מפגש  1 האם  משחקים  דיגיטלים הם אומנות  ?
“ Another important element is a belief that creators are artists. At the same time, however, it’s necessary for us creators to be engineers, because of the skill required for the creations.” ) Shigeru Miyamoto, Nintendo ( “ Why can’t these game wizards be satisfied with their ingenuity, their $7 billion (and rising) in sales, their capture of a huge chunk of youth around the world? Why must they claim that what they are doing is ‘art’?…Games can be fun and rewarding in many ways, but they can’t transmit the emotional complexity that is the root of art.” (Jack Kroll,   Newsweek, 2000)
“ Let’s imagine games as an art form. I know, I know – for many of us in contact with the so-called real arts, the notion sounds pretentious. It also makes developers who are former computer science majors edgy, because it challenges assumptions that games are founded upon technology. Still, it’s a useful concept. It’s especially useful when we start to think about the mediocre state of our profession, and about ways to elevate our aims, aspirations, and attitudes.”  )  Hal Barwood, 2002)
Games the new lively arts. (Henry Jenkins, 2002) -  משחקים הם אמנות חדשה ומתפתחת שעדיין לא מיצתה את הפוטנציאל הגלום בה . -  תעשיית המשחקים הדיגיטליים נמצאת בשלבי התבגרותו הראשונים של המדיום . -  התייחסות אל המדיום כאל פורמט אומנתי ואל מעצבי משחקים כאל אומנים ,  תכתיב את  כיוונה של תעשייה זאת . -  ההתייחסות למשחקים דיגיטלים כאומנות צריכה להעשות בקונטקסט של תרבות    פופולרית .
Gilbert Seldes’  Seven Lively Arts  (1924 ( שבעת האמנויות  " בעלות החיים " ג ' אז ,  מחזות מוסיקליים ,  וודויל ,  קולנוע הוליוודי ,  קומיקס ,  בורלסק ,  והטור הקומי בראשיתו של הקולנוע ,  כאשר זה נתפס כמדיום טכנולוגי המוני הפועל בעיקר למען מטרות רווח ,  טען סיילדס כי הפופלריות של המדיום הקולנועי דורשת הערכה  מחודשת ליכולתיו האסטתיות .  “ Our life is energetic, varied, constantly changing; our art is imitative   anemic.” (Seldes, 1924 (
-  משחקים מייצגים אמנות  " בעלת חיים "  חדשה ,  אמנות התואמת לזמנים הדיגטליים העכשווים באותה מידה שמדיה מוקדמת יותר תאמה לתקופת המכונה .  -  משחקים מאפשרים חוויות אסתטיות חדשות לקהל והופכים את מסך המחשב למקום של התנסות ,  חידוש ,  והמצאה הנגיש לכולם באופן שאף אמנות דיגיטלית לעולם לא תוכל להיות .
" בזמן שסרטים ,  לפחות אלו הנאמנים למציאות ,  מחוייבים לחללים אמיתיים הסגולה האמיתית של משחקים היא בדיוק הגמישות חסרת הגבולות שלהם .  רק במקרים בהם גמישות זו מנוצלת בשיאה ,  משחקים דיגיטליים הופכים להיות באמת אומנות חסרת תקדים – כאשר יכולת בניית העולמות שלהם היא ברמה המעידה על יכולת המצאה טהורה .  אנו רוצים להיות המומים מהחדשנות שבהם .  אנו רוצים לאבד את עצמנו בחלל שהוא לחלוטין שונה .  " אנו רוצים סביבות שלא נראו ולא דומיינו מעולם .  (Kroll, 2000)
-  התייחסות אל האלמנט ה ' מיצגי '  שבמשחק . -  קריאה אסטתית של משחקים כמרחבים אסתטיים הקשורים לנארטיב  ולארכיטקטורה מעוררת רגשות  ( כדוגמת זאת הקיימת בפארק שעשועים ) -  הבנה של משחקים כחלק מתרבות פופלרית  ( להבדיל מתרבות גבוהה ) -  התמקדות באלמנטים המשחקיים הטהורים של המדיום  -  שינוי בתהליכי עשיה והפקה של משחקים -  ביסוס חשיבותה של הביקורת המשחקית כחלק מביסוסו של המדיום באומנויות .  נקודות ציון

Games The New Lively Art

  • 1.
    מפגש 1האם משחקים דיגיטלים הם אומנות ?
  • 2.
    “ Another importantelement is a belief that creators are artists. At the same time, however, it’s necessary for us creators to be engineers, because of the skill required for the creations.” ) Shigeru Miyamoto, Nintendo ( “ Why can’t these game wizards be satisfied with their ingenuity, their $7 billion (and rising) in sales, their capture of a huge chunk of youth around the world? Why must they claim that what they are doing is ‘art’?…Games can be fun and rewarding in many ways, but they can’t transmit the emotional complexity that is the root of art.” (Jack Kroll, Newsweek, 2000)
  • 3.
    “ Let’s imaginegames as an art form. I know, I know – for many of us in contact with the so-called real arts, the notion sounds pretentious. It also makes developers who are former computer science majors edgy, because it challenges assumptions that games are founded upon technology. Still, it’s a useful concept. It’s especially useful when we start to think about the mediocre state of our profession, and about ways to elevate our aims, aspirations, and attitudes.” ) Hal Barwood, 2002)
  • 4.
    Games the newlively arts. (Henry Jenkins, 2002) - משחקים הם אמנות חדשה ומתפתחת שעדיין לא מיצתה את הפוטנציאל הגלום בה . - תעשיית המשחקים הדיגיטליים נמצאת בשלבי התבגרותו הראשונים של המדיום . - התייחסות אל המדיום כאל פורמט אומנתי ואל מעצבי משחקים כאל אומנים , תכתיב את כיוונה של תעשייה זאת . - ההתייחסות למשחקים דיגיטלים כאומנות צריכה להעשות בקונטקסט של תרבות פופולרית .
  • 5.
    Gilbert Seldes’ Seven Lively Arts (1924 ( שבעת האמנויות " בעלות החיים " ג ' אז , מחזות מוסיקליים , וודויל , קולנוע הוליוודי , קומיקס , בורלסק , והטור הקומי בראשיתו של הקולנוע , כאשר זה נתפס כמדיום טכנולוגי המוני הפועל בעיקר למען מטרות רווח , טען סיילדס כי הפופלריות של המדיום הקולנועי דורשת הערכה מחודשת ליכולתיו האסטתיות . “ Our life is energetic, varied, constantly changing; our art is imitative anemic.” (Seldes, 1924 (
  • 6.
    - משחקיםמייצגים אמנות " בעלת חיים " חדשה , אמנות התואמת לזמנים הדיגטליים העכשווים באותה מידה שמדיה מוקדמת יותר תאמה לתקופת המכונה . - משחקים מאפשרים חוויות אסתטיות חדשות לקהל והופכים את מסך המחשב למקום של התנסות , חידוש , והמצאה הנגיש לכולם באופן שאף אמנות דיגיטלית לעולם לא תוכל להיות .
  • 7.
    " בזמן שסרטים, לפחות אלו הנאמנים למציאות , מחוייבים לחללים אמיתיים הסגולה האמיתית של משחקים היא בדיוק הגמישות חסרת הגבולות שלהם . רק במקרים בהם גמישות זו מנוצלת בשיאה , משחקים דיגיטליים הופכים להיות באמת אומנות חסרת תקדים – כאשר יכולת בניית העולמות שלהם היא ברמה המעידה על יכולת המצאה טהורה . אנו רוצים להיות המומים מהחדשנות שבהם . אנו רוצים לאבד את עצמנו בחלל שהוא לחלוטין שונה . " אנו רוצים סביבות שלא נראו ולא דומיינו מעולם . (Kroll, 2000)
  • 8.
    - התייחסותאל האלמנט ה ' מיצגי ' שבמשחק . - קריאה אסטתית של משחקים כמרחבים אסתטיים הקשורים לנארטיב ולארכיטקטורה מעוררת רגשות ( כדוגמת זאת הקיימת בפארק שעשועים ) - הבנה של משחקים כחלק מתרבות פופלרית ( להבדיל מתרבות גבוהה ) - התמקדות באלמנטים המשחקיים הטהורים של המדיום - שינוי בתהליכי עשיה והפקה של משחקים - ביסוס חשיבותה של הביקורת המשחקית כחלק מביסוסו של המדיום באומנויות . נקודות ציון

Editor's Notes

  • #2 http://www.xspore.com/spore_videos.html להראות שני קליפים – spore Halo 3