Homo Ludens 2.0 De spelende mens <ul><li>Joerik Ditmarsch </li></ul><ul><li>Jessica de Jong </li></ul><ul><li>René Naus </...
Inhoud <ul><li>Introductie </li></ul><ul><li>Lees- en kadervragen </li></ul><ul><ul><li>J. De Mul - The Game Of Life (2005...
Introductie <ul><li>Johan Huizinga </li></ul><ul><li>Homo Ludens, ofwel de spelende mens </li></ul><ul><li>(noodzakelijke)...
Leesvragen <ul><li>Niveau </li></ul><ul><li>Type vragen </li></ul><ul><li>Veelvoorkomende onderwerpen </li></ul>
Leesvragen - Categorieën <ul><li>Identiteit in relatie tot: </li></ul><ul><ul><li>Geweld, seksisme, racisme  (De Mul) </li...
Leesvragen - Veelvoorkomende vragen De Mul: - Hoe dragen games bij aan de constructie van identiteit?- Verschillen tussen ...
Interessante vragen (1/3) <ul><ul><li>Jos de Mul: The Game Of Life (2005) </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Ik ben het eens met...
Interessante vragen (1/3) <ul><ul><li>Spielraum (Provenzo) </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=B3XJD...
Interessante vragen (2/3) <ul><li>Joost Raessens: Homo ludens 2.0 (2009) </li></ul><ul><ul><li>“ Under which conditions do...
Interessante vragen (3/3) <ul><li>Kadervraag </li></ul><ul><ul><li>“ Centraal bij deze artikelen staat de grote rol die lu...
Interessante vragen (3/3) <ul><li>Kadervraag </li></ul>Gran Turismo http://www.youtube.com/watch?v=SRR7kAZqreg
Identiteit <ul><li>Tekst: Jos de Mul – The Game of Life: narrative and ludic identity formation in computer games </li></ul>
Identiteit <ul><li>Volgens Ricoeur (filosoof): “Ricoeur does not believe that we have an immediate access to the self in i...
Identiteit <ul><li>Ricoeur’s Narratieve identiteit </li></ul><ul><li>Gemedieerd door verhalen </li></ul>
Identiteit & Games <ul><li>In games (De Mul): “Just as narratives, computer games are expressions that, among other things...
Identiteit & Games <ul><li>Naar voorbeeld van Ricoeur: </li></ul><ul><li>Play1 = Ludische prefiguratie dagelijks leven </l...
Identiteit 2.0 <ul><li>Aanvullende tekst: Mike Nowak – One Login to Bind them All (Wired) </li></ul><ul><li>http://www.wir...
Homo Ludens 2.0 – Raessens <ul><li>Spel in film:  Slumdog Millionaire  (2008) </li></ul><ul><li>Ludificering van de cultuu...
Convergence culture: where old and new media collide – Henry Jenkins (2006) <ul><li>“ Instead, convergence represents a cu...
<ul><li>“ […]about how we maintain the potential of participatory culture in the wake of growing media concentration, abou...
Scott Pilgrim vs. the World http://www.youtube.com/watch?v=O_RrNCqCIPE
Caillois (1958) <ul><li>Agon  (competitie) </li></ul><ul><li>Alea  (geluksfactor) </li></ul><ul><li>Mimicery  (nabootsing)...
<ul><li>J. Huizinga (1938): Is het spelelement in de hedendaagse cultuur afgenomen of toegenomen? </li></ul><ul><li>http:/...
Discussie <ul><li>Stelling: </li></ul><ul><li>Online spelen met je identiteit brengt de veiligheid van je offline identite...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Presentatie Homo Ludens 2.0

1,598 views

Published on

Published in: Education
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,598
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
104
Actions
Shares
0
Downloads
19
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Presentatie Homo Ludens 2.0

  1. 1. Homo Ludens 2.0 De spelende mens <ul><li>Joerik Ditmarsch </li></ul><ul><li>Jessica de Jong </li></ul><ul><li>René Naus </li></ul><ul><li>Irene Vermeulen </li></ul><ul><li>Rik van Ooijen </li></ul>Woensdag 19 januari 2011
  2. 2. Inhoud <ul><li>Introductie </li></ul><ul><li>Lees- en kadervragen </li></ul><ul><ul><li>J. De Mul - The Game Of Life (2005) </li></ul></ul><ul><ul><li>J. Raessens - Homo Ludens 2.0 (2009) </li></ul></ul><ul><ul><li>J. Huizinga - Homo Ludens (1938) </li></ul></ul><ul><li>Aanvullende teksten en voorbeelden </li></ul><ul><li>Discussie </li></ul>
  3. 3. Introductie <ul><li>Johan Huizinga </li></ul><ul><li>Homo Ludens, ofwel de spelende mens </li></ul><ul><li>(noodzakelijke) Spelelementen in cultuur en samenleving </li></ul><ul><li>Ludificatie van (online) identiteit </li></ul>
  4. 4. Leesvragen <ul><li>Niveau </li></ul><ul><li>Type vragen </li></ul><ul><li>Veelvoorkomende onderwerpen </li></ul>
  5. 5. Leesvragen - Categorieën <ul><li>Identiteit in relatie tot: </li></ul><ul><ul><li>Geweld, seksisme, racisme (De Mul) </li></ul></ul><ul><ul><li>Social networks (Raessens) </li></ul></ul><ul><ul><li>Spel (De Mul) </li></ul></ul><ul><li>Spel in relatie tot: </li></ul><ul><ul><li>Ernst (Huizinga) </li></ul></ul><ul><ul><li>Cultuur (Huizinga) </li></ul></ul><ul><ul><li>Identiteit (De Mul) </li></ul></ul>
  6. 6. Leesvragen - Veelvoorkomende vragen De Mul: - Hoe dragen games bij aan de constructie van identiteit?- Verschillen tussen games/genres voor vorming identiteit. Raessens - Serious games als gevaar in het onderwijs Huizinga: - Serious games en professionele sport zijn geen spellen door ‘ ernst’ . Kadervragen: - Verschil in identiteit bij mensen die veel/weinig spelen- Huizinga’s (oude) theorieën en moderne computergames
  7. 7. Interessante vragen (1/3) <ul><ul><li>Jos de Mul: The Game Of Life (2005) </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Ik ben het eens met het idee dat we mensen in hun identiteitsvorming kunnen verarmen als ze zich teveel verliezen in voorgeprogrammeerde, eindige spellen, maar bieden ze niet ook juist een handvat om werelden te zien die niet uit je eigen fantasie komen, maar uit de fantasieën van anderen? Kunnen we in dit geval nog over ‘verarming’ spreken? ” </li></ul></ul><ul><ul><li>Kevin Pilasky </li></ul></ul>
  8. 8. Interessante vragen (1/3) <ul><ul><li>Spielraum (Provenzo) </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=B3XJDAmp9JM </li></ul></ul>
  9. 9. Interessante vragen (2/3) <ul><li>Joost Raessens: Homo ludens 2.0 (2009) </li></ul><ul><ul><li>“ Under which conditions does play become serious and seriousness becomes play?” </li></ul></ul><ul><ul><li>Michelle Oosthuyzen </li></ul></ul>
  10. 10. Interessante vragen (3/3) <ul><li>Kadervraag </li></ul><ul><ul><li>“ Centraal bij deze artikelen staat de grote rol die ludificatie speelt bij bijvoorbeeld het creëren van je identiteit. Heeft spel sinds de opkomst van nieuwe media, zoals social networks (Facebook) meer invloed op onze identiteitsvorming dan daarvoor, in de tijd van de traditionele media, zoals boeken? ” </li></ul></ul><ul><ul><li>Mariska Kool </li></ul></ul>
  11. 11. Interessante vragen (3/3) <ul><li>Kadervraag </li></ul>Gran Turismo http://www.youtube.com/watch?v=SRR7kAZqreg
  12. 12. Identiteit <ul><li>Tekst: Jos de Mul – The Game of Life: narrative and ludic identity formation in computer games </li></ul>
  13. 13. Identiteit <ul><li>Volgens Ricoeur (filosoof): “Ricoeur does not believe that we have an immediate access to the self in introspection or phenomenological intuition. Self-knowledge is in almost all cases mediated. We know ourselves mainly via the indirect route of the cultural expression of ourselves in action, images, music, nutrition, fashion, institutions, religion, and so on.” </li></ul>
  14. 14. Identiteit <ul><li>Ricoeur’s Narratieve identiteit </li></ul><ul><li>Gemedieerd door verhalen </li></ul>
  15. 15. Identiteit & Games <ul><li>In games (De Mul): “Just as narratives, computer games are expressions that, among other things, play a function in the formation of our identity. [...] A possible objection could be that life is no game, but we could formulate an analogue answer as Ricoeur did in reply to the critique that life is no story. Just because our life is no game, not always joyfull and full of possibilities, we need games to oppose the continuous threat of closure. And just as in the case of narrative identity, ludic identity is a creation of our imagination that creates real life effects in our daily lives.” </li></ul>
  16. 16. Identiteit & Games <ul><li>Naar voorbeeld van Ricoeur: </li></ul><ul><li>Play1 = Ludische prefiguratie dagelijks leven </li></ul><ul><li>Play2 = Set van regels, oneindig speelveld </li></ul><ul><li>Play3 = Identificatie met de ruimte van mogelijkheden binnen game </li></ul><ul><li>Identificatie en identiteit met WoW: </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=urNyg1ftMIU </li></ul>
  17. 17. Identiteit 2.0 <ul><li>Aanvullende tekst: Mike Nowak – One Login to Bind them All (Wired) </li></ul><ul><li>http://www.wired.com/politics/security/news/2005/08/68329 </li></ul><ul><li>Dick Hardt </li></ul><ul><li>Probleem van online identiteitscontrole </li></ul><ul><li>Teveel usernames en passwords </li></ul><ul><li>Oplossing: online identiteitsbewijs? => OpenID </li></ul>
  18. 18. Homo Ludens 2.0 – Raessens <ul><li>Spel in film: Slumdog Millionaire (2008) </li></ul><ul><li>Ludificering van de cultuur!? (p.231) ‘speelse’ wending in mediatheorie: aandacht voor spellen en speelse omgang met media. </li></ul>
  19. 19. Convergence culture: where old and new media collide – Henry Jenkins (2006) <ul><li>“ Instead, convergence represents a cultural shift as consumers are encouraged to seek out new information and make connections among dispersed media content. This book is about the work – and play – spectators perform in the new media system.” (H. Jenkins , 2006) </li></ul>
  20. 20. <ul><li>“ […]about how we maintain the potential of participatory culture in the wake of growing media concentration, about whether the changes brought by convergence open new opportunities for expression or expand the power of big media” (H. Jenkins, 2006). </li></ul>
  21. 21. Scott Pilgrim vs. the World http://www.youtube.com/watch?v=O_RrNCqCIPE
  22. 22. Caillois (1958) <ul><li>Agon (competitie) </li></ul><ul><li>Alea (geluksfactor) </li></ul><ul><li>Mimicery (nabootsing) </li></ul><ul><li>Ilinx (duizeling) </li></ul>
  23. 23. <ul><li>J. Huizinga (1938): Is het spelelement in de hedendaagse cultuur afgenomen of toegenomen? </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=YTA8C7T0Jxg </li></ul>
  24. 24. Discussie <ul><li>Stelling: </li></ul><ul><li>Online spelen met je identiteit brengt de veiligheid van je offline identiteit in gevaar. </li></ul>

×