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PTT內容大致為:
●為何要遊戲化?
利用三個案例(FB、計步器、Forsquare)帶出遊戲化產生的創新價值,並講述遊戲化如何串起整個UX幫助達成設計目標。
●遊戲化是什麼?
使用遊戲化大師周郁凱所提出的八角理論作為框架,講述各種遊戲化應用案例,讓同學們更了解遊戲化的操作與應用方式,最後帶出遊戲化真正的價值為"提供爽點"激發人們使用產品的動機。
●如何操作遊戲化
首先講述如何將產品和服務拆解成一個個的功能模塊,並分享如何在模組間加入遊戲化的元素。
接著分享內外部動機的操作,以心理學家萊特(M.R.Letter)幼兒園繪畫實驗說明錯誤的獎勵將破壞人們的動機,傳達正確操作動機的觀念。
最後,分享兩種遊戲的經典循環,Engage loop和Progression Loop和其過程中給予使用者心流通道的學習體驗過程。