Program ini membuat kuitansi untuk pelanggan fotocopy dengan menentukan harga per lembar berdasarkan jumlah fotocopi. Variabel yang digunakan antara lain nama, alamat, jumlah fotocopi pelanggan, harga, dan total bayar. Alur program meliputi input data pelanggan, proses penetapan harga berdasarkan jumlah fotocopi, dan output kuitansi. Program ini berhasil menghasilkan kuitansi sesuai dengan rumus yang ditentukan.
Dokumen yang sedang Anda baca saat ini berisi tentang 4 buah contoh surat pernyataan diantaranya Surat Pernyataan Kesanggupan, Surat Pernyataan / Keterangan Cerai, Surat Pernyataan Kehilangan KTP, dan Surat Pernyataan Belum Pernah Menikah dari Blog ITneT Padang.
Dokumen yang sedang Anda baca saat ini berisi tentang 4 buah contoh surat pernyataan diantaranya Surat Pernyataan Kesanggupan, Surat Pernyataan / Keterangan Cerai, Surat Pernyataan Kehilangan KTP, dan Surat Pernyataan Belum Pernah Menikah dari Blog ITneT Padang.
Dalam laboratorium diperlukan tegangan tinggi bolak-balik untuk percobaan dan
pengujian dengan arus bolak-balik serta untuk membangkitkan tegangan tinggi searah
dan pulsa.
Trafo uji yang biasa digunakan untuk keperluan tersebut memiliki daya
yang lebih rendah serta perbandingan belitan yang jauh lebih besar daripada trafo daya.
Menurut Wikipedia arti dari Switchgear adalah panel distribusi yang mendistribusikan beban kepanel-panel yang lebih kecil kapasitasnya. Dalam bahasa Indonesia artinya Panel Tegangan Menengah (PTM) atau juga disebut MVMDB (Medium Voltage Main distribution Board) dan sedangkan
untuk tegangan rendah disebut LVMDB (Low Voltage Main DistributionBoard).
Switchgear adalah komponen-komponen hubung/pemutus dan pendukung-pendukungnya dalam satu kesatuan (unit) terintegrasi, sehingga dapat difungsikan sebagai penghubung, pemutus, dan pelindung terhadap dua sisi rangkaian tersebut
Dalam laboratorium diperlukan tegangan tinggi bolak-balik untuk percobaan dan
pengujian dengan arus bolak-balik serta untuk membangkitkan tegangan tinggi searah
dan pulsa.
Trafo uji yang biasa digunakan untuk keperluan tersebut memiliki daya
yang lebih rendah serta perbandingan belitan yang jauh lebih besar daripada trafo daya.
Menurut Wikipedia arti dari Switchgear adalah panel distribusi yang mendistribusikan beban kepanel-panel yang lebih kecil kapasitasnya. Dalam bahasa Indonesia artinya Panel Tegangan Menengah (PTM) atau juga disebut MVMDB (Medium Voltage Main distribution Board) dan sedangkan
untuk tegangan rendah disebut LVMDB (Low Voltage Main DistributionBoard).
Switchgear adalah komponen-komponen hubung/pemutus dan pendukung-pendukungnya dalam satu kesatuan (unit) terintegrasi, sehingga dapat difungsikan sebagai penghubung, pemutus, dan pelindung terhadap dua sisi rangkaian tersebut
Make you own flowchart with this highly customizable flow chart template for PowerPoint. You can change the color and position of each box in the flowchart.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
Modul Ajar Matematika Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Flow Chart Pembayaran Kwitansi PROGKOM
1. a. Tentukan Nama-nama Variabel dan Tipe/Jenis Data yang digunakan ?
No Nama variabel Tipe data Keterangan
1 nama String[25] Nama pelaanggan
2 Alt String[40] Alamat pelanggan
3 Jmlfc Integer Jumlah fotocopi pelanggan
4 Harga Real Harga satuan perfotocopi
5 Bayar Real Hasil kali jumah foto kopi dan harga
6 Jml.i Real Banyaknya peanggan
b. Buat diagram alur program !
Start
harga :=0; bayar :=0;
jmlfc:=0;
Nama,alt,
jmlfc
T YY
Jmlfc>100
harga :150 harga :125
bayar=jmlfc*harga bayar=jmlfc*harga
Judul, 'Nama Pelanggan, 'Alamat
Pelanggan, 'Jumlah Hal Fotocopy, Biaya
per halaman, 'Total Bayar, Komentar
Stop EOF
2. c. Buat listing hasil program yang dibuat. !
Program Kuitansi_FotoCopy;
uses wincrt;
Var
nama : string[25];
alt : string[40];
jhfc : real;
harga : real;
bayar : real;
jml, i : byte;
Begin
Clrscr; {membersihkan layar}
{INISIALISASI}
jhfc:=0; harga:=0; bayar :=0;
write('Jumlah pelanggan diperkirakan : ');readln(jml);
{ALGORITMA LOOPING/PENGULANGAN}
FOR i:=1 TO jml DO
Begin
{BAGIAN INPUT SETIAP DATA PELANGGAN}
Write(' Nama Pelanggan : ');readln(nama);
write(' Alamat Pelanggan : ');readln(alt);
write(' Jumlah hal FC : ');readln(jhfc);
{BAGIAN PROSES}
If jhfc > 100 then harga := 125
else harga := 150;
bayar :=jhfc*harga;
{BAGIAN OUTPUT}
writeln;
writeln(' KUITANSI PEMBAYARAN FOTOCOPY ');
WRITELN(' MURAH MERIAH FOTOCOPY ');
writeln('@@@ Jln Gerlong Girang No 123 telp 022 87654321 @@@');
writeln('---------------------------------------------------------');
Writeln('Nama Pelanggan : ',nama);
writeln('Alamat Pelanggan : ',alt);
writeln('Jumlah Hal Fotocopy : ',jhfc:2:0,' hal');
writeln('Biaya per halaman : Rp. ',harga:2:0);
writeln('Total Bayar : Rp. ',bayar:2:0);
writeln('---------------------------------------------------------');
WRITELN(' *** TERIMA KASIH ATAS KEPERCAYAAN ANDA ***' );
WRITELN('===> Anda puas beritahu teman, tdk puas beritahu kami <===');
writeln;
End;
End.
3. d. Cek dan Analisis hasil Program yang Di buat !
Percobaan pertama dengan
Memasukan nilai <100
Jhfc<100 maka biaya per hal
=150
Hasil Sesuai dengan Rumus (BERHASIL)
Percobaan KEDUA dengan
Memasukan nilai =100
Jhfc=100 maka biaya per hal
= 150
Hasil Sesuai dengan Rumus jumlah FTCp x biaya/hal
(BERHASIL)
Percobaan KETIGA memasukan
nilai > 100
Jhfc > 100 maka biaya per hal
= 125
(BERHASIL)
JADI PROGRAM YANG DI BUAT BERHASIL (SESUAI DENGAN HARAPAN)
4. A. Tentukan nama Variabel dan tipe/ jenis data yang digunakan !
No Nama variabel Tipe data Keterangan
1 Nama String[25] Nama pegawai
2 NIK String[25] Nomor Induk Kepegawaian
3 Divisi String[25] Divisi Pekerja
4 Jmlj Real Jumlah jam kerja pegawaii
5 Gapok Real Gaji pokok
6 Galem Real Gaji lembur
7 Gatot Real Gaji Total
8. Jml, i byte Jumlah pegawai yang di bayar
B. FLOW CHART
Start
Gapok:=0; Galem:=0;
'Nama Pegawai, 'Nomor Induk
Kepegawaian, Divisi, 'Jumlah Jam Kerja
jmlj <50
Gapok:=500000 Gapok:=jmlj*10000
Gatot := ((jmlj- Gatot := ((jmlj-
50)*12500)+Gapok 50)*12500)+Gapok
Judul, 'Nama Pegawai, NIK, Divisi ,Gaji Pokok
'Jumlah Jam Kerja, 'Gaji Lembur, 'Gaji Total
Komentar
Stop EOF Stop
5. C. LISTING PROGRAM
program Pembayaran_Upah ;
uses wincrt;
var
Nama,NIK, Divisi: STRING [25];
Gapok, Gatot : real;
Galem :real;
jmlj:real;
jml,i:byte;
begin
clrscr;
{INISIALISASI}
Gapok :=0; Galem :=0;
write ('Karyawan Yang Akan Di Gaji : ');readln (jml);
for i:=1 to jml do
begin
writeln;
write ('Nama Pegawai : '); readln (Nama);
write ('Nomor Induk Kepegawaian :'); readln (NIK);
write ('Divisi:');Readln (Divisi);
write ('Jumlah Jam Kerja :');readln (jmlj);
if jmlj < 50 then
begin
Gapok:=jmlj*10000;
end
else
begin
Gapok:=500000;
end;
if jmlj > 50 then Gatot := ((jmlj-50)*12500)+Gapok
else Gatot:=jmlj*10000;
writeln (' PT MAJU TEKSTIL ');
writeln (' KUALITAS SEBELUM KUANTITAS ');
writeln ('Jln. Raya Cileunyi No.76 Telp.022.3478007');
WRITELN ('*****************************************');
writeln ('Nama Pegawai : ',Nama);
writeln ('Nomor Induk Kepegawaian : ',NIK);
writeln ('Divisi : ',Divisi);
writeln ('Gaji Pokok : ',Gapok:0:0);
writeln ('Jumlah Jam Kerja : ',jmlj:0:0);
writeln ('Gaji Lembur : ',Gatot-Gapok:0:0);
writeln ('Gaji Total : ',Gatot:0:0);
WRITELN (' JIKA ADA KESALAHAN SILAHKAN HUBUNGI PROGRAMER');
WRITELN (' ===== TERIMA KASIH ATAS KONTRIBUSI ANDA =====');
end;
END.
6. C. ANALISIS PROGRAM
Jumlah Jam kerja < 50 jam
Gapok=jml jam x 10000
Jam kerja < 50, jadi tak lembur
(BERHASIL)
Jam kerja = 50 jam
Jam kerja = 50, jadi tak lembur
Gaji Pokok/Minggu + Gaji Lembur
(BERHASIL)
Jam kerja > 50 jam
Gaji lembur 25% dari
Gapok+Galem Gapok
(BERHASIL)