В своем докладе Артем рассказал, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру на мобильной платформе. Речь идет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах. Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=mP1wMvEVJw4