Slides fra morgeninspiration hos Peytz & Co 22 september 2016. Lars Noe gennemgår 5 metoder til at få indsigt i en forretningside - med udgangspunkt i et konkret eksempel.
Fem konkrete metoder at forstå dine brugerePeytz & Co
Se også vores whitepaper: http://peytz.dk/Whitepaper-Forstaa_dine_brugere
Brugernes behov er det vigtigste for alle virksomheder. Når vi taler om det digitale er der rigtig mange muligheder for at analysere brugere, kunder og borgeres behov. Men vi kommer ikke uden om at tale med levende mennesker.
Senior rådgiver Lars Noe viste disse slides på Peytz & Co's morgeninspiration den 19. januar 2016
Effektive, resultatorienterede digitale analyser kombinerer både webanalyse og snak med rigtige, levende brugere, kunder, borgere.
Maria Ørndrup Sørensen viste disse slides på Peytz & Co's morgeninspiration den 19. januar 2016
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovationPeytz & Co
Hvordan disrupter man sig selv før andre gør det? Det fortalte innovationsdirektør Jens Poder om på Peytz & Co's morgeninspiration den 4 februar 2016. Her er hans slides.
Slides fra uddannelsesdag den 27.2.15, Dansk Psykolog Forening 'Profiler din virksomhed på de sociale medier'. Underviser på dagen Charlotte Mannstaedt.
Få et letforståeligt overblik over strategiens trin, ved en af landets dygtigste strateger!
Partner Jens Poder fra Peytz & Co giver dig tips og praktiske metoder til at blive helt skarp på at bygge en strategi, der tager udgangspunkt i dine brugeres behov - og din organisations ønsker.
For først når begge grupper er tilfredse, er du lykkedes med dit projekt.
En kort guide, der giver overblik over, hvordan en SoMe-strategi udarbejdes trin for trin. Læs om hvordan strategien, taktikken og content-planen udarbejdes, og om benchmarking, ROI, tests og analyse.
Slides fra Morgeninspiration hos Peytz & Co. Social Media specialist Anja Flebbe gennemgik AIDA modellen - og udvidede den med et enkelt S (for Sharing) til en AIDAS model - under overskriften "Hvor fanger du bedst dine kunder?"
Fem konkrete metoder at forstå dine brugerePeytz & Co
Se også vores whitepaper: http://peytz.dk/Whitepaper-Forstaa_dine_brugere
Brugernes behov er det vigtigste for alle virksomheder. Når vi taler om det digitale er der rigtig mange muligheder for at analysere brugere, kunder og borgeres behov. Men vi kommer ikke uden om at tale med levende mennesker.
Senior rådgiver Lars Noe viste disse slides på Peytz & Co's morgeninspiration den 19. januar 2016
Effektive, resultatorienterede digitale analyser kombinerer både webanalyse og snak med rigtige, levende brugere, kunder, borgere.
Maria Ørndrup Sørensen viste disse slides på Peytz & Co's morgeninspiration den 19. januar 2016
Disruption. Fra forsvar til angreb - med bevidst innovationPeytz & Co
Hvordan disrupter man sig selv før andre gør det? Det fortalte innovationsdirektør Jens Poder om på Peytz & Co's morgeninspiration den 4 februar 2016. Her er hans slides.
Slides fra uddannelsesdag den 27.2.15, Dansk Psykolog Forening 'Profiler din virksomhed på de sociale medier'. Underviser på dagen Charlotte Mannstaedt.
Få et letforståeligt overblik over strategiens trin, ved en af landets dygtigste strateger!
Partner Jens Poder fra Peytz & Co giver dig tips og praktiske metoder til at blive helt skarp på at bygge en strategi, der tager udgangspunkt i dine brugeres behov - og din organisations ønsker.
For først når begge grupper er tilfredse, er du lykkedes med dit projekt.
En kort guide, der giver overblik over, hvordan en SoMe-strategi udarbejdes trin for trin. Læs om hvordan strategien, taktikken og content-planen udarbejdes, og om benchmarking, ROI, tests og analyse.
Slides fra Morgeninspiration hos Peytz & Co. Social Media specialist Anja Flebbe gennemgik AIDA modellen - og udvidede den med et enkelt S (for Sharing) til en AIDAS model - under overskriften "Hvor fanger du bedst dine kunder?"
This booklet outlines important aspects of game design including; controls, mechanics, gameplay (achievements, competition and challenge), learning, immersion, storyline (characters, plot, location), graphics and sound.
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game DesignAmy Jo Kim
Games are everywhere - and everyone’s a gamer. Yet most people’s assumptions about gaming and gamification revolve around competitive, zero-sum experiences. The next wave of gaming innovation is coming from indies, outsiders and non-gamers - and they’re crafting collaborative systems where people WIN TOGETHER and grow the pie for everyone. What market trends are driving this change? Which influential games and services are leading the way? Come learn the secrets behind Coop hits like Minecraft, Journey, Foldit, Portal, Team Fortress, Left4Dead, Nike+, Youtube, and Kickstarter. Discover the 7 rules for collaborative design that propelled these projects - and walk away with ideas and inspiration for how to apply Coop thinking to your next project.
Slides fra Peytz & Co's morgeninspiration den 26. januar 2017.
Ingen kender Googles algoritme – nok ikke engang Google selv.Men alle kan se, at der sker ændringer.Det følgende er baseret på egne og mange andres erfaringer og studier.Det er vores fortolkning– og altså ikke nødvendigvis den skinbarlige sandhed.
When you need to build a game, you will need this kind of tool. You have to set your plan into how and what things you should know.
This slide is a little scratch to you, as a guide to build a game.
Hvordan griber man processen an - strategisk og praktisk. Morgeninspiration hos Peytz & Co den 21 marts 2017. Se de næste morgeninspirationer på peytz.dk/events
Byg en tribe - inspirer din målgruppe med digitale indpakningerTrine Nebel
Hvordan opbygger man sin egen TRIBE? Hvor starter man og hvad skal man overveje? Pointen med en såkaldt TRIBE er, at afsenderen IKKE selv er helten. Det er modtagerne, der er heltene, og 'tribe-lederen' prøver - som en art mentor - at servicere og inspirere målgruppen. Digitale indpakninger kunne være starten på at opbygge en TRIBE. Det kan du læse om her - jeg har lavet 14 siders inspiration til dig!
This booklet outlines important aspects of game design including; controls, mechanics, gameplay (achievements, competition and challenge), learning, immersion, storyline (characters, plot, location), graphics and sound.
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game DesignAmy Jo Kim
Games are everywhere - and everyone’s a gamer. Yet most people’s assumptions about gaming and gamification revolve around competitive, zero-sum experiences. The next wave of gaming innovation is coming from indies, outsiders and non-gamers - and they’re crafting collaborative systems where people WIN TOGETHER and grow the pie for everyone. What market trends are driving this change? Which influential games and services are leading the way? Come learn the secrets behind Coop hits like Minecraft, Journey, Foldit, Portal, Team Fortress, Left4Dead, Nike+, Youtube, and Kickstarter. Discover the 7 rules for collaborative design that propelled these projects - and walk away with ideas and inspiration for how to apply Coop thinking to your next project.
Slides fra Peytz & Co's morgeninspiration den 26. januar 2017.
Ingen kender Googles algoritme – nok ikke engang Google selv.Men alle kan se, at der sker ændringer.Det følgende er baseret på egne og mange andres erfaringer og studier.Det er vores fortolkning– og altså ikke nødvendigvis den skinbarlige sandhed.
When you need to build a game, you will need this kind of tool. You have to set your plan into how and what things you should know.
This slide is a little scratch to you, as a guide to build a game.
Hvordan griber man processen an - strategisk og praktisk. Morgeninspiration hos Peytz & Co den 21 marts 2017. Se de næste morgeninspirationer på peytz.dk/events
Byg en tribe - inspirer din målgruppe med digitale indpakningerTrine Nebel
Hvordan opbygger man sin egen TRIBE? Hvor starter man og hvad skal man overveje? Pointen med en såkaldt TRIBE er, at afsenderen IKKE selv er helten. Det er modtagerne, der er heltene, og 'tribe-lederen' prøver - som en art mentor - at servicere og inspirere målgruppen. Digitale indpakninger kunne være starten på at opbygge en TRIBE. Det kan du læse om her - jeg har lavet 14 siders inspiration til dig!
Peytz & Co's morgeninspiration 5 november 2015. Værktøjer til Digital Strategi:
Cynefin Framework, Bussines Model Canvas, Value Proposition Design, Lean Start Up og Pretotyping.
Hvem er mine kunder og hvor fanger jeg dem bedstPeytz & Co
Lær at identificere dine mest værdifulde kunder og forstå, hvordan og hvor du fanger dem bedst på sociale medier. Lær af de andres fejltagelser og gør det bedre selv. Slides fra morgeninspiration hos Peytz & Co den 28 september 2017
Derfor lever googles design sprint op til hypenPeytz & Co
Slides fra morgeninspiration i København d. 8/3/2018 med titlen "Derfor lever Googles Design Sprint op til hypen" præsenteret af Jens Poder og Mads Vad Kristensen.
Fundraiserkonferencen 2015: Plant og Røde KorsPlant
Til Fundraiserkonferencen hos ISOBRO d. 23. november 2015 præsenterede Plant og Røde Kors deres udviklingsarbejde og resultater med indsamlingsapp'en til landsindsamlingen.
Se casevideoen her:
https://vimeo.com/145536967
Slides fra Morgeninspiration hos Peytz & Co. Analysechef Lars Noe gennemgik de vigtigste metoder til at identificere sin målgruppe - og komme helt ind under huden på den.
Fremtiden tilhører de frygtløse masterslidesAstrid Haug
I juni er det 1 år siden min seneste bog udkom. Den fik en super medfart og er nu i 3. oplag. Jeg har samlet modeller, citater og bedste tips fra bogen i en lækker præsentation, som du kan se her.
I skal have et nyt website, en mobil app eller et andet digitalt projekt.
I har hovedet fuldt af ønsker og krav, men hvordan sikrer I, at I ender med den succes, I drømmer om? Hvordan forbereder I jer, så processen bliver perfekt. Skal I sende opgaven i udbud? Og hvordan skal jeres organisation involveres undervejs?
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017Peytz & Co
Jens Poder og Mads Vad Kristensens gennemgang af først hvad Iinternet of Things egentlig går ud på, og dernæst hvordan man griber et konkret projekt an.
Slides fra morgeninspiration hos Peytz & Co den 14, juni 2017.
Morgeninspiration hos Peytz & Co den 31 maj 2017. Christian Hjorth og Kristina Vehn delte praktiske erfaringer og overvejelser om at få effekt gennem mange kanaler.
Se alle vores gratis morgeninspirationer på peytz.dk
22-09-15_Annoncer på Google AdWords, Facebook og YouTubePeytz & Co
Morgeninspiration hos Peytz & Co 22 september 2015: Google-certificerede Lasse Krogh Madsen fortæller hvorfor og hvordan du annoncerer på Google søgemaskinen og på YouTube
Julie Schramm Rasmussens slides "5 myter om brugerinddragelse"Peytz & Co
Slides fra Julie Schramm Rasmussens præsentation til morgeninspiration "Gør UX agil – og spar en masse ressourcer", afholdt hos Peytz & Co d. 9/5/2018.
Er du klar til den nye persondataforordning? Morgeninspiration d. 22/3/2018Peytz & Co
Slides fra morgeninspiration i København d. 22/3/2018 om emnet "Er du klar til den nye persondataforordning" præsenteret af IT advokat Tim Nielsen og digital strateg og redaktør Bo Mikael.
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Peytz & Co
Slides fra morgeninspiration hos Peytz & Co d. 13/3 i København om emnet "Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk" præsenteret af Christian Peytz & Jan-Erik Revsbech.
Bliv compliant med persondataforordningen – København, 24. oktoberPeytz & Co
Gennemgang af morgeninspiration afholdt hos Peytz & Co d. 24/10 2017. Præsentationer af IT-advokat Tim Nielsen, DAHL Advokatfirma; Bo Mikael, Digital strateg; Jens Ebak, Administrationschef.
Slides fra morgeninspiration hos Peytz & Co den 31 august 2017
I skal have et nyt website, en mobil app eller et andet digitalt projekt.
I har hovedet fuldt af ønsker og krav, men hvordan sikrer I, at I ender med den succes, I drømmer om? Hvordan forbereder I jer, så processen bliver perfekt. Skal I sende opgaven i udbud? Og hvordan skal jeres organisation involveres undervejs?
Peytz & Co får nye digitale projekter ind ad døren hver uge. Nogle af dem er perfekt forberedt, andre er halve ideer – og nogle har brugt uger og måneder på at formulere opgaven, uden at det kan bruges til noget som helst.
De erfaringer deler vi med dig. Vi vil gerne gøre dig helt skarp på, hvordan din organisation bedst forbereder sig. For vi ved, at godt gennemførte digitale projekter giver de bedste resultater – for slet ikke at nævne stor respekt fra chefen.
Det handler om at få organisationen med i arbejdet. Om at opsætte de rigtige mål for projektet. Og for de helt store projekter gælder det desuden om at lave det helt rigtige udbud.
Peytz & Co's morgeninspiration den 5 april 2017. Mads Vad Kristensen gennemgik Definitionen, Pointen, Risikoen, Forebyggelsen og Processen.
Kom med på morgeninspiration. Se hele programmet på https://peytz.dk/events
Sådan arbejder du målrettet og resultatorienteret med dit indhold.
Slides fra morgeninspiration hos Peytz & Co 9. Marts 2017.
Formål. Målgrupper. Indholdsoverblik. Indholdsproduktion. Contentplan. Effekt-målinger. Og forfra ...
5. ”Ambitionen bag Cowey var sådan set
at lave en slags Coca Cola for
mejerierne. En læskedrik, som unge
også ville synes var smart at drikke.”
Benny Eriksen, produktmanager
MD Foods
6. ”Og så er det også de fleste
fødevareproducenters drøm at have
et "studenterbrød", hvor man kan
udnytte restprodukter fra ens anden
produktion.”
Benny Eriksen, produktmanager
MD Foods
7. ”Der er lidt børnesygdomme
her i begyndelsen. Kunderne
skal lige lære at bruge
teknologien”
9. Kilde: Fortune, 25. september 2014
14%
14%
17%
17%
18%
19%
23%
29%
42%
Ignore customers
Poor marketing
Lack business model
Poor product
Pricing/cost issues
Get outcompeted
Not the right team
Ran out of cash
No market need
Hvorfor fejler nye projekter oftest?
10. Kilde: Fortune, 25. september 2014
14%
14%
17%
17%
18%
19%
23%
29%
42%
Ignore customers
Poor marketing
Lack business model
Poor product
Pricing/cost issues
Get outcompeted
Not the right team
Ran out of cash
No market need
Hvorfor fejler nye projekter oftest?
16. • Du bliver sikker på, at projektet
bevæger sig i den rigtige retning
• Du får mulighed for at trække
stikket, før du bliver ruineret
Fordelene
er åbenlyse
18. 1. Tjek tal, statistik og målinger
2. Tænk som din bruger
3. Tal med dine nærmeste
4. Test – og test igen
5. Tal med dine brugere
Fem nemme
metoder
19. 1. Tjek tal, statistik og målinger
2. Tænk som din bruger
3. Tal med dine nærmeste
4. Test – og test igen
5. Tal med dine brugere
6. Pretotype it
Fem nemme
metoder
24. • ”Den blå avis på lejemarkedet”
• Lej og udlej alt mellem himmel
og jord
• Formidler kontakt mellem lejere
og udlejere
Min
killer-app
25. Inden jeg
sætter
udviklerne
igang
• Holder min idé?
• Er der et brugerbehov?
• Hvordan skal den udvikles for at
ramme brugernes behov bedst
muligt?
• Hvilke fælder skal jeg undgå?
32. • Jeg har brug for at lave en app, som brugerne
vender tilbage til igen og igen
• For at forstå brugerne, er jeg nødt til at sætte mig
ind i deres verden, deres behov, og den situation,
de bruger min app i
Forstå
brugerne
35. Gør brugerindsigt til en fast del
af arbejdsprocessen
• Læg en plan for hvordan du vil arbejde med
brugerindsigt i dit projekt – inden du går i gang!
• Brug værktøjer, der tænker brugerbehov ind i din
proces (hos Peytz & Co bruger vi Business Model
Canvas)
• Væn dig til at spørge: ”Imødekommer jeg et
brugerbehov her?”, når du starter en ny
udviklingsfase
36. Finding
Jeg har lagt en plan, og jeg er
klar til at trykteste min idé med
fem konkrete metoder
38. Hurtig og operationel indsigt
• Ligger der guld lige under næsen på mig?
• Hvordan får jeg lettest muligt berøring med
virkeligheden?
• Hvem tæt på mig besidder erfaring eller viden?
39. Hurtig og operationel indsigt
• Ideér:
• Support eller callcenter
• Hvilke problemer henvender kunderne
sig med?
• Sid på lyt i to timer i dit callcenter
• Stil dig ved disken i butikken og observér
41. Finding
Praktiske erfaringer med Reshopper, Trendsales oa.
• Udfordringer: Koordinering af tid og sted for møde
• Handler ofte lokalt, for at undgå posthusture og porto
• Alt skal ganges med to, når der er tale om lån
?
43. Test tidligt
• Vær ikke bange for at teste på det
du har – eller noget, der ligner
• Tag brugerhatten på, og test selv –
er der noget, du har overset?
• Testpersoner behøver ikke være
rigtige kunder
45. Test af min app
• Jeg er klar til at teste konkrete hypoteser
• Jeg bruger et mockup-værktøj til at lave en ”app”,
man kan navigere i
• Jeg inviterer et par bekendte til at prøve min ”app”
46. Test af min app
• Jeg er klar til at teste konkrete hypoteser
• Jeg bruger et mockup-værktøj til at lave en ”app”,
man kan navigere i
• Jeg inviterer et par bekendte til at prøve min ”app”
• Opgave: Lej en smoking
47. Finding
• Der er meget, jeg ikke har tænkt over, kan jeg se:
Søgeværktøjet skal være avanceret for at kunne
rumme alt fra smokings til røremaskiner
• Det er vigtigt med overblik inden for de enkelte
kategorier ?
51. Brugerinterviews
• Den ”ægte” vare
• Juster ambitioner efter ressourcer
• Brug telefoninterviews, hvis det letter
logistikken
• Gør det simpelt:
• Snowball-rekruttering
• Få spørgsmål
52. • Dit mål er at forstå brugerne bedre, ikke at få
evalueret din idé eller produkt
• Korte og åbne spørgsmål
• Hvem, hvad, hvordan og hvorfor?
• Tag udgangspunkt i noget kendt – når det bliver
abstrakt, begynder testpersonerne at gætte i stedet
• Spørg dumt – så du får det hele med
Interviews
med ægte
brugere
53. Test af min app
• Jeg har valgt at tale med brugere, der i forvejen
køber og sælger via apps eller på nettet
• Jeg gennemfører som korte dybdeinterviews
54. Finding
• Stor tillid til medmennesker i deleøkonomien. Men issue omkring
forsikring: ”Nemt” på store ting som biler og lejlighed, men hvad
med de mindre ting?
• Mine testpersoner handler og sender med pakkepost – hvad gør
jeg?
• Hvis ikke udlejer svarer hurtigt, mister man tiltroen til app’en.
Godt at vide
• Der skal være noget at shoppe i. Er der ikke stort udvalg, vender
man ikke tilbage
56. 5. Pretotype it
• Nu gælder det for alvor om at være kreativ
• Tryktest din idé, inden du sætter den i
produktion
• Pretend + prototyping = ”Pretotyping”
• Udviklet af Alberto Savoia fra Google
• ”Fake it till you make it”
• Fast failing: 80% læring med 20% ressourcer
57. Fake door
• Er der et marked for min idé?
• Jeg annoncerer på google med mit produkt,
selv om det reelt ikke eksisterer endnu
• Jeg forsøger mig med forskellige
produktannoncer
58. Min app: Fake door
• Jeg får generelt få klik i forhold til trafikken
• Flest klik på varer, der allerede er på
udlejningsmarkedet. Ikke mange på varer, der
traditionelt ikke udlejes
59. Finding
• Er der overhovedet et marked?
• Vil det kræve en alt for stor markedsføringsindsats?
61. 1. Tjek tal, statistik og målinger
2. Tænk som dine brugere
3. Tal med dine nærmeste
4. Test – og test igen
5. Tal med dine brugere
6. Pretotype it
?
?
62. Budget for projektet
Post Beløb
Sandwichs til interviewdeltagere 160 kr.
Adwords-kampagne 800 kr.
Besparelse på app-udvikling 250.000 kr
Besparelse i alt 249.040 kr.
Brugerne med på arbejde = viden om deres behov = udvikling til brugerbehov
Billede (Creative commons) - https://www.flickr.com/photos/mypubliclands/17081344453
Hvad er deleøkonomi?
Billede (Creative Commons) - https://www.flickr.com/photos/jonathanmcintosh/3746142610/in/photolist-6H2XFG-7EKdeA-7EFnR6-eL9mU6-dgLNXi-dHDPkd-46uZse-bP8NLt-4PgPW9-4PczoP-4PgQUL-4PgQdh-4PgQkL-5XjGDt-roFs4k-ac55u-px8hdd-4UbVQ3-amZAug-6cToDu-6cPfF8-ddPnNo-9ZA9J6-nMAiSc-6a4wsZ-du3xzw-dAWUw5-6kEFcN-pCYRsM-dRsLkh-62Yv2h-8X9cMR-fXFKf1-dbSGwx-2jYDxZ-dWv9nG-6kAwip-g1EDcJ-6kAdNB-6kzY9g-6kzYMV-7acMEF-gn9NSG-t9uJ2s-6kAeJk-fpZCQa-gubA4C-nqkexF-4FNbRj-4ZHAGw
Billede rettet op samt ekstra asfalt tilføjet i hjørnerne.
Hvad er deleøkonomi?
Billede (Creative Commons) - https://www.flickr.com/photos/jonathanmcintosh/3746142610/in/photolist-6H2XFG-7EKdeA-7EFnR6-eL9mU6-dgLNXi-dHDPkd-46uZse-bP8NLt-4PgPW9-4PczoP-4PgQUL-4PgQdh-4PgQkL-5XjGDt-roFs4k-ac55u-px8hdd-4UbVQ3-amZAug-6cToDu-6cPfF8-ddPnNo-9ZA9J6-nMAiSc-6a4wsZ-du3xzw-dAWUw5-6kEFcN-pCYRsM-dRsLkh-62Yv2h-8X9cMR-fXFKf1-dbSGwx-2jYDxZ-dWv9nG-6kAwip-g1EDcJ-6kAdNB-6kzY9g-6kzYMV-7acMEF-gn9NSG-t9uJ2s-6kAeJk-fpZCQa-gubA4C-nqkexF-4FNbRj-4ZHAGw
Billede rettet op samt ekstra asfalt tilføjet i hjørnerne.
Hvad er deleøkonomi?
Billede (Creative Commons) - https://www.flickr.com/photos/jonathanmcintosh/3746142610/in/photolist-6H2XFG-7EKdeA-7EFnR6-eL9mU6-dgLNXi-dHDPkd-46uZse-bP8NLt-4PgPW9-4PczoP-4PgQUL-4PgQdh-4PgQkL-5XjGDt-roFs4k-ac55u-px8hdd-4UbVQ3-amZAug-6cToDu-6cPfF8-ddPnNo-9ZA9J6-nMAiSc-6a4wsZ-du3xzw-dAWUw5-6kEFcN-pCYRsM-dRsLkh-62Yv2h-8X9cMR-fXFKf1-dbSGwx-2jYDxZ-dWv9nG-6kAwip-g1EDcJ-6kAdNB-6kzY9g-6kzYMV-7acMEF-gn9NSG-t9uJ2s-6kAeJk-fpZCQa-gubA4C-nqkexF-4FNbRj-4ZHAGw
Billede rettet op samt ekstra asfalt tilføjet i hjørnerne.
Vi er et videnshus, så jeg har været forbi Laust, og Gemius, som vi netop er fusioneret med
Email, kort, rejseplan, mobilbank, facebook, e-boks, mobile pay, instagram, film osv.
Underholdning hitter som APPS
De fleste henter underholdnings-apps, som er bl.a. spil, bøger, magasiner, film eller musik.
Kilde: danmarks statistik
Hmm – det bekymrer mig lidt. Men det fortæller mig jo ikke, om der er et ikke-erkendt behov!