SlideShare a Scribd company logo
ПРОСТАЯ ИГРА 
Orbitum
Артём Глущеня
Игры и приложения под iOS
Orbitum is a hypnotic rhythm-based reflex game of light and 
darkness.
Бесплатно 
Реклама 
0,99$ 
Удвоенные очки
Featured in Best New Games 
USA, Canada, China
600000+ 
установок
Рейтинг
Простота
Управление 
Single Tap
Объекты 
Кодирование цветом и формой
Интерфейс
Два экрана
Поток
Уровни 
• Speed Up 
• Reverse 
• Negative 
• Freeze 
+ комбинации
Ритм
130 bpm
Random
«Честность»
Обратная связь 
Игровые ощущения
Jan Willem Nijman - Vlambeer - "The art of 
screenshake"
Одушевленность
Смысл
Возможные орбиты электрона в атоме водорода
Механика
Дзякуй 
gollum@tut.by 
grlmc1

More Related Content

Viewers also liked

Презентация Somnium Network
Презентация Somnium NetworkПрезентация Somnium Network
Презентация Somnium Network
somnium-network
 
Roman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity TechnologiesRoman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity Technologies
White Nights Conference
 
1Q 2015 Results_rus
1Q 2015 Results_rus1Q 2015 Results_rus
1Q 2015 Results_rus
Magnit IR Team
 
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, SperasoftAndrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
White Nights Conference
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
DevGAMM Conference
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
Andrey Podshibyakin
 
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
NewGround LLC
 
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...IT Share
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
DevGAMM Conference
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Валерий Пазюк
 
Onsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesOnsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart Games
Tamara Vinokhodova
 
Приложение для ивентов 2Event
Приложение для ивентов 2EventПриложение для ивентов 2Event
Приложение для ивентов 2Event
Yaroslav Maxymovych
 
программы
программыпрограммы
программы
smartolly
 
Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...
Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...
Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...
web2win
 

Viewers also liked (15)

Презентация Somnium Network
Презентация Somnium NetworkПрезентация Somnium Network
Презентация Somnium Network
 
Roman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity TechnologiesRoman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity Technologies
 
1Q 2015 Results_rus
1Q 2015 Results_rus1Q 2015 Results_rus
1Q 2015 Results_rus
 
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, SperasoftAndrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
Andrey Dyakov, Lead Engineer, Sperasoft
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.Plant moderator by Actio P.B.F.
Plant moderator by Actio P.B.F.
 
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
Клевакичев и Кравченко - Игровой баланс, методы его поиска и последующее тира...
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 
Onsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesOnsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart Games
 
Приложение для ивентов 2Event
Приложение для ивентов 2EventПриложение для ивентов 2Event
Приложение для ивентов 2Event
 
программы
программыпрограммы
программы
 
Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...
Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...
Айрат Измайлов, UDS: "Мобильные технологии в сфере продвижения бизнеса и комм...
 
Приложение Makeoveridea
Приложение MakeoverideaПриложение Makeoveridea
Приложение Makeoveridea
 

More from WG_ Events

Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
WG_ Events
 
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
WG_ Events
 
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
WG_ Events
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
WG_ Events
 
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
WG_ Events
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
WG_ Events
 
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
WG_ Events
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
WG_ Events
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
WG_ Events
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
WG_ Events
 
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingОлеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
WG_ Events
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
WG_ Events
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
WG_ Events
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
WG_ Events
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
WG_ Events
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
WG_ Events
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
WG_ Events
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
WG_ Events
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
WG_ Events
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingWG_ Events
 

More from WG_ Events (20)

Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
 
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
 
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
 
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
 
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
 
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingОлеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
 

Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta