Конверсия низкочастотного трафика контентных проектов на CPA-офферах - Алексе...kinzapro
Кейс. «Конверсия низкочастотного трафика контентных проектов на CPA-офферах» - Алексей Терехов
— Привлечение низкочастотного трафика в 2014 году
— Лендинги под CPA для НЧ трафика
— Как увеличить конверсию НЧ трафика
— Сколько можно на этом заработать
Ольга Хмеленко "С 0 до 8 млн в месяц за 2 года" - опыт Bigl.uaSEO.UA
Traffic team leader в украинской продуктовой IT-компания EVO. Сегодня в рамках EVO успешно развиваются такие проекты: Prom.ua, Bigl.ua, Zakupki.prom.ua, Kabanchik.ua, Shafa.ua Последние 2 года Ольга работает на проектом Bigl.ua, который стартовал в феврале 2016, а сегодня уже входит в ТОП-50 сайтов Украины по посещаемости. До это стажировалась в международном маркетинге в Дели и работа SEO-специалистом в компании Netpeak.
Презентация Романа Бута на международной выставке-конференции RGWeek 2014 в М...Betting Business Russia
«Ваши маркетологи врут!» — утверждает независимый бизнес-консультант Роман Бут. На всемирной выставке-форуме Russian Gaming Week-2014 он рассказал о новом методе маркетинга — перфоманс-маркетинге — и способах его использования в игорной сфере. BBR предлагает статью на основе доклада Романа Бута.
Конверсия низкочастотного трафика контентных проектов на CPA-офферах - Алексе...kinzapro
Кейс. «Конверсия низкочастотного трафика контентных проектов на CPA-офферах» - Алексей Терехов
— Привлечение низкочастотного трафика в 2014 году
— Лендинги под CPA для НЧ трафика
— Как увеличить конверсию НЧ трафика
— Сколько можно на этом заработать
Ольга Хмеленко "С 0 до 8 млн в месяц за 2 года" - опыт Bigl.uaSEO.UA
Traffic team leader в украинской продуктовой IT-компания EVO. Сегодня в рамках EVO успешно развиваются такие проекты: Prom.ua, Bigl.ua, Zakupki.prom.ua, Kabanchik.ua, Shafa.ua Последние 2 года Ольга работает на проектом Bigl.ua, который стартовал в феврале 2016, а сегодня уже входит в ТОП-50 сайтов Украины по посещаемости. До это стажировалась в международном маркетинге в Дели и работа SEO-специалистом в компании Netpeak.
Презентация Романа Бута на международной выставке-конференции RGWeek 2014 в М...Betting Business Russia
«Ваши маркетологи врут!» — утверждает независимый бизнес-консультант Роман Бут. На всемирной выставке-форуме Russian Gaming Week-2014 он рассказал о новом методе маркетинга — перфоманс-маркетинге — и способах его использования в игорной сфере. BBR предлагает статью на основе доклада Романа Бута.
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...Yandex
Лекция Юрия Батиевского в Школе вебмастеров: «Качественная аналитика сайта»
https://academy.yandex.ru/events/webmasters_school/yawebm2015/
Что мы хотим от аналитики сайта
На какие вопросы должна отвечать аналитика сайта. Как аналитика сайта связана с аналитикой бизнеса. На какие блоки можно поделить аналитику онлайн-процессов. Какой должна быть идеальная аналитическая система.
Анализ общих показателей бизнеса
Как построить систему аналитики бизнеса в интернете. Ключевые показатели эффективности (KPI). Построение воронки продаж. Business Intelligence — сквозная аналитика всех процессов.
Обзор инструментов для анализа сайта и аудитории
Яндекс.Метрика и Google Analytics как основа веб-аналитики. Инструменты для веб-мастеров. Инструменты для анализа действий пользователей (Kiss-metrics, Woopra, Mixpanel). Системы для подсчета целевых действий, CPA и ROMI.
Анализ каналов привлечения клиентов
Как анализировать источники трафика. Популярные инструменты для анализа.
Пройти тест по теме
Процесс развертывания системы аналитики сайта
Подготовка к установке систем веб-аналитики. Тонкости установки и настройки трекеров. Подключение коллтрекинга и дополнительных инструментов фиксации целевых действий. Настройка пользовательских сценариев. Пример по анализу пользовательского сценария.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.SPbCoA
Аналитика и метрики приложений
Аналитика метрик.
Виды метрик и особенности применения.
Признаки наилучших метрик
Сегментация пользователей
Сегментация пользователей: что это и для чего.
RFM-анализ.
Когортный анализ.
События и воронки в продукте
События и воронки: что это и для чего.
Алгоритм построения системы событий в продукте.
Воронки - инструмент для обнаружения узких мест продукта.
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...Анастасия Чопко
С чего начать анализ пользователей небольшого мобильного приложения? Или как подступиться к клиентской базе крупного ритейлера? Как полученные данные применить на практике. Разберем на простых примерах: с чего начать и как с этим жить.
Лекция Проектная математика, прочитана в МГУ студентам МФК совместно Инкубатор МГУ / Акселератор НейроНет. В этот раз я полностью переработал дизайн и уточнил формулировки.
Для решения определенных задач в сфере FMCG ритейла, таких как прогнозирование спроса того или иного товара в магазине, определение промо акций, определение товаров зависимых друг от друга (связанные товары), управление ценообразованием, управление запасами и цепочкой поставок, мы используем различные методы машинного обучения от адаптивных моделей до нейронных сетей со специальными метриками качества.
Обо всем этом и не только, более подробно вы можете увидеть в презентации.
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
During a year of the war, our studio continues working and creating audio for video games. What helps us to stay productive and meet the deadlines under rocket attacks and blackouts? My short story is about choices and real steps which help us to adapt the mind and business to the new reality.
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
Are you tired of being in a stagnant relationship with your game's audio system? Our team felt the same way, so we broke up with FMOD and started seeing Metasounds instead. We had to navigate some challenges during the transition, but we built custom editor scripts to automate certain processes, and we found that while FMOD made it easier to design sounds and music, Unreal provides fewer bugs. And while both Unreal Audio and Metasounds have their quirks, we decided to take matters into our own hands and build our own custom tools and features to make the workflow as efficient as we can.. Our bumpy journey from transitioning to Unreal Audio is not without any problems, but we feel like we are on the right track. We have the flexibility to create the sounds we want and take our game's audio to new heights. So if you're ready to break free from your boring audio engine, join us as we share our story of breaking up with FMOD and embracing the wacky world of Metasounds.
More Related Content
Similar to Game design analytics: expressive reports
Качественная аналитика сайта, Юрий Батиевский, лекция в Школе вебмастеров Янд...Yandex
Лекция Юрия Батиевского в Школе вебмастеров: «Качественная аналитика сайта»
https://academy.yandex.ru/events/webmasters_school/yawebm2015/
Что мы хотим от аналитики сайта
На какие вопросы должна отвечать аналитика сайта. Как аналитика сайта связана с аналитикой бизнеса. На какие блоки можно поделить аналитику онлайн-процессов. Какой должна быть идеальная аналитическая система.
Анализ общих показателей бизнеса
Как построить систему аналитики бизнеса в интернете. Ключевые показатели эффективности (KPI). Построение воронки продаж. Business Intelligence — сквозная аналитика всех процессов.
Обзор инструментов для анализа сайта и аудитории
Яндекс.Метрика и Google Analytics как основа веб-аналитики. Инструменты для веб-мастеров. Инструменты для анализа действий пользователей (Kiss-metrics, Woopra, Mixpanel). Системы для подсчета целевых действий, CPA и ROMI.
Анализ каналов привлечения клиентов
Как анализировать источники трафика. Популярные инструменты для анализа.
Пройти тест по теме
Процесс развертывания системы аналитики сайта
Подготовка к установке систем веб-аналитики. Тонкости установки и настройки трекеров. Подключение коллтрекинга и дополнительных инструментов фиксации целевых действий. Настройка пользовательских сценариев. Пример по анализу пользовательского сценария.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.SPbCoA
Аналитика и метрики приложений
Аналитика метрик.
Виды метрик и особенности применения.
Признаки наилучших метрик
Сегментация пользователей
Сегментация пользователей: что это и для чего.
RFM-анализ.
Когортный анализ.
События и воронки в продукте
События и воронки: что это и для чего.
Алгоритм построения системы событий в продукте.
Воронки - инструмент для обнаружения узких мест продукта.
Сергей Шопик. Лаборатории клиентского опыта. Анализ данных о клиентах. практи...Анастасия Чопко
С чего начать анализ пользователей небольшого мобильного приложения? Или как подступиться к клиентской базе крупного ритейлера? Как полученные данные применить на практике. Разберем на простых примерах: с чего начать и как с этим жить.
Лекция Проектная математика, прочитана в МГУ студентам МФК совместно Инкубатор МГУ / Акселератор НейроНет. В этот раз я полностью переработал дизайн и уточнил формулировки.
Для решения определенных задач в сфере FMCG ритейла, таких как прогнозирование спроса того или иного товара в магазине, определение промо акций, определение товаров зависимых друг от друга (связанные товары), управление ценообразованием, управление запасами и цепочкой поставок, мы используем различные методы машинного обучения от адаптивных моделей до нейронных сетей со специальными метриками качества.
Обо всем этом и не только, более подробно вы можете увидеть в презентации.
Similar to Game design analytics: expressive reports (20)
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
During a year of the war, our studio continues working and creating audio for video games. What helps us to stay productive and meet the deadlines under rocket attacks and blackouts? My short story is about choices and real steps which help us to adapt the mind and business to the new reality.
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
Are you tired of being in a stagnant relationship with your game's audio system? Our team felt the same way, so we broke up with FMOD and started seeing Metasounds instead. We had to navigate some challenges during the transition, but we built custom editor scripts to automate certain processes, and we found that while FMOD made it easier to design sounds and music, Unreal provides fewer bugs. And while both Unreal Audio and Metasounds have their quirks, we decided to take matters into our own hands and build our own custom tools and features to make the workflow as efficient as we can.. Our bumpy journey from transitioning to Unreal Audio is not without any problems, but we feel like we are on the right track. We have the flexibility to create the sounds we want and take our game's audio to new heights. So if you're ready to break free from your boring audio engine, join us as we share our story of breaking up with FMOD and embracing the wacky world of Metasounds.
As "3D Audio" is rapidly becoming a sought out feature in games, it's no longer enough to just define a channel-based mix. The benefits of using Audio Objects quickly outshine having to squeeze all sounds into a fixed channel format, by delivering the best possible spatial precision no matter the output and can even be hardware accelerated with certain systems. In this talk, you'll get a quick introduction to the concept and benefits of Object-based Audio and then we'll go hands-on and create, edit and profile Audio Objects in Wwise.
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
GameDev community has very mixed feeling about hyper-casual in general
Some admire it, majority don't understand and hates it
3 years ago it was really strange market filled with questionable people, low-quality projects and a lot of hype
Years have passed, industry matured, adequate business ethics established
And most important, this is not about mobile anymore!
Almost every publisher have PC (Steam) or Console department right now
They are porting successful mobile hits to our favourite platforms
Combine it with very fast passed and data driven production cycles, opportunity to try different staff on monthly or even weekly basis and you get perfect environment to apply your passion of making great games and predictable financial conditions
In this talk we'll cover the complexities of the AI/ML landscape and what that means for independent studios. We'll look at tools for image, text, video, and multimedia and how these tools could be used to help smaller studios stand out in a competitive landscape. We'll also explore the potential legal and ethical ramifications of utilizing these tools and provide a roadmap for how to navigate this tumultuous ocean of technology
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
Agile processes have been widely adopted in software development for over a decade, but their adoption in game development studios is relatively new. In this talk, Epam Management experts Ganna Ivanicheva and Boris Lesun will discuss the benefits of adopting Agile processes in game development studios, drawing from their expertise and industry research. They will also explore the similarities and differences between software and game development processes, and common pain points studios face. Additionally, the speakers will delve into the acceleration of game development processes due to the adoption of artificial intelligence (AI).
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
This session is jam-packed with valuable info. Explore the software that will make your life easier in PR, sales and other forms of outreach. Discover the latest software tools for finding emails, tracking replies, scheduling demos, and more. Explore AI-powered writing technology that will elevate your messaging. Leave with a wealth of options and practical tips to streamline your workflow and boost productivity
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
Explore the world of playable ads and their impact on mobile gaming advertising. In this presentation, I'll walk you through the pros and cons of playable ads, providing insight into how they perform and how they can be used to gain and retain users. I'll also walk you through the technical details of creating and testing playable ads, and provide tools and tips on how to maximize their impact.
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
Does managing an art team differ from managing any other team?
This speech is based on personal experience in managing an art team. It is a story about forging and sustaining a healthy and trusting atmosphere that allows artistic growth. It is about a collaborative team culture, clear communication, professional development, and alignment with project goals.
Discover how focusing on these areas has allowed us to create a space where personal goals can help achieve the project goals.
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
Join Jan Kuhlmann, Marketing Manager for Europe at Xsolla, as he shares his expertise on taking your game to new heights. Discover the power of incorporating payments and direct-to-consumer strategies, and learn how to effectively connect with players globally. With Xsolla's fully customizable solutions, you'll have the tools to tailor your game to your players' specific needs, resulting in increased revenue and profitability.
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
While CPI is rising and monetization is getting harder, mobile developers explore ways to leverage the full potential of in-app purchases. This session uncovers how to stand the competition by maximizing your in-app revenue with LiveOps at any stage of the product. You will get practical steps and real-life case studies from Balancy’s work with mobile game studios.
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
What will we talk about today? - What App Store Optimizationion - Main mistakes done in App Store Optimization - How to make ASO work for app succes - How to use keyword promotion in combination with ASO
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
Author draws from the experience of providing marketing services for 10 game development studios, the majority of which are PC developers. Presentation is divided into 3 parts: - Chinese social media & distribution platforms introduction - logic behind selected tactics - case study: games we worked on, actions taken & most effective practices
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
This time Zindhu's CEO will share more about Turkish gaming industry and its numbers. The salary ranges in Turkey, turn-over ratios, most popular reasons of turn-over and Game Studio insights diversified by genre, size and their performance
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
When scaling up creative production, one of the biggest headaches is ensuring consistent quality, managing a higher volume of iterations, onboarding and training new team members, and handling unexpected challenges. In this discussion, we will explore real-life case studies that provide strategies for streamlining the scaling process while prioritizing mental well-being and maintaining quality standards.
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
Are you struggling with LiveOps and can't seem to figure out what's going wrong? You're not the only one. In this talk, Alexander Devyaterikov, a game producer at Belka Games, will dive into the seven most common reasons why LiveOps isn't working and provide practical solutions to overcome these challenges.
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
In this talk, we'll explore the power of music collaborations and how they can help reach and engage gameindustries’ audience. With music and games being among the most popular entertainments among the youthful demographic, so they make a perfect match. We'll share real-life examples of how games are using music collabs to captivate players and drive success. From game soundtracks to in-game events, we'll show how to use music to connect with audience in meaningful ways and turn it into essential tool for every developer and publisher.
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
Branded content is the ultimate tool for building strong emotional connections with players. Alex Brodsky will share success stories and explain how to extend and deepen game titles with compelling storytelling. Learn how to communicate with existing and potential audiences at a new level.
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
Discover the story behind the impressive remastering of Chasm: The Rift, originally developed by Ukrainian developer Action Forms. In this talk, we unravel the challenges of reverse engineering, asset restoration, and game mechanic reconstruction. Learn how our team breathed new life into this cult classic, overcoming the absence of the original source code to create a captivating modern gaming experience. Witness video game preservation in action, as we celebrate and cherish digital heritage.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
In the end of 2022 we hosted Midnight Show, a cinematic showcase event with announcements of our new projects. But before we started the broadcast, it was almost 2 years of preparations and development, two weeks of filming and lots of mistakes we made during production of this show and projects that were announced. In this talk Andrew, original author, director and producer of Midnight Show, will tell about its history and what you definitely shouldn't do if you come up with idea to make your own showcase event.
8. Внешние системы аналитики
Ссылка Стоимость
mixpanel.com Бесплатный при 25K data points
localytics.com Бесплатный до 10K MAU
flurry.com Бесплатный
devtodev.com Бесплатный до 10K MAU
deltaDNA.com Бесплатный до 10K MAU
gameAnalytics.com Бесплатный
appmetrika.yandex.ru Бесплатный
infinario.com Индивидуально
count.ly От 60$
amplitude.com/ Бесплатно 0-10 millions events/month
upsight.com Индивидуально
onliquid.com Бесплатно до 5K MAU
12. Виды Retention
• Classic Retention
• Rolling Retention
• Full Retention
• Return Retention
• Bracket-dependent Return Retention
13. По дням на примере Classic Retention
20%
18%
16%
14%
12%
10%
8%
6%
4%
2%
0%
Feb 4 Feb 9 Feb 14 Feb 19 Feb 24 Feb 29
Ret 1
Ret 7
Ret 14
Ret 21Ret 28
25. Какой же вывод?
Аналитика никому не нужна?
Геймдизайнеров не существует?
Автор выбрал самую невостребованную тему?
А может просто помещение рассчитано
на 150 человек?
27. Спасибо за внимание
Все вопросы – велкам!
Константин Сахнов
Директор отдела геймдизайна, Rocket Jump
k.sakhnov@rocketjump.ru
/ konstantin.sakhnov / sakhnovks