(半径15m程度)にいるサポーターのLINEにメッセージが届きます。サポーターはLINEを通 じて手助けを必要としている人の状況が分かり、具体的な行動を起こす事ができます。
6.
&HANDボランティア 障害者と健常者が一緒になってスポーツで熱狂する!
7.
イベント会場のボランティアブースにて 「&HANDデバイス」を借りる 手助けを必要とする人 &HANDボランティア
8.
手助け必要な時にデバイスをONすると LINEに「サポート選択メッセージ」が届く 手助けを必要としている人が近くにいると LINEにメッセージが届く &HANDボランティア&HANDボランティア 手助けを必要とする人 ボランティア
9.
サポートして欲しい内容を選択する サポートして欲しい内容と 「行動選択メッセージ」が届く &HANDボランティア&HANDボランティア 手助けを必要とする人 ボランティア
10.
ボランティアからメッセージが届く 行動を選択する &HANDボランティア&HANDボランティア 手助けを必要とする人 ボランティア
11.
さまざまな対象者・シチュエーションでの &HANDの活用を検討・開発しています ベビー カー 高齢者 車椅子 視覚 障害者 聴覚 障害者 外国人 旅行者 ボラン ティア 空 港 災
害 妊 婦 ヘルプ マーク 駅 商業 施設 宿泊 施設 観光地
12.
ビジョンに共感いただいた企業・団体と連携し、&HANDの社会実装を推進しています 鉄道博物館 実証実験 JR大阪駅
実証実験メトロ銀座線 実証実験 2016/1:妊婦 2018/8:ベビーカー・車椅子など2017/12:妊婦 新宿西口 実証実験 2019/1:ベビーカー・車椅子など JR赤羽駅 実証実験 ブラサカWGP 実証実験福岡 天神 実証実験 2019/3:視覚障害者・駅員 2019/3:視覚障害者・ボランティア2019/2・3:ベビーカー・車椅子など 日比谷音楽祭 実証実験 2019/6:車イス・視覚障害・ボランティア 2019年8・9月 実施予定 2019年末 実施予定 ブラサカ日本選手権 体験会 JR大阪駅 実証実験羽田空港 実証実験 2019/7:視覚障害者・ボランティア 2019年末:視覚障害者・駅員2019/8:高齢者・空港スタッフ
13.
&HANDプロジェクト 今後の展開
14.
「誰もがいつでも助けを求められる 誰もがすぐに手助けできる社会」を目指し ビジョンに共感いただいた企業・団体と連携し社会実装を推進していきます! ベビー カー 高齢者 車椅子 視覚 障害者 妊
婦 聴覚 障害者 外国人 旅行者 ボラン ティア 災 害 ヘルプ マーク 空 港 駅 商業 施設 宿泊 施設 観光地
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