FUTURE OF GAMING
Tháng 12/2016
1H ư n g N T – C E O V T C I n t e c o m
2F U T U R E O F G A M I N G
SỰ PHÁT TRIỂN CỦA
CÔNG NGHỆ GAME
GAME 2D GAME 3D
GAME BẮN SÚNG
GÓC NHÌN THỨ NHẤT GAME VR
Pong (1972) Monster Maze (1981) Wolfenstein 3D (1992) Pokemon Go (2016)
3F U T U R E O F G A M I N G
4F U T U R E O F G A M I N G
2016 GLOBAL GAMES MARKET
2015 – 2019 GLOBAL GAMES MARKET
5F U T U R E O F G A M I N G
Trong năm 2016
58%
Sự tăng trưởng của thị trường
game toàn cầu đến từ khu vực
Châu Á – Thái Bình Dương
2016 GLOBAL GAMES MARKET
6F U T U R E O F G A M I N G
GOOGLE GLASS
• 15/04/2013: “Glass Explorer” được trải nghiệm Google Glass với giá 1500$
• 15/05/2014: Google Glass chính thức ra mắt – Sản phẩm kính VR đầu tiên
• Google Glass được điều khiển bằng giọng nói, chạm hoặc vuốt trên phần cảm ứng
• Hiện tại, Google Glass có thể nhận lệnh để chụp hình, quay phim, gọi điện, nhắn tin,…
7F U T U R E O F G A M I N G
FACEBOOK
OCULUS
8F U T U R E O F G A M I N G
Oculus's mission is to enable you to experience the
impossible. Their technology opens up the possibility
of completely new kinds of experiences.
Immersive gaming will be the first, and Oculus
already has big plans here that won't be changing
and we hope to accelerate. The Rift is highly
anticipated by the gaming community, and there's a
lot of interest from developers in building for this
platform. We're going to focus on helping Oculus
build out their product and develop partnerships to
support more games. Oculus will continue operating
independently within Facebook to achieve this.”
MARK ZU CKERBERG
9F U T U R E O F G A M I N G
MICROSOFT HOLOLENS
10F U T U R E O F G A M I N G
MICROSOFT
HOLOLENS
13F U T U R E O F G A M I N G
11F U T U R E O F G A M I N G
5 XU HƯỚNG
CỦA NGÀNH GAME TRONG TƯƠNG LAI
12F U T U R E O F G A M I N G
13
VR – VIRTUAL REALITY
XU HƯỚNG 01
F U T U R E O F G A M I N G
ĐẠT 1 TỈ USD
700 triệu USD đến từ trang thiết
bị, phần còn lại là nội dung
TẬP TRUNG VÀO VIDEO GAME
2.5 TRIỆU THIẾT BỊ VR
10 TRIỆU GAME
14F U T U R E O F G A M I N G
DỰ ĐOÁN CỦA GARTNER
TOP 10
công nghệ chiến lược năm 2009
CÔNG NGHỆ MŨI NHỌN
tại Mỹ và Châu Âu
NHIỀU NHÀ ĐẦU TƯ LỚN
86% tập đoàn lớn trên thế giới đã đầu tư
vào các AR/VR startups trong quý 3
năm 2016
ỨNG DỤNG RỘNG RÃI
trong mọi lĩnh vực (nghiên cứu và công
nghiệp, giáo dục và đào tạo, du lịch, dịch vụ
bất động sản, thương mại và giải trí,..) và
tiềm năng kinh tế, cũng như tính lưỡng
dụng (trong dân dụng và quân sự)
15F U T U R E O F G A M I N G
16F U T U R E O F G A M I N G
2020 VR sẽ đạt
30 tỉ USD
Doanh thu của VR
chủ yếu sẽ đến từ
games và film 3D
10 triệu
người dùng
Giá thành rẻ
ngang với các thiết
bị consoleSỰ PHÁT TRIỂN CỦA VR
Facebook đã hợp tác với Oculus và sẵn sàng cho 1 kỉ nguyên mới, 1 kỉ nguyên của
thời đại sử dụng VR và các phần mềm VR, trong đó Games sẽ chiếm phần lớn trong
các ứng dựng đến từ VR.
17F U T U R E O F G A M I N G
XU HƯỚNG 02
SECONDARY SCREENS FOR GAMING
18F U T U R E O F G A M I N G
W i i U S M A R TG L A S S S O N Y C R O S S - P L AY
19F U T U R E O F G A M I N G
XU HƯỚNG 03
OPEN-SOURCE GAMING
20F U T U R E O F G A M I N G
Open-Source Gaming là việc các nhà phát triển có thể sử dụng các mã
nguồn một cách tự do nhất. Các mã nguồn mở cho phép bất cứ ai
cũng có thể nghiên cứu, thay đổi và cải tiến phần mềm (game/app) và
phân phối nó dưới dạng chưa thay đổi hoặc đã thay đổi.
21F U T U R E O F G A M I N G
22
 Giảm chi phí Hardware
 Chất lượng và Tính an toàn
 Mã nguồn mở sẽ nhanh được sửa chữa và
hoàn thiện
 Tùy chỉnh, tùy biến
 Các nhà phát triển có thể tùy biến các mã
nguồn mở cho phù hợp với mục đích của mình.
 Có thể thử trước
 Chi phí bản quyền bằng 0
 Giảm chi phí, thời gian làm game
LỢI ÍCH CỦA OPEN-SOURCE GAMING
27F U T U R E O F G A M I N G
23
GROWTH ENGAGEMENT MONETIZATION
3 BƯỚC QUÁ TRÌNH LÀM GAME
F U T U R E O F G A M I N G
24F U T U R E O F G A M I N G
Sharing Communicating
With Other Player
Social Experience
3 ĐIỂM QUAN TRỌNG NHẤT CỦA SOCIAL
ĐỐI VỚI MỌI GAME/SẢN PHẨM
XU HƯỚNG 04
AR- AUGMENTED REALITY
25F U T U R E O F G A M I N G
26
POKEMON GO
Doanh thu đạt 500 TRIỆU USD
trong 2 tháng đầu ra mắt
Đạt 20 TRIỆU NGƯỜI CHƠI
trong 1 ngày tại Mỹ, vượt qua
Candy Crush, Draw Something
F U T U R E O F G A M I N G
27
SỰ PHÁT TRIỂN CỦA AR
AR được dự báo
phát triển nhanh
hơn VR
Ứng dụng rộng rãi
chăm sóc sức khỏe,
thiết kế sản phẩm,
giáo dục, địa điểm…
Dễ dàng tiếp cận
thông qua smartphone:
kết nối internet và qua
camera
Đạt 100 tỷ USD
doanh thu vào năm
2020
F U T U R E O F G A M I N G
28
XU HƯỚNG 05
CLOUD GAMING
F U T U R E O F G A M I N G
• Giảm chi phí đầu tư cho người chơi
• Không phụ thuộc vào Hệ Điều hành.
• Hạn chế việc bản quyền, sự dụng các bản game lậu
• Dễ dàng theo dõi: dễ dàng theo dõi các trận đấu game mà không
phải cài đặt
• Tiết kiệm thời gian
• Update sản phẩm nhanh, thuận tiện cho người dùng
29F U T U R E O F G A M I N G
LỢI THẾ
• Chi phí đầu tư Cơ sở hạ tầng cho nhà phát hành lớn đặc biệt là máy chủ.
• Hạn chế về mặt đồ họa
• Độ trễ (Lag): Do hình ảnh trong game được render và nén lại trên máy chủ đám
mây trước khi được truyền lại tới thiết bị của người chơi.
• Lượng băng thông rất lớn: Tiêu tốn khoảng 3 GB băng thông mỗi giờ
30F U T U R E O F G A M I N G
HẠN CHẾ
• Ubitus GameNow
• GameFly Streaming
• Gface
• Kalydo
• LoudPlay
• Leap Computing
• PlayGiga
• PlayKey
• PlayStation Now
• GeForce Now
• Turbo.net
MỘT SỐ CLOUD GAMING SERVICE
HIỆN TẠI ĐANG HOẠT ĐỘNG:
Onlive và Gaikai (Sony) hiện tại không còn hoạt động
31F U T U R E O F G A M I N G
Đây là 1 startup về kính AR cho game, một loại
kính mà sẽ tạo ra những hình ảnh 3D
holographic, tạo ra một thế giới game “thực
tại trộn lẫn”, ko hẳn là VR hay AR mà có lẽ nó
là sự pha trộn giữa AR&VR, dự kiến trình làng
vào năm 2017
32F U T U R E O F G A M I N G
• Công ty sản xuất game VR và vừa cho ra mắt SDK
quảng cáo VR cho phép các nhà phát triển game VR
có thể monetize game của mình.
• Giải pháp này khuyến khích các nhà phát triển game
tập trung sản xuất game VR chất lượng, thu hút
người dùng và miễn phí.
• SDK này sẽ giúp các nhà phát triển game có thể mang
lại tiền từ quảng cáo của các thương hiệu lớn.
LUCID SIGHT
33F U T U R E O F G A M I N G
THANK YOU
FOR YOUR ATTENTION!
34F U T U R E O F G A M I N G

Future of Gaming

  • 1.
    FUTURE OF GAMING Tháng12/2016 1H ư n g N T – C E O V T C I n t e c o m
  • 2.
    2F U TU R E O F G A M I N G SỰ PHÁT TRIỂN CỦA CÔNG NGHỆ GAME
  • 3.
    GAME 2D GAME3D GAME BẮN SÚNG GÓC NHÌN THỨ NHẤT GAME VR Pong (1972) Monster Maze (1981) Wolfenstein 3D (1992) Pokemon Go (2016) 3F U T U R E O F G A M I N G
  • 4.
    4F U TU R E O F G A M I N G 2016 GLOBAL GAMES MARKET
  • 5.
    2015 – 2019GLOBAL GAMES MARKET 5F U T U R E O F G A M I N G
  • 6.
    Trong năm 2016 58% Sựtăng trưởng của thị trường game toàn cầu đến từ khu vực Châu Á – Thái Bình Dương 2016 GLOBAL GAMES MARKET 6F U T U R E O F G A M I N G
  • 7.
    GOOGLE GLASS • 15/04/2013:“Glass Explorer” được trải nghiệm Google Glass với giá 1500$ • 15/05/2014: Google Glass chính thức ra mắt – Sản phẩm kính VR đầu tiên • Google Glass được điều khiển bằng giọng nói, chạm hoặc vuốt trên phần cảm ứng • Hiện tại, Google Glass có thể nhận lệnh để chụp hình, quay phim, gọi điện, nhắn tin,… 7F U T U R E O F G A M I N G
  • 8.
    FACEBOOK OCULUS 8F U TU R E O F G A M I N G
  • 9.
    Oculus's mission isto enable you to experience the impossible. Their technology opens up the possibility of completely new kinds of experiences. Immersive gaming will be the first, and Oculus already has big plans here that won't be changing and we hope to accelerate. The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform. We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.” MARK ZU CKERBERG 9F U T U R E O F G A M I N G
  • 10.
    MICROSOFT HOLOLENS 10F UT U R E O F G A M I N G MICROSOFT HOLOLENS 13F U T U R E O F G A M I N G
  • 11.
    11F U TU R E O F G A M I N G
  • 12.
    5 XU HƯỚNG CỦANGÀNH GAME TRONG TƯƠNG LAI 12F U T U R E O F G A M I N G
  • 13.
    13 VR – VIRTUALREALITY XU HƯỚNG 01 F U T U R E O F G A M I N G
  • 14.
    ĐẠT 1 TỈUSD 700 triệu USD đến từ trang thiết bị, phần còn lại là nội dung TẬP TRUNG VÀO VIDEO GAME 2.5 TRIỆU THIẾT BỊ VR 10 TRIỆU GAME 14F U T U R E O F G A M I N G
  • 15.
    DỰ ĐOÁN CỦAGARTNER TOP 10 công nghệ chiến lược năm 2009 CÔNG NGHỆ MŨI NHỌN tại Mỹ và Châu Âu NHIỀU NHÀ ĐẦU TƯ LỚN 86% tập đoàn lớn trên thế giới đã đầu tư vào các AR/VR startups trong quý 3 năm 2016 ỨNG DỤNG RỘNG RÃI trong mọi lĩnh vực (nghiên cứu và công nghiệp, giáo dục và đào tạo, du lịch, dịch vụ bất động sản, thương mại và giải trí,..) và tiềm năng kinh tế, cũng như tính lưỡng dụng (trong dân dụng và quân sự) 15F U T U R E O F G A M I N G
  • 16.
    16F U TU R E O F G A M I N G 2020 VR sẽ đạt 30 tỉ USD Doanh thu của VR chủ yếu sẽ đến từ games và film 3D 10 triệu người dùng Giá thành rẻ ngang với các thiết bị consoleSỰ PHÁT TRIỂN CỦA VR
  • 17.
    Facebook đã hợptác với Oculus và sẵn sàng cho 1 kỉ nguyên mới, 1 kỉ nguyên của thời đại sử dụng VR và các phần mềm VR, trong đó Games sẽ chiếm phần lớn trong các ứng dựng đến từ VR. 17F U T U R E O F G A M I N G
  • 18.
    XU HƯỚNG 02 SECONDARYSCREENS FOR GAMING 18F U T U R E O F G A M I N G
  • 19.
    W i iU S M A R TG L A S S S O N Y C R O S S - P L AY 19F U T U R E O F G A M I N G
  • 20.
    XU HƯỚNG 03 OPEN-SOURCEGAMING 20F U T U R E O F G A M I N G
  • 21.
    Open-Source Gaming làviệc các nhà phát triển có thể sử dụng các mã nguồn một cách tự do nhất. Các mã nguồn mở cho phép bất cứ ai cũng có thể nghiên cứu, thay đổi và cải tiến phần mềm (game/app) và phân phối nó dưới dạng chưa thay đổi hoặc đã thay đổi. 21F U T U R E O F G A M I N G
  • 22.
    22  Giảm chiphí Hardware  Chất lượng và Tính an toàn  Mã nguồn mở sẽ nhanh được sửa chữa và hoàn thiện  Tùy chỉnh, tùy biến  Các nhà phát triển có thể tùy biến các mã nguồn mở cho phù hợp với mục đích của mình.  Có thể thử trước  Chi phí bản quyền bằng 0  Giảm chi phí, thời gian làm game LỢI ÍCH CỦA OPEN-SOURCE GAMING 27F U T U R E O F G A M I N G
  • 23.
    23 GROWTH ENGAGEMENT MONETIZATION 3BƯỚC QUÁ TRÌNH LÀM GAME F U T U R E O F G A M I N G
  • 24.
    24F U TU R E O F G A M I N G Sharing Communicating With Other Player Social Experience 3 ĐIỂM QUAN TRỌNG NHẤT CỦA SOCIAL ĐỐI VỚI MỌI GAME/SẢN PHẨM
  • 25.
    XU HƯỚNG 04 AR-AUGMENTED REALITY 25F U T U R E O F G A M I N G
  • 26.
    26 POKEMON GO Doanh thuđạt 500 TRIỆU USD trong 2 tháng đầu ra mắt Đạt 20 TRIỆU NGƯỜI CHƠI trong 1 ngày tại Mỹ, vượt qua Candy Crush, Draw Something F U T U R E O F G A M I N G
  • 27.
    27 SỰ PHÁT TRIỂNCỦA AR AR được dự báo phát triển nhanh hơn VR Ứng dụng rộng rãi chăm sóc sức khỏe, thiết kế sản phẩm, giáo dục, địa điểm… Dễ dàng tiếp cận thông qua smartphone: kết nối internet và qua camera Đạt 100 tỷ USD doanh thu vào năm 2020 F U T U R E O F G A M I N G
  • 28.
    28 XU HƯỚNG 05 CLOUDGAMING F U T U R E O F G A M I N G
  • 29.
    • Giảm chiphí đầu tư cho người chơi • Không phụ thuộc vào Hệ Điều hành. • Hạn chế việc bản quyền, sự dụng các bản game lậu • Dễ dàng theo dõi: dễ dàng theo dõi các trận đấu game mà không phải cài đặt • Tiết kiệm thời gian • Update sản phẩm nhanh, thuận tiện cho người dùng 29F U T U R E O F G A M I N G LỢI THẾ
  • 30.
    • Chi phíđầu tư Cơ sở hạ tầng cho nhà phát hành lớn đặc biệt là máy chủ. • Hạn chế về mặt đồ họa • Độ trễ (Lag): Do hình ảnh trong game được render và nén lại trên máy chủ đám mây trước khi được truyền lại tới thiết bị của người chơi. • Lượng băng thông rất lớn: Tiêu tốn khoảng 3 GB băng thông mỗi giờ 30F U T U R E O F G A M I N G HẠN CHẾ
  • 31.
    • Ubitus GameNow •GameFly Streaming • Gface • Kalydo • LoudPlay • Leap Computing • PlayGiga • PlayKey • PlayStation Now • GeForce Now • Turbo.net MỘT SỐ CLOUD GAMING SERVICE HIỆN TẠI ĐANG HOẠT ĐỘNG: Onlive và Gaikai (Sony) hiện tại không còn hoạt động 31F U T U R E O F G A M I N G
  • 32.
    Đây là 1startup về kính AR cho game, một loại kính mà sẽ tạo ra những hình ảnh 3D holographic, tạo ra một thế giới game “thực tại trộn lẫn”, ko hẳn là VR hay AR mà có lẽ nó là sự pha trộn giữa AR&VR, dự kiến trình làng vào năm 2017 32F U T U R E O F G A M I N G
  • 33.
    • Công tysản xuất game VR và vừa cho ra mắt SDK quảng cáo VR cho phép các nhà phát triển game VR có thể monetize game của mình. • Giải pháp này khuyến khích các nhà phát triển game tập trung sản xuất game VR chất lượng, thu hút người dùng và miễn phí. • SDK này sẽ giúp các nhà phát triển game có thể mang lại tiền từ quảng cáo của các thương hiệu lớn. LUCID SIGHT 33F U T U R E O F G A M I N G
  • 34.
    THANK YOU FOR YOURATTENTION! 34F U T U R E O F G A M I N G