GAMIFICATION
                             в неигровых продуктах
                         (и опыт, сын ошибок трудных)




Thursday, April 26, 12
ЗАЧЕМ?


    • “Ну            во первых это красиво”

    • Привнести            fun

    • Стимулировать              активность пользователей

    • Удержать            пользователей



Thursday, April 26, 12
А НАДО ЛИ?

    • серезно, а             зачем?

    • какие              проблемы решает игровая механика?

    • какую    дополнительную ценность она несет для
         пользователей? для вас как разработчика?

    • gamification             - не панацея


Thursday, April 26, 12
DEALHUNTER

    • Очки               за активность

    • Бейджи

    • Leaderboard    среди всех
         пользователей

    • Мэрство



Thursday, April 26, 12
COINKEEPER

    • “Звезды” за
         экономность

    •4     скилла:
         бережливость,
         накопительство,
         постоянство,
         благосостояние


Thursday, April 26, 12
КАК СДЕЛАТЬ ВСЕ ПРАВИЛЬНО?
                           (ИЛИ ХОТЯ БЫ ПОПЫТАТЬСЯ)




    • Сильный            базовый продукт

    • Понимание     мотивации “игроков” (“соревновательность”,
         “кооперация”, “украшательство”, “собирательство”)

    • Понятные “правила           игры” и ее смысл/итог

    • Эволюция            геймплея (новичок-казуал-харкорщик)


Thursday, April 26, 12

gamification i-Free

  • 1.
    GAMIFICATION в неигровых продуктах (и опыт, сын ошибок трудных) Thursday, April 26, 12
  • 2.
    ЗАЧЕМ? • “Ну во первых это красиво” • Привнести fun • Стимулировать активность пользователей • Удержать пользователей Thursday, April 26, 12
  • 3.
    А НАДО ЛИ? • серезно, а зачем? • какие проблемы решает игровая механика? • какую дополнительную ценность она несет для пользователей? для вас как разработчика? • gamification - не панацея Thursday, April 26, 12
  • 4.
    DEALHUNTER • Очки за активность • Бейджи • Leaderboard среди всех пользователей • Мэрство Thursday, April 26, 12
  • 5.
    COINKEEPER • “Звезды” за экономность •4 скилла: бережливость, накопительство, постоянство, благосостояние Thursday, April 26, 12
  • 6.
    КАК СДЕЛАТЬ ВСЕПРАВИЛЬНО? (ИЛИ ХОТЯ БЫ ПОПЫТАТЬСЯ) • Сильный базовый продукт • Понимание мотивации “игроков” (“соревновательность”, “кооперация”, “украшательство”, “собирательство”) • Понятные “правила игры” и ее смысл/итог • Эволюция геймплея (новичок-казуал-харкорщик) Thursday, April 26, 12