SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Videogames: al meer dan 40 jaar
     een "nieuw" medium
Nieuwe media?

• Games niet meer zo nieuw
• Constante heruitvinding medium
• Ontwikkeling van eigen ‘taal’
• Ontwikkeling van eigen cultuur
Historiek
• Jaren ‘70: Arcadehallen
  – Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders
• Jaren ‘80: Consoles
  – Super Mario Bros, Tetris, Sim City
• Jaren ‘90: 3D
  – Doom, Tomb Raider, Super Mario 64
• Jaren ‘00: Online
  – GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4
Historiek
Historiek
Historiek
• Medium in constante evolutie
• Geen eenvormige lijn in te trekken
  – Nostalgische bewegingen!
• Versplintering
  – Vele design-stroming
  – Relatie Westen – Japan
• Afnemende rol technologie
Games als cultuur
• Games als betekenissysteem
  – Audiovisueel
  – Ludologisch
  – Fysiek
  – Intertekstueel
• Games als podium
• Games als ontmoetingsplaats
Fan Art
Categorisering games

• Leeftijdsgebonden

• Genre vs. Stijl

• Mengvormen
Genre vs. Stijl
•   Strategie        •   Survival Horror
•   Platformer       •   Fighting
•   Sport            •   Puzzle
•   Action           •   Management
•   RPG              •   Simulation
•   Adventure        •   Visual Novel
•   First-person     •   Muziek
    Shooter          •   Party
Genre vs. Stijl
Console vs. PC gaming
• Andere:
  – Besturing
  – Distributie
  – Genres/stijl
  – Spelers
  – Events
Tweede Crisis

• Economische crisis

• Creatieve crisis
Economische crisis

• Hoge kostprijs

• Mainstreamisering

• Openbreken markt
Mainstreamisering

• Steeds meer geld naar steeds minder games

• Traditioneel publiek daalt in aandeel

• Nieuw publiek geeft weinig geld uit

• Problemen met mobile games en social games
Creatieve crisis

• What’s next?!

• Tweede Hollywood

• Japanse crisis

• Technologische irrelevantie
Toekomst

• Nieuw evenwicht markt

• Etnisch-Culturele verbreding

• Indiegames
Etnisch-culturele verbreding
Games en culturele sector

• Cultureel erfgoed

• Artistieke ondersteuning

• Sociale stimulator
Games in de bib
• Wat te doen met download-games?
• Hoe games democratiseren?
  – Niet iedereen heeft hardware

• Hoe de markt niet destabiliseren?
  – Verbod verhuur van games in België

• Hoe kan de bib een sociale rol spelen?
Contact
•   Frederik Van den Bosch
•   Frederik.vandenbosch@ugent.be
•   0496/90 24 43
•   @frederik_vdb

More Related Content

Similar to Frederik van den bosch

Similar to Frederik van den bosch (6)

Pimp Je Bib
Pimp Je BibPimp Je Bib
Pimp Je Bib
 
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibgames in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bib
 
Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014
 
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
 
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
 
Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0
 

More from Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)

More from Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD) (20)

Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -
Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -
Presentatie AHD studiedag Leeszaalmedewerkers -
 
ChatGPT, chatboxes en het einde van de databases
ChatGPT, chatboxes en het einde van de databasesChatGPT, chatboxes en het einde van de databases
ChatGPT, chatboxes en het einde van de databases
 
Connecting libraries to EU resources
Connecting libraries to EU resourcesConnecting libraries to EU resources
Connecting libraries to EU resources
 
Ben je klaar voor innovatie?
Ben je klaar voor innovatie?Ben je klaar voor innovatie?
Ben je klaar voor innovatie?
 
Hoe maak ik mijn project impactvol?
Hoe maak ik mijn project impactvol?Hoe maak ik mijn project impactvol?
Hoe maak ik mijn project impactvol?
 
Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?
Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?
Connecteren faciliteren in hoger onderwijs, welke rol heeft de bibliotheek?
 
Netwerken bij Informatie aan Zee
Netwerken bij Informatie aan ZeeNetwerken bij Informatie aan Zee
Netwerken bij Informatie aan Zee
 
Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?
Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?
Islamtisch (religieus) erfgoed. Waar liggen de uitdagingen en kansen?
 
Waarderen van archieven
Waarderen van archievenWaarderen van archieven
Waarderen van archieven
 
Okapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven management
Okapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven managementOkapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven management
Okapi2-Vlaanderen een hulp richting data driven management
 
Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...
Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...
Van experiment naar structurele oplossing: gezichtsherkenning in functie van ...
 
Het gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBR
Het gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBRHet gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBR
Het gebruik van AI bij het catalogiseren van boeken in KBR
 
Data-interoperabiliteit in de praktijk
Data-interoperabiliteit in de praktijkData-interoperabiliteit in de praktijk
Data-interoperabiliteit in de praktijk
 
Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...
Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...
Droomhuis of luchtkasteel: De verbouwing van de Nederlandse informatiehuishou...
 
Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...
Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...
Participative Registration of Intangible Cultural Heritage on immaterieelerfg...
 
Een MaakBib voor iedereen in elke bib
Een MaakBib voor iedereen in elke bibEen MaakBib voor iedereen in elke bib
Een MaakBib voor iedereen in elke bib
 
De bib als derde plek? Ja, selvølgelig
De bib als derde plek? Ja, selvølgeligDe bib als derde plek? Ja, selvølgelig
De bib als derde plek? Ja, selvølgelig
 
ZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschil
ZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschilZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschil
ZB Bibliotheek van Zeeland maakt het verschil
 
Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...
Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...
Hybriditeit als uitgangspunt: de vernieuwde leeszaal van het ModeMuseum Antwe...
 
De bib is mens- en buurtversterkend
De bib is mens- en buurtversterkendDe bib is mens- en buurtversterkend
De bib is mens- en buurtversterkend
 

Frederik van den bosch

  • 1. Videogames: al meer dan 40 jaar een "nieuw" medium
  • 2. Nieuwe media? • Games niet meer zo nieuw • Constante heruitvinding medium • Ontwikkeling van eigen ‘taal’ • Ontwikkeling van eigen cultuur
  • 3.
  • 4. Historiek • Jaren ‘70: Arcadehallen – Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders • Jaren ‘80: Consoles – Super Mario Bros, Tetris, Sim City • Jaren ‘90: 3D – Doom, Tomb Raider, Super Mario 64 • Jaren ‘00: Online – GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4
  • 7. Historiek • Medium in constante evolutie • Geen eenvormige lijn in te trekken – Nostalgische bewegingen! • Versplintering – Vele design-stroming – Relatie Westen – Japan • Afnemende rol technologie
  • 8. Games als cultuur • Games als betekenissysteem – Audiovisueel – Ludologisch – Fysiek – Intertekstueel • Games als podium • Games als ontmoetingsplaats
  • 10. Categorisering games • Leeftijdsgebonden • Genre vs. Stijl • Mengvormen
  • 11. Genre vs. Stijl • Strategie • Survival Horror • Platformer • Fighting • Sport • Puzzle • Action • Management • RPG • Simulation • Adventure • Visual Novel • First-person • Muziek Shooter • Party
  • 13. Console vs. PC gaming • Andere: – Besturing – Distributie – Genres/stijl – Spelers – Events
  • 14. Tweede Crisis • Economische crisis • Creatieve crisis
  • 15. Economische crisis • Hoge kostprijs • Mainstreamisering • Openbreken markt
  • 16. Mainstreamisering • Steeds meer geld naar steeds minder games • Traditioneel publiek daalt in aandeel • Nieuw publiek geeft weinig geld uit • Problemen met mobile games en social games
  • 17. Creatieve crisis • What’s next?! • Tweede Hollywood • Japanse crisis • Technologische irrelevantie
  • 18. Toekomst • Nieuw evenwicht markt • Etnisch-Culturele verbreding • Indiegames
  • 20. Games en culturele sector • Cultureel erfgoed • Artistieke ondersteuning • Sociale stimulator
  • 21. Games in de bib • Wat te doen met download-games? • Hoe games democratiseren? – Niet iedereen heeft hardware • Hoe de markt niet destabiliseren? – Verbod verhuur van games in België • Hoe kan de bib een sociale rol spelen?
  • 22. Contact • Frederik Van den Bosch • Frederik.vandenbosch@ugent.be • 0496/90 24 43 • @frederik_vdb