Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
OZ
Uploaded by
Omer Zadok
221 views
Plus.Ped
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 19
2
/ 19
3
/ 19
4
/ 19
5
/ 19
6
/ 19
7
/ 19
8
/ 19
9
/ 19
10
/ 19
11
/ 19
12
/ 19
13
/ 19
14
/ 19
15
/ 19
16
/ 19
17
/ 19
18
/ 19
19
/ 19
More Related Content
PDF
Hlogi's words ~~ understanding relationships today
by
William Seitshiro
PDF
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
by
Dudi Peles
PPTX
Video Games Myth Busting - HEBREW
by
Shachar Oz
PPTX
Predict player personality by genre and game behavior
by
Shachar Oz
PPT
Defining Games
by
veredpnueli
PPTX
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
by
Shachar Oz
PDF
dissecting the game: 101 to video games
by
Shachar Oz
PPT
Game Critic - Introduction
by
veredpn
Hlogi's words ~~ understanding relationships today
by
William Seitshiro
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
by
Dudi Peles
Video Games Myth Busting - HEBREW
by
Shachar Oz
Predict player personality by genre and game behavior
by
Shachar Oz
Defining Games
by
veredpnueli
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
by
Shachar Oz
dissecting the game: 101 to video games
by
Shachar Oz
Game Critic - Introduction
by
veredpn
Similar to Plus.Ped
PDF
משחקים ולימוד
by
Nimrod Dweck
PDF
Wide open space
by
Yaniv sela
PPT
Gaming and Learning
by
veredpn
PPT
משחוק בחינוך - הרצאה במסגרת כנס G4C - Game for Change
by
Yael Hakshurian
PPSX
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
by
Shachar Oz
PPT
משחקים
by
Tom Lavie
PDF
למה בכלל להשתמש במשחקים להוראה
by
Kibbutzim College of Education
PDF
The Socio-Usability Dilemma (2007, Hebrew version)
by
Amir Dotan
PPTX
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
by
Dudi Peles
PPTX
Video Games - Past Present and Future 2020
by
Dudi Peles
PDF
משחקים בחינוך מצגת רכזים מחוז תא
by
Yael Hakshurian
PDF
כמה ולמה מבלים בני נוער ברשתות חברתיות
by
Kibbutzim College of Education
PPTX
Games problem solving
by
Yaniv sela
PPTX
1 The basics of visual language theoretical class
by
LuisYeshurun
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
PDF
Rethinking about gamification
by
Kibbutzim College of Education
PDF
Lesson 1 - The First Years
by
Dudi Peles
PDF
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
by
Shachar Oz
משחקים ולימוד
by
Nimrod Dweck
Wide open space
by
Yaniv sela
Gaming and Learning
by
veredpn
משחוק בחינוך - הרצאה במסגרת כנס G4C - Game for Change
by
Yael Hakshurian
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
by
Shachar Oz
משחקים
by
Tom Lavie
למה בכלל להשתמש במשחקים להוראה
by
Kibbutzim College of Education
The Socio-Usability Dilemma (2007, Hebrew version)
by
Amir Dotan
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
by
Dudi Peles
Video Games - Past Present and Future 2020
by
Dudi Peles
משחקים בחינוך מצגת רכזים מחוז תא
by
Yael Hakshurian
כמה ולמה מבלים בני נוער ברשתות חברתיות
by
Kibbutzim College of Education
Games problem solving
by
Yaniv sela
1 The basics of visual language theoretical class
by
LuisYeshurun
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
שילוב משחקים בלמידה לא בדיוק מה שחשבתם צביה אלגלי
by
Kibbutzim College of Education
Rethinking about gamification
by
Kibbutzim College of Education
Lesson 1 - The First Years
by
Dudi Peles
עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם
by
Shachar Oz
Plus.Ped
1.
טכנולוגיות נס חינו תחו ידע
וניהול טכנולוגית מנהיגות פיתוחCTM-Ed כיצדאינטראקציהחברתיתהמשחק חווית על משפיעה שחקני בי אקדמית מחקר עבודת למנחה התכנית במסגרת מוגשגיאעצטה התלמידי צוות ידי על: oצדוק עומר oרוזה עיד oשריד לאור מר2011
2.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל2 ענייני תוכ תקציר................................................................................................................3 מבוא..................................................................................................................4 שיטה.................................................................................................................8 תוצאות...............................................................................................................8 דיו...................................................................................................................9 ביבליוגרפיה.......................................................................................................10 נספחי............................................................................................................11
3.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל3 תקציר הנאת לבי משחק בזמ החברתית האינטראקציה בי הקשר את לבחו באי אנו זו בעבודה בדורנו מימדי ותופסת שהולכת חברתית תופעה רקע על ממנו השחקני,תהלי היא מהחברה שחקני של התבודדותשאינ יחידניי וידאו במשחקי ממוש בילוי עקב מלאה חברתית אינטראקציה מאפשרי.המשחקי תחו ע החוקרי של היכרות מתוק גווניו שלל על-הקופסא ומשחקי באופיי המבודדי א החדשניי הוידיאו משחקי החברתיי,השני במהל שלה הפופולאריות את שאבדו,העבודה נושא נבחרוהמחקר והגיימינג התקשורת מתחו. על התבצע המחקר21בגילאי זכרי נבדקי14עד26במשחקי משתנה ניסיו בעלי מחשב.הקבוצתי הרשת במשחק לשחק נתבקשו הנחקריLeft 4 Dead 2,קבוצה כל חבריה בי התקשורת תוגבל או שתותר באופ.משחק בסיבוב לשחק נתבקשו הנחקרי ולאחר בודדמכשאלו על לענות.חד היו לא שנמצאו התוצאות-משמעיות,קשר נמצא לא מהמשחק ההנאה לבי האינטראקציה בי מובהק,נוס מחקר בביצוע צור ויש,יותר מקי הגורמי שני בי מוצק קשר לבסס מנת על יותר טובי מחקר בתנאי.
4.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל4 מבוא חברתי יצור הוא האד)Harré, R., 1979(.בניבמהל רבות חברתיות חוויות חווי האד חייה,חדשה התנסות בגדר הוא חדש אד ע מפגש כל.נרקמי אנשי בי קשרי יו אינטראקציות בסיס על ונשחקי-יומיות,פרט כל של החברתיות הרשתות נבנות וסביב בחברה. כ מוגדרת חברתית אינטראקציה"מעשי,פעולות,התנסויות או) ""acts, actions, or practices("השני ע האחד יותר או מיודדי אנשי שני של,כלומר,אשר התנהגות כל זה של הסובייקטיביות כוונותיו או חוויותיו את זה בחשבו לקחת או להשפיע מנסה )Rummel, R.J., 1976.(מילי ללא הסביבה ע לתקשר הילד לומד צעיר בגיל כבר,ורוכש לתקשורת כליעמו שייטיב באופ עולמו על להשפיע לו שיעזרו,לו יסייעו שבעתיד כלי צרכיו את ולהגשי החברתית המסגרת ע בהצלחה להתמודד.המרכזיות הדרכי אחת משחק באמצעות היא אלה כלי לרכוש)Jeffry, H.G., 1994(. ותרבויות אנשי של ועיצוב בבנייה חשוב חלק יש למשחקי,י מקני השונות כולות בחיי להתפתחות חיוניות יכולות של פיתוח ומעודדי וחשובות)Jeffry H. Goldstein, 1994(.פי עלא.קאוי,בחברה להתערות כוח הוא משחק.פעול שיתו/ה,להסתדר היכולת ה ומושג אחרי ע'וקח ת'בחיי להצלחה כ כל ההכרחי,דר להתפתח יכולי כול משחק)1934(.יחד משחקי כשאנשי,גורמי מכמה מסופק להשתיי שלה הצור: האינטראקציה ואיכות ומכמות חברתית באינטראקציה ה בה בפעילות מהמעורבות,מה בקרב החיובית ההרגשה על שמשפיע)Baumeister, R.F., & Leary, M.R., 1995.( נקבע בה המעורבי רגשות על חברתית סיטואציה של ההשפעותאופי פי על רבה במידה ות החברתית החוויה מתרחשת בה הסיטואציה,והיאהאינטראקציה ביטויי זמינות את תגדיר המעורבי בי החברתית,מודעות דוגמת,ויזואלית סקירה,חיקוי,תגבור,מילולית תקשורת מילולית ושאינה)Mehrabian, A., 1981.( לאו רבות תרבויות נחלת היו הלוח משחקיההסטוריה ר,ביותר הקדומה הידועה העדות משנת היא לוח למשחק3500הספירה לפני)Piccione, P.A., 1980.(ה במאה-20,ע מונופול של המצאת,ריסק,ה בשנות הגרמניי הלוח משחקי תרבות והתפתחות-80,גברה הפופולאריותאלה משחקי של.אלה במשחקי,כשה מעגלית היא הישיבה צורתמשחק המפגש מרכז את מהווה)בסגנו"השבט מדורת.("מושא סביב יושבי השחקני ההתכנסות,המשחק הוא,פסיכולוגי ריחוק שמפחיתות התנהגויות המעודדת סיטואציה המשתתפי בקרב חיוביי לרגשות ותורמות)Ramanathan, S., & McGill A.L., 2008(.
5.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל5 עי קשר ביניה יש,האחד מודעי הלשני,מילולית ולתקשר השני את אחד לגבות יכולי מילולית ולא,גופניות מחוות דר. זו קרבהבמשחקהביתיות המשחק וקונסולות הוידאו משחקי של לידת מאז ופוחתת הולכת ה בשנות-50,המשחקי בעול מהפיכה שיצרו.התפתחות עהקונסולותלהופיע החלו ז'תכונות המציעי חדשי אנריומגוונות שונות משחק:ארקייד ממשחקי החל, וחשיבה סימולאטורי,הרפתקאות למשחקי עד,ופעולה אסטרטגיה.חלו היו ועד מאז טכנולוגית התפתחות בעקבות הוידאו משחקי בתחו רבות תמורות,ומכמשחק חווית הלוח משחק מחווית בהוויתה מאוד שונה הוידאו. שמצי הטכנולוגיי החידושיגבולות פורצי ה המחשב משחקי לנו עי,המשחקי ומפתחי משופרת משחק חווית לספק מנת על אות לנצל דואגי-מול אל נבראי עשירי עולמות השחקני של עיניה,מהשחקני ודורשי יותר מהירי במשחק שמתרחשי התהליכי שונה מסוג מיומנויות,עי קשר כמו יכולות אצל מפתחי ובכ-יד,ויכולת מחשבה זריזות חשיבהויזואלית)Achtman, R.L., Green C.S., & Bavelier D., 2008.(אלה משחקי רגע בכל מחדש עצמ את ממציאי,בקרב ומקובל מועד בילוי לסוג מזמ הפכו וה חברי קבוצות. בה וקו אליה א-והקונסול הוידאו משחקי שגורמי המרכזיות הבעיות אחתהיא ה מהשני האחד המשחק משתתפי של וריחוק התבודדות.בי התקשורת מאופי נובע הריחוק בעניי מכריע תפקיד הישיבה לצורת כאשר המשחק בזמ השחקני:סביב הישיבה בעוד מעגלית היא לוח משחק,המבטאת ישיבה בצורת מאופיי הוידאו משחק"למס סגידה." ה במשחק המשתתפי בי התקשורתחיצוני אמצעי דר יא-המרקע,ההתכנסות מושא משני ער מקבלת השחקני בי האינטראקציה של וחשיבותה עצמו המשחק להיות הופ, ו המס ע בעיקר באינטראקציה ונמצאי זה לצד זה יושבי השחקניעהמשחק בקר שביד)Magerkurth, C., Engelke, T. & Memisoglu, M., 2004.(מש אופיחקזהמונע אינטראקציה תהליכי של ממכלול המורכבת הולמת תקשורת מהמשתתפיפני אל פני, מול במתרחש העת כל מרוכזי להיות שעליה מכיוו,במשחק.
6.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל6 הרשת משחקי של הופעת ע חדשי מימדי קיבלה התופעה.הראשו המרוחק המשחק למ חדשי סטנדרטי וקבע הרשת משחקי עיד את החלשחקי,חברתית חוויה המאפשרי השני ע האחד פיזית להפגש הצור בלי.לשחק לה שמאפשר לשרת מתחברי השחקני משות במשחק יחד,שלו מהמחשב אחד כל,האמיתי בעול להפגש צור כל בלי.ע באינטרנט השימוש התגברות,צוברי הרשת משחקיפופולאריות-משחקי של השוק ער צ אונליישנת עד לעלות פוי2013עשר באחדאחוזי)Bharat Book Bureau, 2010.( עצו החברתי וההפסד השחקני של בעוכריה הוא הדבר-או במשחקי המשחק בעקבות- שלה החברתית והחרדה קטנה השחקני של אישיי הבי הקשרי של הכמות ליי בה המשחק שזמ ככל מתגברתגדל)Lo, S.K., Wang, C.C., Fang, W., 2005.(נראה כיבתקשורת לחס מובילי רשת משחק במסגרת וירטואליי מפגשי,משימוש שנובע תקשורת באמצעימינימאלייאמיתיי לקשרי דרור נותני שלאלהירק-צ'אטי,ואמצעי למיניה שמע. כ א,הה שמקור ניכריהוא המשחקי בעול החברתית דרדרותהת תהליפתחות הטכנולוגיה,לשחקני לתוכו הנכנסי את לעצב המשחקי עול את שמובילה"סולו",ולאיבוד האינטראקציות חשיבותאת שהיווההנאה בסיסממשחקי. פי עלא.גופמ)1961(,בי מתקיימת כאשר אפשרית אופוריה תחושת היא חברתית הנאה ספונטנית הדדית מעורבות המשתתפי.משחק בעת,ההנאהמוגדרתכ"זרימה) ""Flow"(, מארבעה מורכבת והיאמרכיבי:שליטה,לב תשומת,ועניי סקרנות)Csikzentmihalyi, M., 1990(.גור אחרי אנשי בסביבת משחקלשל מצבעוררותותחרותיותבקרב השחקני,מתעצמת האתגר ותחושת)2006Marndrik, R.L., Ha, V., Inkpen, K.M., & Whalen, T..(המשחק מחווית חשוב חלק מהווה במשחק האתגר,חשוב חלק גברי ובקרב יותר אלתחרות מיוחס)Lucas, K., & Sherry, J., 2004.(לכ מעבר,בחברת בילוי חיוביי לרגשות מביא משותפת חברתית בקבוצה חלק להיות שמודעי אנשי,ומוביל הקרויה לתופעה'רגשית התפשטות,'בהאד של זה על משפיע אחד אד של חיובי מצב פניו להבעות החשו אחר)Ramanathan, S., & McGill A.L., 2008.( המשחקי אופי על משפיעי הטכנולוגיי התהליכי כי ניכר הספרות סקירת פי על הפופולאריי.המשחק,מובהק חברתי אקט במקור שהיהחברתי ופחות לפחות הופ,דורש א פחותינטראקציותחברתיי לקשרי הפוטנציאל את ומחליש חשובותהשחקני בי. השאלה את לבדוק בחרנו במחקרנו:כיצדהאינטראקציהחווית על משפיעה השחקני בי המשחק?
7.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל7 כי יימצא שבמחקר משערי אנושל המשחק חווית לבי התקשורת בי חיובי קשר קיי שלה וההנאה השחקני.כלומר,ש ככליותר גבוהה תהיה ביניה התקשורת,תגדל הנאת.כי משערי אנושחקני בי הבדלי יימצאו"קבועי",הברשת במשחק מתמידי שחקני לבי"מזדמני"שלה החוויה במידת אלה במשחקי שעות פחות שמשחקי.כמו כ,כא מאשר ממנו יותר יהנו במשחק עבר נסיו ע שחקני שחקני להערכתנושהתנסו לה מועטה במידה בו. הנשאלי של גיל מול ינותחו הנתוניבמשחק שלה וההצלחה המשחק ע בעבר נסיונ.
8.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל8 שיטה נבדקי–השתתפו במחקר21מחשב משחקי שחקני,מתוכ21גברי%)100(.גיל בי נע הנבדקי14ל-26שני.ב קושי עקבמציאתומקי גדול נחקרי מספרודגימת המחקר לצור נתוניה את להכפיל הוחלט. כלי–השחקני בי החברתית האינטראקציה מידת כי המחקר השערת את לחקור מנת על המכיל שאלו נבנה המשחק חווית על משפיעה24פריטי. הלי–שונות קבוצות לשלוש חולקו הנשאלי,במשחק לשחק נתבקשה קבוצה כלLeft 4 Dead 2כאשררמתלקבוצה מקבוצה השתנתה השחקני בי התקשורת.התקשורת מיקו הגדרת ובאמצעות לשחקני המוצעי התקשורת אמצעי הגבלת באמצעות הוגבלה המשחק בזמ שלה גיאוגרפי.שחקני ארבעה עד שלושה של בקבוצות התבצע משחק כל לשעה שעה חצי בי ונע.הרשת באמצעות במשחק שיחקה אחת מספר קבוצה,שחק כל מביתו.המשחק במהל תקשורת באמצעי להיעזר שלא נתבקשו השחקני,עליה חל צ או במיקרופו לשימוש איסור'שהוא סוג מכל אט.התקשורת לפונקציות הוגבלו המשתמשי המשחק של הבסיסיות.הרשת באמצעות כ ג במשחק שיחקה שתיי מספר קבוצה,כל מביתו שיחק שחק.הו לשחקנימיקרופו כמו השוני התקשורת באמצעי שימוש לעשות תר וצ'ביניה התקשורת רמת את להגביר מנת על אט.למקו הובאה שלוש מספר קבוצה ומסוגלי חלל באותו מצויי השחקני כאשר במשחק לשחק מנת על מראש ידוע מפגש חיצוניי בעזרי שימוש ללא ביניה לתקשר.שהו בחדר המשותפת הישיבהלניסוי קצה עי קשר ליצור לנחקרי אפשרההשני ע אחד. המשחק בסיונבדק לכלשבא שאלו חולקחווית על כללי רקע למסורותו מהמשחק שוני לאלמנטי פירוקה)הנאה,משחקיות,קבוצתיות,גרפיקה,סאונד(אותה ולקשור לה שהתפשרה לתקשורת.ה ברובד השחק של הצלחתו בנוס נמדדהוברובד אישי הקבוצתי.כללי באופ רשת משחקי וע פרטני באופ המשחק ע הנבדק של היכירותו,כמו לאפיי מנת על נמדדו ברשת שלו המשחק הרגלי גכשחק אותו. דוגמאות: במשימה ההצלחה מידת הייתה מה?ביותר המתאימה ההצלחה מידת את סמ עבור. בעבר זה במשחק שיחקת הא?את סמעבור ביותר המתאימה התשובה.
9.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל9 הנתוני ניתוח–נער המחקר השערות אישוש לשכומבחניTהנבדקי חלוקת פי על תקשורת לסגנו,משחק ותדירות בעתיד במשחק לשחק ישובו הא.תדירות לבדיקת מעול במשחק שיחק לא כי שנמצא בודד שחק של משתנה הוכנס לא המשחק.בנוס מתאמי חושבוחווית למשתנה דמוגרפיי משתני בי קשרי לאתר מנת על שוני המשחק.הייתה ומטרת היות הסטטיסטי הנתוני בניתוח נכללו לא בשאלו פריטי מספר המשיבי על נוס ומידע אינפורמציה לאסו.שאלות ה הוכנסו שלא הפריטי3,4,10, 11)נספח ראה.(
10.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל10 תוצאות נמ הנתוני בניתוחממוצע כי צאהמשחק מחוויית ההנאה)של בסקאלה1-5(קבוצה בקרב אחת מספר)פיזית תקשורת(הוא3.73)SD=1.214(.שתיי מספר בקבוצה)תקשורת מרוחקת(הוא ההנאה ממוצע כי נמצא4.69)SD=0.302(.השלישית בקבוצה)ללא תקשורת(של תקשורת נמצאה4.53)SD=0.416(.מבח בניתוחTכי נמצא תלוי בלתי והשנייה הראשונה הקבוצות בי מובהק הבדל קיי)0.0006p=(הקבוצות בי ג וכ והשלישית הראשונה)p=0.006.(הבדל קיי לא כי נמצא והשלישית השנייה הקבוצות בי מובהק)p=0.199.( ממוצעהחיובית החוויההוא בעתיד שוב לשחק שבחרו נשאלי בקרב מהמשחק4.263 )SD=0.964(.ממוצעהחוויההוא בעתיד לשחק מעונייני שלא נשאלי בקרב מהמשחק 3.2)SD=1.131(.של חלוקה לאחרלא שבחרו ושחקני בעתיד לשחק שבחרו שחקני בעתיד לשחק,מבח בניתוחTמובהק הבדל נמצא תלוי בלתיההנאהקבוצות שתי בי המחקר)p=0.02.( מ החיובית החוויה ממוצענשאלי בקרב המשחקשהרבובו לשחקהוא4.443 )SD=0.867(,הוא בו לשחק שמיעטו נשאלי בקרב מהמשחק החיובית החוויה וממוצע 3.433)SD=1.076.(מבח בניתוח השחקני של חלוקה לאחרTנמצא תלוי בלתיהבדל המחקר קבוצות שתי בי מובהק)p=0.001(.
11.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל11 בי הקשר כי נמצא במחקרהחוויההחיוביתחיובי קשר הוא בעבר שחק הנבדק הא לבי חלש)r=0.29( בי הקשר כי נמצא במחקרהחוויהשלילי קשר הוא ברשת הנבדק של המשחק שנות לבי חלש)r=-0.23(
12.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל12 בי הקשר כי נמצא במחקרהחוויהבמשחק שלו האישית ההצלחה מידת לבי הנבדק של קשר הואבינוניחיובי)r=0.44(. ההצלחה מידת לבי הנבדק של ההנאה בי הקשר כי נמצא במחקרהקבוצתיתהוא במשחק קשרחזקחיובי)r=0.62(.
13.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל13 דיו חווית על החברתית האינטראקציה של השפעתה את לבדוק הוא המוצג המחקר מטרת השחקני של המשחק.החוויהנממרכיביה ציוני של כשקלול דדה–הנאה,משחקיות, קבוצתיות,וסאונד גרפיקה. במחקרתקשורת קבוצות שלוש בי בהנאה ההבדל נבדק.נמצאה ביותר הגבוהה ההנאה אצלמספר קבוצה2–תקשורת עזרי באמצעות ברשת במשחק ששחקו שחקני)4.686(, אצל נמדדה פחותה הנאהמספר קבוצה3–עזרי ללא רשת במשחק ששחקו שחקני תקשורת)4.533(,והאצל נמדדה ביותר הנמוכה הנאהמספר קבוצה1–ששחקו שחקני חלל באותו יחדיו)3.727(.קבוצות בי נמצא מובהק הבדל1ו-2,כלומר,מעדיפי שחקני תקשורת אמצעי באמצעות ברשת לשחק,חלל באותו חברתי משחק פני על.שאינו הבדל קבוצות בי נמצא מובהק2ו-3,כלומר,שח כי ייתכבאמצעות ברשת לשחק מעדיפי קני כלל תקשורת אמצעי ללא משחק פני על תקשורת אמצעי.קבוצות נמצא מובהק הבדל1ו-3, חברתי משחק פני על תקשורת אמצעי ללא ברשת לשחק מעדיפי שחקני. הבדלנמצא מובהקבעתיד במשחק לשחק מעונייני לא או מעונייני שהיו נשאלי בי ג. הח ממוצעהוא בעתיד שוב לשחק שבחרו נשאלי בקרב מהמשחק החיובית וויה4.263. הוא בעתיד לשחק מעונייני שלא נשאלי בקרב מהמשחק החוויה ממוצעיותר נמו3.2. כלומר,בעתיד שוב בו לשחק לבחור יעדיפו מהמשחק שנהני שחקני,שאינ כאלה לעומת ממנו נהני. נבדקי בי נמצא מובהק הבדלבו מתמידי שאינ כאלה לבי במשחק שמתמידי.ממוצע הוא במשחק שמתמידי נשאלי בקרב מהמשחק החיובית החוויההגבוה-4.443.ממוצע הוא במשחק מתמידי שאינ נשאלי בקרב מהמשחק החיובית החוויה3.433.כלומר, יותר ממנו נהני במשחק שמתמידי שחקני.בי נמצאו נוספי קשרילבי ההנאה נוספי גורמי. קשרחלש חיובינמדדביבעבר במשחק הנבדק נסיו לבי ההנאה.נסיו כי להסיק נית ממנו להנאה קשור במשחק.ממנו יותר מרובה להנאה מוביל במשחק נסיו,מנוסה שחק שלו השליטה תחושת עקב נסיו חסר משחק ממשחק יותר יהנה,פי על להנאה שמובילה קסיקזנטמיהאלי,מ) .1990.(מהמשחק ההנאהלהוביל עשויהיותר בו לשחק השחק את נסיו בו לצבור כ ומשו,לגביו סקרנותו עקב.קסיקזנטמיהאלי הדגיש הסקרנות את ג הנאה כגור.
14.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל14 קשרשלילימאוד חלשהמשחק שנות מספר לבי ההנאה בי נמצאהנבדק שלבמשחקי רשת.ניתנסי כי להסיקהנאה לפחות להוביל עשוי רשת במשחקי ואפאתיה אומהמשחק עול ע השחק של ההיכרות בשלזה,בה למשחקי ביחס המשחק את להציב והיכולת השחק התנסה. בינוני קשרנמדד חיוביההנאה ביהשחק שלשל האישית ההצלחה לביובמשחק.כי נראה מרובה להצלחה להוביל עשויה מהמשחק הנאהממנו יותר)S. Lyubomirsky, L. King, 2005(,כשלו לנחול עשוי ממשחק נהנה שלא אדלו והתמסרות התעניות חוסר עקב בו. מאדיד,ייתכגמוב במשחק אישית שהצלחה היא לכ הסיבה כייותר מרובה להנאה ילה השחק אצל. קשרחיוביחזקהש של הקבוצתית ההצלחה לבי ההנאה בי נמצאבמשחק חק.אנו כי משעריל להוביל עשויה מהמשחק נהנה ששחק העובדהיותר טובה קבוצתית עבודה ולהצלחה,אכי ג ייתכהשחק אצל מהמשחק להנאה להוביל עשויה קבוצתית הצלחה הקבוצתיוהצלחתהקבוצהמאפייניה ממכלול סיפוק לו גורמת. המחקר מגבלות בחינו מכמה הוגבל שלנו המחקרת.בני נבדקי רק הכיל שלנו המחקר מגדרית מבחינה, בנות בקרב משתנות היו שהתוצאות ייתכ.בהיק ובדיקה קט היה שנבדקו הנבדקי מספר יותר מדויקות לתוצאות להוביל עשויה יותר נרחב.כ כמו,לצור שימוש נעשה בו הציוד השימ עשו בו לציוד זהה היה לא אחת מספר בקבוצה המחקרבבית השחקני וש,בנוס בבית השחקני של הציוד טיב על לבקר היה נית לא,לסטייה להוביל שעשוי דבר ו בתוצאותמובהקות בחוסר לבעייתיות להוביל.בי מוקדמת היכרות הייתה מהקבוצות בחלק לא ובחלק השחקני,התוצאות על כ ג להשפיע שיכול דבר.צור ישנוס מחקר לבצע, מקנשאלי וכמות מגדר מבחינת יותר י,יותר טובי מחקר ובתנאי.יש בנוסלבחו נוספי משחקי,ז'שוני אנרי,שונות משחק ברמות הבדלינוספי גורמי של והשפעות הקשר אופי על,כמומגורי מקו,תוצאות לבסס מנת על וכדומה יותר רחב גילאי היק מקיפות יותר.
15.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל15 ביבליוגרפיה 1. Achtman, R.L., Green C.S., & Bavelier D. (2008). Video games as a tool to train visual skills. Restor Neurol Neurosci. 2. Baumeister, R.F., & Leary, M.R. (1995). The Need To Belong: Desire For Interpersonal Attachments as a Fundamental Human Motivation. Psychological Bulletin. 3. Bharat Book Bureau (2010). Global Online Gaming Market Potential and Trends available through Bharatbook. 4. Csikzentmihalyi, M. (1990). Beyond Boredom and Anxiety: Experiencing Flow in Work and Games. 5. Goffman, E. (1961). Fun in Games. In: Goffman, E., (Ed.) Encounters: two studies in the sociology of interaction. 6. Harré, R. (1979). Social Being: A Theory of Social Psychology. 7. Jeffry, H.G. (1994). Toys, Play and Child Development, University of Cambridge, USA. 8. Kawin, E. (1934). The function of toys in relation to child development. 9. Lo, S.K., Wang, C.C., Fang, W. (2005). Physical Interpersonal Relationships and Social Anxiety among Online Game Players. 10.Lucas, K., & Sherry, J. (2004). Sex Differences in Video Game Play: A Communication-Based Explanation. Communication Research. 11.Magerkurth, C., Engelke, T. & Memisoglu, M. (2004). Augmenting the Virtual with Physical and Social Elements: Towards a Paradigm Shift in Computer Entertainment Technology. ACM Computers in Entertainment, 2, No. 4. 12.Marndrik, R.L., Ha, V., Inkpen, K.M., & Whalen, T. (2006). Direct Intentions: The Effects of Input Devices on Collaboration around a Tabletop Display. 13.Mehrabian, A. (1981). Silent messages: Implicit communication of emotions and attitudes. 14.Piccione, P.A. (1980). In Search of the Meaning of Senet.
16.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל16 15.Ramanathan, S., & McGill A.L. (2008). Consuming with Others: Social Influences on Moment-To-Moment and Retrospective Evaluations of an Experience. Journal of Consumer Research. 16.Rummel, R.J. (1976). Conflict and War vol. 2. 17.Lyubomrisky, S., & King, L. (2005). The Benefits of Frequent Positive Effect: Does Happiness Lead To Success? Psychological Bulletin, Vol. 131, No. 6, 803-855.
17.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל17 שאלו שלו, קצר שאלו לפני.וכנה אמיתית בצורה מילויו על ל נודה.ותוצאות אנונימי הנו השאלויו וגיימינג תקשורת בתחו מחקר לצורכי ישמשו,פרוייקט במסגרת"וניהול טכנולוגית מנהיגות ידע." נוחות מטעמי זכר בלשו מנוסח השאלו. בלבד המערכת ידי על למילוי 1.מספר טופס:______2.תארי:______/___/___ 3.קבוצה:_____4.מצב:______ מי: )1(זכר)2(נקבה גיל:_____ במשחק לשחק עתה זה סיימת"Left 4 Dead 2".שאלות מספר להל: 1.מהמשחק נהנית כמה עד?עבור ביותר המתאימה התשובה את סמ: )5(מאוד נהניתי)4(נהניתי)3(נהניתי די)2(ממש לא נהניתי )1(נהניתי לא כלל 2.הב האלמנטי פי על שיחקת בו המשחק את דרגאי.הדירוג רמת את סמ עבור ביותר המתאימה: משחקיות)5(מצוינת)4(טובה)3(בינונית)2(נמוכה)1(גרועה קבוצתיות)5(מצוינת)4(טובה)3(בינונית)2(נמוכה)1(גרועה גרפיקה)5(מצוינת)4(טובה)3(בינונית)2(נמוכה)1(גרועה סאונד)5(מצוי)4(טוב)3(בינוני)2(נמו)1(גרוע 1.מספר טופס:______2.תארי:______/___/___ 3.קבוצה:_____4.מצב:______
18.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל18 3.פי על הבאי האלמנטי את דרגלהנאה חשיבות מידתמהמשחק של.את סמ עבור ביותר המתאימה הדירוג רמת: משחקיות)5(מאוד חשוב )4(חשוב)3(חשוב די)2(ממש לא חשוב )1(חשוב לא קבוצתיות)5(מאוד חשוב )4(חשוב)3(חשוב די)2(ממ לאש חשוב )1(חשוב לא גרפיקה)5(מאוד חשוב )4(חשוב)3(חשוב די)2(ממש לא חשוב )1(חשוב לא סאונד)5(מאוד חשוב )4(חשוב)3(חשוב די)2(ממש לא חשוב )1(חשוב לא 4.אות איתגר המשחק כמה עד?עבור ביותר המתאימה התשובה את סמ: )5(קשה לי היה מידי )4(ל היהדי י קשה )3(הרגשתי אתגר )2(די לי היה קל )1(קל לי היה מידי 5.במשימה ההצלחה מידת הייתה מה?ביותר המתאימה ההצלחה מידת את סמ עבור: ברמה האישית של )5(הצלחה מאוד גבוהה )4(הצלחה גבוהה )3(הצלחה בינונית )2(הצלחה נמוכה )1(הצלחה מאוד נמוכה ברמה הקבוצתית )5(הצלחה מאוד גבוהה )4(הצלחה גבוהה )3(הצלחה בינונית )2(הצלחה נמוכה )1(הצלחה מאוד נמוכה 6.בעבר זה במשחק שיחקת הא?עבור ביותר המתאימה התשובה את סמ: )5(משחק אני קבוע באופ בו )4(משחק אני לעיתי בו קרובות )3(משחק אני רחוקות לעתי )2(שיחקתי והפסקתי )1(שיחקתי לא מעול 7.בעתיד במשחק לשחק תשוב הא? )1(כ)2(לא 8.כמהשניאחרי שחקני ע רשת במשחקי משחק אתה_____ ? 9.כמהשעותאחרי שחקני ע רשת במשחקי מבלה אתה יו בכל בממוצע? _____
19.
2010 – 2011
©טכנולוגיות נס לקבוצת שמורות הזכויות כל19 10.הבאי במשחקי של המשחק תדירות מהי?ביותר המתאימה התדירות את סמ עבור: לוח משחק חברי ע )5(יו כל)4(פעמיי בשבוע ויותר )3(פע בשבוע )2(פע בחודש )1(לא משחק LAN Party/משחק ע קונסולה חברי )5(יו כל)4(פעמיי בשבוע ויותר )3(פע בשבוע )2(פע בחודש )1(לא משחק רשת משחק חברי ע )5(יו כל)4(פעמיי בשבוע ויותר )3(פע בשבוע )2(פע בחודש )1(לא משחק לוח משחק חברי ע )5(יו כל)4(פעמיי בשבוע ויותר )3(פע בשבוע )2(פע בחודש )1(לא משחק 11.הבאי מהמשחקי נהנה אתה כמה עד?עבור ביותר הנכונה התשובה סמ: לוח משחק חברי ע )5(מאוד לשחק נהנה )2(נהנה לשחק )3(די נהנה לשחק )2(לא נהנה ממש לשחק )1(לא לשחק נהנה LAN Party/משחק ע קונסולה חברי )5(מאוד לשחק נהנה )2(נהנה לשחק )3(די נהנה לשחק )2(לא נהנה ממש לשחק )1(לא לשחק נהנה רשת משחק חברי ע )5(מאוד לשחק נהנה )2(נהנה לשחק )3(די נהנה לשחק )2(לא נה ממשנה לשחק )1(לא לשחק נהנה לוח משחק חברי ע )5(מאוד לשחק נהנה )2(נהנה לשחק )3(די נהנה לשחק )2(לא נהנה ממש לשחק )1(לא לשחק נהנה הפעולה שיתו על תודה
Download