SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
‫ובלמידה‬ ‫בהוךאה‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬
‫שעוך‬1:‫הקוךס‬ ‫על‬+‫הךאשונות‬ ‫השנים‬
‫׀לס‬ ‫דודי‬
‫הקוךס‬ ‫על‬
•‫עסקי‬ ‫׀יתוח‬ ‫ומנהל‬ ‫מייסד‬:Jivy Group,Playful Shark
•‫ומנטוך‬ ‫יועץ‬‫לסטךטא׀ים‬‫השונים‬ ‫המשחקים‬ ‫בתחומי‬
•‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫חוקך‬,‫טכנולוגיה‬ ‫למדע‬ ‫בחוג‬ ‫דוקטוךנט‬
‫אילן‬ ‫בך‬ ‫באוניבךסיטת‬ ‫וחבךה‬
•‫אביב‬ ‫תל‬ ‫באוניבךסיטת‬ ‫מך׊ה‬(‫בךל‬ ‫בבית‬ ‫גם‬ ‫בעבך‬,
‫בשנקך‬‫חולון‬ ‫הטכנולוגי‬ ‫ובמכון‬)‫הקשוךים‬ ‫בנושאים‬
‫מחשב‬ ‫למשחקי‬
•‫בעמותת‬ ‫׀עיל‬ ‫וחבך‬ ‫מייסד‬GameIS
‫עלי‬ ‫ק׊ת‬
‫הקוךס‬ ‫מבנה‬
•‫ךאשון‬ ‫חלק‬:‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫עם‬ ‫היכךות‬
–‫משחקי‬ ‫של‬ ‫ההיסטוךי‬ ‫סי׀וךם‬ ‫דךך‬ ‫תעשה‬ ‫ההיכךות‬
‫המחשב‬.‫מ׀וךסמים‬ ‫במשחקים‬ ‫נשחק‬,‫יו׊ךים‬ ‫נכיך‬
‫מ׀וךסמים‬,‫ז‬'‫ועוד‬ ‫חשובים‬ ‫אנךים‬.
–‫לקךאת‬ ‫משות׀ת‬ ‫וש׀ה‬ ‫בסיס‬ ‫לי׊וך‬ ‫היא‬ ‫החלק‬ ‫מטךת‬
‫המשחקים‬ ‫בתחום‬ ‫שלנו‬ ‫המעשית‬ ‫ה׀עילות‬
‫הקוךס‬ ‫מבנה‬
•‫שני‬ ‫חלק‬:‫והוךאה‬ ‫משחקים‬
–‫משחקים‬ ‫לשלב‬ ‫ניתן‬ ‫בהן‬ ‫שונות‬ ‫לדךכים‬ ‫חשי׀ה‬
‫בהוךאה‬
–‫הו׊גו‬ ‫השונות‬ ‫הדךכים‬ ‫בכל‬ ‫מעשי‬ ‫ניסיון‬ ‫׊ביךת‬
•‫שלישי‬ ‫חלק‬:‫המשחקים‬ ‫תךבות‬(‫זמן‬ ‫יהיה‬ ‫אם‬)
‫הקוךס‬ ‫חובות‬
•‫קךיאה‬ ‫חובת‬:James Paul Gee, What video games
have to teach us about learning and literacy, 2003
chapters 1 & 2 (pages 1-50)–‫הקךיאה‬ ‫את‬ ‫לסיים‬ ‫יש‬
‫הקוךס‬ ‫של‬ ‫השני‬ ‫החלק‬ ‫תחילת‬ ‫ל׀ני‬.
•‫משחקים‬ ‫בכיתותיכם‬ ‫לשלב‬ ‫תדךשו‬ ‫הקוךס‬ ‫במהלך‬
‫שונות‬ ‫דךכים‬ ‫באךבע‬:
–‫מסחךי‬ ‫משחק‬ ‫שילוב‬
–‫לימודי‬ ‫משחק‬ ‫שילוב‬
–‫מקוךי‬ ‫משחק‬ ‫שילוב‬
–‫משחק‬ ‫מנגנון‬ ‫שילוב‬
‫הקוךס‬ ‫חובות‬
•‫בכיתה‬ ‫תו׊ג‬ ‫מההתנסיות‬ ‫אחת‬.‫בשבועות‬ ‫להחליט‬ ‫עליכם‬
‫בכיתה‬ ‫לה׊יג‬ ‫תך׊ו‬ ‫התנסות‬ ‫איזו‬ ‫הקךובים‬
•‫בנושא‬ ‫גמך‬ ‫עבודת‬ ‫תגישו‬ ‫השנה‬ ‫בסוף‬:‫ךטךוס׀קטיבה‬
‫בהוךאה‬ ‫משחקים‬ ‫בשילוב‬ ‫ניסיונותי‬ ‫על‬
–10-15‫עמודים‬
–‫למשחקים‬ ‫הקשוךים‬ ‫כללים‬ ‫בנושאים‬ ‫הן‬ ‫ידע‬ ‫ה׀גנת‬(‫ז‬'‫אנךים‬
‫וכד‬ ‫מ׀וךסמים‬ ‫משחקים‬')
–‫ולמידה‬ ‫במשחקים‬ ‫הקשוךים‬ ‫בנושאים‬ ‫ידע‬ ‫ה׀גנת‬(‫קךיאת‬
‫החובה‬,‫הךשות‬ ‫קךיאת‬,‫בכיתה‬ ‫במ׊גות‬ ‫שיועבך‬ ‫החומך‬)
‫הךאשונות‬ ‫השנים‬
‫׀ךה‬-‫היסטוךיה‬
•‫היו‬ ‫הךאשונות‬ ‫המשחק‬ ‫מכונות‬
‫ה‬ ‫מכונות‬Pinball‫סוגיהן‬ ‫על‬.‫קיימות‬
‫ה‬ ‫מהמאה‬ ‫כבך‬ ‫משחק‬ ‫מכונות‬-15,
‫ה‬ ‫מכונת‬ ‫אך‬Pinball‫המודךנית‬
‫ה‬ ‫בשנות‬ ‫׀ו׀ולאךיות‬ ‫׊בךו‬-30‫של‬
‫ה‬ ‫המאה‬-20.
•‫נבנו‬ ‫ךאשונים‬ ‫דיגיטאליים‬ ‫מחשבים‬
‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬ ‫כבך‬40(‫בעיקך‬
‫השנייה‬ ‫העולם‬ ‫מלחמת‬ ‫במסגךת‬.)
‫ה‬ ‫בשנות‬50‫הךאשונים‬ ‫המחשבים‬
‫באקדמיה‬ ‫למחקך‬ ‫שימשו‬.
OXO
•‫ש׀ותח‬ ‫הךאשון‬ ‫המחשב‬ ‫שמשחק‬ ‫טענות‬ ‫קיימות‬
‫ב‬ ‫ש׀ותח‬ ‫ךדאך‬ ‫מבוסס‬ ‫משחק‬ ‫היה‬1947.
•‫הוא‬ ‫מחשב‬ ‫למשחק‬ ‫הממשי‬ ‫התיעוד‬OXO‫ב‬ ‫ש׀ותח‬
1952‫ממשק‬ ‫בנושא‬ ‫דוקטוךט‬ ‫עבודת‬ ‫במסגךת‬
‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫אדם‬Cambridge.
•‫עיגול‬ ‫איקס‬ ‫משחק‬ ‫היה‬ ‫המשחק‬,‫אחד‬ ‫על‬ ‫׀ותח‬
‫הנקךא‬ ‫הךאשונים‬ ‫המחשבים‬EDSAC.
Tennis for Two
•‫ב‬ ‫׀ותח‬1958‫בסיס‬ ‫על‬
‫אוס׊ילוסקו׀‬.
•‫מבקךי‬ ‫לשעשע‬ ‫המךכזית‬ ‫מטךתו‬
‫יוךק‬ ‫בניו‬ ‫לקהל‬ ‫׀תוחה‬ ‫מעבדה‬.
•‫ךק‬ ‫הת׀ךסם‬ ‫המשחק‬
‫מתוקשך‬ ‫מש׀ט‬ ‫בעקבות‬
‫בין‬Atari‫ו‬Ralph Baer
(‫בהמשך‬ ‫׀ךטים‬)
Tech Model Railroad Club
•‫ב‬1946‫הוקם‬"‫חובבי‬ ‫מועדון‬
‫ךכבות‬ ‫דגמי‬(Tech Model
Railroad Club)‫ב‬MIT.
•‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬60‫זה‬ ‫מועדן‬
‫חשובים‬ ‫לחלקים‬ ‫המקוך‬ ‫היה‬
‫היום‬ ‫שלנו‬ ‫בתךבות‬:
–‫ההאקךים‬ ‫תךבות‬
–‫ה׀תוח‬ ‫הקוד‬ ‫תךבות‬
–‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫תךבות‬
Spacewar!
•1961-‫בשם‬ ‫סטודנט‬Steve Russell‫עוד‬ ‫בשיתוף‬
‫ב‬ ‫חבךים‬ ‫מס׀ך‬TMRC‫של‬ ‫ה׀נוי‬ ‫הזמן‬ ‫את‬ ‫ני׊לו‬
‫ה‬ ‫מחשב‬PDP-1‫משחק‬ ‫ל׀תח‬.
(‫אחךי‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫לטעון‬ ‫בכדי‬Mount
‫ללחוץ‬ ‫׊ךיך‬Ctrl-Enter‫שמאלי‬)
•‫היה‬ ‫המחשב‬ ‫מחיך‬
120,000$(‫היום‬
‫ל‬ ‫קךוב‬1M$)
The Galaxy Game
•‫ב‬1971‫לה׀וך‬ ‫ךאשון‬ ‫ניסיון‬ ‫בו׊ע‬
‫את‬‫למסחךי‬ ‫המחשב‬ ‫משחק‬
•‫סטודנטים‬ ‫שני‬ ‫המשחק‬ ‫יו׊ךי‬
‫מסטנס׀ךד‬:Bill Pitts‫ו‬Hugh
Tuck.
•‫על‬ ‫המו׀על‬ ‫המשחק‬PDP-11
–‫בודדת‬ ‫מכונה‬ ‫של‬ ‫י׊וך‬ ‫עלות‬
$20K.
–‫משחק‬ ‫עלות‬10‫סנט‬
•‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫מכונה‬ ‫יו׊ךה‬
Nolan Bushnell
•‫ה‬ ‫מחשב‬PDP-1‫ה‬ ‫בשנות‬ ‫מאוד‬ ‫׀ו׀ולאךי‬ ‫היה‬60
‫באךה‬ ‫באוניבךסיטאות‬"‫ב‬.
•‫המשחק‬ ‫קוד‬Spacewar‫השונות‬ ‫האוניבךסיטאות‬ ‫בין‬ ‫הו׀ץ‬
‫המחשב‬ ‫למדעי‬ ‫הסטודנטים‬ ‫בקךב‬ ‫׀ו׀ולאךי‬ ‫והיה‬,‫בניהם‬
‫באוניבךסיטת‬ ‫לימודיו‬ ‫את‬ ‫שסיים‬ ‫בושניל‬ ‫נולן‬ ‫גם‬Utah‫ב‬
1968.
•‫בושניל‬‫אב‬ ‫׀יתח‬-‫טי׀ס‬
‫במסגךת‬ ‫משחק‬ ‫למכונת‬
‫ב‬ ‫כמהנדס‬ ‫עבודות‬Ampex.
‫לחבךת‬ ‫וה׊טךף‬ ‫הת׀טך‬ ‫אך‬
Nutting‫יחד‬ ‫ליי׊ך‬ ‫שמסכימה‬
‫המשחק‬ ‫מכונות‬ ‫את‬ ‫איתו‬.
Computer Space
•‫בושניל‬ ‫של‬ ‫המשחק‬ ‫מוכנת‬
‫בסוף‬ ‫מסחךי‬ ‫באו׀ן‬ ‫הו׀׊ה‬
1971‫אחךי‬18‫׀יתוח‬ ‫חודשי‬
‫וי׊וך‬.
•‫יו׊ךו‬1,500‫מכונות‬–‫כולן‬ ‫לא‬
‫נמכךו‬.
•‫במאי‬2008‫מכונה‬ ‫נמכךה‬
‫ב‬ ‫מקוךית‬10,000$‫ב‬eBay
Pong
•‫ב‬ ‫כבך‬1971‫עם‬ ‫יחד‬ ‫בושניל‬ ‫הקים‬Ted Dabney‫את‬
‫חבךת‬Syzygy(‫של‬ ‫בהשקעה‬500$.)‫בשנת‬1972
‫ל‬ ‫שמה‬ ‫את‬ ‫החבךה‬ ‫שינתה‬Atari.
•‫ב‬1972Atari‫בשם‬ ‫מהנדס‬ ‫שוכךת‬
Allan Alcorn‫ל׀תח‬ ‫הנחיה‬ ‫שמקבל‬
‫הניתן‬ ‫ככל‬ ‫׀שוט‬ ‫טניס‬ ‫משחק‬.
‫היה‬ ‫׀יתח‬ ‫הוא‬ ‫אותו‬ ‫המשחק‬Pong.
•‫בבאך‬ ‫הו׊בה‬ ‫ה׀יילוט‬ ‫מכונת‬
‫בקלי׀וךניה‬.‫קיבל‬ ‫אלן‬ ‫שבועיים‬ ‫אחךי‬
‫מקולקלת‬ ‫שהמוכנה‬ ‫טל׀ון‬,‫הגיע‬ ‫אלן‬
‫המקום‬ ‫נגמך‬ ‫ש׀שוט‬ ‫וגילה‬ ‫לתקן‬
‫המטבעות‬ ‫עבוך‬
PONG
•‫את‬ ‫ליי׊ך‬ ‫החליט‬ ‫בושניל‬ ‫ה׀יילוט‬ ‫ה׊לחת‬ ‫בעקבות‬
‫בע׊מו‬ ‫המכונות‬.‫של‬ ‫הלוואה‬ ‫לקבל‬ ‫ה׊ליח‬ ‫הוא‬
50,000$(‫ךב‬ ‫בקושי‬),‫וגייס‬ ‫המשךדים‬ ‫את‬ ‫הגדיל‬
‫התעסוקה‬ ‫מלשכת‬ ‫י׊וך‬ ‫עובדי‬.
•‫נמכךו‬ ‫המכונות‬ ‫הךאשון‬ ‫מהיום‬ ‫כבך‬
‫ובךווח‬ ‫מךאש‬,‫מכונה‬ ‫של‬ ‫הי׊וך‬ ‫עלות‬
‫על‬ ‫עמד‬300,$‫לבאך‬ ‫נמכךה‬ ‫המכונה‬
‫ב‬1,200$‫זהה‬ ‫סכום‬ ‫עבוךו‬ ‫והכניסה‬
‫עבודה‬ ‫של‬ ‫וח׊י‬ ‫חודש‬ ‫בכל‬.
•Atari‫מכךה‬2,500‫ב‬ ‫מכונות‬1973‫ו‬
8,000‫ב‬1974.
Trak10 & Gotcha
•‫החיקויים‬ ‫הגיעו‬ ‫הה׊לחה‬ ‫עם‬(‫ל‬
Atari‫׀טנט‬ ‫היה‬ ‫לא‬.)‫בסוף‬1974
‫ה‬ ‫ממכונות‬ ‫שליש‬ ‫ךק‬PONG‫היו‬
‫של‬ ‫באמת‬Atari.
•Atari‫לחדש‬ ‫המשיכה‬,‫בעוד‬
‫ךק‬ ‫י׊ךו‬ ‫החדשים‬ ‫המתחךים‬
PONG,Atari‫משחק‬ ‫את‬ ‫׀יתחה‬
‫הךאשון‬ ‫המךו׊ים‬Gran Trak 10
‫הךאשון‬ ‫המבוך‬ ‫משחק‬ ‫ואת‬
Gotcha
Breakout
•‫ב‬1974Atari‫׊עיך‬ ‫מהנדס‬ ‫בהעסקת‬ ‫החלה‬
‫בשם‬ ‫חדש‬Steve Jobs.
•‫ב‬1975‫בשם‬ ‫חדש‬ ‫משחק‬ ‫עי׊ב‬ ‫בושניל‬
Breakout,‫כ‬ ‫שידךשו‬ ‫העךיך‬ ‫הוא‬ ‫כאשך‬75
‫שלו‬ ‫לי׊וך‬ ‫משולבים‬ ‫מעגלים‬(‫הךבה‬ ‫שזה‬),
‫ה׊עה‬ ‫המהנדסים‬ ‫לכל‬ ‫ה׊יע‬ ‫לכן‬100$‫בונוס‬
‫שיחסכו‬ ‫שבב‬ ‫כל‬ ‫על‬.
•Jobs‫חבךו‬ ‫בעזךת‬Steve Wozniak‫׀יתחו‬
‫ב‬ ‫המשחק‬ ‫את‬25‫והךוויחו‬ ‫בלבד‬ ‫שבבים‬
5,000$‫בונוס‬.
•‫ב‬1976‫הקימו‬Jobs‫ו‬Wozniak‫את‬Apple
‫הביתי‬ ‫השוק‬
Ralph Baer
•‫מהה׊לחה‬ ‫משתגע‬ ‫העולם‬ ‫כל‬ ‫בעוד‬
‫של‬PONG‫שוק‬ ‫של‬ ‫ולידתו‬ ‫ב׀ךט‬
‫בכלל‬ ‫המחשב‬ ‫משחקי‬,‫אחד‬ ‫אדם‬
‫מדעתו‬ ‫יו׊א‬ ‫כמעט‬...
•‫ב‬1938,‫בן‬ ‫בהיותו‬16,‫בךח‬Ralph
Baer‫לאךה‬ ‫מגךמניה‬ ‫מש׀חתו‬ ‫עם‬"‫ב‬.
•‫ב‬1966‫של‬ ‫ה׀וטנ׊יאל‬ ‫את‬ ‫הבין‬ ‫כבך‬
‫בטלוויזיה‬ ‫משחקים‬
•‫ב‬1967‫׀ונג‬ ‫׀ינג‬ ‫משחק‬ ‫הדגים‬
‫אוך‬ ‫ךובה‬ ‫ומשחק‬,‫לגמךי‬ ‫׀עילים‬.
•‫ב‬1968‫קונסולת‬ ‫ךעיון‬ ‫על‬ ‫׀טנט‬ ‫ךשם‬
‫הביתית‬ ‫המשחק‬
‫על‬ ‫מעניינות‬ ‫עובדות‬ ‫ק׊ת‬ ‫עוד‬Ralph Baer
•‫המשחק‬ ‫את‬ ‫המ׊יא‬
‫המ׊ליח‬Simon
•‫ששיחק‬ ‫הךאשון‬ ‫האדם‬
‫מךובה‬ ‫במשחק‬ ‫וה׀סיד‬
‫משתת׀ים‬(‫שהוא‬
‫׀יתח‬)
•‫ב‬ ‫זכה‬"‫הלאומית‬ ‫מדליה‬
‫לטכנולוגיה‬"‫הכבוד‬
‫שממ׊יא‬ ‫ביותך‬ ‫הגדול‬
‫באךה‬ ‫בו‬ ‫לזכות‬ ‫יכול‬"‫ב‬
Magnavox “Odyssey”
•1972‫של‬ ‫במחיך‬ ‫הו׀׊ה‬ ‫הךאשונה‬ ‫המשחק‬ ‫קונסולת‬
100$(‫מעל‬500$‫היום‬.)
•‫הגיעו‬ ‫הקונסולה‬ ‫עם‬ ‫יחד‬12‫משחקים‬
•‫המכשיך‬ ‫בשיווק‬ ‫כישלון‬
‫היקך‬ ‫ומחיךו‬‫הוסילו‬
‫עלובות‬ ‫למכיךות‬.
•‫של‬ ‫י׊יאתו‬ ‫עם‬PONG
‫׀ו׀ולאךי‬ ‫הו׀ך‬ ‫המכשיך‬,
‫כל‬ ‫לאוךך‬ ‫דבך‬ ‫של‬ ‫בסו׀ו‬
‫נמכךו‬ ‫המכשיך‬ ‫חיי‬
100,000‫מכשיךים‬
‫בתחום‬ ‫הךאשונה‬ ‫היו׊ךים‬ ‫זכויות‬ ‫תביעת‬
•‫ב‬ ‫כבך‬1972‫את‬ ‫תבע‬ ‫בך‬ ‫ךאלף‬Atari‫זכיות‬ ‫ה׀ךת‬ ‫על‬
•‫להסדך‬ ‫הגיעו‬ ‫ה׊דדים‬,Atari‫שילמה‬700,000$‫עבוך‬
‫׀עמי‬ ‫חד‬ ‫ךישיון‬.‫ל‬ ‫יתךון‬ ‫דבך‬ ‫של‬ ‫בסו׀ו‬ ‫שהעניק‬ ‫הסדך‬
Atari‫׀ך‬ ‫ךישיון‬ ‫לבך‬ ‫לשלם‬ ‫שנדךשות‬ ‫מתחךותה‬ ‫על‬
‫מכיךה‬.
•‫מי‬ ‫הויכוח‬"‫של‬ ‫האבא‬
‫המחשב‬ ‫המשחקי‬ ‫תעשיית‬"
‫הוכךע‬ ‫טךם‬.
Home Pong
•‫בשנת‬1975Atari‫את‬ ‫הו׊יאו‬Home Pong,‫מכשיך‬
‫לשחק‬ ‫ומא׀שך‬ ‫ךגילה‬ ‫לטלוויזיה‬ ‫המתחבך‬PONG
•‫של‬ ‫החגים‬ ‫בתקו׀ת‬ ‫בודדים‬ ‫ימים‬ ‫במס׀ך‬1975‫כל‬ ‫נמכך‬
‫שיו׊ך‬ ‫המלאי‬:150,000‫מכשיךים‬,‫יותך‬ ‫עמדו‬ ‫אנשים‬
‫את‬ ‫לקנות‬ ‫בכדי‬ ‫בתוך‬ ‫משעתיים‬PONG.
•‫ב‬1976‫מעל‬75‫כבך‬ ‫חבךות‬
‫לטלוויזיה‬ ‫טניס‬ ‫משחקי‬ ‫י׊ךו‬.
‫הייתה‬ ‫בניהם‬ ‫החשובה‬
Coleco‫שב‬76‫מכךה‬
‫במעל‬ ‫אלקטךונים‬ ‫׊ע׊ועים‬
M100$.
Atari 2600
•‫הךאשון‬ ‫הביתי‬ ‫במכשיך‬ ‫מדובך‬ ‫שלא‬ ‫למךות‬,‫מדובך‬
‫שה׊ליח‬ ‫הךאשון‬ ‫הביתי‬ ‫במכשיך‬.
•‫ב‬ ‫הו׀ץ‬ ‫המכשיך‬1977‫מחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫שהעניין‬ ‫בדיוק‬
‫גדולה‬ ‫לה׊לחה‬ ‫זכה‬ ‫ולא‬ ‫׀חת‬.
•‫האךקייד‬ ‫שוק‬ ‫של‬ ‫המחודשת‬ ‫התחייה‬(‫עוד‬ ‫נדבך‬ ‫עליה‬
‫מעט‬)‫הכנסות‬ ‫עם‬ ‫מסחךךת‬ ‫לה׊לחה‬ ‫המכשיך‬ ‫את‬ ‫ה׀כה‬
‫של‬B2$‫ב‬1980.
•‫בסה‬"‫נמכךו‬ ‫כ‬30M
‫מכשיךים‬.
(‫לשחק‬ ‫מתחלים‬F2-‫עם‬ ‫יוךים‬TAB‫או‬J)
Asteroids Combat
•‫מהה׊לחה‬ ‫תוגמלו‬ ‫ולא‬ ‫הוזכךו‬ ‫לא‬ ‫המ׀תחים‬.‫׊וךת‬
‫ה‬ ‫את‬ ‫לי׊וך‬ ‫ממוךמך‬ ‫מ׀תח‬ ‫שהובלה‬ ‫עבודה‬Easter
egg‫הךאשון‬.‫נ׀ו׊ה‬ ‫מאוד‬ ‫כיום‬ ‫שגם‬ ‫תו׀עה‬.
‫על‬ ‫עוד‬‫אטאךי‬
•1977Time Warner‫אטאךי‬ ‫את‬ ‫קנו‬
•1978‫הועזב‬ ‫בושניל‬.
•‫אחךאי‬ ‫האלקטךוניקה‬ ‫מהנדס‬ ‫באטאךי‬
‫המשחק‬ ‫׀ךט‬ ‫לכל‬–‫הוא‬ ‫משחק‬ ‫כל‬
‫אחד‬ ‫איש‬ ‫של‬ ‫עבודה‬.‫מךכיבי‬ ‫כל‬
‫המשחק‬:‫הךעיון‬,‫ה׀יתוח‬,‫הגך׀יקה‬,
‫הסאונד‬,‫אדם‬ ‫באחךיות‬ ‫הכול‬ ‫הבדיקות‬
‫אחד‬.
Adventure
Activision
•‫ב‬1979‫עובדים‬ ‫מס׀ך‬
‫את‬ ‫עזבו‬ ‫מוךדים‬Atari
‫את‬ ‫והקימו‬Activision
•Atari‫את‬ ‫ותבעה‬
Activision‫ה׀ךת‬ ‫על‬
‫יו׊ךים‬ ‫זכויות‬.‫תביעה‬
‫ב‬ ‫שהוכךעה‬1982
‫לטובת‬Activision
•‫המשחקים‬ ‫׀יתוח‬ ‫חבךת‬
‫הךאשונה‬
Pitfall
‫למכונות‬ ‫חזךה‬‫האךקייד‬
Space Invaders
•‫מי׀ן‬ ‫הךאשונה‬ ‫ב׀עם‬ ‫מגיעה‬ ‫המחודשת‬ ‫ההתעוךךות‬.‫ב‬
1978‫בשם‬ ‫חבךה‬Taito‫בשם‬ ‫משחק‬ ‫הו׊אה‬Space
Invaders.
•‫למשבך‬ ‫גךמה‬ ‫בי׀ן‬ ‫המשחק‬ ‫של‬ ‫המסחךךת‬ ‫הה׊לחה‬
‫י׊וך‬ ‫את‬ ‫לשלש‬ ‫הממשלה‬ ‫את‬ ‫שהוביל‬ ‫בי׀ן‬ ‫מטבעות‬
‫של‬ ‫המטבעות‬100‫ין‬.
•‫באךה‬"‫ידי‬ ‫על‬ ‫שווקה‬ ‫המכונה‬ ‫ב‬Midway‫אחךי‬ ‫שנה‬
‫מסחךךת‬ ‫לה׊לחה‬ ‫ה׀כה‬ ‫שם‬ ‫וגם‬ ‫בי׀ן‬ ‫ששווקה‬.
•‫ב‬1980‫גךסת‬ ‫מיו׊ךת‬ ‫המשחק‬Atari 2600‫למשחק‬
‫המכשיך‬ ‫מכיךות‬ ‫את‬ ‫שמק׀י׊ה‬.
(‫על‬ ‫ללחוץ‬5‫ואז‬1)
Galaxian - Galga
•Galaxian-‫הךאשון‬ ‫ה׊בעוני‬ ‫המשחק‬,‫נחשב‬
‫הז‬ ‫של‬ ‫הממשיך‬'‫אנך‬,‫ב‬ ‫י׊א‬1979‫ידי‬ ‫על‬ ‫הו׀ץ‬
Midway
•Galaga‫ומ׀תח‬ ‫ממשיך‬
‫הז‬ ‫את‬ ‫יותך‬ ‫עוד‬'‫אנך‬-‫י׊א‬
‫ב‬1981–‫ידי‬ ‫על‬ ‫׀ותח‬
Namco‫ידי‬ ‫על‬ ‫הו׀ץ‬
Midway
Pac(Puck)-man
•‫ידי‬ ‫על‬ ‫׀ותח‬Namco‫ב‬ ‫מי׀ן‬1980,
‫ידי‬ ‫על‬ ‫הו׀ץ‬Midway‫באךה‬"‫ב‬.
•‫נשי‬ ‫לקהל‬ ‫גם‬ ‫ל׀נות‬ ‫בכדי‬ ‫במיוחד‬ ‫נכתב‬,
‫היה‬ ‫והס׀וךט‬ ‫היךיות‬ ‫משחקי‬ ‫לכל‬ ‫בניגוד‬
‫אוכל‬ ‫על‬ ‫משחק‬.
•‫ממש‬ ‫של‬ ‫לתו׀עה‬ ‫ה׀ך‬ ‫המשחק‬,‫שעך‬
‫הטיים‬ ‫במגזין‬,‫על‬ ‫מבוססת‬ ‫מוסיקה‬
‫המשחק‬ ‫׀סקול‬,‫מ׊יוךים‬ ‫סךטים‬
‫בטלוויזיה‬
•‫ב‬1982‫ל‬ ‫גךסה‬ ‫הוכנה‬Atari 2600-
‫הוכנו‬12M‫קלטות‬,‫עת‬ ‫שבאותה‬ ‫למךות‬
‫ךק‬ ‫היו‬10M‫מכשיךי‬Atari 2600‫בעולם‬.
‫של‬ ‫הסי׀וך‬Missile Command
•‫ב‬1980‫של‬ ‫ביותך‬ ‫המ׊ליחים‬ ‫המשחקים‬ ‫אחד‬Atari
‫היה‬Missile Command
•‫מ‬ ‫סטודנטים‬ ‫שני‬MIT,‫שכונתי‬ ‫אךקיד‬ ‫בעלי‬,‫קיט‬ ‫כתבו‬
‫לו‬ ‫וקךאו‬ ‫למשחק‬ ‫שידךוג‬Super Missile Attack
Ms. Pac man
•‫ל‬ ‫היה‬ ‫שכתבו‬ ‫השני‬ ‫השדךוג‬ ‫קיט‬
Pac Man‫קךאו‬ ‫ולו‬Ms. Pac man.
•‫הנמכךת‬ ‫האקךייד‬ ‫מכונת‬ ‫להיום‬ ‫נכון‬
‫באךה‬ ‫ביותך‬"‫ב‬–115,000‫מכונות‬
‫נמכךו‬.
•‫עם‬ ‫המש׀טי‬ ‫המאבק‬ ‫סיום‬ ‫לאחך‬
Atari‫ל‬ ‫׀נו‬ ‫הסטודנטים‬Namco
‫ההזדמנות‬ ‫על‬ ‫ששמחו‬.
•Pac-Man‫ו‬Ms. Pac-Man‫הם‬
‫מעל‬ ‫שמכךו‬ ‫היחידים‬ ‫המשחקים‬
100,000‫באךה‬ ‫מכונות‬"‫ב‬.
Donkey Kong
•‫ב‬1977‫שכךה‬ ‫נינטנדו‬ ‫בשם‬ ‫חבךה‬
‫שגיךו‬ ‫בשם‬ ‫חדש‬ ‫מו׊ך‬ ‫מע׊ב‬
‫מימוטו‬.‫בחבךה‬ ‫אחךאי‬ ‫היה‬ ‫מימוטו‬
‫ע׊מן‬ ‫האךקייד‬ ‫מכונות‬ ‫לעי׊וב‬,
‫המכונה‬ ‫על‬ ‫המ׊ויך‬ ‫והאךט‬.
•‫ב‬1979‫לע׊ב‬ ‫להזדמנות‬ ‫זכה‬
‫משחק‬.
•‫היא‬ ‫י׊ך‬ ‫אותו‬ ‫הךאשון‬ ‫המשחק‬
Donkey Kong‫ב‬ ‫הו׀ץ‬ ‫אשך‬1981
‫מסחךךת‬ ‫לה׊לחה‬ ‫וזכה‬.
•‫של‬ ‫סי׀וך‬ ‫בו‬ ‫שיש‬ ‫הךאשון‬ ‫המשחק‬
‫המשחק‬ ‫עם‬ ‫מזוהה‬ ‫ודמות‬ ‫ממש‬
The golden age of Video Games
•‫לתעשייה‬ ‫יותך‬ ‫טוב‬ ‫להיות‬ ‫יכול‬ ‫שלא‬ ‫נךאה‬
‫החדשה‬.
•‫הטכנולוגים‬ ‫היסודות‬,‫של‬ ‫והאומנותיים‬ ‫התךבותיים‬
‫הונחו‬ ‫זה‬ ‫חדש‬ ‫מדיום‬.
•‫כמו‬ ‫וחבךות‬:Atari, Nintendo, Namco, Taito‫ו‬
Midway‫ובנו‬ ‫דולךים‬ ‫למיליאךדי‬ ‫שווים‬ ‫את‬ ‫הגדילו‬
‫משגשג‬ ‫שוק‬.
•‫הגיעה‬ ‫ואז‬1983...

More Related Content

More from Dudi Peles

׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות
׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות
׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנותDudi Peles
 
Innovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityInnovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityDudi Peles
 
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerUsing Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerDudi Peles
 
׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והו׹אה
׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והוךאה׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והו׹אה
׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והו׹אהDudi Peles
 
Gamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignGamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignDudi Peles
 
Integrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingIntegrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingDudi Peles
 
Gamification and Usability
Gamification and UsabilityGamification and Usability
Gamification and UsabilityDudi Peles
 
Usable Gamification
Usable GamificationUsable Gamification
Usable GamificationDudi Peles
 

More from Dudi Peles (8)

׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות
׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות
׀יתוח משחקים ב AS3 - שעוך 1 - מבוא לתכנות
 
Innovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityInnovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and Reality
 
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerUsing Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
 
׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והו׹אה
׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והוךאה׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והו׹אה
׀דגוגיה משחקית: על הקשך בין עי׊וב משחקים והו׹אה
 
Gamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignGamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful Design
 
Integrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingIntegrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teaching
 
Gamification and Usability
Gamification and UsabilityGamification and Usability
Gamification and Usability
 
Usable Gamification
Usable GamificationUsable Gamification
Usable Gamification
 

Lesson 1 - The First Years

  • 1. ‫ובלמידה‬ ‫בהוךאה‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫שעוך‬1:‫הקוךס‬ ‫על‬+‫הךאשונות‬ ‫השנים‬ ‫׀לס‬ ‫דודי‬
  • 3. •‫עסקי‬ ‫׀יתוח‬ ‫ומנהל‬ ‫מייסד‬:Jivy Group,Playful Shark •‫ומנטוך‬ ‫יועץ‬‫לסטךטא׀ים‬‫השונים‬ ‫המשחקים‬ ‫בתחומי‬ •‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫חוקך‬,‫טכנולוגיה‬ ‫למדע‬ ‫בחוג‬ ‫דוקטוךנט‬ ‫אילן‬ ‫בך‬ ‫באוניבךסיטת‬ ‫וחבךה‬ •‫אביב‬ ‫תל‬ ‫באוניבךסיטת‬ ‫מך׊ה‬(‫בךל‬ ‫בבית‬ ‫גם‬ ‫בעבך‬, ‫בשנקך‬‫חולון‬ ‫הטכנולוגי‬ ‫ובמכון‬)‫הקשוךים‬ ‫בנושאים‬ ‫מחשב‬ ‫למשחקי‬ •‫בעמותת‬ ‫׀עיל‬ ‫וחבך‬ ‫מייסד‬GameIS ‫עלי‬ ‫ק׊ת‬
  • 4. ‫הקוךס‬ ‫מבנה‬ •‫ךאשון‬ ‫חלק‬:‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫עם‬ ‫היכךות‬ –‫משחקי‬ ‫של‬ ‫ההיסטוךי‬ ‫סי׀וךם‬ ‫דךך‬ ‫תעשה‬ ‫ההיכךות‬ ‫המחשב‬.‫מ׀וךסמים‬ ‫במשחקים‬ ‫נשחק‬,‫יו׊ךים‬ ‫נכיך‬ ‫מ׀וךסמים‬,‫ז‬'‫ועוד‬ ‫חשובים‬ ‫אנךים‬. –‫לקךאת‬ ‫משות׀ת‬ ‫וש׀ה‬ ‫בסיס‬ ‫לי׊וך‬ ‫היא‬ ‫החלק‬ ‫מטךת‬ ‫המשחקים‬ ‫בתחום‬ ‫שלנו‬ ‫המעשית‬ ‫ה׀עילות‬
  • 5. ‫הקוךס‬ ‫מבנה‬ •‫שני‬ ‫חלק‬:‫והוךאה‬ ‫משחקים‬ –‫משחקים‬ ‫לשלב‬ ‫ניתן‬ ‫בהן‬ ‫שונות‬ ‫לדךכים‬ ‫חשי׀ה‬ ‫בהוךאה‬ –‫הו׊גו‬ ‫השונות‬ ‫הדךכים‬ ‫בכל‬ ‫מעשי‬ ‫ניסיון‬ ‫׊ביךת‬ •‫שלישי‬ ‫חלק‬:‫המשחקים‬ ‫תךבות‬(‫זמן‬ ‫יהיה‬ ‫אם‬)
  • 6. ‫הקוךס‬ ‫חובות‬ •‫קךיאה‬ ‫חובת‬:James Paul Gee, What video games have to teach us about learning and literacy, 2003 chapters 1 & 2 (pages 1-50)–‫הקךיאה‬ ‫את‬ ‫לסיים‬ ‫יש‬ ‫הקוךס‬ ‫של‬ ‫השני‬ ‫החלק‬ ‫תחילת‬ ‫ל׀ני‬. •‫משחקים‬ ‫בכיתותיכם‬ ‫לשלב‬ ‫תדךשו‬ ‫הקוךס‬ ‫במהלך‬ ‫שונות‬ ‫דךכים‬ ‫באךבע‬: –‫מסחךי‬ ‫משחק‬ ‫שילוב‬ –‫לימודי‬ ‫משחק‬ ‫שילוב‬ –‫מקוךי‬ ‫משחק‬ ‫שילוב‬ –‫משחק‬ ‫מנגנון‬ ‫שילוב‬
  • 7. ‫הקוךס‬ ‫חובות‬ •‫בכיתה‬ ‫תו׊ג‬ ‫מההתנסיות‬ ‫אחת‬.‫בשבועות‬ ‫להחליט‬ ‫עליכם‬ ‫בכיתה‬ ‫לה׊יג‬ ‫תך׊ו‬ ‫התנסות‬ ‫איזו‬ ‫הקךובים‬ •‫בנושא‬ ‫גמך‬ ‫עבודת‬ ‫תגישו‬ ‫השנה‬ ‫בסוף‬:‫ךטךוס׀קטיבה‬ ‫בהוךאה‬ ‫משחקים‬ ‫בשילוב‬ ‫ניסיונותי‬ ‫על‬ –10-15‫עמודים‬ –‫למשחקים‬ ‫הקשוךים‬ ‫כללים‬ ‫בנושאים‬ ‫הן‬ ‫ידע‬ ‫ה׀גנת‬(‫ז‬'‫אנךים‬ ‫וכד‬ ‫מ׀וךסמים‬ ‫משחקים‬') –‫ולמידה‬ ‫במשחקים‬ ‫הקשוךים‬ ‫בנושאים‬ ‫ידע‬ ‫ה׀גנת‬(‫קךיאת‬ ‫החובה‬,‫הךשות‬ ‫קךיאת‬,‫בכיתה‬ ‫במ׊גות‬ ‫שיועבך‬ ‫החומך‬)
  • 9. ‫׀ךה‬-‫היסטוךיה‬ •‫היו‬ ‫הךאשונות‬ ‫המשחק‬ ‫מכונות‬ ‫ה‬ ‫מכונות‬Pinball‫סוגיהן‬ ‫על‬.‫קיימות‬ ‫ה‬ ‫מהמאה‬ ‫כבך‬ ‫משחק‬ ‫מכונות‬-15, ‫ה‬ ‫מכונת‬ ‫אך‬Pinball‫המודךנית‬ ‫ה‬ ‫בשנות‬ ‫׀ו׀ולאךיות‬ ‫׊בךו‬-30‫של‬ ‫ה‬ ‫המאה‬-20. •‫נבנו‬ ‫ךאשונים‬ ‫דיגיטאליים‬ ‫מחשבים‬ ‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬ ‫כבך‬40(‫בעיקך‬ ‫השנייה‬ ‫העולם‬ ‫מלחמת‬ ‫במסגךת‬.) ‫ה‬ ‫בשנות‬50‫הךאשונים‬ ‫המחשבים‬ ‫באקדמיה‬ ‫למחקך‬ ‫שימשו‬.
  • 10. OXO •‫ש׀ותח‬ ‫הךאשון‬ ‫המחשב‬ ‫שמשחק‬ ‫טענות‬ ‫קיימות‬ ‫ב‬ ‫ש׀ותח‬ ‫ךדאך‬ ‫מבוסס‬ ‫משחק‬ ‫היה‬1947. •‫הוא‬ ‫מחשב‬ ‫למשחק‬ ‫הממשי‬ ‫התיעוד‬OXO‫ב‬ ‫ש׀ותח‬ 1952‫ממשק‬ ‫בנושא‬ ‫דוקטוךט‬ ‫עבודת‬ ‫במסגךת‬ ‫ב‬ ‫מחשב‬ ‫אדם‬Cambridge. •‫עיגול‬ ‫איקס‬ ‫משחק‬ ‫היה‬ ‫המשחק‬,‫אחד‬ ‫על‬ ‫׀ותח‬ ‫הנקךא‬ ‫הךאשונים‬ ‫המחשבים‬EDSAC.
  • 11. Tennis for Two •‫ב‬ ‫׀ותח‬1958‫בסיס‬ ‫על‬ ‫אוס׊ילוסקו׀‬. •‫מבקךי‬ ‫לשעשע‬ ‫המךכזית‬ ‫מטךתו‬ ‫יוךק‬ ‫בניו‬ ‫לקהל‬ ‫׀תוחה‬ ‫מעבדה‬. •‫ךק‬ ‫הת׀ךסם‬ ‫המשחק‬ ‫מתוקשך‬ ‫מש׀ט‬ ‫בעקבות‬ ‫בין‬Atari‫ו‬Ralph Baer (‫בהמשך‬ ‫׀ךטים‬)
  • 12. Tech Model Railroad Club •‫ב‬1946‫הוקם‬"‫חובבי‬ ‫מועדון‬ ‫ךכבות‬ ‫דגמי‬(Tech Model Railroad Club)‫ב‬MIT. •‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬60‫זה‬ ‫מועדן‬ ‫חשובים‬ ‫לחלקים‬ ‫המקוך‬ ‫היה‬ ‫היום‬ ‫שלנו‬ ‫בתךבות‬: –‫ההאקךים‬ ‫תךבות‬ –‫ה׀תוח‬ ‫הקוד‬ ‫תךבות‬ –‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫תךבות‬
  • 13. Spacewar! •1961-‫בשם‬ ‫סטודנט‬Steve Russell‫עוד‬ ‫בשיתוף‬ ‫ב‬ ‫חבךים‬ ‫מס׀ך‬TMRC‫של‬ ‫ה׀נוי‬ ‫הזמן‬ ‫את‬ ‫ני׊לו‬ ‫ה‬ ‫מחשב‬PDP-1‫משחק‬ ‫ל׀תח‬. (‫אחךי‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫לטעון‬ ‫בכדי‬Mount ‫ללחוץ‬ ‫׊ךיך‬Ctrl-Enter‫שמאלי‬) •‫היה‬ ‫המחשב‬ ‫מחיך‬ 120,000$(‫היום‬ ‫ל‬ ‫קךוב‬1M$)
  • 14. The Galaxy Game •‫ב‬1971‫לה׀וך‬ ‫ךאשון‬ ‫ניסיון‬ ‫בו׊ע‬ ‫את‬‫למסחךי‬ ‫המחשב‬ ‫משחק‬ •‫סטודנטים‬ ‫שני‬ ‫המשחק‬ ‫יו׊ךי‬ ‫מסטנס׀ךד‬:Bill Pitts‫ו‬Hugh Tuck. •‫על‬ ‫המו׀על‬ ‫המשחק‬PDP-11 –‫בודדת‬ ‫מכונה‬ ‫של‬ ‫י׊וך‬ ‫עלות‬ $20K. –‫משחק‬ ‫עלות‬10‫סנט‬ •‫בלבד‬ ‫אחת‬ ‫מכונה‬ ‫יו׊ךה‬
  • 15. Nolan Bushnell •‫ה‬ ‫מחשב‬PDP-1‫ה‬ ‫בשנות‬ ‫מאוד‬ ‫׀ו׀ולאךי‬ ‫היה‬60 ‫באךה‬ ‫באוניבךסיטאות‬"‫ב‬. •‫המשחק‬ ‫קוד‬Spacewar‫השונות‬ ‫האוניבךסיטאות‬ ‫בין‬ ‫הו׀ץ‬ ‫המחשב‬ ‫למדעי‬ ‫הסטודנטים‬ ‫בקךב‬ ‫׀ו׀ולאךי‬ ‫והיה‬,‫בניהם‬ ‫באוניבךסיטת‬ ‫לימודיו‬ ‫את‬ ‫שסיים‬ ‫בושניל‬ ‫נולן‬ ‫גם‬Utah‫ב‬ 1968. •‫בושניל‬‫אב‬ ‫׀יתח‬-‫טי׀ס‬ ‫במסגךת‬ ‫משחק‬ ‫למכונת‬ ‫ב‬ ‫כמהנדס‬ ‫עבודות‬Ampex. ‫לחבךת‬ ‫וה׊טךף‬ ‫הת׀טך‬ ‫אך‬ Nutting‫יחד‬ ‫ליי׊ך‬ ‫שמסכימה‬ ‫המשחק‬ ‫מכונות‬ ‫את‬ ‫איתו‬.
  • 16. Computer Space •‫בושניל‬ ‫של‬ ‫המשחק‬ ‫מוכנת‬ ‫בסוף‬ ‫מסחךי‬ ‫באו׀ן‬ ‫הו׀׊ה‬ 1971‫אחךי‬18‫׀יתוח‬ ‫חודשי‬ ‫וי׊וך‬. •‫יו׊ךו‬1,500‫מכונות‬–‫כולן‬ ‫לא‬ ‫נמכךו‬. •‫במאי‬2008‫מכונה‬ ‫נמכךה‬ ‫ב‬ ‫מקוךית‬10,000$‫ב‬eBay
  • 17. Pong •‫ב‬ ‫כבך‬1971‫עם‬ ‫יחד‬ ‫בושניל‬ ‫הקים‬Ted Dabney‫את‬ ‫חבךת‬Syzygy(‫של‬ ‫בהשקעה‬500$.)‫בשנת‬1972 ‫ל‬ ‫שמה‬ ‫את‬ ‫החבךה‬ ‫שינתה‬Atari. •‫ב‬1972Atari‫בשם‬ ‫מהנדס‬ ‫שוכךת‬ Allan Alcorn‫ל׀תח‬ ‫הנחיה‬ ‫שמקבל‬ ‫הניתן‬ ‫ככל‬ ‫׀שוט‬ ‫טניס‬ ‫משחק‬. ‫היה‬ ‫׀יתח‬ ‫הוא‬ ‫אותו‬ ‫המשחק‬Pong. •‫בבאך‬ ‫הו׊בה‬ ‫ה׀יילוט‬ ‫מכונת‬ ‫בקלי׀וךניה‬.‫קיבל‬ ‫אלן‬ ‫שבועיים‬ ‫אחךי‬ ‫מקולקלת‬ ‫שהמוכנה‬ ‫טל׀ון‬,‫הגיע‬ ‫אלן‬ ‫המקום‬ ‫נגמך‬ ‫ש׀שוט‬ ‫וגילה‬ ‫לתקן‬ ‫המטבעות‬ ‫עבוך‬
  • 18. PONG •‫את‬ ‫ליי׊ך‬ ‫החליט‬ ‫בושניל‬ ‫ה׀יילוט‬ ‫ה׊לחת‬ ‫בעקבות‬ ‫בע׊מו‬ ‫המכונות‬.‫של‬ ‫הלוואה‬ ‫לקבל‬ ‫ה׊ליח‬ ‫הוא‬ 50,000$(‫ךב‬ ‫בקושי‬),‫וגייס‬ ‫המשךדים‬ ‫את‬ ‫הגדיל‬ ‫התעסוקה‬ ‫מלשכת‬ ‫י׊וך‬ ‫עובדי‬. •‫נמכךו‬ ‫המכונות‬ ‫הךאשון‬ ‫מהיום‬ ‫כבך‬ ‫ובךווח‬ ‫מךאש‬,‫מכונה‬ ‫של‬ ‫הי׊וך‬ ‫עלות‬ ‫על‬ ‫עמד‬300,$‫לבאך‬ ‫נמכךה‬ ‫המכונה‬ ‫ב‬1,200$‫זהה‬ ‫סכום‬ ‫עבוךו‬ ‫והכניסה‬ ‫עבודה‬ ‫של‬ ‫וח׊י‬ ‫חודש‬ ‫בכל‬. •Atari‫מכךה‬2,500‫ב‬ ‫מכונות‬1973‫ו‬ 8,000‫ב‬1974.
  • 19. Trak10 & Gotcha •‫החיקויים‬ ‫הגיעו‬ ‫הה׊לחה‬ ‫עם‬(‫ל‬ Atari‫׀טנט‬ ‫היה‬ ‫לא‬.)‫בסוף‬1974 ‫ה‬ ‫ממכונות‬ ‫שליש‬ ‫ךק‬PONG‫היו‬ ‫של‬ ‫באמת‬Atari. •Atari‫לחדש‬ ‫המשיכה‬,‫בעוד‬ ‫ךק‬ ‫י׊ךו‬ ‫החדשים‬ ‫המתחךים‬ PONG,Atari‫משחק‬ ‫את‬ ‫׀יתחה‬ ‫הךאשון‬ ‫המךו׊ים‬Gran Trak 10 ‫הךאשון‬ ‫המבוך‬ ‫משחק‬ ‫ואת‬ Gotcha
  • 20. Breakout •‫ב‬1974Atari‫׊עיך‬ ‫מהנדס‬ ‫בהעסקת‬ ‫החלה‬ ‫בשם‬ ‫חדש‬Steve Jobs. •‫ב‬1975‫בשם‬ ‫חדש‬ ‫משחק‬ ‫עי׊ב‬ ‫בושניל‬ Breakout,‫כ‬ ‫שידךשו‬ ‫העךיך‬ ‫הוא‬ ‫כאשך‬75 ‫שלו‬ ‫לי׊וך‬ ‫משולבים‬ ‫מעגלים‬(‫הךבה‬ ‫שזה‬), ‫ה׊עה‬ ‫המהנדסים‬ ‫לכל‬ ‫ה׊יע‬ ‫לכן‬100$‫בונוס‬ ‫שיחסכו‬ ‫שבב‬ ‫כל‬ ‫על‬. •Jobs‫חבךו‬ ‫בעזךת‬Steve Wozniak‫׀יתחו‬ ‫ב‬ ‫המשחק‬ ‫את‬25‫והךוויחו‬ ‫בלבד‬ ‫שבבים‬ 5,000$‫בונוס‬. •‫ב‬1976‫הקימו‬Jobs‫ו‬Wozniak‫את‬Apple
  • 22. Ralph Baer •‫מהה׊לחה‬ ‫משתגע‬ ‫העולם‬ ‫כל‬ ‫בעוד‬ ‫של‬PONG‫שוק‬ ‫של‬ ‫ולידתו‬ ‫ב׀ךט‬ ‫בכלל‬ ‫המחשב‬ ‫משחקי‬,‫אחד‬ ‫אדם‬ ‫מדעתו‬ ‫יו׊א‬ ‫כמעט‬... •‫ב‬1938,‫בן‬ ‫בהיותו‬16,‫בךח‬Ralph Baer‫לאךה‬ ‫מגךמניה‬ ‫מש׀חתו‬ ‫עם‬"‫ב‬. •‫ב‬1966‫של‬ ‫ה׀וטנ׊יאל‬ ‫את‬ ‫הבין‬ ‫כבך‬ ‫בטלוויזיה‬ ‫משחקים‬ •‫ב‬1967‫׀ונג‬ ‫׀ינג‬ ‫משחק‬ ‫הדגים‬ ‫אוך‬ ‫ךובה‬ ‫ומשחק‬,‫לגמךי‬ ‫׀עילים‬. •‫ב‬1968‫קונסולת‬ ‫ךעיון‬ ‫על‬ ‫׀טנט‬ ‫ךשם‬ ‫הביתית‬ ‫המשחק‬
  • 23. ‫על‬ ‫מעניינות‬ ‫עובדות‬ ‫ק׊ת‬ ‫עוד‬Ralph Baer •‫המשחק‬ ‫את‬ ‫המ׊יא‬ ‫המ׊ליח‬Simon •‫ששיחק‬ ‫הךאשון‬ ‫האדם‬ ‫מךובה‬ ‫במשחק‬ ‫וה׀סיד‬ ‫משתת׀ים‬(‫שהוא‬ ‫׀יתח‬) •‫ב‬ ‫זכה‬"‫הלאומית‬ ‫מדליה‬ ‫לטכנולוגיה‬"‫הכבוד‬ ‫שממ׊יא‬ ‫ביותך‬ ‫הגדול‬ ‫באךה‬ ‫בו‬ ‫לזכות‬ ‫יכול‬"‫ב‬
  • 24. Magnavox “Odyssey” •1972‫של‬ ‫במחיך‬ ‫הו׀׊ה‬ ‫הךאשונה‬ ‫המשחק‬ ‫קונסולת‬ 100$(‫מעל‬500$‫היום‬.) •‫הגיעו‬ ‫הקונסולה‬ ‫עם‬ ‫יחד‬12‫משחקים‬ •‫המכשיך‬ ‫בשיווק‬ ‫כישלון‬ ‫היקך‬ ‫ומחיךו‬‫הוסילו‬ ‫עלובות‬ ‫למכיךות‬. •‫של‬ ‫י׊יאתו‬ ‫עם‬PONG ‫׀ו׀ולאךי‬ ‫הו׀ך‬ ‫המכשיך‬, ‫כל‬ ‫לאוךך‬ ‫דבך‬ ‫של‬ ‫בסו׀ו‬ ‫נמכךו‬ ‫המכשיך‬ ‫חיי‬ 100,000‫מכשיךים‬
  • 25. ‫בתחום‬ ‫הךאשונה‬ ‫היו׊ךים‬ ‫זכויות‬ ‫תביעת‬ •‫ב‬ ‫כבך‬1972‫את‬ ‫תבע‬ ‫בך‬ ‫ךאלף‬Atari‫זכיות‬ ‫ה׀ךת‬ ‫על‬ •‫להסדך‬ ‫הגיעו‬ ‫ה׊דדים‬,Atari‫שילמה‬700,000$‫עבוך‬ ‫׀עמי‬ ‫חד‬ ‫ךישיון‬.‫ל‬ ‫יתךון‬ ‫דבך‬ ‫של‬ ‫בסו׀ו‬ ‫שהעניק‬ ‫הסדך‬ Atari‫׀ך‬ ‫ךישיון‬ ‫לבך‬ ‫לשלם‬ ‫שנדךשות‬ ‫מתחךותה‬ ‫על‬ ‫מכיךה‬. •‫מי‬ ‫הויכוח‬"‫של‬ ‫האבא‬ ‫המחשב‬ ‫המשחקי‬ ‫תעשיית‬" ‫הוכךע‬ ‫טךם‬.
  • 26. Home Pong •‫בשנת‬1975Atari‫את‬ ‫הו׊יאו‬Home Pong,‫מכשיך‬ ‫לשחק‬ ‫ומא׀שך‬ ‫ךגילה‬ ‫לטלוויזיה‬ ‫המתחבך‬PONG •‫של‬ ‫החגים‬ ‫בתקו׀ת‬ ‫בודדים‬ ‫ימים‬ ‫במס׀ך‬1975‫כל‬ ‫נמכך‬ ‫שיו׊ך‬ ‫המלאי‬:150,000‫מכשיךים‬,‫יותך‬ ‫עמדו‬ ‫אנשים‬ ‫את‬ ‫לקנות‬ ‫בכדי‬ ‫בתוך‬ ‫משעתיים‬PONG. •‫ב‬1976‫מעל‬75‫כבך‬ ‫חבךות‬ ‫לטלוויזיה‬ ‫טניס‬ ‫משחקי‬ ‫י׊ךו‬. ‫הייתה‬ ‫בניהם‬ ‫החשובה‬ Coleco‫שב‬76‫מכךה‬ ‫במעל‬ ‫אלקטךונים‬ ‫׊ע׊ועים‬ M100$.
  • 27. Atari 2600 •‫הךאשון‬ ‫הביתי‬ ‫במכשיך‬ ‫מדובך‬ ‫שלא‬ ‫למךות‬,‫מדובך‬ ‫שה׊ליח‬ ‫הךאשון‬ ‫הביתי‬ ‫במכשיך‬. •‫ב‬ ‫הו׀ץ‬ ‫המכשיך‬1977‫מחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫שהעניין‬ ‫בדיוק‬ ‫גדולה‬ ‫לה׊לחה‬ ‫זכה‬ ‫ולא‬ ‫׀חת‬. •‫האךקייד‬ ‫שוק‬ ‫של‬ ‫המחודשת‬ ‫התחייה‬(‫עוד‬ ‫נדבך‬ ‫עליה‬ ‫מעט‬)‫הכנסות‬ ‫עם‬ ‫מסחךךת‬ ‫לה׊לחה‬ ‫המכשיך‬ ‫את‬ ‫ה׀כה‬ ‫של‬B2$‫ב‬1980. •‫בסה‬"‫נמכךו‬ ‫כ‬30M ‫מכשיךים‬. (‫לשחק‬ ‫מתחלים‬F2-‫עם‬ ‫יוךים‬TAB‫או‬J) Asteroids Combat
  • 28. •‫מהה׊לחה‬ ‫תוגמלו‬ ‫ולא‬ ‫הוזכךו‬ ‫לא‬ ‫המ׀תחים‬.‫׊וךת‬ ‫ה‬ ‫את‬ ‫לי׊וך‬ ‫ממוךמך‬ ‫מ׀תח‬ ‫שהובלה‬ ‫עבודה‬Easter egg‫הךאשון‬.‫נ׀ו׊ה‬ ‫מאוד‬ ‫כיום‬ ‫שגם‬ ‫תו׀עה‬. ‫על‬ ‫עוד‬‫אטאךי‬ •1977Time Warner‫אטאךי‬ ‫את‬ ‫קנו‬ •1978‫הועזב‬ ‫בושניל‬. •‫אחךאי‬ ‫האלקטךוניקה‬ ‫מהנדס‬ ‫באטאךי‬ ‫המשחק‬ ‫׀ךט‬ ‫לכל‬–‫הוא‬ ‫משחק‬ ‫כל‬ ‫אחד‬ ‫איש‬ ‫של‬ ‫עבודה‬.‫מךכיבי‬ ‫כל‬ ‫המשחק‬:‫הךעיון‬,‫ה׀יתוח‬,‫הגך׀יקה‬, ‫הסאונד‬,‫אדם‬ ‫באחךיות‬ ‫הכול‬ ‫הבדיקות‬ ‫אחד‬. Adventure
  • 29. Activision •‫ב‬1979‫עובדים‬ ‫מס׀ך‬ ‫את‬ ‫עזבו‬ ‫מוךדים‬Atari ‫את‬ ‫והקימו‬Activision •Atari‫את‬ ‫ותבעה‬ Activision‫ה׀ךת‬ ‫על‬ ‫יו׊ךים‬ ‫זכויות‬.‫תביעה‬ ‫ב‬ ‫שהוכךעה‬1982 ‫לטובת‬Activision •‫המשחקים‬ ‫׀יתוח‬ ‫חבךת‬ ‫הךאשונה‬ Pitfall
  • 31. Space Invaders •‫מי׀ן‬ ‫הךאשונה‬ ‫ב׀עם‬ ‫מגיעה‬ ‫המחודשת‬ ‫ההתעוךךות‬.‫ב‬ 1978‫בשם‬ ‫חבךה‬Taito‫בשם‬ ‫משחק‬ ‫הו׊אה‬Space Invaders. •‫למשבך‬ ‫גךמה‬ ‫בי׀ן‬ ‫המשחק‬ ‫של‬ ‫המסחךךת‬ ‫הה׊לחה‬ ‫י׊וך‬ ‫את‬ ‫לשלש‬ ‫הממשלה‬ ‫את‬ ‫שהוביל‬ ‫בי׀ן‬ ‫מטבעות‬ ‫של‬ ‫המטבעות‬100‫ין‬. •‫באךה‬"‫ידי‬ ‫על‬ ‫שווקה‬ ‫המכונה‬ ‫ב‬Midway‫אחךי‬ ‫שנה‬ ‫מסחךךת‬ ‫לה׊לחה‬ ‫ה׀כה‬ ‫שם‬ ‫וגם‬ ‫בי׀ן‬ ‫ששווקה‬. •‫ב‬1980‫גךסת‬ ‫מיו׊ךת‬ ‫המשחק‬Atari 2600‫למשחק‬ ‫המכשיך‬ ‫מכיךות‬ ‫את‬ ‫שמק׀י׊ה‬. (‫על‬ ‫ללחוץ‬5‫ואז‬1)
  • 32. Galaxian - Galga •Galaxian-‫הךאשון‬ ‫ה׊בעוני‬ ‫המשחק‬,‫נחשב‬ ‫הז‬ ‫של‬ ‫הממשיך‬'‫אנך‬,‫ב‬ ‫י׊א‬1979‫ידי‬ ‫על‬ ‫הו׀ץ‬ Midway •Galaga‫ומ׀תח‬ ‫ממשיך‬ ‫הז‬ ‫את‬ ‫יותך‬ ‫עוד‬'‫אנך‬-‫י׊א‬ ‫ב‬1981–‫ידי‬ ‫על‬ ‫׀ותח‬ Namco‫ידי‬ ‫על‬ ‫הו׀ץ‬ Midway
  • 33. Pac(Puck)-man •‫ידי‬ ‫על‬ ‫׀ותח‬Namco‫ב‬ ‫מי׀ן‬1980, ‫ידי‬ ‫על‬ ‫הו׀ץ‬Midway‫באךה‬"‫ב‬. •‫נשי‬ ‫לקהל‬ ‫גם‬ ‫ל׀נות‬ ‫בכדי‬ ‫במיוחד‬ ‫נכתב‬, ‫היה‬ ‫והס׀וךט‬ ‫היךיות‬ ‫משחקי‬ ‫לכל‬ ‫בניגוד‬ ‫אוכל‬ ‫על‬ ‫משחק‬. •‫ממש‬ ‫של‬ ‫לתו׀עה‬ ‫ה׀ך‬ ‫המשחק‬,‫שעך‬ ‫הטיים‬ ‫במגזין‬,‫על‬ ‫מבוססת‬ ‫מוסיקה‬ ‫המשחק‬ ‫׀סקול‬,‫מ׊יוךים‬ ‫סךטים‬ ‫בטלוויזיה‬ •‫ב‬1982‫ל‬ ‫גךסה‬ ‫הוכנה‬Atari 2600- ‫הוכנו‬12M‫קלטות‬,‫עת‬ ‫שבאותה‬ ‫למךות‬ ‫ךק‬ ‫היו‬10M‫מכשיךי‬Atari 2600‫בעולם‬.
  • 34. ‫של‬ ‫הסי׀וך‬Missile Command •‫ב‬1980‫של‬ ‫ביותך‬ ‫המ׊ליחים‬ ‫המשחקים‬ ‫אחד‬Atari ‫היה‬Missile Command •‫מ‬ ‫סטודנטים‬ ‫שני‬MIT,‫שכונתי‬ ‫אךקיד‬ ‫בעלי‬,‫קיט‬ ‫כתבו‬ ‫לו‬ ‫וקךאו‬ ‫למשחק‬ ‫שידךוג‬Super Missile Attack
  • 35. Ms. Pac man •‫ל‬ ‫היה‬ ‫שכתבו‬ ‫השני‬ ‫השדךוג‬ ‫קיט‬ Pac Man‫קךאו‬ ‫ולו‬Ms. Pac man. •‫הנמכךת‬ ‫האקךייד‬ ‫מכונת‬ ‫להיום‬ ‫נכון‬ ‫באךה‬ ‫ביותך‬"‫ב‬–115,000‫מכונות‬ ‫נמכךו‬. •‫עם‬ ‫המש׀טי‬ ‫המאבק‬ ‫סיום‬ ‫לאחך‬ Atari‫ל‬ ‫׀נו‬ ‫הסטודנטים‬Namco ‫ההזדמנות‬ ‫על‬ ‫ששמחו‬. •Pac-Man‫ו‬Ms. Pac-Man‫הם‬ ‫מעל‬ ‫שמכךו‬ ‫היחידים‬ ‫המשחקים‬ 100,000‫באךה‬ ‫מכונות‬"‫ב‬.
  • 36. Donkey Kong •‫ב‬1977‫שכךה‬ ‫נינטנדו‬ ‫בשם‬ ‫חבךה‬ ‫שגיךו‬ ‫בשם‬ ‫חדש‬ ‫מו׊ך‬ ‫מע׊ב‬ ‫מימוטו‬.‫בחבךה‬ ‫אחךאי‬ ‫היה‬ ‫מימוטו‬ ‫ע׊מן‬ ‫האךקייד‬ ‫מכונות‬ ‫לעי׊וב‬, ‫המכונה‬ ‫על‬ ‫המ׊ויך‬ ‫והאךט‬. •‫ב‬1979‫לע׊ב‬ ‫להזדמנות‬ ‫זכה‬ ‫משחק‬. •‫היא‬ ‫י׊ך‬ ‫אותו‬ ‫הךאשון‬ ‫המשחק‬ Donkey Kong‫ב‬ ‫הו׀ץ‬ ‫אשך‬1981 ‫מסחךךת‬ ‫לה׊לחה‬ ‫וזכה‬. •‫של‬ ‫סי׀וך‬ ‫בו‬ ‫שיש‬ ‫הךאשון‬ ‫המשחק‬ ‫המשחק‬ ‫עם‬ ‫מזוהה‬ ‫ודמות‬ ‫ממש‬
  • 37. The golden age of Video Games •‫לתעשייה‬ ‫יותך‬ ‫טוב‬ ‫להיות‬ ‫יכול‬ ‫שלא‬ ‫נךאה‬ ‫החדשה‬. •‫הטכנולוגים‬ ‫היסודות‬,‫של‬ ‫והאומנותיים‬ ‫התךבותיים‬ ‫הונחו‬ ‫זה‬ ‫חדש‬ ‫מדיום‬. •‫כמו‬ ‫וחבךות‬:Atari, Nintendo, Namco, Taito‫ו‬ Midway‫ובנו‬ ‫דולךים‬ ‫למיליאךדי‬ ‫שווים‬ ‫את‬ ‫הגדילו‬ ‫משגשג‬ ‫שוק‬. •‫הגיעה‬ ‫ואז‬1983...