Innovazione digitale per le risorse umane: incentive, fringe benefits, welfareAndrea Verri
Presentazione fatta al ForumHR 2014, Milano. L'innovazione digitale ha cambiato il modo di lavorare. Oggi è arrivata ai premi: Amilon introduce in Italia i buoni shopping digitali e li propone alle Imprese che vogliono innovare programmi incentive ed erogazione dei fringe benefits. I premi sono in real time e creano engagement e instant gratification
Gamification alone does not work in enterprise contexts. It needs to incorporate social and reputation mechanics to be effective. The document discusses examples of how enterprises have used gamification to encourage collaboration, innovation, and learning among employees and customers. It also notes that gamification provides opportunities to bring customers closer to organizations by engaging them. However, gamification is more than just game mechanics and needs social and reputation elements to be successful for enterprises.
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
Innovazione digitale per le risorse umane: incentive, fringe benefits, welfareAndrea Verri
Presentazione fatta al ForumHR 2014, Milano. L'innovazione digitale ha cambiato il modo di lavorare. Oggi è arrivata ai premi: Amilon introduce in Italia i buoni shopping digitali e li propone alle Imprese che vogliono innovare programmi incentive ed erogazione dei fringe benefits. I premi sono in real time e creano engagement e instant gratification
Gamification alone does not work in enterprise contexts. It needs to incorporate social and reputation mechanics to be effective. The document discusses examples of how enterprises have used gamification to encourage collaboration, innovation, and learning among employees and customers. It also notes that gamification provides opportunities to bring customers closer to organizations by engaging them. However, gamification is more than just game mechanics and needs social and reputation elements to be successful for enterprises.
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
Italytodo: La piattaforma di turismo culturale in ItaliaFabio Viola
ItalyTodo è la prima piattaforma italiana per scoprire, prenotare ed acquistare esperienze di turismo e cultura in Italia. In un solo website oltre 11000 musei e luoghi culturali e centinaia di esperienze da vivere per il turista italiano e straniero.
Gamestorming: un workshop su come si fanno i workshop.Pietro Turi
Il pensiero creativo e l'innovazione hanno bisogno di strumenti e luoghi opportuni per poter emergere. Durante l'incontro sperimenteremo l'approccio Gamestorming per preparare e condurre un workshop creativo.
Dopo una breve introduzione teorica sulla struttura logica di un gioco metteremo in pratica alcune delle tecniche descritte nel libro e altre che uso quotidianamente nel mio lavoro per generare nuove idee, elaborare strategie e facilitare i processi di decisione all'interno di un team.
Si può leggere, studiare e parlare di Gamestorming ma il modo migliore per capirlo è provarci: "Life is full of games, if you want to win and have fun doing it, this is the place to start."
Per la prima volta il Gaming e la Gamification sbarcano alla manifestazione TOSM di Torino. E' la versione integrale dello speech di Fabio Viola nel panel sulla Convergenza dei Media.
This document summarizes the results of a survey about social gaming habits. Some key findings include:
- 50% of online US residents aged 18-44 play social games daily, with higher rates among males, tablet owners, and smartphone owners.
- The top reasons for playing social games are related to boredom and passing time. Females are more likely to play due to boredom, while males prefer competition.
- Respondents expressed most interest in multiplayer gaming and trivia challenges. Discounts were seen as the most compelling incentive for winning challenges.
- Males view social challenges as a way to connect locally, while females play for boredom relief. Heavier gamers are more
10 Ways to Innovate the Retail Industry with Engagement and GamificationFabio Viola
The rise of new generations of shoppers require a deep change in the retail industry. The engagement scientist and top 10 Gamification Guru Worldwide Fabio Viola explores 10 (unexpensive) ways to innovate your physical and online shopping experience.
Design Thinking e Human Centered Design: un piccolo compendionois3
Un piccolo compendio di strumenti e metodi di Design centrato sugli utenti (Human Centered Design) come introduzione al Design Thinking, tendendo in considerazione che in genere i progetti sono ménage à trois e i nostri utenti vivono sempre più spesso sul social web.
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Fabio Viola
Gamification si pone come vertice di una serie di discipline: scienze cognitive, psicologia comportamentale, game design, game theory e neuromarketing creando una disciplina in grado di aiutare aziende pubbliche e private a migliorare le proprie performance instaurando un rapporto di engagement con l'utente. Una rapida guida alla teoria e alla pratica della Gamification con numerosi esempi concreti.
Welfare aziendale: primo Project Work, Master in Risorse Umane e Organizzazione
OBIETTIVO: mostrare l'importanza del secondo welfare in Italia, visto come principale canale per rispondere ai nuovi rischi e bisogni sociali attraverso soluzioni pensate ad hoc per soddisfare le necessità e le esigenze individuali. Attraverso l'analisi dettagliata delle politiche di welfare di grandi e piccole realtà aziendali mostriamo come il secondo welfare sia un proficuo investimento per le aziende e un considerevole incentivo per i lavoratori in una logica win-win.
A cura di Marcello Andriola, Daniele Boscari, Angela Fedele, Marta Pedronetto, Valentina Selmi
Il project work completo è on line su http://freeyourtalent.eu/gruppi/pw01-RUO-welfare-aziendale
Videogame e gamification per la formazioneFabio Viola
Il futuro della formazione passerà attraverso la capacità di coinvolgimento degli studenti. Spesso fallimentare in classe o sul lavoro, manifestano invece capacità di problem solving, creatività, leadership e pianificazione nei video-giochi. Come utilizzare giochi e gamification per coinvolgere e motivare le generazioni dei millenials e Touch? L'engagement guru Fabio Violane ha discusso in un webinar per la Regione Toscana su piattaforma Trio.
Playable City - Come i videogiochi salveranno le nostre città?Fabio Viola
Come attrezzare le nostre città alle sfide del futuro in termini di inquinamento, mobilità, risorse elettriche ed idriche? La risposta arriva dal concetto di Playable City, dove il gioco e la componente fun sono da intendersi come propulsori di cambiamento in positivo favorendo una cittadinanza attiva, partecipativa ed emotivamente coinvolta nei processi di miglioramento e trasformazione del tessuto urbano. Il gamification Designer Fabio Viola ha portato il suo contributo al Green Tech Festival 2014 articolando le tecniche e teorie alla base del grande engagement dei videogiochi e illustrando case histories reali di progetti gamification based in grado di risolvere positivamente problemi come l'inquinamento, il risparmio energetico o la lotta alle malattie.
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
Squadrati - Ricerca & quadrato semiotico sul rapporto dei giovani con la musicaSquadrati
Qual è il rapporto dei giovani italiani con la musica? Lo abbiamo indagato con una ricerca di mercato su 600 intervistati dai 13 ai 35 anni commissionata da Coca-Cola in occasione di #dilloconunacanzone. Dati e numeri su ascolto, informazione e condivisione musicale e per concludere un quadrato semiotico che profila il rapporto dei giovani con la musica.
L'industria retail vive un momento di profonde trasformazioni. Per sopravvivere deve imparare a dialogare con la nuova generazione dei millenials utilizzando nuovi linguaggi e tecnologie per creare engagement, fidelizzazione e indurre comportamenti di acquisto. La Gamification si sta facendo largo come strumento. Con Fabio Viola, gamification e game designer, scopriamo alcuni modi per utilizzare il potere del gaming nella propria attività. Dall'evento "Gamifcation in Retail & Fashion" del 9 Aprile 2015 presso IED Milano.
Emotions and Engagement by design in RetailFabio Viola
Venti idee per rendere unico il tuo business retail fisico e digitale ponendo al centro della tua strategia e design il principio del coinvolgimento o engagement. Fabio Viola è un gamification designer di fama mondiale che aiuta aziende ed enti pubblici a connettersi col proprio pubblico.
Get an overview of the REAC inspection process & new rule changes and learn what items come under the purview of REAC inspection.
For more information - http://blog.audiosolutionz.com/reac-inspection-process-and-new-rule-changes/
Italytodo: La piattaforma di turismo culturale in ItaliaFabio Viola
ItalyTodo è la prima piattaforma italiana per scoprire, prenotare ed acquistare esperienze di turismo e cultura in Italia. In un solo website oltre 11000 musei e luoghi culturali e centinaia di esperienze da vivere per il turista italiano e straniero.
Gamestorming: un workshop su come si fanno i workshop.Pietro Turi
Il pensiero creativo e l'innovazione hanno bisogno di strumenti e luoghi opportuni per poter emergere. Durante l'incontro sperimenteremo l'approccio Gamestorming per preparare e condurre un workshop creativo.
Dopo una breve introduzione teorica sulla struttura logica di un gioco metteremo in pratica alcune delle tecniche descritte nel libro e altre che uso quotidianamente nel mio lavoro per generare nuove idee, elaborare strategie e facilitare i processi di decisione all'interno di un team.
Si può leggere, studiare e parlare di Gamestorming ma il modo migliore per capirlo è provarci: "Life is full of games, if you want to win and have fun doing it, this is the place to start."
Per la prima volta il Gaming e la Gamification sbarcano alla manifestazione TOSM di Torino. E' la versione integrale dello speech di Fabio Viola nel panel sulla Convergenza dei Media.
This document summarizes the results of a survey about social gaming habits. Some key findings include:
- 50% of online US residents aged 18-44 play social games daily, with higher rates among males, tablet owners, and smartphone owners.
- The top reasons for playing social games are related to boredom and passing time. Females are more likely to play due to boredom, while males prefer competition.
- Respondents expressed most interest in multiplayer gaming and trivia challenges. Discounts were seen as the most compelling incentive for winning challenges.
- Males view social challenges as a way to connect locally, while females play for boredom relief. Heavier gamers are more
10 Ways to Innovate the Retail Industry with Engagement and GamificationFabio Viola
The rise of new generations of shoppers require a deep change in the retail industry. The engagement scientist and top 10 Gamification Guru Worldwide Fabio Viola explores 10 (unexpensive) ways to innovate your physical and online shopping experience.
Design Thinking e Human Centered Design: un piccolo compendionois3
Un piccolo compendio di strumenti e metodi di Design centrato sugli utenti (Human Centered Design) come introduzione al Design Thinking, tendendo in considerazione che in genere i progetti sono ménage à trois e i nostri utenti vivono sempre più spesso sul social web.
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Fabio Viola
Gamification si pone come vertice di una serie di discipline: scienze cognitive, psicologia comportamentale, game design, game theory e neuromarketing creando una disciplina in grado di aiutare aziende pubbliche e private a migliorare le proprie performance instaurando un rapporto di engagement con l'utente. Una rapida guida alla teoria e alla pratica della Gamification con numerosi esempi concreti.
Welfare aziendale: primo Project Work, Master in Risorse Umane e Organizzazione
OBIETTIVO: mostrare l'importanza del secondo welfare in Italia, visto come principale canale per rispondere ai nuovi rischi e bisogni sociali attraverso soluzioni pensate ad hoc per soddisfare le necessità e le esigenze individuali. Attraverso l'analisi dettagliata delle politiche di welfare di grandi e piccole realtà aziendali mostriamo come il secondo welfare sia un proficuo investimento per le aziende e un considerevole incentivo per i lavoratori in una logica win-win.
A cura di Marcello Andriola, Daniele Boscari, Angela Fedele, Marta Pedronetto, Valentina Selmi
Il project work completo è on line su http://freeyourtalent.eu/gruppi/pw01-RUO-welfare-aziendale
Videogame e gamification per la formazioneFabio Viola
Il futuro della formazione passerà attraverso la capacità di coinvolgimento degli studenti. Spesso fallimentare in classe o sul lavoro, manifestano invece capacità di problem solving, creatività, leadership e pianificazione nei video-giochi. Come utilizzare giochi e gamification per coinvolgere e motivare le generazioni dei millenials e Touch? L'engagement guru Fabio Violane ha discusso in un webinar per la Regione Toscana su piattaforma Trio.
Playable City - Come i videogiochi salveranno le nostre città?Fabio Viola
Come attrezzare le nostre città alle sfide del futuro in termini di inquinamento, mobilità, risorse elettriche ed idriche? La risposta arriva dal concetto di Playable City, dove il gioco e la componente fun sono da intendersi come propulsori di cambiamento in positivo favorendo una cittadinanza attiva, partecipativa ed emotivamente coinvolta nei processi di miglioramento e trasformazione del tessuto urbano. Il gamification Designer Fabio Viola ha portato il suo contributo al Green Tech Festival 2014 articolando le tecniche e teorie alla base del grande engagement dei videogiochi e illustrando case histories reali di progetti gamification based in grado di risolvere positivamente problemi come l'inquinamento, il risparmio energetico o la lotta alle malattie.
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
Squadrati - Ricerca & quadrato semiotico sul rapporto dei giovani con la musicaSquadrati
Qual è il rapporto dei giovani italiani con la musica? Lo abbiamo indagato con una ricerca di mercato su 600 intervistati dai 13 ai 35 anni commissionata da Coca-Cola in occasione di #dilloconunacanzone. Dati e numeri su ascolto, informazione e condivisione musicale e per concludere un quadrato semiotico che profila il rapporto dei giovani con la musica.
L'industria retail vive un momento di profonde trasformazioni. Per sopravvivere deve imparare a dialogare con la nuova generazione dei millenials utilizzando nuovi linguaggi e tecnologie per creare engagement, fidelizzazione e indurre comportamenti di acquisto. La Gamification si sta facendo largo come strumento. Con Fabio Viola, gamification e game designer, scopriamo alcuni modi per utilizzare il potere del gaming nella propria attività. Dall'evento "Gamifcation in Retail & Fashion" del 9 Aprile 2015 presso IED Milano.
Emotions and Engagement by design in RetailFabio Viola
Venti idee per rendere unico il tuo business retail fisico e digitale ponendo al centro della tua strategia e design il principio del coinvolgimento o engagement. Fabio Viola è un gamification designer di fama mondiale che aiuta aziende ed enti pubblici a connettersi col proprio pubblico.
Get an overview of the REAC inspection process & new rule changes and learn what items come under the purview of REAC inspection.
For more information - http://blog.audiosolutionz.com/reac-inspection-process-and-new-rule-changes/
This document summarizes a presentation on handling payroll overpayments compliantly and effectively. It discusses following wage and hour compliance rules under the Fair Labor Standards Act and state laws when recovering overpayments. It also covers tax implications under IRS and state tax codes for correcting overwithheld income, Social Security, Medicare, unemployment and other taxes in the current or prior year through filing amended W-2 or W-2c forms. The speaker is an expert in payroll education who creates online training programs on practical payroll administration approved for recertification credits.
This document summarizes a presentation on handling payroll overpayments compliantly and effectively. It discusses following wage and hour compliance rules under the Fair Labor Standards Act and state laws when recovering overpayments. It also covers tax implications under IRS and state tax codes, including how to handle corrections for income, Social Security, Medicare, unemployment and income taxes. The full presentation provides more details on the FLSA and state requirements for recovering agreed upon overpayments, as well as options if the employee does not agree to repayment.
Additive Manufacturing: The Future is Now https://www.audiosolutionz.com/manufacturing/additive-manufacturing.html Learn how additive manufacturing technology has grown over the years and how your business can use it profitably
Beyond Title IX: Developing a Sexual Consent Culture Among College StudentsAudio Solutionz
Effectively reduce and prevent sexual coercion and assault on campus by understanding students' approaches to sexual consent and limitations of current approaches to sexual assault prevention.
13 Techniques that Will Make Designing Your PowerPoint Slides Easy and Effect...Audio Solutionz
Join this audio conference to know more about effectively using PowerPoint slides and how to make them look professional. Learn the art of designing them easily with these 13 lesser known techniques.
New FMCSA Regulations: 8 Required Mandates Affecting Every Motor CarrierAudio Solutionz
The document summarizes new regulations from the FMCSA affecting motor carriers, including:
1) Entry level driver training requirements, drug and alcohol clearinghouse mandates, and changes to CSA scoring thresholds.
2) Speed limiter and electronic logging device mandates.
3) Reforms to transportation and logistics hiring and protections against driver coercion regarding electronic logs.
4) Flexible sleeper berth times may be granted to carriers meeting certain criteria.
Retail Vision 2025: Thoughts On The Future "Store"Audio Solutionz
By 2025, e-commerce is projected to account for 30% of all retail sales and $2.7 trillion in total sales. Traditional retailers' market share is expected to drop from 71% to 62% of retail food sales. Retailers must engage shoppers, utilize customer data to create customized experiences, automate processes, and make buying convenient. Benchmarking against projections from groups like the Congressional Budget Office, Deloitte, and the National Retail Federation can help retailers plan strategies for the future store and economy.
What you should know about Requirements 4, 5, and 6 of the NERC Physical Secu...Audio Solutionz
Get an in depth review of the new NERC Physical Security standards and how they relate to threat and vulnerability assessment and legal and regulatory compliance
Optimize your Workforce through Effective Talent On-boardingAudio Solutionz
Improve employee motivation and retention through effective orientation and on-boarding procedures to make new hires feel valued and accepted within the organization.
Know how to keep your school and college campuses safe from active shooting and other violence by decoding the pre-incident indicators and being prepared.
Capital Costs of Credit Decisions - does Basel III make a Difference?Audio Solutionz
This document summarizes a presentation about the potential impact of Basel III capital rules on commercial loan portfolios. The presentation discusses how Basel III aims to increase the quality and quantity of capital held by banks to make them better able to withstand financial crises. It notes that community banks will become subject to the new capital rule starting in 2015. The presentation also outlines how it will compare capital requirements under Basel I and III, examine the loan-specific impact of Basel III, and discuss the practical implications of the new capital standards through analyzing credit risk and capital levels.
This document discusses preparing for mediation in construction disputes. It provides biographies of the two presenters, James G. Zack Jr. and Michael Pettinella, who have extensive experience in construction management, dispute analysis, and mediation. The presentation aims to discuss the mediation process, why studying mediation is important, the strengths and weaknesses of mediation as a form of alternative dispute resolution, and suggestions for how to prepare for and be successful in mediation. Mediation has a long history dating back thousands of years and was used in many ancient societies and continues to be used today as an alternative to litigation and arbitration.
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L'indice de performance des ports à conteneurs de l'année 2023SPATPortToamasina
Une évaluation comparable de la performance basée sur le temps d'escale des navires
L'objectif de l'ICPP est d'identifier les domaines d'amélioration qui peuvent en fin de compte bénéficier à toutes les parties concernées, des compagnies maritimes aux gouvernements nationaux en passant par les consommateurs. Il est conçu pour servir de point de référence aux principaux acteurs de l'économie mondiale, notamment les autorités et les opérateurs portuaires, les gouvernements nationaux, les organisations supranationales, les agences de développement, les divers intérêts maritimes et d'autres acteurs publics et privés du commerce, de la logistique et des services de la chaîne d'approvisionnement.
Le développement de l'ICPP repose sur le temps total passé par les porte-conteneurs dans les ports, de la manière expliquée dans les sections suivantes du rapport, et comme dans les itérations précédentes de l'ICPP. Cette quatrième itération utilise des données pour l'année civile complète 2023. Elle poursuit le changement introduit l'année dernière en n'incluant que les ports qui ont eu un minimum de 24 escales valides au cours de la période de 12 mois de l'étude. Le nombre de ports inclus dans l'ICPP 2023 est de 405.
Comme dans les éditions précédentes de l'ICPP, la production du classement fait appel à deux approches méthodologiques différentes : une approche administrative, ou technique, une méthodologie pragmatique reflétant les connaissances et le jugement des experts ; et une approche statistique, utilisant l'analyse factorielle (AF), ou plus précisément la factorisation matricielle. L'utilisation de ces deux approches vise à garantir que le classement des performances des ports à conteneurs reflète le plus fidèlement possible les performances réelles des ports, tout en étant statistiquement robuste.
AI Transformation Playbook: Thinking AI-First for Your BusinessArijit Dutta
I dive into how businesses can stay competitive by integrating AI into their core processes. From identifying the right approach to building collaborative teams and recognizing common pitfalls, this guide has got you covered. AI transformation is a journey, and this playbook is here to help you navigate it successfully.
Tired of chasing down expiring contracts and drowning in paperwork? Mastering contract management can significantly enhance your business efficiency and productivity. This guide unveils expert secrets to streamline your contract management process. Learn how to save time, minimize risk, and achieve effortless contract management.
Enabling Digital Sustainability by Jutta EcksteinJutta Eckstein
This is a New Zealand wide meetup event with meetup groups from Auckland, Wellington and Christchurch attending and open to anyone with an interest in digital sustainability or agile. All welcome. Joke, this is how it started. Jutta is now also available in Germany, i.e. hosted by Berlin/Brandenburg
According to the World Economic Forum, digital technologies can help reduce global carbon emissions by up to 15%. However, digitalization also comes with some challenges. Thus, if we want to make a positive impact by increasing sustainability, we need to address challenges like the digital divide, energy consumption of IT, or the rise of electronic waste. In this talk, I want to explore how Agile can help to leverage Digital Sustainability.
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The Enigmatic Gemini: Unveiling the Dual Personalitiesmy Pandit
Explore the fascinating world of the Gemini Zodiac Sign, where duality reigns supreme. Discover the personality traits, important dates, and horoscope insights that define the ever-curious and communicative Gemini.
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[To download this presentation, visit:
https://www.oeconsulting.com.sg/training-presentations]
Unlock the full potential of the MECE (Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive) Principle with this comprehensive PowerPoint deck. Designed to enhance your analytical skills and strategic decision-making, this presentation guides you through the fundamental concepts, advanced techniques, and practical applications of the MECE framework, ensuring you can apply it effectively in various business contexts.
The MECE Principle, developed by Barbara Minto, an ex-consultant at McKinsey, is a foundational tool for structured thinking. Minto is also renowned for the Minto Pyramid Principle, which emphasizes the importance of logical structuring in writing and presenting ideas. This presentation includes a clear explanation of the MECE principle and its significance. It offers a detailed exploration of MECE concepts and categories, highlighting how to create mutually exclusive and collectively exhaustive segments. You will learn to combine MECE with other powerful business frameworks like SWOT, Porter's Five Forces, and BCG Matrix. Discover sophisticated methods for applying MECE in complex scenarios and enhancing your problem-solving abilities. The deck also provides a step-by-step guide to performing thorough and structured MECE analyses, ensuring no aspect is overlooked. Insider tips are included to help you avoid common mistakes and optimize your MECE applications.
The presentation features illustrative examples from various industries to show MECE in action, providing practical insights and inspiration. It includes engaging group activities designed for the practice of the MECE principle, fostering collaborative learning and application. Key takeaways and success factors for mastering the MECE principle and applying it in your professional work are also covered.
The MECE Principle presentation is meticulously designed to provide you with all the tools and knowledge you need to master the MECE principle. Whether you're a business analyst, manager, or strategist, this presentation will empower you to deliver insightful and actionable analysis, drive better decision-making, and achieve outstanding results.
LEARNING OBJECTIVES:
1. Understand the MECE Principle
2. Improve Analytical Skills
3. Apply MECE Framework
4. Enhance Decision-Making
5. Optimize Resource Allocation
6. Facilitate Strategic Planning
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5. To see the complete presentation check the below link:
http://www.audiosolutionz.com/hr-compliance employment/gamification.html
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Editor's Notes
This girl plays a videogame. You can see from this image that she is thoroughly enjoying the game, that she is working hard, that she is in the flow and that she experiences “fiero” (“personal triumph”).
Imagine a user in your organization. What would the picture look like? Probably way different. Passive, disengaged, perhaps even frustrated or even angry.
Our quest is: how can we make your users feel more like gamers? And turn them from users to fans?
Image credit: Philip Toledano http://www.mrtoledano.com/Gamers/09
Image credit: Philip Toledano http://www.mrtoledano.com/Gamers/09
Entertainment Software Association (ESA). (2011, June). Essential Facts About the Game Industry: 2010 Sales, Demographic and Usage Data. Available from http://www.theesa.com/facts/gameplayer.asp