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- 1. 第3回テックヒルズ | 2012.08.29
Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 デジタルメディア ビジネス開発部
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Photo: JD Hancock http://www.flickr.com/photos/jdhancock/
- 2. おまえダレ?
デジタルメディア・ゲーム関連のビジネス開発を担当しています
放送・出版・デジタルメディアを中心に、いろいろなお客様に最新
Adobeテクノロジーや、そのよさをお伝えする仕事
イベント・カンファレンスでお話したりも、ときどきします
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2
- 3. きょうお話したいこと
① Flashテクノロジーが果たす
役割は確実にシフトしている
② Flashテクノロジーへの投資は
今後5~10年にわたって有効
③ Flash資産・ワークフローを
HTML5に繋げることが成功のカギ
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- 9. その通り。
Flashの役割がシフトして
「適材適所」が進んでいる証拠。
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- 10. 「アンプラグド」vs. Flash適材適所の図 (2012年8月現在)
アニメー ゲーム・高
表示エフェ RIA (業務 プレミアム
ション・ 度なインタ
クト・スラ アプリケー オンライン
モーション ラクティブ
イドショー ション) ビデオ
GFX コンテンツ
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- 12. (まぁ、あれでFlash死んでんなら
HTML5ビデオ始まってもいないってか?)
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- 13. …気を取り直して
ざっくりマーケットのデータを
おさらいしてみよう
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- 14. バージョン別PCブラウザインターネットアクセスシェア推移 (国内)
直近で
IE9: 35.77%
IE8: 16.92%
Chrome: 18.82%
Firefox 5+: 15.18%
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Source: http://gs.statcounter.com/#browser_version_partially_combined-JP-monthly-200812-201208
- 15. モバイル vs. デスクトップインターネットアクセス推移 (国内)
直近で
Desktop: 92.05%
Mobile: 7.95%
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Source: http://gs.statcounter.com/#mobile_vs_desktop-JP-monthly-200812-201208
- 16. スマートフォンOSインターネットアクセスシェア推移 (国内)
直近で
iOS: 48.58%
Android: 48.89%
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 16
Source: http://gs.statcounter.com/#mobile_os-JP-monthly-200812-201208
- 17. スマートフォン利用シェアは国内モバイルの25% (2012/06現在)
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 17
Source: http://www.comscore.com/jpn/Press_Events/Press_Releases/2012/8/Japan_Smartphone_Surge
- 19. Flash Lite 1.1+搭載:フィーチャーフォンの99.8% (2012/03現在)
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 19
Source: http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2012/04/17/12546
- 20. Flash Playerの普及率
Millward Brown調べ1 (2011.06) RIASTATS調べ2 (2012.05)
Flash Player 10+ Flash Player 10+
98.9% (Japan) 88.06% (Japan)
※PCのみ ※スマホ・タブレット含む
20
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Source: 1http://www.adobe.com/products/flashplatformruntimes/statistics.displayTab3.html 2http://riastats.com/
- 21. マーケットのデータは現在
① デスクトップPC
② スマートフォン
③ フィーチャーフォン
すべてが重要だということを示している。
Flashが使えるPCとフィーチャーフォンは
今後数年にわたり重要なマーケットであり続ける。
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- 22. じゃぁ「数年後」のその先は?
明らかにFlashの将来
先細りでしょ。
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- 23. このまま何もしないでいたらそうなると
Adobeも思っている。
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 23
- 25. Flashの将来:「Adobeが」フォーカスする2つの分野
プレミアムビデオ AAAゲーム
TV番組/映画/スポーツ/ 最高品質の3Dゲーム/
音楽/ライブ放送 etc., 軽快な2Dゲーム etc.,
堅牢なコンテンツ保護 GPUを最大限に活用
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 25
Photos: JD Hancock http://www.flickr.com/people/jdhancock/
- 26. 合い言葉は
「Webブラウザのゲームコンソール化」
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 26
- 27. ゲームプラットフォームの規模 (2012年)
インストールベース (億)
*ゲームコンソールは累積販売台数 15
15
12.5
9.95
10
5.5
4.82
5 4 4
1.94
0.679 0.66 0.964
0.4
0
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 27
Source: Asymco http://www.asymco.com/ VGCharts http://www.vgchartz.com/ Wikipedia http://wikipedia.org/
- 28. GPU対応の高速描画エンジン「Stage 3D」と対応フレームワーク
The Starling Framework
http://gamua.com/starling/
Away3D
http://away3d.com/
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 28
Link: http://www.nissan-stagejuk3d.com/ https://apps.facebook.com/angrybirds/
- 31. フォーカス分野があるってことは
「やらない」分野もあるって
ことでしょ?
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 31
- 32. そのとおり。具体的に以下の分野に
Adobeは新規投資をしない:
① スマホアプリ以外のモバイルFlash開発
② Flash Lite対応 (Device Central含む)
③ ActionScript 2以前の言語
④ GPU対応しない従来のDisplay Listレンダリング
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 32
- 33. で、まぁ細かいこと抜きに結局
Flashモバイル撤退だよねメシウマ♫
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 33
- 34. あのねぇ撤退はモバイル
ブラウザプラグインだけ。
モバイルにおいて、Flashテクノロジーは
スマートフォンアプリ開発技術 (Adobe AIR) として
進化し続ける。パフォーマンスもばっちり!
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 34
- 35. MONPLA SMASH (アプリ) = Flash Pro → Adobe AIR + Native
Extension
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 35
- 36. Flashでモバイルアプリ開発、なるほどね。
でもでもでもスマホブラウザ向けの
コンテンツ開発するならもう全力で
HTML5対応しないとですね!
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- 38. パラシュート?ごめんいま準備中だわ (by ブラウザベンダー各位)
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 38
Photo: Marine Corps Archives & Special Collections www.flickr.com/people/usmcarchives/
- 39. あ、ゴメンこっちもいま準備中だわ (by Adobe)
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Photo: Marine Corps Archives & Special Collections www.flickr.com/people/usmcarchives/
- 40. 問題は…
① PCとモバイルで別世界のHTML5 (WebGLとか)
② HTML5のモバイル実装が不安定 (Canvasとか)
③ Flashレベルで使いやすいHTMLツールが (まだ) ない
④ 決定的なワークフローが存在しない
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 40
- 41. でも行くしかないんだぜぇーっ!
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 41
Photo: Philip Leara www.flickr.com/people/philleara/
- 42. さまざまなFlash→HTML5変換の試み
プロジェクト 対応方法 デメリット メリット
Project Wallaby FLA→HTML5 (SVG) 互換性低い。開発が止 正直あんまり…
(Adobe) まっているっぽい。
FalconJS (Adobe) AS3→JavaScript 未完成 正直…
Flash Pro + Toolkit MovieClip→JS互換 一発まるごと変換じゃな アニメーションの移植
for CreateJS スプライトアニ い。100%互換でない。 に特化 (JSerなら自由度
(Adobe) メーション AS一切変換しない (じぶ 高い)。Adobeが継続し
(Canvas) んでJS書く) て開発中
Swiffy (Google) SWF→HTML5 100%互換でない。AS3 まるごと変換。Flash
(SVG) 非対応。サイズ制限。ホ Lite案件やバナーなら
ステッド。クローズド OK。互換性そこそこ高
ソース い。開発継続中
ExGame (DeNA) SWF→JSランタイム 100%互換でない。AS3 まるごと変換。Flash
で実行 (Canvas) 非対応。パートナー限定 Lite案件ならOK。互換
性高い。開発継続中
(後継プロジェクトPex)
Reel (GREE) SWF→JSランタイム 100%互換でない。AS3 まるごと変換。Flash
で実行 (Canvas) 非対応。パートナー限定 Lite案件ならOK。互換
性高い。開発継続中
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 42
- 44. これから1~2年はさまざまな
ソリューションのなかから
最適なものをピックアップして使う
「自己責任」フェーズといえるかも。
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 44
- 45. それよかFlashとか
変換にこだわらないで
始めっからHTML5 + JS
でいいんじゃね?
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 45
- 46. それもひとつの知見。
ただ、それじゃ解決できない根本的な問題が
あるんだけどあんまり理解してる人いないんだよね…
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 46
- 48. デジタルクリエイティブの「人の」ながれ
JavaScriptプログラマ
& HTMLマークアッパー
インタラクティブ
デザイナー グラフィック
アニメーター デザイナー
こちら側だけだと
グラフィックスや
C++/Java イラスト インタラクションが
レーター もともと不得手なので
面白いことはあん
まり起きない
LAMP系
Director Flash & Flash Lite ゲーム 開発者
(Shockwave) クリエイター
(Timeline & ActionScript)
Ajax
開発者
有能なクリエイ
ティブプールを HTML5
どうやってHTML5に &
移行するのかが JavaScript
大きな課題
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- 49. Flashクリエイターがとるべき戦略
Flasherとしてのアドバンテージを
保ちながら新しい技術についても学ぶ
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 49
- 50. 将来にむけ、いまFlasherがFlashのほかに学ぶべきこと
① モバイルでも60fpsを安定して出すためのAS3フレームワーク
「Starling」
② Flash Proで作成したアニメーションをHTML5 (Canvas)とJSで動かす
「CreateJS」
③ Flashと似たタイムラインでアニメーションが作成できる
「Adobe Edge Animate」
The Starling Framework CreateJS Adobe Edge Animate
http://gamua.com/starling/ http://createjs.com/ http://edge.adobe.com/
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- 51. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Link: Adobe Creative Cloud製品ページ http://www.adobe.com/jp/products/creativecloud.html
- 52. 結論
立ち止まらなければ、Flasherの未来は明るい。
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 52
- 53. Have a Happy Landing!
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 53
Photo: Muddy Funkster www.flickr.com/people/memmett/
- 54. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.