SlideShare a Scribd company logo
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN - ĐHQG HCM
KHOA TOÁN TIN HỌC
----    ----
BÁO CÁO SEMINAR
TÍNH TOÁN DI ĐỘNG
Đề tài: HÀNH TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA TRÒ CHƠI
TRÊN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG
Giảng viên: Phạm Nguyệt Minh
Sinh viên thực hiện: Hoàng Thái Bình An
Nguyễn Lê Quỳnh Mai
Nguyễn Tiến Hảo
Hoàng Gia Long
Trần Trọng Phúc
Trần Xuân Thắng
TP. Hồ Chí Minh, … tháng … năm ….
I. Phần mở đầu:
A. giới thiệu đề tài:
 Seminar hành trình phát triển của trò chơi trên ứng dụng di dộng. Chúng ta sẽ khám phá
sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi di động, từ những xu hướng mới nhất đến các
thách thức hiện tại và tiềm năng trong tương lai, cùng những kỹ thuật và công nghệ đằng
sau sự phát triển này. Ngoài ra, seminar cũng sẽ xem xét về tầm ảnh hưởng của trò chơi di
động đối với xã hội và văn hóa,. Chúng ta cũng có thể thảo luận về các chiến lược tiếp thị
và kinh doanh để thành công trong thị trường trò chơi di động ngày nay.
B. lí do chọn đề tài:
 Sự Phổ Biến: Trò chơi trên ứng dụng di động đang trở thành một phần không thể thiếu của
cuộc sống hàng ngày của mọi người. Sự phổ biến của chúng tạo ra một lĩnh vực nghiên
cứu rộng lớn với nhiều khía cạnh đáng khám phá.
 Tính Đa Dạng: có một sự đa dạng về thể loại và nội dung trong trò chơi di động. Điều này
tạo ra nhiều cơ hội để nghiên cứu và thảo luận.
 Công Nghệ và Sáng Tạo: Lĩnh vực này không ngừng phát triển với sự ra đời của các công
nghệ mới như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo. Điều này tạo ra một môi trường sáng tạo đầy
tiềm năng.
 Tác Động Xã Hội và Văn Hóa: Trò chơi di động không chỉ là giải trí mà còn có thể ảnh
hưởng đến hành vi, quan điểm và cả nền văn hóa của một xã hội. Nghiên cứu về chúng có
thể giúp hiểu rõ hơn về cách mà công nghệ giao tiếp và giải trí ảnh hưởng đến cuộc sống
hàng ngày của con người.
 Thị Trường và Kinh Doanh: Với số lượng người chơi di động không ngừng tăng, việc hiểu
về thị trường và kinh doanh trong lĩnh vực này là quan trọng. Điều này cung cấp cơ hội
cho nghiên cứu về mô hình kinh doanh, chiến lược tiếp thị và đánh giá thị trường.
C. Lịch sử ngắn về trò chơi trên di động và Thị trường và doanh thu.
 Thời Kỳ Tiền Smartphone (Trước năm 2007)
Các trò chơi đơn giản như Snake, Avatar,…
 Thời kì Smartphone
1 số trò chơi nổi tiếng như:
Angry Bird, Fruit Ninja,Plants vs Zombies..
D. Thị trường và doanh thu game di dộng:
 Theo báo cáo từ Newzoo công bố, mặc dù gặp phải những thử thách về kinh tế toàn cầu
nhưng tổng doanh thu game năm 2023 tăng trưởng 2,6%, ước tính đạt 187,8 tỉ USD.
 Game di động (mobile game) chiếm lĩnh thị phần cao nhất trên doanh thu thị trường game,
42% trên tổng doanh thu ngành.
II. Thời Kỳ Tiền Smartphone (Trước năm 2007)
A. Thời Kỳ Tiền Smartphone (Trước năm 2007)
 Trò chơi di động bắt đầu với game Snake vào đầu những năm 1990, khi Nokia tích hợp trò
chơi này vào sản phẩm của mình. Game Snake nhanh chóng trở thành hiện tượng và tiền
đề cho sự phát triển của ngành công nghiệp game di động.
 sau đó một vài công ty đã bắt đầu làm việc với công nghệ mới, chính thức được gọi là
WAP, công nghệ này sẽ cho phép điện thoại di động có thể truyển tải các dữ liệu trong
game thông qua một máy chủ từ xa.
 Sự ra đời của các chiếc điện thoại di động màn hình màu và việc hỗ trợ ngôn ngữ lập trình
Java đã thúc đẩy sự sáng tạo trong phát triển game di động. Lĩnh vực này đã thu hút sự
quan tâm của các nhà đầu tư và nhà phát hành game, mở ra một kỷ nguyên mới với sự đa
dạng và sáng tạo.
B. 1 số trò chơi kinh điển trong thời kì này:
 Snake-Rắn săn mồi:(thêm hình)
 Tetris:(thêm hình)
 Bounce:(thêm hình)
III. Xu Hướng Thời Kì 2007 - 2010:
Trong thời kì từ 2007 đến 2010, thị trường game trên điện thoại thông minh (smartphone) gọi tắt
là mobile game đã bắt đầu có những phát triển mạnh mẽ và có nhiều xu hướng đáng chú ý như
sau:
A. Sự ra đời của các nền tảng di động mới:
iOS: iphone đầu tiên được ra mắt vào 2007, đi kèm theo đó là cơn sốt với thiết kế độc đáo và
tính năng tiên tiến. Điều này làm thay đổi cách người dùng tiếp cận với điện thoại di động, từ
việc chỉ có thể nghe - gọi và nhắn tin cho tới duyệt web và giải trí đơn giản. Với màn hình
cảm ứng lớn và giao diện người dùng mượt mà theo đó là hệ điều hành iOS được coi là một
trong những hệ điều hành di động có hiệu năng tốt nhất và tối ưu hóa cho thiết bị của iPhone
so với những hệ điều hành khác cùng thời kỳ, iPhone đã trở thành một nền tảng hấp dẫn và
nhiều tiềm năng cho các nhà phát triển ứng dụng trong đó có các nhà phát triển ứng dụng
game.
Tiếp sau đó là sự ra đời của Android nhằm cạnh tranh trực tiếp với hệ điều hành của Apple và
những sản phẩm đi kèm của nó.
Android: cùng trong năm 2007, Google đã công bố hệ điều hành di động Android vào tháng
11. Android được phát triển như một hệ điều hành mã nguồn mở, cho phép các nhà sản xuất
thiết bị di động và nhà phát triển phần mềm tùy chỉnh và phát triển ứng dụng dễ dàng hơn.
Kéo theo đó là sự đa dạng và linh hoạt của Android cũng đã mở ra những cơ hội và tiềm năng
cho các nhà phát triển game chú ý và đầu tư phát triển.
B. Sự phát triển của App Store và Google Play Store:
● Sự ra đời của App store: là một nền tảng phân phối ứng dụng của Apple, được ra mắt lần
đầu tiên vào ngày 10 tháng 7 năm 2008. Sự ra đời của App Store đã là một bước quan trọng
trong lịch sử ngành công nghiệp di động và đã tạo ra một cuộc cách mạng trong cách chúng
ta tải và sử dụng ứng dụng trên các thiết bị di động.
● Sự ra đời của Google Play Store: là nền tảng phân phối ứng dụng chính thức của Google
cho các thiết bị chạy hệ điều hành Android. Nó được ra mắt lần đầu vào tháng 10 năm 2008
dưới tên Android Market, và sau đó được đổi tên thành Google Play Store vào năm 2012
Sự phát triển của App Store của Apple và Google Play Store của Google đã là yếu tố chính thúc
đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp ứng dụng di động. Dưới đây là một số điểm quan trọng:
1. Cung cấp nền tảng phân phối: Cả App Store và Google Play Store đều cung cấp một nền
tảng phân phối rộng lớn cho các nhà phát triển ứng dụng. Điều này cho phép họ tiếp cận
hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ người dùng trên toàn thế giới mà không cần phải tạo ra
các cơ sở phân phối riêng.
2. Tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển ứng dụng: App Store và Google Play Store đều
cung cấp các công cụ và tài nguyên để nhà phát triển ứng dụng có thể tạo, kiểm tra và phân
phối ứng dụng của họ một cách dễ dàng. Các quy trình duyệt ứng dụng cũng giúp đảm bảo
chất lượng và an toàn cho người dùng.
3. Hỗ trợ mô hình kinh doanh đa dạng: Cả hai nền tảng đều hỗ trợ nhiều mô hình kinh doanh
như ứng dụng miễn phí với quảng cáo, mua trong ứng dụng (in-app purchase), đăng ký
hàng tháng, và một số mô hình khác. Điều này tạo điều kiện cho sự sáng tạo và đa dạng
trong việc tạo ra các mô hình kinh doanh cho ứng dụng.
4. Hỗ trợ cho cộng đồng phát triển: Cả App Store và Google Play Store đều cung cấp các
cộng đồng phát triển mạnh mẽ, nơi nhà phát triển có thể chia sẻ kiến thức, trải nghiệm và
học hỏi từ nhau. Điều này tạo điều kiện cho sự phát triển và cải thiện liên tục của ngành
công nghiệp.
5. Cơ hội kinh doanh toàn cầu: Nhờ vào phạm vi toàn cầu của App Store và Google Play
Store, các nhà phát triển ứng dụng có thể tiếp cận người dùng từ mọi nơi trên thế giới, mở
ra cơ hội kinh doanh toàn cầu một cách dễ dàng.
6. Tóm lại, sự phát triển của App Store và Google Play Store đã đóng vai trò quan trọng trong
việc thúc đẩy sự phát triển và tiến bộ của ngành công nghiệp ứng dụng di động, từ việc
phân phối đến mô hình kinh doanh và hỗ trợ cho cộng đồng phát triển.
C. Xuất hiện của các trò chơi hiện đại như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run:
Sự xuất hiện của các trò chơi di động thành công như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run
đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game di động (mobile game). Những
tác động chính bao gồm:
1. Tăng cường sự phổ biến của game di động: Các trò chơi như Angry Birds và Temple Run
đã đưa game di động vào sân khấu toàn cầu, thu hút hàng triệu người chơi trên khắp thế
giới. Điều này đã mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển game di động khác để phát triển
và phát hành các sản phẩm của họ trên nền tảng di động.
2. Tạo ra mô hình kinh doanh mới: Các trò chơi này thường sử dụng mô hình kinh doanh
freemium, nơi người chơi có thể tải xuống và chơi miễn phí, nhưng có thể mua các mục
nâng cấp trong trò chơi bằng tiền thực để cải thiện trải nghiệm chơi game của họ. Điều này
đã tạo ra một mô hình kinh doanh mới và rất thành công trong ngành game di động.
3. Gia tăng cạnh tranh: Sự thành công của các tựa game này đã khiến ngày càng nhiều studio
và nhà phát triển tham gia thị trường game di động, làm gia tăng cạnh tranh gay gắt.
4. Thay đổi thói quen chơi game: Các tựa game đơn giản, ngắn gọn nhưng hấp dẫn đã thay
đổi cách mọi người tiếp cận và chơi game trên thiết bị di động, tạo nhu cầu về những trò
chơi casual hấp dẫn.
5. Tạo xu hướng thiết kế game mới: Các trò chơi này đã định hình lại cách mà các nhà phát
triển thiết kế game di động. Chúng thúc đẩy việc tập trung vào gameplay đơn giản, dễ tiếp
cận và giao diện người dùng thân thiện. Các yếu tố như tính gây nghiện và động lực hóa
cũng được tích hợp một cách linh hoạt để thu hút và giữ chân người chơi.
6. Tạo ra một cộng đồng người chơi rộng lớn: Các trò chơi này đã tạo ra một cộng đồng người
chơi đông đảo, thường được kết nối thông qua các nền tảng xã hội hoặc các diễn đàn trò
chơi. Điều này đã tạo ra một môi trường tương tác và chia sẻ kinh nghiệm giữa các người
chơi, tăng cường sự cam kết và sự hòa nhập với trò chơi.
Tóm lại, xuất hiện của các trò chơi hiện đại như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run đã
thay đổi cách mà ngành công nghiệp game di động hoạt động và đã có một ảnh hưởng sâu
rộng đến cách mà chúng ta chơi và tương tác với game trên điện thoại di động.
IV. Phát triển đa dạng (Từ năm 2010 đến nay)
A. Thị trường trò chơi di động ngày càng đa dạng
Thị trường trò chơi di động đã phát triển với tốc độ nhanh chóng. Nhiều yếu tố đã thúc đẩy sự tăng
trưởng này, bao gồm sự phát triển của công nghệ di động, sự phổ biến của điện thoại thông minh
và mạng internet, và sự tăng cường kết nối di động. Thị trường trò chơi di động không chỉ giới hạn
ở một vài thể loại, mà đã mở rộng ra rất nhiều thể loại khác nhau, đáp ứng nhu cầu và sở thích đa
dạng của người chơi.
1. Giai đoạn 2010 – 2013:
Bùng nổ các trò chơi đơn giản như Snake, Fruit Ninja, Angry Birds, trở nên phổ biến và thu hút
hàng triệu người chơi.
 Angry Birds và sự thành công của Rovio (2009-2010)
Angry Birds ra mắt vào cuối năm 2009, và đến năm 2010, nó trở thành một hiện tượng toàn cầu
với hàng triệu lượt tải về. Trò chơi này mở ra kỷ nguyên mới cho các trò chơi di động, với cơ chế
chơi đơn giản nhưng gây nghiện.
 Rise of App Stores (2010)
App Store của Apple và Google Play Store trở thành nền tảng chính để phát hành và phân phối trò
chơi di động. Các nhà phát triển độc lập và công ty game lớn đều bắt đầu tập trung vào thị trường
di động.
 Temple Run và sự bùng nổ của endless runner games (2011)
Temple Run, ra mắt năm 2011, nhanh chóng trở nên phổ biến, đặt nền móng cho thể loại endless
runner. Các trò chơi như Subway Surfers và Minion Rush sau này cũng theo đuổi thành công của
Temple Run.
 Giải đấu eSport chuyên nghiệp đầu tiên ra đời, một bước tiến quan trọng khác trong sự
phát triển của trò chơi điện tử, với The International of DOTA2. Vào năm 2013, cả DOTA
và LoL đều là hai trong số những thương hiệu quyền lực nhất trong trò chơi điện tử và các
giải đấu chuyên nghiệp của họ đã mang lại rất nhiều tiền cho lĩnh vực game chuyên nghiệp,
điều này đã khiến các công ty như Call of Duty, Counter Strike và FIFA tham gia các cuộc
thi này.
 Candy Crush Saga và sự nổi lên của freemium games (2012)
Candy Crush Saga, ra mắt năm 2012, trở thành một trong những trò chơi di động phổ biến nhất
mọi thời đại, giới thiệu mô hình freemium, nơi người chơi có thể tải miễn phí và mua các vật phẩm
trong game để cải thiện trải nghiệm.
 Clash of Clans và sự xuất hiện của game chiến lược (2012)
Clash of Clans ra mắt năm 2012, trở thành trò chơi chiến lược phổ biến nhất trên di động, mở ra
thể loại game xây dựng và chiến đấu trực tuyến thời gian thực (RTS) trên nền tảng di động.
2. Giai đoạn 2014 – 2016:
Xuất hiện các trò chơi thực tế ảo (VR): Các trò chơi VR di động bắt đầu xuất hiện, mang đến trải
nghiệm chơi game mới mẻ và độc đáo.
 Sự trỗi dậy của các trò chơi MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Các trò chơi MOBA
như League of Legends: Wild Rift, Arena of Valor trở nên phổ biến, thu hút hàng triệu
người chơi trên toàn thế giới.
 Vào năm 2014, một trong những trò chơi có sức lan truyền mạnh mẽ nhất trong bộ nhớ đã
ra đời, Candy Crush Saga dành cho điện thoại di động. Khi đó, điện thoại di động đã được
các nhà phát triển trò chơi điện tử tính đến, dành một lĩnh vực cho chúng. Vào năm 2015,
eSports đã trở thành hiện thực và DOTA International là giải đấu quan trọng nhất, đã có
giải thưởng lên tới 25.000.000 USD.
 Pokémon GO, ra mắt năm 2016, sử dụng công nghệ thực tế tăng cường (AR) và GPS để
tạo ra một trải nghiệm chơi game mới, kết hợp giữa thế giới ảo và thực. Trò chơi này đã
tạo nên cơn sốt toàn cầu, với hàng triệu người chơi tham gia.
3. Giai đoạn 2017 - 2019:
Sự bùng nổ của các trò chơi Battle Royale: Các trò chơi Battle Royale như PUBG Mobile, Fortnite
Mobile trở thành hiện tượng toàn cầu, thu hút hàng trăm triệu người chơi.
 Vào năm 2017, một tựa game lan truyền khác đã ra đời, Fortnite, trong một thời gian ngắn
đã tự định vị mình là một trong những eSports được chơi nhiều nhất trên thế giới và là FPS
trực tuyến chính. Hiện tại, eSports là lĩnh vực thu về nhiều tiền nhất trong ngành công
nghiệp trò chơi điện tử với hơn 500 triệu đô la và tăng trưởng 40% trong những năm gần
đây.
 Internet đã song hành với trò chơi điện tử, FIFA và PES với sự cạnh tranh trong bóng đá,
Call of Duty là FPS tốt nhất, Warcraft tiếp tục dẫn đầu trong thể loại MMORPG. Đây là
thập kỷ mà Minecraft trở thành một trong những hiện tượng lan truyền tốt nhất cho trẻ em,
một trò chơi mô phỏng với chất lượng đồ họa 8-bit đã trở nên gây nghiện, trở thành trò
chơi sandbox được chơi nhiều nhất trong lịch sử cho đến nay.
 Mặt khác, Liên Minh Huyền Thoại ra mắt năm 2018 đã trở nên điên cuồng ở châu Á khi
nó có hàng triệu người dùng chỉ trong một năm, thể loại này được gọi là MOBA hoặc đấu
trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi, điều này sẽ đưa WOW đến bờ vực thẳm.
4. Giai đoạn 2020 đến nay:
 Dịch bệnh COVID-19: Dịch bệnh COVID-19 thúc đẩy sự phát triển của thị trường trò chơi
di động, do người dân dành nhiều thời gian hơn cho các hoạt động giải trí tại nhà.
 Sự lên ngôi của các trò chơi di động trên đám mây: Các trò chơi di động trên đám mây cho
phép người chơi chơi game mà không cần tải xuống hoặc cài đặt, mang đến trải nghiệm
chơi game tiện lợi hơn.
 Metaverse: Metaverse là một thế giới ảo phi tập trung, nơi người dùng có thể tương tác với
nhau và tham gia vào các hoạt động khác nhau. Metaverse được dự đoán sẽ là xu hướng
tiếp theo của thị trường trò chơi di động.
B. Tận dụng các tính năng của điện thoại di động
1. Màn Hình Cảm Ứng (Touchscreen)
 Trải nghiệm điều khiển trực quan: Màn hình cảm ứng cho phép người chơi tương tác trực
tiếp với trò chơi thông qua các thao tác vuốt, chạm và kéo. Các trò chơi như Fruit Ninja sử
dụng thao tác vuốt để chém các loại trái cây, tạo ra một trải nghiệm chơi game nhanh nhạy
và hấp dẫn.
 Điều khiển trực tiếp và cảm giác thực: Trò chơi như Cut the Rope sử dụng màn hình cảm
ứng để người chơi cắt dây và giải đố, mang lại cảm giác trực tiếp và tương tác thực tế hơn.
2. Cảm Biến Chuyển Động (Motion Sensors)
 Điều khiển nghiêng: Cảm biến gia tốc và con quay hồi chuyển cho phép điều khiển trò chơi
bằng cách nghiêng điện thoại. Ví dụ, trong trò chơi Temple Run, người chơi có thể nghiêng
điện thoại để điều khiển nhân vật tránh các chướng ngại vật.
 Trải nghiệm thực tế hơn: Các trò chơi như Real Racing 3 sử dụng cảm biến chuyển động
để điều khiển xe đua, mang lại trải nghiệm chơi game chân thực như đang lái xe thật.
3. GPS và Định Vị (Location Services)
 Trò chơi dựa trên vị trí thực: Trò chơi Pokémon GO sử dụng GPS và dịch vụ định vị để tạo
ra trải nghiệm thực tế tăng cường (AR), cho phép người chơi bắt Pokémon trong thế giới
thực tại các địa điểm cụ thể. Trò chơi này đã tạo ra một cơn sốt toàn cầu, khuyến khích
người chơi di chuyển và khám phá môi trường xung quanh.
 Kết nối và tương tác xã hội: Ingress, một trò chơi AR khác từ Niantic, cũng sử dụng GPS
để tạo ra một cuộc chiến toàn cầu giữa hai phe, nơi người chơi cần di chuyển đến các địa
điểm thực tế để hoàn thành nhiệm vụ và chiến đấu với phe đối lập.
4. Camera và Thực Tế Tăng Cường (AR)
 Trải nghiệm AR: Sử dụng camera điện thoại để kết hợp thế giới ảo và thực. Ví dụ, Pokémon
GO không chỉ sử dụng GPS mà còn sử dụng camera để hiển thị Pokémon trên màn hình
như thể chúng đang ở ngay trước mắt người chơi trong thế giới thực.
 Ứng dụng rộng rãi: Các trò chơi khác như Harry Potter: Wizards Unite cũng tận dụng AR
để mang đến những trải nghiệm phép thuật trong thế giới thực, khuyến khích người chơi
tham gia vào các hoạt động tương tác đa dạng.
5. Tích Hợp Mạng Xã Hội
 Chơi game xã hội: Nhiều trò chơi hiện nay tích hợp mạng xã hội để người chơi có thể kết
nối với bạn bè, chia sẻ thành tích và cùng nhau chơi. Clash of Clans là một ví dụ điển hình,
nơi người chơi có thể gia nhập các clan, cùng nhau chiến đấu và chia sẻ tài nguyên.
C. Xuất hiện của các trò chơi casual, hardcore, social và augmented reality (AR)
1. Game Casual
 Trò chơi casual là những trò chơi đơn giản, dễ tiếp cận và thường không yêu cầu nhiều thời
gian hoặc kỹ năng để chơi. Những trò chơi này thường có cơ chế chơi đơn giản nhưng gây
nghiện, phù hợp với nhiều đối tượng người chơi khác nhau.
 Angry Birds: Ra mắt năm 2009, Angry Birds là một trong những trò chơi casual đầu tiên
đạt được thành công toàn cầu. Người chơi sử dụng một cái ná để bắn các chú chim vào các
cấu trúc để phá hủy chúng và tiêu diệt những con lợn bên trong.
 Candy Crush Saga: Ra mắt năm 2012, Candy Crush Saga là một trò chơi xếp hình (match-
3) nơi người chơi cần xếp các viên kẹo cùng màu thành hàng để ghi điểm. Trò chơi này đã
thu hút hàng triệu người chơi nhờ vào cơ chế chơi đơn giản và tính năng xã hội, cho phép
người chơi kết nối và cạnh tranh với bạn bè trên Facebook.
2. Game Hardcore
 Trò chơi hardcore là những trò chơi yêu cầu kỹ năng cao, thường có độ khó cao và tính
cạnh tranh mạnh mẽ. Những trò chơi này thường thu hút những người chơi đam mê và có
kinh nghiệm.
 PUBG Mobile: Ra mắt năm 2018, PUBG Mobile là một trò chơi bắn súng sinh tồn (battle
royale) nơi 100 người chơi cùng tham gia trên một hòn đảo và phải chiến đấu để trở thành
người sống sót cuối cùng. Trò chơi này yêu cầu kỹ năng chiến đấu, chiến lược và phản xạ
nhanh.
 Call of Duty: Mobile: Ra mắt năm 2019, Call of Duty: Mobile mang lại trải nghiệm bắn
súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chất lượng cao trên nền tảng di động. Trò chơi này có các
chế độ chơi đa dạng, từ battle royale đến team deathmatch, yêu cầu người chơi có kỹ năng
bắn súng và chiến thuật tốt.
3. Game Social
 Trò chơi social tập trung vào tương tác xã hội, khuyến khích người chơi kết nối và giao
tiếp với nhau thông qua trò chơi.
 Among Us: Ra mắt năm 2018, Among Us trở thành hiện tượng toàn cầu vào năm 2020.
Trong trò chơi này, người chơi vào vai các thành viên phi hành đoàn trên một con tàu vũ
trụ và phải hoàn thành các nhiệm vụ trong khi phát hiện và loại bỏ những kẻ giả mạo
(impostor) trong nhóm. Trò chơi này yêu cầu sự hợp tác, giao tiếp và chiến lược để chiến
thắng.
D. Sự tích hợp của công nghệ như AI, VR và AR
1. Sự phát triển của AI và Machine Learning: AI và Machine Learning sẽ được ứng dụng nhiều
hơn vào trò chơi di động để tạo ra các nhân vật thông minh hơn, trải nghiệm chơi game cá nhân
hóa hơn và các hệ thống chống gian lận hiệu quả hơn.
 Cá nhân hóa trải nghiệm người chơi: AI có thể phân tích hành vi và sở thích của người chơi
để điều chỉnh trò chơi phù hợp với từng cá nhân. Ví dụ, các trò chơi như Clash Royale và
Candy Crush Saga sử dụng AI để điều chỉnh độ khó và cung cấp gợi ý nhằm giữ cho người
chơi cảm thấy thú vị và có động lực để tiếp tục chơi.
 Tương tác và hỗ trợ người chơi: Các trò chơi hiện nay tích hợp AI để tạo ra các nhân vật
phụ trợ, hướng dẫn người chơi và cung cấp hỗ trợ trong suốt quá trình chơi. AI cũng được
sử dụng để phát hiện và ngăn chặn các hành vi gian lận, bảo đảm tính công bằng trong trò
chơi.
2. Thực tế ảo (VR):
 Trải nghiệm nhập vai: Công nghệ VR đưa người chơi vào một thế giới ảo hoàn toàn, nơi
họ có thể tương tác và tham gia vào các hoạt động như thật. VR tạo ra các trò chơi có môi
trường 3D sống động, mang lại cảm giác chân thực và tăng cường trải nghiệm nhập vai.
 Các trò chơi VR di động: Mặc dù VR yêu cầu phần cứng đặc biệt như kính VR, các trò
chơi VR di động như VR Roller Coaster hay Mekorama VR đã cho phép người chơi trải
nghiệm thực tế ảo trên điện thoại thông minh với các thiết bị hỗ trợ như Google Cardboard
hoặc Samsung Gear VR.
 Ứng dụng trong giáo dục và huấn luyện: Công nghệ VR cũng được ứng dụng trong các trò
chơi giáo dục và huấn luyện, giúp người chơi học hỏi và thực hành các kỹ năng trong môi
trường an toàn và mô phỏng thực tế.
3. Thực Tế Tăng Cường (AR)
 Tăng cường tính thực tế và sự tương tác: Công nghệ AR kết hợp các yếu tố ảo với thế giới
thực, mang lại trải nghiệm chơi game độc đáo và hấp dẫn. AR cho phép người chơi tương
tác với các đối tượng ảo trong môi trường thực tế của họ.
 Pokémon GO: Một trong những trò chơi AR thành công nhất, Pokémon GO, đã sử dụng
công nghệ AR và GPS để cho phép người chơi tìm và bắt Pokémon trong thế giới thực. Trò
chơi này đã tạo ra một cơn sốt toàn cầu, khuyến khích người chơi khám phá môi trường
xung quanh và tương tác với nhau .
 Harry Potter: Wizards Unite: Trò chơi AR này, từ nhà phát triển của Pokémon GO, cho
phép người chơi nhập vai thành các pháp sư và tham gia vào các nhiệm vụ trong thế giới
thực kết hợp với các yếu tố phép thuật ảo.
V.Tương lai của trò chơi di động:
A. Tiếp tục phát triển và đổi mới:
Với hàng triệu người chơi trò chơi trên điện thoại và máy tính bảng của họ, rõ ràng đây là một nền
tảng đang phát triễn nhanh chóng. Người chơi có thể tham gia vào trò chơi trên thiết bị di động
của mình bất cứ lúc nào và bất cứ nơi đâu.
Với những công nghệ game tương lai mới được phát triển mọi lúc, các nhà phát triển trò chơi có
thể tạo ra các trò chơi mang đến những trãi nghiệm thực tế hơn, tối ưu hóa tốt hơn để nó hoạt động
một cách tối ưu mang lại hiệu năng tốt nhất trên các thiết bị di động nhỏ gọn. Việc công nghệ đám
mây cũng đang ngày càng phát triển cho phép những người dùng thiết bị di động có thể tiếp cận
với nhiều trò chơi chất lượng cao được phát triển cho các dòng mấy Console hay PC một cách dễ
dàng hơn, điều đó dẫn đến một hướng đi cho việc đa dạng hóa nền tảng phát hành hơn.
B.Tăng cường tích hợp của AR và VR:
Tuy việc áp dụng các công nghệ như VR hay AR vẫn chưa được phổ biến lắm trên các trò chơi di
động nhưng những thứ nó có thể làm được có thể sẽ được quan tâm nhiều hơn trong tương lai gần.
Chúng ta đã thấy được sự thành công của và nổi tiếng của trò chơi Pokemon GO, một trò chơi đã
cho thấy được nhưng thứ thú vị mà AR có thế làm được. Từ những thứ nền tảng đã được xây dựng
chúng ta hoàn toàn có thể ứng dụng sâu hơn các công nghệ trên vào các trò chơi mới.
C.Sự phát triển của trò chơi di động trong lĩnh vực giáo dục, y tế và doanh nghiệp:
-Giáo dục: Trò chơi di động có thể được sử dụng như một công cụ giáo dục hiệu quả. Chúng có
thể cung cấp phương pháp học tương tác, thú vị và hấp dẫn, giúp học sinh tiếp cận kiến thức một
cách sáng tạo. Trò chơi di động có thể được thiết kế để giúp học sinh rèn kỹ năng cần thiết, khám
phá các môn học khác nhau và thúc đẩy quá trình học tập tự chủ.
-Y tế: Trò chơi di động có thể đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực y tế. Chúng có thể được sử
dụng để giáo dục và tăng cường kiến thức y tế cho người dùng. Ví dụ, có thể có trò chơi về sức
khỏe và lối sống lành mạnh, như trò chơi về dinh dưỡng hoặc luyện tập thể dục. Ngoài ra, trò chơi
di động cũng có thể được sử dụng để giúp quản lý bệnh, như theo dõi dấu vết bệnh, lịch trình
thuốc, hoặc cung cấp thông tin y tế hữu ích.
-Doanh nghiệp: Trò chơi di động có thể được áp dụng trong lĩnh vực doanh nghiệp để tạo ra trải
nghiệm tương tác và tăng cường tương tác với khách hàng. Chúng có thể được sử dụng để quảng
cáo sản phẩm, tạo ra trò chơi thực tế tăng cường để giới thiệu sản phẩm mới, hoặc tạo ra trải
nghiệm tương tác để khách hàng tương tác với thương hiệu. Ngoài ra, trò chơi di động cũng có thể
được sử dụng để đào tạo nhân viên, cung cấp kiến thức và kỹ năng cần thiết cho công việc.
Tuy nhiên, việc áp dụng trò chơi di động trong các lĩnh vực trên cần được thực hiện một cách cân
nhắc và có kế hoạch. Một điều quan trọng là đảm bảo rằng trò chơi di động được thiết kế và triển
khai một cách hợp lý để đạt được mục tiêu nhất định.
D. Sự tiếp cận ngày càng rộng rãi với mọi đối tượng người chơi:
Để tiếp cận được nhiều hơn với những đối tượng đa dạng hơn việc chú trọng vào một vài yếu tố:
-Đa dạng hóa nội dung: Trò chơi di động cần đa dạng hóa nội dung để thu hút và phục vụ nhiều
đối tượng người chơi khác nhau. Điều này có thể bao gồm việc cung cấp trò chơi phù hợp với mọi
độ tuổi, sở thích và khả năng của người chơi. Ví dụ, có thể có trò chơi giáo dục cho trẻ em, trò
chơi logic cho người lớn, hoặc trò chơi thể thao cho người yêu thích hoạt động thể dục.
-Tích hợp tính năng đa dạng: Trò chơi di động sẽ tích hợp các tính năng đa dạng để phục vụ mọi
đối tượng người chơi. Ví dụ, có thể bao gồm chế độ chơi đơn, chế độ đa người chơi, chế độ xếp
hạng, chế độ câu chuyện, mini-game và các tính năng xã hội như kết nối bạn bè, thách đấu và chia
sẻ thành tích.
-Tích hợp công nghệ mới: Trò chơi di động sẽ sử dụng các công nghệ mới như AR, VR, trí tuệ
nhân tạo (AI) và thực tế ảo (MR) để mang đến trải nghiệm độc đáo và tương tác cho mọi đối tượng
người chơi. Ví dụ, AR có thể được sử dụng để tạo ra trò chơi tương tác với môi trường thực tế,
trong khi VR có thể đem lại trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm trong một thế giới ảo.
-Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng: Để đáp ứng mọi đối tượng người chơi, trò chơi di động sẽ
tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Điều này bao gồm cải thiện giao diện người dùng,
tối ưu hóa hiệu suất và độ phân giải, đảm bảo độ mượt mà và thời gian phản hồi nhanh, cung cấp
hướng dẫn và trợ giúp trong quá trình chơi.
-Tiếp cận toàn cầu: Trò chơi di động sẽ hướng đến việc tiếp cận toàn cầu bằng cách hỗ trợ nhiều
ngôn ngữ, tùy chỉnh địa điểm và văn hoá để phục vụ mọi đối tượng người chơi trên khắp thế giới.
VI. PHẦN KẾT THÚC
A. Tóm tắt và kết luận
Chúng ta đã đi qua một hành trình về sự phát triển của trò chơi di động từ những gì sơ khai nhất
trên các điện thoại di động bấm nút đến các tựa game 2D đơn giản phát triển hơn thành những trải
nghiệm phức tạp, hấp dẫn, phong phú và đa dạng. Các xu hướng hiện nay trong trò chơi di động,
chẳng hạn như việc tích hợp công nghệ AR/VR và mở rộng sang nhiều ngành khác nhau, mở ra
những cánh cửa mới cho cách chúng ta tương tác, học hỏi và giải trí.
Dù đây là 1 ngành công nghiệp đã có từ lâu, có thể nói là từ những ngày đầu phát triển của điện
thoại di động, nhưng vẫn luôn là 1 ngành chứa nhiều tiềm năng phát triển về cả công nghệ hay các
tính năng áp dụng trong đời sống.
B. Tính ứng dụng và ý nghĩa
Trò chơi di động đã vượt qua vai trò truyền thống là nguồn giải trí đơn thuần và có ứng dụng trong
nhiều bối cảnh khác nhau, chúng ta có thể lấy 1 ví dụ rất thực tiễn và gần gũi như là trong giáo
dục.
Trò chơi giáo dục trên thiết bị di động đã trở nên phổ biến nhờ khả năng làm cho việc học trở nên
thú vị và hấp dẫn đối với học sinh. Bằng cách kết hợp các yếu tố như điểm, phần thưởng và bảng
xếp hạng, các ứng dụng giáo dục có thể thúc đẩy học sinh tham gia tích cực vào quá trình học tập
của mình. Ví dụ: các ứng dụng học ngôn ngữ như Duolingo, sử dụng hệ thống tích lũy điểm bằng
cách vượt qua các khóa học ngắn được thiết lập như 1 ải thử thách, kích thích sự ham muốn cạnh
tranh và trinh phục của người học. Khả năng ứng dụng trò chơi di động trong giáo dục không chỉ
làm cho việc học trở nên thú vị mà còn cải thiện kết quả học tập bằng cách đáp ứng các phong
cách và sở thích học tập khác nhau.
Ngoài ra còn rất nhiều ví dụ dễ thấy khác, như: Các trò chơi dạy học vq2=à các kĩ năng sống cho
trẻ nhỏ. VR giúp thao tác thực hành, tập luyện vật lí trị liệu, AR giúp cụ thể hóa các mô hình dùng
trong học tập.
C. Hạn chế và hướng phát triển tiếp theo
Mặc dù đã có những bước tiến lớn, ngành công nghiệp game di động vẫn còn đối mặt với nhiều
thách thức cần phải vượt qua. Vấn đề bản quyền là một trong những thách thức lớn, khi nhiều trò
chơi bị sao chép hoặc gian lận, ảnh hưởng đến sự công bằng và tính cạnh tranh trong ngành. Việc
quảng cáo quá mức và thu thập thông tin cá nhân của người chơi cũng là vấn đề đáng quan ngại.
Để phát triển ngành công nghiệp trò chơi di động ngày càng bền vững và phát triển hơn, các nhà
sản xuất cần tập trung vào việc tạo ra những trò chơi chất lượng cao, đồng thời đảm bảo tính hợp
pháp và công bằng. Việc chăm sóc và lắng nghe ý kiến phản hồi từ cộng đồng người chơi cũng rất
quan trọng, để có thể cải thiện trải nghiệm chơi game và xây dựng một cộng đồng game thủ tích
cực.
Hướng phát triển tiếp theo có thể tập trung vào việc giải quyết những vấn đề này và tạo ra nền
công nghiệp trò chơi bền vững hơn. Cùng với đó là sự kết hợp giữa công nghệ mới như trí tuệ nhân
tạo, thực tế ảo và thực tế ảo mở rộng để tạo ra những trò chơi hiện đại, sống động và gần gũi hơn
với người chơi. Ngoài ra, việc khuyến khích sự đa dạng trong cách thiết kế trò chơi và nội dung
game cũng sẽ giúp thu hút và phục vụ nhu cầu của đa dạng đối tượng người chơi.
D. Tầm nhìn và triển vọng
Ngành công nghiệp trò chơi di động luôn được định hướng tới tạo ra những trò chơi đa dạng,
phong phú và chất lượng cao, đem lại niềm vui và giải trí cho người chơi. Các nhà sản xuất game
đang đầu tư nhiều cho việc nghiên cứu và phát triển công nghệ mới, cũng như tái sáng tạo các
dòng game cổ điển để thu hút sự quan tâm của người chơi.
Triển vọng lớn nhất của ngành công nghiệp trò chơi di động là không ngừng mở rộng thị trường
và thu hút đa dạng đối tượng người chơi. Việc tích hợp các yếu tố xã hội như chơi nhiều người,
xếp hạng, giải thưởng,... cũng như ứng dụng công nghệ thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo vào trò chơi
sẽ là những bước tiến quan trọng trong việc phát triển ngành công nghiệp này.
Triển vọng của ngành công nghiệp trò chơi di động luôn song hành với sự tiến bộ của công nghệ
và đang trở thành một hướng phát triển tiềm năng, đầy hứa hẹn trong tương lai. Với sự phát triển
không ngừng của công nghệ di động, cùng với sự sáng tạo và đổi mới trong lĩnh vực game design,
các trò chơi di động ngày càng trở nên hấp dẫn và mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi.
E. Kết luận cuối cùng
Kết luận cuối cùng, việc phát triển trò chơi di động không chỉ là một lĩnh vực kinh doanh mà còn
là một nghệ thuật. Sự sáng tạo, nỗ lực và chăm chỉ là yếu tố quyết định sự thành công trong ngành
này. Chúng ta hãy hy vọng rằng, trong tương lai, ngành công nghiệp game di động sẽ tiếp tục phát
triển mạnh mẽ và mang lại nhiều trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi. Việc không ngừng đổi mới,
nâng cao chất lượng sản phẩm sẽ giúp ngành này ngày càng phát triển và thu hút được nhiều người
chơi hơn nữa.
VII. Tài liệu tham khảo
1. Mordor Intelligence:
Báo cáo về thị trường trò chơi di động, 2022.
Phân tích chi tiết về tăng trưởng, xu hướng, và cơ hội trong thị trường trò chơi di động toàn cầu.
Link báo cáo
2. Research and Markets:
"Mobile Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast
2023-2028", 2023.
Báo cáo toàn diện về thị trường trò chơi di động, bao gồm xu hướng toàn cầu, thị phần, kích thước
thị trường, tăng trưởng và dự báo.
Link báo cáo
3. IMARC Group:
"Mobile Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast
2023-2028", 2023.
Đánh giá toàn diện về thị trường trò chơi di động toàn cầu, tập trung vào các xu hướng công nghệ
và cơ hội tăng trưởng.
Link báo cáo
4. TechNavio:
"Global Mobile Gaming Market 2024-2028", 2024.
Dự báo và phân tích thị trường trò chơi di động toàn cầu trong giai đoạn 2024-2028, bao gồm các
yếu tố thúc đẩy và cản trở sự phát triển.
Link báo cáo
5. Business of Apps:
Thông tin về sự phổ biến của hệ điều hành Android và các xu hướng trong thị trường ứng dụng di
động.
Cung cấp dữ liệu và phân tích về sự phát triển và phổ biến của các ứng dụng trò chơi trên nền tảng
Android.
Link trang web

More Related Content

Similar to Hành trình phát triển trò chơi trên điện thoại di động

Nghiên cưú và phát triển Android OS
Nghiên cưú và phát triển Android OSNghiên cưú và phát triển Android OS
Nghiên cưú và phát triển Android OS
Nguyễn Anh
 
lập trình di động
lập trình di độnglập trình di động
lập trình di độngtruong le hung
 
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
nataliej4
 
Bao cao giua ki
Bao cao giua kiBao cao giua ki
Bao cao giua ki
Lê Lãnh
 
Luận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.doc
Luận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.docLuận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.doc
Luận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.doc
sividocz
 
Luận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.doc
Luận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.docLuận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.doc
Luận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.doc
sividocz
 
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt NamE-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
Appota Group
 
Xây dựng phần mềm trên window Phone
Xây dựng phần mềm trên window PhoneXây dựng phần mềm trên window Phone
Xây dựng phần mềm trên window Phone
ntanh80
 
Bao cao thuc tap athena
Bao cao thuc tap athenaBao cao thuc tap athena
Bao cao thuc tap athena
Hắc Ảnh
 
Bao cao tong hop
Bao cao tong hopBao cao tong hop
Bao cao tong hop
Hắc Ảnh
 
TLHVKH NHOM07.docx
TLHVKH NHOM07.docxTLHVKH NHOM07.docx
TLHVKH NHOM07.docx
ngTunAnh19
 
Android
AndroidAndroid
Android
Cuong Pham
 
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...snoosy
 
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobileBáo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
InfoQ - GMO Research
 
Van luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sonyVan luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sony
Toan Vu Quang
 
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
Vu Huy
 
Marketing Mobile App (Tiếng Việt)
Marketing Mobile App (Tiếng Việt)Marketing Mobile App (Tiếng Việt)
Marketing Mobile App (Tiếng Việt)Appota Group
 
Báo cáo thực tập giữa kì
Báo cáo thực tập giữa kìBáo cáo thực tập giữa kì
Báo cáo thực tập giữa kìNguyen Anh
 
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
AIT-JSC
 

Similar to Hành trình phát triển trò chơi trên điện thoại di động (20)

Nghiên cưú và phát triển Android OS
Nghiên cưú và phát triển Android OSNghiên cưú và phát triển Android OS
Nghiên cưú và phát triển Android OS
 
lập trình di động
lập trình di độnglập trình di động
lập trình di động
 
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo cảnh trong game. ứng dụng xây dựng game sonic ...
 
Bao cao giua ki
Bao cao giua kiBao cao giua ki
Bao cao giua ki
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Luận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.doc
Luận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.docLuận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.doc
Luận văn xây dựng ứng dụng android ôn luyện Trắc Nghiệm Tiếng Anh.doc
 
Luận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.doc
Luận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.docLuận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.doc
Luận Văn Xây Dựng Ứng Dụng Android Ghi Nhật Ký Chi Tiêu Online.doc
 
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt NamE-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
E-Magazine: Tổng quan Gaming Creators Việt Nam
 
Xây dựng phần mềm trên window Phone
Xây dựng phần mềm trên window PhoneXây dựng phần mềm trên window Phone
Xây dựng phần mềm trên window Phone
 
Bao cao thuc tap athena
Bao cao thuc tap athenaBao cao thuc tap athena
Bao cao thuc tap athena
 
Bao cao tong hop
Bao cao tong hopBao cao tong hop
Bao cao tong hop
 
TLHVKH NHOM07.docx
TLHVKH NHOM07.docxTLHVKH NHOM07.docx
TLHVKH NHOM07.docx
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
Quang cao qua mang xa hoi Facebook Twitter...
 
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobileBáo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
Báo cáo nghiên cứu thị trường game mobile
 
Van luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sonyVan luong.blogspot.com sony
Van luong.blogspot.com sony
 
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
 
Marketing Mobile App (Tiếng Việt)
Marketing Mobile App (Tiếng Việt)Marketing Mobile App (Tiếng Việt)
Marketing Mobile App (Tiếng Việt)
 
Báo cáo thực tập giữa kì
Báo cáo thực tập giữa kìBáo cáo thực tập giữa kì
Báo cáo thực tập giữa kì
 
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
 

Hành trình phát triển trò chơi trên điện thoại di động

  • 1. TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN - ĐHQG HCM KHOA TOÁN TIN HỌC ----    ---- BÁO CÁO SEMINAR TÍNH TOÁN DI ĐỘNG Đề tài: HÀNH TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA TRÒ CHƠI TRÊN ỨNG DỤNG DI ĐỘNG Giảng viên: Phạm Nguyệt Minh Sinh viên thực hiện: Hoàng Thái Bình An Nguyễn Lê Quỳnh Mai Nguyễn Tiến Hảo Hoàng Gia Long Trần Trọng Phúc Trần Xuân Thắng TP. Hồ Chí Minh, … tháng … năm ….
  • 2. I. Phần mở đầu: A. giới thiệu đề tài:  Seminar hành trình phát triển của trò chơi trên ứng dụng di dộng. Chúng ta sẽ khám phá sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi di động, từ những xu hướng mới nhất đến các thách thức hiện tại và tiềm năng trong tương lai, cùng những kỹ thuật và công nghệ đằng sau sự phát triển này. Ngoài ra, seminar cũng sẽ xem xét về tầm ảnh hưởng của trò chơi di động đối với xã hội và văn hóa,. Chúng ta cũng có thể thảo luận về các chiến lược tiếp thị và kinh doanh để thành công trong thị trường trò chơi di động ngày nay. B. lí do chọn đề tài:  Sự Phổ Biến: Trò chơi trên ứng dụng di động đang trở thành một phần không thể thiếu của cuộc sống hàng ngày của mọi người. Sự phổ biến của chúng tạo ra một lĩnh vực nghiên cứu rộng lớn với nhiều khía cạnh đáng khám phá.  Tính Đa Dạng: có một sự đa dạng về thể loại và nội dung trong trò chơi di động. Điều này tạo ra nhiều cơ hội để nghiên cứu và thảo luận.  Công Nghệ và Sáng Tạo: Lĩnh vực này không ngừng phát triển với sự ra đời của các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo. Điều này tạo ra một môi trường sáng tạo đầy tiềm năng.  Tác Động Xã Hội và Văn Hóa: Trò chơi di động không chỉ là giải trí mà còn có thể ảnh hưởng đến hành vi, quan điểm và cả nền văn hóa của một xã hội. Nghiên cứu về chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về cách mà công nghệ giao tiếp và giải trí ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày của con người.  Thị Trường và Kinh Doanh: Với số lượng người chơi di động không ngừng tăng, việc hiểu về thị trường và kinh doanh trong lĩnh vực này là quan trọng. Điều này cung cấp cơ hội cho nghiên cứu về mô hình kinh doanh, chiến lược tiếp thị và đánh giá thị trường. C. Lịch sử ngắn về trò chơi trên di động và Thị trường và doanh thu.  Thời Kỳ Tiền Smartphone (Trước năm 2007) Các trò chơi đơn giản như Snake, Avatar,…  Thời kì Smartphone 1 số trò chơi nổi tiếng như: Angry Bird, Fruit Ninja,Plants vs Zombies..
  • 3. D. Thị trường và doanh thu game di dộng:  Theo báo cáo từ Newzoo công bố, mặc dù gặp phải những thử thách về kinh tế toàn cầu nhưng tổng doanh thu game năm 2023 tăng trưởng 2,6%, ước tính đạt 187,8 tỉ USD.  Game di động (mobile game) chiếm lĩnh thị phần cao nhất trên doanh thu thị trường game, 42% trên tổng doanh thu ngành. II. Thời Kỳ Tiền Smartphone (Trước năm 2007) A. Thời Kỳ Tiền Smartphone (Trước năm 2007)  Trò chơi di động bắt đầu với game Snake vào đầu những năm 1990, khi Nokia tích hợp trò chơi này vào sản phẩm của mình. Game Snake nhanh chóng trở thành hiện tượng và tiền đề cho sự phát triển của ngành công nghiệp game di động.  sau đó một vài công ty đã bắt đầu làm việc với công nghệ mới, chính thức được gọi là WAP, công nghệ này sẽ cho phép điện thoại di động có thể truyển tải các dữ liệu trong game thông qua một máy chủ từ xa.  Sự ra đời của các chiếc điện thoại di động màn hình màu và việc hỗ trợ ngôn ngữ lập trình Java đã thúc đẩy sự sáng tạo trong phát triển game di động. Lĩnh vực này đã thu hút sự
  • 4. quan tâm của các nhà đầu tư và nhà phát hành game, mở ra một kỷ nguyên mới với sự đa dạng và sáng tạo. B. 1 số trò chơi kinh điển trong thời kì này:  Snake-Rắn săn mồi:(thêm hình)  Tetris:(thêm hình)  Bounce:(thêm hình) III. Xu Hướng Thời Kì 2007 - 2010: Trong thời kì từ 2007 đến 2010, thị trường game trên điện thoại thông minh (smartphone) gọi tắt là mobile game đã bắt đầu có những phát triển mạnh mẽ và có nhiều xu hướng đáng chú ý như sau: A. Sự ra đời của các nền tảng di động mới: iOS: iphone đầu tiên được ra mắt vào 2007, đi kèm theo đó là cơn sốt với thiết kế độc đáo và tính năng tiên tiến. Điều này làm thay đổi cách người dùng tiếp cận với điện thoại di động, từ việc chỉ có thể nghe - gọi và nhắn tin cho tới duyệt web và giải trí đơn giản. Với màn hình cảm ứng lớn và giao diện người dùng mượt mà theo đó là hệ điều hành iOS được coi là một trong những hệ điều hành di động có hiệu năng tốt nhất và tối ưu hóa cho thiết bị của iPhone so với những hệ điều hành khác cùng thời kỳ, iPhone đã trở thành một nền tảng hấp dẫn và nhiều tiềm năng cho các nhà phát triển ứng dụng trong đó có các nhà phát triển ứng dụng game. Tiếp sau đó là sự ra đời của Android nhằm cạnh tranh trực tiếp với hệ điều hành của Apple và những sản phẩm đi kèm của nó. Android: cùng trong năm 2007, Google đã công bố hệ điều hành di động Android vào tháng 11. Android được phát triển như một hệ điều hành mã nguồn mở, cho phép các nhà sản xuất thiết bị di động và nhà phát triển phần mềm tùy chỉnh và phát triển ứng dụng dễ dàng hơn.
  • 5. Kéo theo đó là sự đa dạng và linh hoạt của Android cũng đã mở ra những cơ hội và tiềm năng cho các nhà phát triển game chú ý và đầu tư phát triển. B. Sự phát triển của App Store và Google Play Store: ● Sự ra đời của App store: là một nền tảng phân phối ứng dụng của Apple, được ra mắt lần đầu tiên vào ngày 10 tháng 7 năm 2008. Sự ra đời của App Store đã là một bước quan trọng trong lịch sử ngành công nghiệp di động và đã tạo ra một cuộc cách mạng trong cách chúng ta tải và sử dụng ứng dụng trên các thiết bị di động. ● Sự ra đời của Google Play Store: là nền tảng phân phối ứng dụng chính thức của Google cho các thiết bị chạy hệ điều hành Android. Nó được ra mắt lần đầu vào tháng 10 năm 2008 dưới tên Android Market, và sau đó được đổi tên thành Google Play Store vào năm 2012 Sự phát triển của App Store của Apple và Google Play Store của Google đã là yếu tố chính thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp ứng dụng di động. Dưới đây là một số điểm quan trọng: 1. Cung cấp nền tảng phân phối: Cả App Store và Google Play Store đều cung cấp một nền tảng phân phối rộng lớn cho các nhà phát triển ứng dụng. Điều này cho phép họ tiếp cận hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ người dùng trên toàn thế giới mà không cần phải tạo ra các cơ sở phân phối riêng. 2. Tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển ứng dụng: App Store và Google Play Store đều cung cấp các công cụ và tài nguyên để nhà phát triển ứng dụng có thể tạo, kiểm tra và phân phối ứng dụng của họ một cách dễ dàng. Các quy trình duyệt ứng dụng cũng giúp đảm bảo chất lượng và an toàn cho người dùng. 3. Hỗ trợ mô hình kinh doanh đa dạng: Cả hai nền tảng đều hỗ trợ nhiều mô hình kinh doanh như ứng dụng miễn phí với quảng cáo, mua trong ứng dụng (in-app purchase), đăng ký hàng tháng, và một số mô hình khác. Điều này tạo điều kiện cho sự sáng tạo và đa dạng trong việc tạo ra các mô hình kinh doanh cho ứng dụng. 4. Hỗ trợ cho cộng đồng phát triển: Cả App Store và Google Play Store đều cung cấp các cộng đồng phát triển mạnh mẽ, nơi nhà phát triển có thể chia sẻ kiến thức, trải nghiệm và học hỏi từ nhau. Điều này tạo điều kiện cho sự phát triển và cải thiện liên tục của ngành công nghiệp.
  • 6. 5. Cơ hội kinh doanh toàn cầu: Nhờ vào phạm vi toàn cầu của App Store và Google Play Store, các nhà phát triển ứng dụng có thể tiếp cận người dùng từ mọi nơi trên thế giới, mở ra cơ hội kinh doanh toàn cầu một cách dễ dàng. 6. Tóm lại, sự phát triển của App Store và Google Play Store đã đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển và tiến bộ của ngành công nghiệp ứng dụng di động, từ việc phân phối đến mô hình kinh doanh và hỗ trợ cho cộng đồng phát triển. C. Xuất hiện của các trò chơi hiện đại như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run: Sự xuất hiện của các trò chơi di động thành công như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game di động (mobile game). Những tác động chính bao gồm: 1. Tăng cường sự phổ biến của game di động: Các trò chơi như Angry Birds và Temple Run đã đưa game di động vào sân khấu toàn cầu, thu hút hàng triệu người chơi trên khắp thế giới. Điều này đã mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển game di động khác để phát triển và phát hành các sản phẩm của họ trên nền tảng di động. 2. Tạo ra mô hình kinh doanh mới: Các trò chơi này thường sử dụng mô hình kinh doanh freemium, nơi người chơi có thể tải xuống và chơi miễn phí, nhưng có thể mua các mục nâng cấp trong trò chơi bằng tiền thực để cải thiện trải nghiệm chơi game của họ. Điều này đã tạo ra một mô hình kinh doanh mới và rất thành công trong ngành game di động. 3. Gia tăng cạnh tranh: Sự thành công của các tựa game này đã khiến ngày càng nhiều studio và nhà phát triển tham gia thị trường game di động, làm gia tăng cạnh tranh gay gắt. 4. Thay đổi thói quen chơi game: Các tựa game đơn giản, ngắn gọn nhưng hấp dẫn đã thay đổi cách mọi người tiếp cận và chơi game trên thiết bị di động, tạo nhu cầu về những trò chơi casual hấp dẫn. 5. Tạo xu hướng thiết kế game mới: Các trò chơi này đã định hình lại cách mà các nhà phát triển thiết kế game di động. Chúng thúc đẩy việc tập trung vào gameplay đơn giản, dễ tiếp cận và giao diện người dùng thân thiện. Các yếu tố như tính gây nghiện và động lực hóa cũng được tích hợp một cách linh hoạt để thu hút và giữ chân người chơi. 6. Tạo ra một cộng đồng người chơi rộng lớn: Các trò chơi này đã tạo ra một cộng đồng người chơi đông đảo, thường được kết nối thông qua các nền tảng xã hội hoặc các diễn đàn trò
  • 7. chơi. Điều này đã tạo ra một môi trường tương tác và chia sẻ kinh nghiệm giữa các người chơi, tăng cường sự cam kết và sự hòa nhập với trò chơi. Tóm lại, xuất hiện của các trò chơi hiện đại như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run đã thay đổi cách mà ngành công nghiệp game di động hoạt động và đã có một ảnh hưởng sâu rộng đến cách mà chúng ta chơi và tương tác với game trên điện thoại di động. IV. Phát triển đa dạng (Từ năm 2010 đến nay) A. Thị trường trò chơi di động ngày càng đa dạng Thị trường trò chơi di động đã phát triển với tốc độ nhanh chóng. Nhiều yếu tố đã thúc đẩy sự tăng trưởng này, bao gồm sự phát triển của công nghệ di động, sự phổ biến của điện thoại thông minh và mạng internet, và sự tăng cường kết nối di động. Thị trường trò chơi di động không chỉ giới hạn ở một vài thể loại, mà đã mở rộng ra rất nhiều thể loại khác nhau, đáp ứng nhu cầu và sở thích đa dạng của người chơi. 1. Giai đoạn 2010 – 2013: Bùng nổ các trò chơi đơn giản như Snake, Fruit Ninja, Angry Birds, trở nên phổ biến và thu hút hàng triệu người chơi.  Angry Birds và sự thành công của Rovio (2009-2010) Angry Birds ra mắt vào cuối năm 2009, và đến năm 2010, nó trở thành một hiện tượng toàn cầu với hàng triệu lượt tải về. Trò chơi này mở ra kỷ nguyên mới cho các trò chơi di động, với cơ chế chơi đơn giản nhưng gây nghiện.  Rise of App Stores (2010) App Store của Apple và Google Play Store trở thành nền tảng chính để phát hành và phân phối trò chơi di động. Các nhà phát triển độc lập và công ty game lớn đều bắt đầu tập trung vào thị trường di động.  Temple Run và sự bùng nổ của endless runner games (2011)
  • 8. Temple Run, ra mắt năm 2011, nhanh chóng trở nên phổ biến, đặt nền móng cho thể loại endless runner. Các trò chơi như Subway Surfers và Minion Rush sau này cũng theo đuổi thành công của Temple Run.  Giải đấu eSport chuyên nghiệp đầu tiên ra đời, một bước tiến quan trọng khác trong sự phát triển của trò chơi điện tử, với The International of DOTA2. Vào năm 2013, cả DOTA và LoL đều là hai trong số những thương hiệu quyền lực nhất trong trò chơi điện tử và các giải đấu chuyên nghiệp của họ đã mang lại rất nhiều tiền cho lĩnh vực game chuyên nghiệp, điều này đã khiến các công ty như Call of Duty, Counter Strike và FIFA tham gia các cuộc thi này.  Candy Crush Saga và sự nổi lên của freemium games (2012) Candy Crush Saga, ra mắt năm 2012, trở thành một trong những trò chơi di động phổ biến nhất mọi thời đại, giới thiệu mô hình freemium, nơi người chơi có thể tải miễn phí và mua các vật phẩm trong game để cải thiện trải nghiệm.  Clash of Clans và sự xuất hiện của game chiến lược (2012) Clash of Clans ra mắt năm 2012, trở thành trò chơi chiến lược phổ biến nhất trên di động, mở ra thể loại game xây dựng và chiến đấu trực tuyến thời gian thực (RTS) trên nền tảng di động. 2. Giai đoạn 2014 – 2016: Xuất hiện các trò chơi thực tế ảo (VR): Các trò chơi VR di động bắt đầu xuất hiện, mang đến trải nghiệm chơi game mới mẻ và độc đáo.  Sự trỗi dậy của các trò chơi MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Các trò chơi MOBA như League of Legends: Wild Rift, Arena of Valor trở nên phổ biến, thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới.  Vào năm 2014, một trong những trò chơi có sức lan truyền mạnh mẽ nhất trong bộ nhớ đã ra đời, Candy Crush Saga dành cho điện thoại di động. Khi đó, điện thoại di động đã được các nhà phát triển trò chơi điện tử tính đến, dành một lĩnh vực cho chúng. Vào năm 2015,
  • 9. eSports đã trở thành hiện thực và DOTA International là giải đấu quan trọng nhất, đã có giải thưởng lên tới 25.000.000 USD.  Pokémon GO, ra mắt năm 2016, sử dụng công nghệ thực tế tăng cường (AR) và GPS để tạo ra một trải nghiệm chơi game mới, kết hợp giữa thế giới ảo và thực. Trò chơi này đã tạo nên cơn sốt toàn cầu, với hàng triệu người chơi tham gia. 3. Giai đoạn 2017 - 2019: Sự bùng nổ của các trò chơi Battle Royale: Các trò chơi Battle Royale như PUBG Mobile, Fortnite Mobile trở thành hiện tượng toàn cầu, thu hút hàng trăm triệu người chơi.  Vào năm 2017, một tựa game lan truyền khác đã ra đời, Fortnite, trong một thời gian ngắn đã tự định vị mình là một trong những eSports được chơi nhiều nhất trên thế giới và là FPS trực tuyến chính. Hiện tại, eSports là lĩnh vực thu về nhiều tiền nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử với hơn 500 triệu đô la và tăng trưởng 40% trong những năm gần đây.  Internet đã song hành với trò chơi điện tử, FIFA và PES với sự cạnh tranh trong bóng đá, Call of Duty là FPS tốt nhất, Warcraft tiếp tục dẫn đầu trong thể loại MMORPG. Đây là thập kỷ mà Minecraft trở thành một trong những hiện tượng lan truyền tốt nhất cho trẻ em, một trò chơi mô phỏng với chất lượng đồ họa 8-bit đã trở nên gây nghiện, trở thành trò chơi sandbox được chơi nhiều nhất trong lịch sử cho đến nay.  Mặt khác, Liên Minh Huyền Thoại ra mắt năm 2018 đã trở nên điên cuồng ở châu Á khi nó có hàng triệu người dùng chỉ trong một năm, thể loại này được gọi là MOBA hoặc đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi, điều này sẽ đưa WOW đến bờ vực thẳm. 4. Giai đoạn 2020 đến nay:  Dịch bệnh COVID-19: Dịch bệnh COVID-19 thúc đẩy sự phát triển của thị trường trò chơi di động, do người dân dành nhiều thời gian hơn cho các hoạt động giải trí tại nhà.  Sự lên ngôi của các trò chơi di động trên đám mây: Các trò chơi di động trên đám mây cho phép người chơi chơi game mà không cần tải xuống hoặc cài đặt, mang đến trải nghiệm chơi game tiện lợi hơn.
  • 10.  Metaverse: Metaverse là một thế giới ảo phi tập trung, nơi người dùng có thể tương tác với nhau và tham gia vào các hoạt động khác nhau. Metaverse được dự đoán sẽ là xu hướng tiếp theo của thị trường trò chơi di động. B. Tận dụng các tính năng của điện thoại di động 1. Màn Hình Cảm Ứng (Touchscreen)  Trải nghiệm điều khiển trực quan: Màn hình cảm ứng cho phép người chơi tương tác trực tiếp với trò chơi thông qua các thao tác vuốt, chạm và kéo. Các trò chơi như Fruit Ninja sử dụng thao tác vuốt để chém các loại trái cây, tạo ra một trải nghiệm chơi game nhanh nhạy và hấp dẫn.  Điều khiển trực tiếp và cảm giác thực: Trò chơi như Cut the Rope sử dụng màn hình cảm ứng để người chơi cắt dây và giải đố, mang lại cảm giác trực tiếp và tương tác thực tế hơn. 2. Cảm Biến Chuyển Động (Motion Sensors)  Điều khiển nghiêng: Cảm biến gia tốc và con quay hồi chuyển cho phép điều khiển trò chơi bằng cách nghiêng điện thoại. Ví dụ, trong trò chơi Temple Run, người chơi có thể nghiêng điện thoại để điều khiển nhân vật tránh các chướng ngại vật.  Trải nghiệm thực tế hơn: Các trò chơi như Real Racing 3 sử dụng cảm biến chuyển động để điều khiển xe đua, mang lại trải nghiệm chơi game chân thực như đang lái xe thật. 3. GPS và Định Vị (Location Services)  Trò chơi dựa trên vị trí thực: Trò chơi Pokémon GO sử dụng GPS và dịch vụ định vị để tạo ra trải nghiệm thực tế tăng cường (AR), cho phép người chơi bắt Pokémon trong thế giới thực tại các địa điểm cụ thể. Trò chơi này đã tạo ra một cơn sốt toàn cầu, khuyến khích người chơi di chuyển và khám phá môi trường xung quanh.  Kết nối và tương tác xã hội: Ingress, một trò chơi AR khác từ Niantic, cũng sử dụng GPS để tạo ra một cuộc chiến toàn cầu giữa hai phe, nơi người chơi cần di chuyển đến các địa điểm thực tế để hoàn thành nhiệm vụ và chiến đấu với phe đối lập. 4. Camera và Thực Tế Tăng Cường (AR)
  • 11.  Trải nghiệm AR: Sử dụng camera điện thoại để kết hợp thế giới ảo và thực. Ví dụ, Pokémon GO không chỉ sử dụng GPS mà còn sử dụng camera để hiển thị Pokémon trên màn hình như thể chúng đang ở ngay trước mắt người chơi trong thế giới thực.  Ứng dụng rộng rãi: Các trò chơi khác như Harry Potter: Wizards Unite cũng tận dụng AR để mang đến những trải nghiệm phép thuật trong thế giới thực, khuyến khích người chơi tham gia vào các hoạt động tương tác đa dạng. 5. Tích Hợp Mạng Xã Hội  Chơi game xã hội: Nhiều trò chơi hiện nay tích hợp mạng xã hội để người chơi có thể kết nối với bạn bè, chia sẻ thành tích và cùng nhau chơi. Clash of Clans là một ví dụ điển hình, nơi người chơi có thể gia nhập các clan, cùng nhau chiến đấu và chia sẻ tài nguyên. C. Xuất hiện của các trò chơi casual, hardcore, social và augmented reality (AR) 1. Game Casual  Trò chơi casual là những trò chơi đơn giản, dễ tiếp cận và thường không yêu cầu nhiều thời gian hoặc kỹ năng để chơi. Những trò chơi này thường có cơ chế chơi đơn giản nhưng gây nghiện, phù hợp với nhiều đối tượng người chơi khác nhau.  Angry Birds: Ra mắt năm 2009, Angry Birds là một trong những trò chơi casual đầu tiên đạt được thành công toàn cầu. Người chơi sử dụng một cái ná để bắn các chú chim vào các cấu trúc để phá hủy chúng và tiêu diệt những con lợn bên trong.  Candy Crush Saga: Ra mắt năm 2012, Candy Crush Saga là một trò chơi xếp hình (match- 3) nơi người chơi cần xếp các viên kẹo cùng màu thành hàng để ghi điểm. Trò chơi này đã thu hút hàng triệu người chơi nhờ vào cơ chế chơi đơn giản và tính năng xã hội, cho phép người chơi kết nối và cạnh tranh với bạn bè trên Facebook. 2. Game Hardcore  Trò chơi hardcore là những trò chơi yêu cầu kỹ năng cao, thường có độ khó cao và tính cạnh tranh mạnh mẽ. Những trò chơi này thường thu hút những người chơi đam mê và có kinh nghiệm.
  • 12.  PUBG Mobile: Ra mắt năm 2018, PUBG Mobile là một trò chơi bắn súng sinh tồn (battle royale) nơi 100 người chơi cùng tham gia trên một hòn đảo và phải chiến đấu để trở thành người sống sót cuối cùng. Trò chơi này yêu cầu kỹ năng chiến đấu, chiến lược và phản xạ nhanh.  Call of Duty: Mobile: Ra mắt năm 2019, Call of Duty: Mobile mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chất lượng cao trên nền tảng di động. Trò chơi này có các chế độ chơi đa dạng, từ battle royale đến team deathmatch, yêu cầu người chơi có kỹ năng bắn súng và chiến thuật tốt. 3. Game Social  Trò chơi social tập trung vào tương tác xã hội, khuyến khích người chơi kết nối và giao tiếp với nhau thông qua trò chơi.  Among Us: Ra mắt năm 2018, Among Us trở thành hiện tượng toàn cầu vào năm 2020. Trong trò chơi này, người chơi vào vai các thành viên phi hành đoàn trên một con tàu vũ trụ và phải hoàn thành các nhiệm vụ trong khi phát hiện và loại bỏ những kẻ giả mạo (impostor) trong nhóm. Trò chơi này yêu cầu sự hợp tác, giao tiếp và chiến lược để chiến thắng. D. Sự tích hợp của công nghệ như AI, VR và AR 1. Sự phát triển của AI và Machine Learning: AI và Machine Learning sẽ được ứng dụng nhiều hơn vào trò chơi di động để tạo ra các nhân vật thông minh hơn, trải nghiệm chơi game cá nhân hóa hơn và các hệ thống chống gian lận hiệu quả hơn.  Cá nhân hóa trải nghiệm người chơi: AI có thể phân tích hành vi và sở thích của người chơi để điều chỉnh trò chơi phù hợp với từng cá nhân. Ví dụ, các trò chơi như Clash Royale và Candy Crush Saga sử dụng AI để điều chỉnh độ khó và cung cấp gợi ý nhằm giữ cho người chơi cảm thấy thú vị và có động lực để tiếp tục chơi.  Tương tác và hỗ trợ người chơi: Các trò chơi hiện nay tích hợp AI để tạo ra các nhân vật phụ trợ, hướng dẫn người chơi và cung cấp hỗ trợ trong suốt quá trình chơi. AI cũng được sử dụng để phát hiện và ngăn chặn các hành vi gian lận, bảo đảm tính công bằng trong trò chơi.
  • 13. 2. Thực tế ảo (VR):  Trải nghiệm nhập vai: Công nghệ VR đưa người chơi vào một thế giới ảo hoàn toàn, nơi họ có thể tương tác và tham gia vào các hoạt động như thật. VR tạo ra các trò chơi có môi trường 3D sống động, mang lại cảm giác chân thực và tăng cường trải nghiệm nhập vai.  Các trò chơi VR di động: Mặc dù VR yêu cầu phần cứng đặc biệt như kính VR, các trò chơi VR di động như VR Roller Coaster hay Mekorama VR đã cho phép người chơi trải nghiệm thực tế ảo trên điện thoại thông minh với các thiết bị hỗ trợ như Google Cardboard hoặc Samsung Gear VR.  Ứng dụng trong giáo dục và huấn luyện: Công nghệ VR cũng được ứng dụng trong các trò chơi giáo dục và huấn luyện, giúp người chơi học hỏi và thực hành các kỹ năng trong môi trường an toàn và mô phỏng thực tế. 3. Thực Tế Tăng Cường (AR)  Tăng cường tính thực tế và sự tương tác: Công nghệ AR kết hợp các yếu tố ảo với thế giới thực, mang lại trải nghiệm chơi game độc đáo và hấp dẫn. AR cho phép người chơi tương tác với các đối tượng ảo trong môi trường thực tế của họ.  Pokémon GO: Một trong những trò chơi AR thành công nhất, Pokémon GO, đã sử dụng công nghệ AR và GPS để cho phép người chơi tìm và bắt Pokémon trong thế giới thực. Trò chơi này đã tạo ra một cơn sốt toàn cầu, khuyến khích người chơi khám phá môi trường xung quanh và tương tác với nhau .  Harry Potter: Wizards Unite: Trò chơi AR này, từ nhà phát triển của Pokémon GO, cho phép người chơi nhập vai thành các pháp sư và tham gia vào các nhiệm vụ trong thế giới thực kết hợp với các yếu tố phép thuật ảo. V.Tương lai của trò chơi di động: A. Tiếp tục phát triển và đổi mới: Với hàng triệu người chơi trò chơi trên điện thoại và máy tính bảng của họ, rõ ràng đây là một nền tảng đang phát triễn nhanh chóng. Người chơi có thể tham gia vào trò chơi trên thiết bị di động của mình bất cứ lúc nào và bất cứ nơi đâu.
  • 14. Với những công nghệ game tương lai mới được phát triển mọi lúc, các nhà phát triển trò chơi có thể tạo ra các trò chơi mang đến những trãi nghiệm thực tế hơn, tối ưu hóa tốt hơn để nó hoạt động một cách tối ưu mang lại hiệu năng tốt nhất trên các thiết bị di động nhỏ gọn. Việc công nghệ đám mây cũng đang ngày càng phát triển cho phép những người dùng thiết bị di động có thể tiếp cận với nhiều trò chơi chất lượng cao được phát triển cho các dòng mấy Console hay PC một cách dễ dàng hơn, điều đó dẫn đến một hướng đi cho việc đa dạng hóa nền tảng phát hành hơn. B.Tăng cường tích hợp của AR và VR: Tuy việc áp dụng các công nghệ như VR hay AR vẫn chưa được phổ biến lắm trên các trò chơi di động nhưng những thứ nó có thể làm được có thể sẽ được quan tâm nhiều hơn trong tương lai gần. Chúng ta đã thấy được sự thành công của và nổi tiếng của trò chơi Pokemon GO, một trò chơi đã cho thấy được nhưng thứ thú vị mà AR có thế làm được. Từ những thứ nền tảng đã được xây dựng chúng ta hoàn toàn có thể ứng dụng sâu hơn các công nghệ trên vào các trò chơi mới. C.Sự phát triển của trò chơi di động trong lĩnh vực giáo dục, y tế và doanh nghiệp: -Giáo dục: Trò chơi di động có thể được sử dụng như một công cụ giáo dục hiệu quả. Chúng có thể cung cấp phương pháp học tương tác, thú vị và hấp dẫn, giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách sáng tạo. Trò chơi di động có thể được thiết kế để giúp học sinh rèn kỹ năng cần thiết, khám phá các môn học khác nhau và thúc đẩy quá trình học tập tự chủ. -Y tế: Trò chơi di động có thể đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực y tế. Chúng có thể được sử dụng để giáo dục và tăng cường kiến thức y tế cho người dùng. Ví dụ, có thể có trò chơi về sức khỏe và lối sống lành mạnh, như trò chơi về dinh dưỡng hoặc luyện tập thể dục. Ngoài ra, trò chơi di động cũng có thể được sử dụng để giúp quản lý bệnh, như theo dõi dấu vết bệnh, lịch trình thuốc, hoặc cung cấp thông tin y tế hữu ích. -Doanh nghiệp: Trò chơi di động có thể được áp dụng trong lĩnh vực doanh nghiệp để tạo ra trải nghiệm tương tác và tăng cường tương tác với khách hàng. Chúng có thể được sử dụng để quảng cáo sản phẩm, tạo ra trò chơi thực tế tăng cường để giới thiệu sản phẩm mới, hoặc tạo ra trải nghiệm tương tác để khách hàng tương tác với thương hiệu. Ngoài ra, trò chơi di động cũng có thể được sử dụng để đào tạo nhân viên, cung cấp kiến thức và kỹ năng cần thiết cho công việc.
  • 15. Tuy nhiên, việc áp dụng trò chơi di động trong các lĩnh vực trên cần được thực hiện một cách cân nhắc và có kế hoạch. Một điều quan trọng là đảm bảo rằng trò chơi di động được thiết kế và triển khai một cách hợp lý để đạt được mục tiêu nhất định. D. Sự tiếp cận ngày càng rộng rãi với mọi đối tượng người chơi: Để tiếp cận được nhiều hơn với những đối tượng đa dạng hơn việc chú trọng vào một vài yếu tố: -Đa dạng hóa nội dung: Trò chơi di động cần đa dạng hóa nội dung để thu hút và phục vụ nhiều đối tượng người chơi khác nhau. Điều này có thể bao gồm việc cung cấp trò chơi phù hợp với mọi độ tuổi, sở thích và khả năng của người chơi. Ví dụ, có thể có trò chơi giáo dục cho trẻ em, trò chơi logic cho người lớn, hoặc trò chơi thể thao cho người yêu thích hoạt động thể dục. -Tích hợp tính năng đa dạng: Trò chơi di động sẽ tích hợp các tính năng đa dạng để phục vụ mọi đối tượng người chơi. Ví dụ, có thể bao gồm chế độ chơi đơn, chế độ đa người chơi, chế độ xếp hạng, chế độ câu chuyện, mini-game và các tính năng xã hội như kết nối bạn bè, thách đấu và chia sẻ thành tích. -Tích hợp công nghệ mới: Trò chơi di động sẽ sử dụng các công nghệ mới như AR, VR, trí tuệ nhân tạo (AI) và thực tế ảo (MR) để mang đến trải nghiệm độc đáo và tương tác cho mọi đối tượng người chơi. Ví dụ, AR có thể được sử dụng để tạo ra trò chơi tương tác với môi trường thực tế, trong khi VR có thể đem lại trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm trong một thế giới ảo. -Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng: Để đáp ứng mọi đối tượng người chơi, trò chơi di động sẽ tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Điều này bao gồm cải thiện giao diện người dùng, tối ưu hóa hiệu suất và độ phân giải, đảm bảo độ mượt mà và thời gian phản hồi nhanh, cung cấp hướng dẫn và trợ giúp trong quá trình chơi. -Tiếp cận toàn cầu: Trò chơi di động sẽ hướng đến việc tiếp cận toàn cầu bằng cách hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, tùy chỉnh địa điểm và văn hoá để phục vụ mọi đối tượng người chơi trên khắp thế giới.
  • 16. VI. PHẦN KẾT THÚC A. Tóm tắt và kết luận Chúng ta đã đi qua một hành trình về sự phát triển của trò chơi di động từ những gì sơ khai nhất trên các điện thoại di động bấm nút đến các tựa game 2D đơn giản phát triển hơn thành những trải nghiệm phức tạp, hấp dẫn, phong phú và đa dạng. Các xu hướng hiện nay trong trò chơi di động, chẳng hạn như việc tích hợp công nghệ AR/VR và mở rộng sang nhiều ngành khác nhau, mở ra những cánh cửa mới cho cách chúng ta tương tác, học hỏi và giải trí. Dù đây là 1 ngành công nghiệp đã có từ lâu, có thể nói là từ những ngày đầu phát triển của điện thoại di động, nhưng vẫn luôn là 1 ngành chứa nhiều tiềm năng phát triển về cả công nghệ hay các tính năng áp dụng trong đời sống. B. Tính ứng dụng và ý nghĩa Trò chơi di động đã vượt qua vai trò truyền thống là nguồn giải trí đơn thuần và có ứng dụng trong nhiều bối cảnh khác nhau, chúng ta có thể lấy 1 ví dụ rất thực tiễn và gần gũi như là trong giáo dục. Trò chơi giáo dục trên thiết bị di động đã trở nên phổ biến nhờ khả năng làm cho việc học trở nên thú vị và hấp dẫn đối với học sinh. Bằng cách kết hợp các yếu tố như điểm, phần thưởng và bảng xếp hạng, các ứng dụng giáo dục có thể thúc đẩy học sinh tham gia tích cực vào quá trình học tập của mình. Ví dụ: các ứng dụng học ngôn ngữ như Duolingo, sử dụng hệ thống tích lũy điểm bằng cách vượt qua các khóa học ngắn được thiết lập như 1 ải thử thách, kích thích sự ham muốn cạnh tranh và trinh phục của người học. Khả năng ứng dụng trò chơi di động trong giáo dục không chỉ làm cho việc học trở nên thú vị mà còn cải thiện kết quả học tập bằng cách đáp ứng các phong cách và sở thích học tập khác nhau. Ngoài ra còn rất nhiều ví dụ dễ thấy khác, như: Các trò chơi dạy học vq2=à các kĩ năng sống cho trẻ nhỏ. VR giúp thao tác thực hành, tập luyện vật lí trị liệu, AR giúp cụ thể hóa các mô hình dùng trong học tập.
  • 17. C. Hạn chế và hướng phát triển tiếp theo Mặc dù đã có những bước tiến lớn, ngành công nghiệp game di động vẫn còn đối mặt với nhiều thách thức cần phải vượt qua. Vấn đề bản quyền là một trong những thách thức lớn, khi nhiều trò chơi bị sao chép hoặc gian lận, ảnh hưởng đến sự công bằng và tính cạnh tranh trong ngành. Việc quảng cáo quá mức và thu thập thông tin cá nhân của người chơi cũng là vấn đề đáng quan ngại. Để phát triển ngành công nghiệp trò chơi di động ngày càng bền vững và phát triển hơn, các nhà sản xuất cần tập trung vào việc tạo ra những trò chơi chất lượng cao, đồng thời đảm bảo tính hợp pháp và công bằng. Việc chăm sóc và lắng nghe ý kiến phản hồi từ cộng đồng người chơi cũng rất quan trọng, để có thể cải thiện trải nghiệm chơi game và xây dựng một cộng đồng game thủ tích cực. Hướng phát triển tiếp theo có thể tập trung vào việc giải quyết những vấn đề này và tạo ra nền công nghiệp trò chơi bền vững hơn. Cùng với đó là sự kết hợp giữa công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo và thực tế ảo mở rộng để tạo ra những trò chơi hiện đại, sống động và gần gũi hơn với người chơi. Ngoài ra, việc khuyến khích sự đa dạng trong cách thiết kế trò chơi và nội dung game cũng sẽ giúp thu hút và phục vụ nhu cầu của đa dạng đối tượng người chơi. D. Tầm nhìn và triển vọng Ngành công nghiệp trò chơi di động luôn được định hướng tới tạo ra những trò chơi đa dạng, phong phú và chất lượng cao, đem lại niềm vui và giải trí cho người chơi. Các nhà sản xuất game đang đầu tư nhiều cho việc nghiên cứu và phát triển công nghệ mới, cũng như tái sáng tạo các dòng game cổ điển để thu hút sự quan tâm của người chơi. Triển vọng lớn nhất của ngành công nghiệp trò chơi di động là không ngừng mở rộng thị trường và thu hút đa dạng đối tượng người chơi. Việc tích hợp các yếu tố xã hội như chơi nhiều người, xếp hạng, giải thưởng,... cũng như ứng dụng công nghệ thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo vào trò chơi sẽ là những bước tiến quan trọng trong việc phát triển ngành công nghiệp này. Triển vọng của ngành công nghiệp trò chơi di động luôn song hành với sự tiến bộ của công nghệ và đang trở thành một hướng phát triển tiềm năng, đầy hứa hẹn trong tương lai. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ di động, cùng với sự sáng tạo và đổi mới trong lĩnh vực game design, các trò chơi di động ngày càng trở nên hấp dẫn và mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi.
  • 18. E. Kết luận cuối cùng Kết luận cuối cùng, việc phát triển trò chơi di động không chỉ là một lĩnh vực kinh doanh mà còn là một nghệ thuật. Sự sáng tạo, nỗ lực và chăm chỉ là yếu tố quyết định sự thành công trong ngành này. Chúng ta hãy hy vọng rằng, trong tương lai, ngành công nghiệp game di động sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ và mang lại nhiều trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi. Việc không ngừng đổi mới, nâng cao chất lượng sản phẩm sẽ giúp ngành này ngày càng phát triển và thu hút được nhiều người chơi hơn nữa. VII. Tài liệu tham khảo 1. Mordor Intelligence: Báo cáo về thị trường trò chơi di động, 2022. Phân tích chi tiết về tăng trưởng, xu hướng, và cơ hội trong thị trường trò chơi di động toàn cầu. Link báo cáo 2. Research and Markets: "Mobile Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028", 2023. Báo cáo toàn diện về thị trường trò chơi di động, bao gồm xu hướng toàn cầu, thị phần, kích thước thị trường, tăng trưởng và dự báo. Link báo cáo 3. IMARC Group: "Mobile Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028", 2023. Đánh giá toàn diện về thị trường trò chơi di động toàn cầu, tập trung vào các xu hướng công nghệ và cơ hội tăng trưởng. Link báo cáo
  • 19. 4. TechNavio: "Global Mobile Gaming Market 2024-2028", 2024. Dự báo và phân tích thị trường trò chơi di động toàn cầu trong giai đoạn 2024-2028, bao gồm các yếu tố thúc đẩy và cản trở sự phát triển. Link báo cáo 5. Business of Apps: Thông tin về sự phổ biến của hệ điều hành Android và các xu hướng trong thị trường ứng dụng di động. Cung cấp dữ liệu và phân tích về sự phát triển và phổ biến của các ứng dụng trò chơi trên nền tảng Android. Link trang web