Геймификация для повышения продаж и других результатовPryaniky.com
Мы можем управлять тем, что можем измерить. Мы можем улучшить то, что можем геймицировать. Продажи, средний чек, новые клиенты, качество звонков и другие объективно измеримые показатели подаются улучшению в разы при помощи геймификации.
Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO GamesSociality Rocks!
В докладе описаны основные принципы построения баланса в социальных играх. На ваших глазах будет произведен расчет системы развития персонажа, а также будут рассмотрены основы построения игровой экономики и монетизации.
Отчет и видеозапись выступления Кевина Вербаха на Knowledge Stream в Digital October 9 апреля - http://digitaloctober.ru/events/knowledge_stream_biznes_poigraem
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
Геймификация для повышения продаж и других результатовPryaniky.com
Мы можем управлять тем, что можем измерить. Мы можем улучшить то, что можем геймицировать. Продажи, средний чек, новые клиенты, качество звонков и другие объективно измеримые показатели подаются улучшению в разы при помощи геймификации.
Баланс в социальных играх для чайников-Андрей Попович-IMMO GamesSociality Rocks!
В докладе описаны основные принципы построения баланса в социальных играх. На ваших глазах будет произведен расчет системы развития персонажа, а также будут рассмотрены основы построения игровой экономики и монетизации.
Отчет и видеозапись выступления Кевина Вербаха на Knowledge Stream в Digital October 9 апреля - http://digitaloctober.ru/events/knowledge_stream_biznes_poigraem
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
Доклад на КРИ в Москве (май 2013).
В докладе описана методика построения боевой системы для пошагового файтинга: концепция, параметры, формулы, настройка и тестирование.
This document discusses the near-game experience and the true meaning of "games as a service". It promotes creating an all-inclusive club membership to harness the power of community, generate social profit, and integrate communities. It also emphasizes the importance of knowing your community members, saying no to toxicity and brutality, listening to feedback, creating policies together, and sharing tips and tricks as "brothers in arms".
Fingo - мобильное приложение для iOS:
- Ускоряет продажи, показывая товар в реальном интерьере.
- Помогает быстро подбирать и заказывать мебель, примеряя ее к реальному интерьеру
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Unity Russia - Good News -- Roman Menyakin, Business Development Director Russia at Unity Technologies (The White Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com)
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Играя в интернете зарабатывать деньги
Преврати свой хобби в источник дохода
Простейший сетевой бизнес в мире
Используй твой компьютер и интернет, чтобы заработать деньги.
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
В своем докладе Артем рассказал, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру на мобильной платформе. Речь идет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=mP1wMvEVJw4
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonMichael Lufanov
Stocker – новая настольная деловая игра, позволяющая за 1 час раскрыть ключевые бизнес-навыки 7 игроков или команд. Монополия, покер, го и биржевой симулятор в одной коробке. Подробнее на www.SalesPortal.ru и www.Tordenson.ru
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks.
- Общие правила оптимизации
- Особенности визуализации на мобильных устройствах
- Узкие места и способы оптимизации
- Pocket Troops: оптимизация на примерах
CitrusGame Engine – быстрая и удобная кроссплатформенная разработка для мобильных устройств на примере платформера
- Возможности, общий workspace, профилирование кода
- Анимация героя, врагов;
- Работа с физикой;
- Создание и управление уровнями;
- Эффекты Particle Systems;
- Плюсы/минусы, советы к использованию.
Доклад на КРИ в Москве (май 2013).
В докладе описана методика построения боевой системы для пошагового файтинга: концепция, параметры, формулы, настройка и тестирование.
This document discusses the near-game experience and the true meaning of "games as a service". It promotes creating an all-inclusive club membership to harness the power of community, generate social profit, and integrate communities. It also emphasizes the importance of knowing your community members, saying no to toxicity and brutality, listening to feedback, creating policies together, and sharing tips and tricks as "brothers in arms".
Fingo - мобильное приложение для iOS:
- Ускоряет продажи, показывая товар в реальном интерьере.
- Помогает быстро подбирать и заказывать мебель, примеряя ее к реальному интерьеру
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Unity Russia - Good News -- Roman Menyakin, Business Development Director Russia at Unity Technologies (The White Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com)
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Играя в интернете зарабатывать деньги
Преврати свой хобби в источник дохода
Простейший сетевой бизнес в мире
Используй твой компьютер и интернет, чтобы заработать деньги.
http://www.somnium-network.com/worldwide/
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
В своем докладе Артем рассказал, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру на мобильной платформе. Речь идет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=mP1wMvEVJw4
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonMichael Lufanov
Stocker – новая настольная деловая игра, позволяющая за 1 час раскрыть ключевые бизнес-навыки 7 игроков или команд. Монополия, покер, го и биржевой симулятор в одной коробке. Подробнее на www.SalesPortal.ru и www.Tordenson.ru
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
Что делает мобильные игры популярными? Почему одни взлетают на вершины топов, а другие остаются незамеченными? Существует ли рецепт идеальной мобильной игры?
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
особенностях процесса разработки, тестирования и оптимизации мобильных приложений в компании Heyworks.
- Общие правила оптимизации
- Особенности визуализации на мобильных устройствах
- Узкие места и способы оптимизации
- Pocket Troops: оптимизация на примерах
CitrusGame Engine – быстрая и удобная кроссплатформенная разработка для мобильных устройств на примере платформера
- Возможности, общий workspace, профилирование кода
- Анимация героя, врагов;
- Работа с физикой;
- Создание и управление уровнями;
- Эффекты Particle Systems;
- Плюсы/минусы, советы к использованию.
Practical resource management for mobile devices: Pooling is magic
Методики, трюки и оптимизацию при управлении ресурсами игры. Как перестать беспокоится и начать эффективно использовать память.
Сергей Сверчков - Оцениваем решения NoSQL: какая база данных подходит для ваш...IT Share
The document describes a performance evaluation of Cassandra, Couchbase, HBase, and MongoDB under various workloads on an AWS infrastructure. It outlines the system configuration including instance types, storage, and database configuration parameters. It then presents results in graphs showing throughput and latency for each database as the workload intensity increases, covering workloads that involve different ratios of reads, writes, updates, inserts, and scans. Cassandra, Couchbase, HBase, and MongoDB each exhibited varying performance under the different workloads tested.
«Масштабируемый DevOps» Александр КолесеньIT Share
Типичные подходы к развертыванию приложений: как правильные, так и неправильные, но повсеместно применяемые.
Как сделать так, чтобы развертывание не стало проблемой с линейным ростом количества поддерживаемых окружений.
Методы обновления проекта с нулевым временем простоя: когда это уместно и принципиально возможно.
«От CMS к Highload: работа с backend» Алексей Сазанов, Александр КаскевичIT Share
- анализ производительности ORM;
- особенности работы с DB при нагрузке;
- Sphinx как дополнение к MySQL;
- сессия в ASP.NEТ: зачем нужен кастомный провайдер.
2. Melesta Games
Докладчики
• Иван Клевакичев, Creative • Артем «aka Кайзер»
Director в компании Belka
Кравченко, Lead GD в отделе
Technologies.
мобильных приложений
компания Melesta.
• Игры: Блицкриг 2, Герои
меча и магии 5, Молот
судьбы, Аллоды
Онлайн, Гринсити, Солдат
ики 2
• Игры:
TimeZero, Лабиринт, Солдати
ки 1/2, Rolling Idols
3. Melesta Games
Симметричный и не симметричный балансы
• Что это такое и для чего это нужно: базовые методы подхода
• Симметричный баланс: обе стороны композиции являются
зеркальным отображением друг друга
• Не симметричный баланс: Элементы сбалансированы по
отношению друг к другу. Асимметрия является гораздо более
интересным способом, чем симметрия
• Точки применения: Что выбрать и где применять?
4. Melesta Games
С чего начать? КНБ!
• Камень – Ножницы – Бумага
• Камень – Ножницы – Бумага – Ящерица – Спок!
• Камень – Ножницы – Бумага… Гриб!
5. Melesta Games
Историчность против Играбельности
• Классические проблемы баланса: Историчность против
Играбельности
• Определите цель игры: Энциклопедия или Удовольствие
• Чем можно пожертвовать: Логика и Реалистичность
• Примеры: Warthunder vs Warplanes
• Что выбрать: главное оставаться последовательным
6. Melesta Games
Абсолютные и Относительные модификаторы
•
•
•
•
•
Как делать улучшения: Что показывать и на что влиять?
Абсолютные модификаторы: +0.01, +100
Относительные модификаторы: +0.5%, +50%
Значения: Величины модификаторов 0.01 vs 100
Количества: Сколько модификаторов у одного объекта
13. Melesta Games
Линейный и нелинейный рост значений.
• Линейный
–
прозрачный.
• Нелинейный –
глубокое
и
управление.
понятный
и
монетизация и
более
тонкое
15. Melesta Games
Прогресс. Ощущаемый и реальный.
• Ощущаемый – ничего нового в контенте
• Реальный – возможность прокачки в рамках
баланса
• Бесконечный – PvP
16. Melesta Games
Усилие, ожидание и награда.
• Тезис: игра должна удовлетворять ожидания игрока
• Другая сторона: плохая шутка – то что нужно
• Результат: лояльный, позитивно подкрепленный, игрок
готовый платить.
17. Melesta Games
Инструментарий. Чем пользоваться.
• Excel: Внимательно изучите
Функции «Сцепить» и «ВПР»
базовые
возможности.
• Свои редакторы: Если что-то можно автоматизировать и
сэкономить время, это надо автоматизировать
• Системы контроля версии: SVN, Git, и т.д.
• Wiki: Кроссылки
• Сетевые диски: Dropbox, Google Disk и т.д.
18. Melesta Games
Напоследок. Что нужно всегда помнить.
• Итерационность: Править по одному значению
• Проверка: Тестирование и автоматическое тестирование
• Играть самому: Никогда не прекращать играть в
результат своих трудов
• Слушать других: Отчеты тестеров и т.д.
• Статистика:
Задавайте
предположений
точки
проверки
своих
19. Спасибо!
Если у вас остались вопросы, свяжитесь с нами:
Ivan / Creative Director “Belka Technologies”
ivan_klevakichev@belkatechnologies.com
+375 333 500 961
Artem / Lead GD “Melesta”
@melesta-games.com