SlideShare a Scribd company logo
‫ככלי‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬‫הל‬"‫ה‬
‫מגישים‬:
‫סלע‬ ‫יניב‬,‫סיון‬‫ביטון‬,‫שי‬‫טפר‬‫חכים‬ ‫ועדי‬
1 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫פרופיל‬
•‫המשחק‬ ‫שם‬
Wide Open Space-Portal
•‫נושא‬
‫התמצאות‬ ‫יכולת‬ ‫לשיפור‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬
‫לוגית‬ ‫וחשיבה‬ ‫במרחב‬.
•‫יעד‬ ‫אוכלוסיית‬
‫בגילאים‬ ‫נוער‬ ‫ובני‬ ‫ילדים‬12-17
2 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫מיפוי‬‫משחקים‬
•Life‫ו‬-Deus ex‫קונספט‬ ‫המכילים‬ ‫משחקים‬ ‫שני‬
‫ובעיות‬ ‫פאזלים‬ ‫פתרון‬ ‫עם‬ ‫פעולה‬ ‫המשלב‬ ‫חדשני‬
‫לוגיות‬.
•‫יתרונות‬–‫ע‬‫למשחק‬ ‫מוסף‬ ‫רך‬,‫של‬ ‫ממושכת‬ ‫חוויה‬
‫חשיבה‬ ‫עם‬ ‫ביחד‬ ‫אקשן‬.
•‫חסרונות‬–‫ג‬‫המשחק‬ ‫חווית‬ ‫את‬ ‫מהשחקנים‬ ‫לחלק‬ ‫ורע‬
‫יעד‬ ‫לקהל‬ ‫רק‬ ‫ומתאים‬ ‫ראשון‬ ‫בגוף‬ ‫פעולה‬ ‫כמשחק‬
‫מסוים‬.
3 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫רציונאל‬
•‫המרחבית‬ ‫בתפיסה‬ ‫מליקויים‬ ‫סובלים‬ ‫רבים‬ ‫אנשים‬.
‫על‬ ‫ומקשים‬ ‫היומיומי‬ ‫בתפקודם‬ ‫פוגעים‬ ‫אלו‬ ‫ליקויים‬
‫התנהלותם‬.
•‫זה‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫בעזרת‬,‫יוכלו‬ ‫אלו‬ ‫אנשים‬
‫בתקווה‬ ‫שלהם‬ ‫המרחבית‬ ‫התפיסה‬ ‫יכולות‬ ‫את‬ ‫לשפר‬
‫איתם‬ ‫המכשולים‬ ‫עם‬ ‫להתמודד‬ ‫להם‬ ‫יעזור‬ ‫זה‬ ‫ששיפור‬
‫האמיתי‬ ‫בעולם‬ ‫גם‬ ‫מתמודדים‬ ‫הם‬
4 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫מטרות‬
•‫של‬ ‫במרחב‬ ‫ההתמצאות‬ ‫יכולות‬ ‫פיתוח‬
‫המשתמש‬.
•‫שימוש‬ ‫באמצעות‬ ‫הלוגית‬ ‫החשיבה‬ ‫פיתוח‬
‫כגון‬ ‫פיזיקאליים‬ ‫בחוקים‬–‫חו‬‫המומנט‬ ‫ק‬
‫והגרוויטציה‬,‫המבוך‬ ‫פיתרון‬ ‫לצורך‬.
5 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫קונספט‬‫המשחק‬
6 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
•‫פשוט‬ ‫הינו‬ ‫המשחק‬ ‫עיקרון‬,‫לעבור‬ ‫השחקן‬ ‫על‬
‫א‬ ‫מנקודה‬'‫ב‬ ‫לנקודה‬'‫מפרידים‬ ‫הנקודות‬ ‫בין‬ ‫כאשר‬
‫מכשולים‬ ‫עשרות‬.
•‫פאזלים‬ ‫של‬ ‫מועט‬ ‫מספר‬ ‫בתוכו‬ ‫מכיל‬ ‫המבוך‬
‫ההבנה‬ ‫פיתוח‬ ‫הוא‬ ‫בהם‬ ‫שהדגש‬ ‫מאוד‬ ‫בסיסיים‬
‫נמצא‬ ‫הוא‬ ‫היכן‬ ‫של‬ ‫השחקן‬ ‫בקרב‬ ‫האינסטינקטיבית‬
‫לחדר‬ ‫ביחס‬,‫הוא‬ ‫שבו‬ ‫והאופן‬ ‫ללכת‬ ‫צריך‬ ‫הוא‬ ‫לאן‬
‫זאת‬ ‫יעשה‬.
‫משחקים‬ ‫מחוללי‬‫לפיתוח‬
•Hammer‫חברת‬ ‫של‬Valve‫המקורי‬ ‫המנוע‬ ‫הוא‬
‫הזה‬ ‫בסגנון‬ ‫משחקים‬ ‫לפיתוח‬.
•Hammer‫חברת‬ ‫למשחק‬ ‫שנועד‬ ‫מנוע‬ ‫הינו‬
Half life‫חברת‬ ‫של‬Valve
•‫הפיזיקאליים‬ ‫בחוקים‬ ‫זהים‬ ‫שהמשחקים‬ ‫מכיוון‬
‫סוגי‬ ‫בשני‬ ‫פיתוח‬ ‫מאפשר‬ ‫המנוע‬ ‫והגרפיים‬
‫המשחקים‬.
•‫בשם‬ ‫פתוח‬ ‫קוד‬ ‫במנוע‬ ‫השתמשנו‬ ‫אנחנו‬
PO_edit_03‫באינטרנט‬ ‫שמצאנו‬,‫אשר‬
‫המשחק‬ ‫בסביבת‬ ‫שלבים‬ ‫בניית‬ ‫מאפשר‬.
7 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫רלוונטיים‬ ‫מקורות‬ ‫רשימת‬
8 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫אגוזי‬,‫ג‬) .2006.(‫צעירים‬ ‫ילדים‬ ‫בקרב‬ ‫מרחבית‬ ‫ביכולת‬ ‫מגדר‬ ‫הבדלי‬:
‫הגיל‬ ‫השפעת‬,‫חזותי‬ ‫מידע‬ ‫לעיבוד‬ ‫והסגנונות‬ ‫האימון‬-‫מרחבי‬.‫ספר‬ ‫בית‬
‫לחינוך‬,‫בר‬ ‫אוניברסיטת‬-‫אילן‬,‫רמת‬-‫גן‬.‫ביניים‬ ‫קריאת‬,‫גיליון‬10.
A. Perez. Peeking through portals. Game Developer
Magazine, 5(3):44–48, 21998.
Jack M. L & Sergio S. F.. (1976). Human Perception and
Performance. Visual Space Perception and Visually Directed
Action , 22 18. 4.906-92 1.
J. Wernecke. The Inventor mentor : programming Object-
oriented 3D graphics with Open Inventor, release 2. Addison-
Wesley Professional, Boston, 1994.
Kali Y., Orion N. and Mazor E., Software for Assisting High-School
Students in the Spatial Perception of Geological Structures,
Journal of Geoscience Education, v.45, p.10, 1997
‫נספחים‬
‫המשחק‬ ‫מראה‬ ‫של‬ ‫מייצגת‬ ‫מסך‬ ‫תמונת‬–‫השחקן‬‫פעולותיו‬ ‫את‬ ‫ומתכנן‬ ‫מלמעלה‬ ‫מביט‬.
9 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
‫נספחים‬
‫המשחק‬ ‫מראה‬ ‫של‬ ‫מייצגת‬ ‫מסך‬ ‫תמונת‬–‫שח‬‫במרחב‬ ‫נע‬ ‫קן‬.
10 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
11
‫נספח‬–‫טק‬‫סטורות‬
‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬

More Related Content

Viewers also liked

Yes משחק ארגוני
Yes משחק ארגוניYes משחק ארגוני
Yes משחק ארגוני
Yaniv sela
 
Games problem solving
Games problem solvingGames problem solving
Games problem solving
Yaniv sela
 
Forca sagrada v8
Forca sagrada v8Forca sagrada v8
Forca sagrada v8
Yaniv sela
 
Integreted design
Integreted designIntegreted design
Integreted design
Yaniv sela
 
без назви 1
без назви 1без назви 1
без назви 1nastia12345
 
חדשנות V0.2
חדשנות V0.2חדשנות V0.2
חדשנות V0.2Yaniv sela
 
Human as a virus
Human as a  virusHuman as a  virus
Human as a virusYaniv sela
 
BIO URBAN DESIGN
BIO URBAN DESIGNBIO URBAN DESIGN
BIO URBAN DESIGN
Yaniv sela
 
Step by-step1
Step by-step1Step by-step1
Step by-step1
Yaniv sela
 
Rethinking scalability
Rethinking scalabilityRethinking scalability
Rethinking scalability
Yaniv sela
 
Tetriends
Tetriends Tetriends
Tetriends
Yaniv sela
 

Viewers also liked (11)

Yes משחק ארגוני
Yes משחק ארגוניYes משחק ארגוני
Yes משחק ארגוני
 
Games problem solving
Games problem solvingGames problem solving
Games problem solving
 
Forca sagrada v8
Forca sagrada v8Forca sagrada v8
Forca sagrada v8
 
Integreted design
Integreted designIntegreted design
Integreted design
 
без назви 1
без назви 1без назви 1
без назви 1
 
חדשנות V0.2
חדשנות V0.2חדשנות V0.2
חדשנות V0.2
 
Human as a virus
Human as a  virusHuman as a  virus
Human as a virus
 
BIO URBAN DESIGN
BIO URBAN DESIGNBIO URBAN DESIGN
BIO URBAN DESIGN
 
Step by-step1
Step by-step1Step by-step1
Step by-step1
 
Rethinking scalability
Rethinking scalabilityRethinking scalability
Rethinking scalability
 
Tetriends
Tetriends Tetriends
Tetriends
 

Similar to Wide open space

לימודיסק משחקים לילדים
לימודיסק משחקים לילדיםלימודיסק משחקים לילדים
לימודיסק משחקים לילדים
Art N Smart
 
Game Critic - Introduction
Game Critic - IntroductionGame Critic - Introduction
Game Critic - Introductionveredpn
 
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
Shachar Oz
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video games
Shachar Oz
 
Gaming and Learning
Gaming and LearningGaming and Learning
Gaming and Learningveredpn
 
משחקים ולימוד
משחקים ולימודמשחקים ולימוד
משחקים ולימוד
Nimrod Dweck
 
מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015
מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015
מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015
Uniq UI
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
Shachar Oz
 

Similar to Wide open space (10)

לימודיסק משחקים לילדים
לימודיסק משחקים לילדיםלימודיסק משחקים לילדים
לימודיסק משחקים לילדים
 
Plus.Ped
Plus.PedPlus.Ped
Plus.Ped
 
Game Critic - Introduction
Game Critic - IntroductionGame Critic - Introduction
Game Critic - Introduction
 
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
 
dissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video gamesdissecting the game: 101 to video games
dissecting the game: 101 to video games
 
Gaming and Learning
Gaming and LearningGaming and Learning
Gaming and Learning
 
משחקים ולימוד
משחקים ולימודמשחקים ולימוד
משחקים ולימוד
 
מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015
מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015
מעיצוב מסכים לעיצוב חוויה - ברק דנין בכנס טל דן 5.2015
 
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and gamesThe intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
The intersection of innovative pedagogy, meaningful learning and games
 
Game Mechanics
Game MechanicsGame Mechanics
Game Mechanics
 

More from Yaniv sela

טכנולוגיה מעצבת מציאות
טכנולוגיה מעצבת מציאותטכנולוגיה מעצבת מציאות
טכנולוגיה מעצבת מציאות
Yaniv sela
 
Flush-me
Flush-meFlush-me
Flush-me
Yaniv sela
 
Diagrama
DiagramaDiagrama
Diagrama
Yaniv sela
 
Diagrama 2
Diagrama 2Diagrama 2
Diagrama 2
Yaniv sela
 
Diagrama 3
Diagrama 3Diagrama 3
Diagrama 3
Yaniv sela
 
Lab projects yaniv_sela
Lab projects yaniv_selaLab projects yaniv_sela
Lab projects yaniv_sela
Yaniv sela
 
תנועה ואור
תנועה ואורתנועה ואור
תנועה ואור
Yaniv sela
 
באנר לפורטל
באנר לפורטלבאנר לפורטל
באנר לפורטל
Yaniv sela
 
Collage poalim
Collage poalimCollage poalim
Collage poalim
Yaniv sela
 
משחק לימוד נהיגה?
משחק לימוד נהיגה?משחק לימוד נהיגה?
משחק לימוד נהיגה?
Yaniv sela
 

More from Yaniv sela (10)

טכנולוגיה מעצבת מציאות
טכנולוגיה מעצבת מציאותטכנולוגיה מעצבת מציאות
טכנולוגיה מעצבת מציאות
 
Flush-me
Flush-meFlush-me
Flush-me
 
Diagrama
DiagramaDiagrama
Diagrama
 
Diagrama 2
Diagrama 2Diagrama 2
Diagrama 2
 
Diagrama 3
Diagrama 3Diagrama 3
Diagrama 3
 
Lab projects yaniv_sela
Lab projects yaniv_selaLab projects yaniv_sela
Lab projects yaniv_sela
 
תנועה ואור
תנועה ואורתנועה ואור
תנועה ואור
 
באנר לפורטל
באנר לפורטלבאנר לפורטל
באנר לפורטל
 
Collage poalim
Collage poalimCollage poalim
Collage poalim
 
משחק לימוד נהיגה?
משחק לימוד נהיגה?משחק לימוד נהיגה?
משחק לימוד נהיגה?
 

Wide open space

  • 1. ‫ככלי‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬‫הל‬"‫ה‬ ‫מגישים‬: ‫סלע‬ ‫יניב‬,‫סיון‬‫ביטון‬,‫שי‬‫טפר‬‫חכים‬ ‫ועדי‬ 1 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 2. ‫פרופיל‬ •‫המשחק‬ ‫שם‬ Wide Open Space-Portal •‫נושא‬ ‫התמצאות‬ ‫יכולת‬ ‫לשיפור‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫לוגית‬ ‫וחשיבה‬ ‫במרחב‬. •‫יעד‬ ‫אוכלוסיית‬ ‫בגילאים‬ ‫נוער‬ ‫ובני‬ ‫ילדים‬12-17 2 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 3. ‫מיפוי‬‫משחקים‬ •Life‫ו‬-Deus ex‫קונספט‬ ‫המכילים‬ ‫משחקים‬ ‫שני‬ ‫ובעיות‬ ‫פאזלים‬ ‫פתרון‬ ‫עם‬ ‫פעולה‬ ‫המשלב‬ ‫חדשני‬ ‫לוגיות‬. •‫יתרונות‬–‫ע‬‫למשחק‬ ‫מוסף‬ ‫רך‬,‫של‬ ‫ממושכת‬ ‫חוויה‬ ‫חשיבה‬ ‫עם‬ ‫ביחד‬ ‫אקשן‬. •‫חסרונות‬–‫ג‬‫המשחק‬ ‫חווית‬ ‫את‬ ‫מהשחקנים‬ ‫לחלק‬ ‫ורע‬ ‫יעד‬ ‫לקהל‬ ‫רק‬ ‫ומתאים‬ ‫ראשון‬ ‫בגוף‬ ‫פעולה‬ ‫כמשחק‬ ‫מסוים‬. 3 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 4. ‫רציונאל‬ •‫המרחבית‬ ‫בתפיסה‬ ‫מליקויים‬ ‫סובלים‬ ‫רבים‬ ‫אנשים‬. ‫על‬ ‫ומקשים‬ ‫היומיומי‬ ‫בתפקודם‬ ‫פוגעים‬ ‫אלו‬ ‫ליקויים‬ ‫התנהלותם‬. •‫זה‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫בעזרת‬,‫יוכלו‬ ‫אלו‬ ‫אנשים‬ ‫בתקווה‬ ‫שלהם‬ ‫המרחבית‬ ‫התפיסה‬ ‫יכולות‬ ‫את‬ ‫לשפר‬ ‫איתם‬ ‫המכשולים‬ ‫עם‬ ‫להתמודד‬ ‫להם‬ ‫יעזור‬ ‫זה‬ ‫ששיפור‬ ‫האמיתי‬ ‫בעולם‬ ‫גם‬ ‫מתמודדים‬ ‫הם‬ 4 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 5. ‫מטרות‬ •‫של‬ ‫במרחב‬ ‫ההתמצאות‬ ‫יכולות‬ ‫פיתוח‬ ‫המשתמש‬. •‫שימוש‬ ‫באמצעות‬ ‫הלוגית‬ ‫החשיבה‬ ‫פיתוח‬ ‫כגון‬ ‫פיזיקאליים‬ ‫בחוקים‬–‫חו‬‫המומנט‬ ‫ק‬ ‫והגרוויטציה‬,‫המבוך‬ ‫פיתרון‬ ‫לצורך‬. 5 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 6. ‫קונספט‬‫המשחק‬ 6 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬ •‫פשוט‬ ‫הינו‬ ‫המשחק‬ ‫עיקרון‬,‫לעבור‬ ‫השחקן‬ ‫על‬ ‫א‬ ‫מנקודה‬'‫ב‬ ‫לנקודה‬'‫מפרידים‬ ‫הנקודות‬ ‫בין‬ ‫כאשר‬ ‫מכשולים‬ ‫עשרות‬. •‫פאזלים‬ ‫של‬ ‫מועט‬ ‫מספר‬ ‫בתוכו‬ ‫מכיל‬ ‫המבוך‬ ‫ההבנה‬ ‫פיתוח‬ ‫הוא‬ ‫בהם‬ ‫שהדגש‬ ‫מאוד‬ ‫בסיסיים‬ ‫נמצא‬ ‫הוא‬ ‫היכן‬ ‫של‬ ‫השחקן‬ ‫בקרב‬ ‫האינסטינקטיבית‬ ‫לחדר‬ ‫ביחס‬,‫הוא‬ ‫שבו‬ ‫והאופן‬ ‫ללכת‬ ‫צריך‬ ‫הוא‬ ‫לאן‬ ‫זאת‬ ‫יעשה‬.
  • 7. ‫משחקים‬ ‫מחוללי‬‫לפיתוח‬ •Hammer‫חברת‬ ‫של‬Valve‫המקורי‬ ‫המנוע‬ ‫הוא‬ ‫הזה‬ ‫בסגנון‬ ‫משחקים‬ ‫לפיתוח‬. •Hammer‫חברת‬ ‫למשחק‬ ‫שנועד‬ ‫מנוע‬ ‫הינו‬ Half life‫חברת‬ ‫של‬Valve •‫הפיזיקאליים‬ ‫בחוקים‬ ‫זהים‬ ‫שהמשחקים‬ ‫מכיוון‬ ‫סוגי‬ ‫בשני‬ ‫פיתוח‬ ‫מאפשר‬ ‫המנוע‬ ‫והגרפיים‬ ‫המשחקים‬. •‫בשם‬ ‫פתוח‬ ‫קוד‬ ‫במנוע‬ ‫השתמשנו‬ ‫אנחנו‬ PO_edit_03‫באינטרנט‬ ‫שמצאנו‬,‫אשר‬ ‫המשחק‬ ‫בסביבת‬ ‫שלבים‬ ‫בניית‬ ‫מאפשר‬. 7 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 8. ‫רלוונטיים‬ ‫מקורות‬ ‫רשימת‬ 8 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬ ‫אגוזי‬,‫ג‬) .2006.(‫צעירים‬ ‫ילדים‬ ‫בקרב‬ ‫מרחבית‬ ‫ביכולת‬ ‫מגדר‬ ‫הבדלי‬: ‫הגיל‬ ‫השפעת‬,‫חזותי‬ ‫מידע‬ ‫לעיבוד‬ ‫והסגנונות‬ ‫האימון‬-‫מרחבי‬.‫ספר‬ ‫בית‬ ‫לחינוך‬,‫בר‬ ‫אוניברסיטת‬-‫אילן‬,‫רמת‬-‫גן‬.‫ביניים‬ ‫קריאת‬,‫גיליון‬10. A. Perez. Peeking through portals. Game Developer Magazine, 5(3):44–48, 21998. Jack M. L & Sergio S. F.. (1976). Human Perception and Performance. Visual Space Perception and Visually Directed Action , 22 18. 4.906-92 1. J. Wernecke. The Inventor mentor : programming Object- oriented 3D graphics with Open Inventor, release 2. Addison- Wesley Professional, Boston, 1994. Kali Y., Orion N. and Mazor E., Software for Assisting High-School Students in the Spatial Perception of Geological Structures, Journal of Geoscience Education, v.45, p.10, 1997
  • 9. ‫נספחים‬ ‫המשחק‬ ‫מראה‬ ‫של‬ ‫מייצגת‬ ‫מסך‬ ‫תמונת‬–‫השחקן‬‫פעולותיו‬ ‫את‬ ‫ומתכנן‬ ‫מלמעלה‬ ‫מביט‬. 9 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬
  • 10. ‫נספחים‬ ‫המשחק‬ ‫מראה‬ ‫של‬ ‫מייצגת‬ ‫מסך‬ ‫תמונת‬–‫שח‬‫במרחב‬ ‫נע‬ ‫קן‬. 10 ‫וירטואליים‬ ‫ועולמות‬ ‫משחקים‬ ‫באמצעות‬ ‫למידה‬ ‫קורס‬