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第3回テックヒルズ | 2012.08.29

      Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて
      太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 デジタルメディア ビジネス開発部




© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Photo: JD Hancock http://www.flickr.com/photos/jdhancock/
おまえダレ?




      デジタルメディア・ゲーム関連のビジネス開発を担当しています
      放送・出版・デジタルメディアを中心に、いろいろなお客様に最新
       Adobeテクノロジーや、そのよさをお伝えする仕事
      イベント・カンファレンスでお話したりも、ときどきします




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きょうお話したいこと




                                                         ① Flashテクノロジーが果たす
                                                           役割は確実にシフトしている
                                                      ② Flashテクノロジーへの投資は
                                                             今後5~10年にわたって有効
                                                         ③ Flash資産・ワークフローを
                                                 HTML5に繋げることが成功のカギ




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おれら情強がポストPC時代とか未来予言してやんよ♡




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Flashは死んだ (ドヤっ)




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実際のとこどうなのかね?




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Flashを含むWebページ比率の遷移




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Source: http://trends.builtwith.com/javascript/SWFObject
着実に減ってますね!




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その通り。
                                                                 Flashの役割がシフトして
                                                    「適材適所」が進んでいる証拠。




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「アンプラグド」vs. Flash適材適所の図 (2012年8月現在)




                                                      アニメー                              ゲーム・高
            表示エフェ                                                             RIA (業務           プレミアム
                                                      ション・                              度なインタ
            クト・スラ                                                             アプリケー             オンライン
                                                   モーション                                ラクティブ
            イドショー                                                             ション)               ビデオ
                                                            GFX                         コンテンツ




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参考:HTML5 Video/Audioタグを含むWebページ比率の遷移




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Source: http://trends.builtwith.com/docinfo/HTML-5-Video-Audio-Tags
(まぁ、あれでFlash死んでんなら
                                    HTML5ビデオ始まってもいないってか?)




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…気を取り直して
                                                       ざっくりマーケットのデータを
                                                                          おさらいしてみよう




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バージョン別PCブラウザインターネットアクセスシェア推移 (国内)




                                                                        直近で
                                                                     IE9: 35.77%
                                                                     IE8: 16.92%
                                                                  Chrome: 18.82%
                                                                 Firefox 5+: 15.18%




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Source: http://gs.statcounter.com/#browser_version_partially_combined-JP-monthly-200812-201208
モバイル vs. デスクトップインターネットアクセス推移 (国内)




                                                                        直近で
                                                                   Desktop: 92.05%
                                                                    Mobile: 7.95%




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Source: http://gs.statcounter.com/#mobile_vs_desktop-JP-monthly-200812-201208
スマートフォンOSインターネットアクセスシェア推移 (国内)




                                                                        直近で
                                                                     iOS: 48.58%
                                                                   Android: 48.89%




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Source: http://gs.statcounter.com/#mobile_os-JP-monthly-200812-201208
スマートフォン利用シェアは国内モバイルの25% (2012/06現在)




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Source: http://www.comscore.com/jpn/Press_Events/Press_Releases/2012/8/Japan_Smartphone_Surge
2016年にはスマートフォン国内人口普及率が70%以上に (予測)




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Source: http://www.seedplanning.co.jp/press/2012/2012072601.html
Flash Lite 1.1+搭載:フィーチャーフォンの99.8% (2012/03現在)




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Source: http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2012/04/17/12546
Flash Playerの普及率




             Millward Brown調べ1 (2011.06)                                       RIASTATS調べ2 (2012.05)

                               Flash Player 10+                                      Flash Player 10+
                        98.9% (Japan)                                           88.06% (Japan)
                                        ※PCのみ                                 ※スマホ・タブレット含む

                                                              20
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Source:    1http://www.adobe.com/products/flashplatformruntimes/statistics.displayTab3.html 2http://riastats.com/
マーケットのデータは現在
                                                                              ① デスクトップPC
                                                                              ② スマートフォン
                                                                     ③ フィーチャーフォン
                                     すべてが重要だということを示している。


                                      Flashが使えるPCとフィーチャーフォンは
                      今後数年にわたり重要なマーケットであり続ける。


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じゃぁ「数年後」のその先は?
                                                                         明らかにFlashの将来
                                                                              先細りでしょ。




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このまま何もしないでいたらそうなると
                                                                      Adobeも思っている。




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Adobeが考える今後5~10年にわたるFlashテクノロジーの将来




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Source: http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/whitepapers/roadmap.html
Flashの将来:「Adobeが」フォーカスする2つの分野


                                             プレミアムビデオ                                 AAAゲーム

                                      TV番組/映画/スポーツ/                                最高品質の3Dゲーム/
                                       音楽/ライブ放送 etc.,                              軽快な2Dゲーム etc.,

                                        堅牢なコンテンツ保護                                 GPUを最大限に活用




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Photos: JD Hancock http://www.flickr.com/people/jdhancock/
合い言葉は
                                        「Webブラウザのゲームコンソール化」




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ゲームプラットフォームの規模 (2012年)


                                                                          インストールベース (億)
                                                                              *ゲームコンソールは累積販売台数                                 15
 15
                                                                                                                        12.5

                                                                                                                 9.95
 10


                                                                                                                                    5.5
                                                             4.82
   5                            4               4

                                                                                                          1.94
                                                                              0.679   0.66        0.964
              0.4
   0




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Source: Asymco http://www.asymco.com/ VGCharts http://www.vgchartz.com/ Wikipedia http://wikipedia.org/
GPU対応の高速描画エンジン「Stage 3D」と対応フレームワーク




                                                                                    The Starling Framework
                                                                                   http://gamua.com/starling/




                    Away3D
              http://away3d.com/




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Link: http://www.nissan-stagejuk3d.com/ https://apps.facebook.com/angrybirds/
高機能プロファイラ「Project Monocle」(開発中)




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Video: http://vimeo.com/46917940
ActionScript “Next” (開発中)




                                                                                   次、来るってよ




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フォーカス分野があるってことは
                                                           「やらない」分野もあるって
                                                                              ことでしょ?




© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.     31
そのとおり。具体的に以下の分野に
                                                           Adobeは新規投資をしない:


                                       ① スマホアプリ以外のモバイルFlash開発
                                             ② Flash Lite対応 (Device Central含む)
                                                             ③ ActionScript 2以前の言語
                         ④ GPU対応しない従来のDisplay Listレンダリング



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で、まぁ細かいこと抜きに結局
                                               Flashモバイル撤退だよねメシウマ♫




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あのねぇ撤退はモバイル
                                                               ブラウザプラグインだけ。


                                        モバイルにおいて、Flashテクノロジーは
                      スマートフォンアプリ開発技術 (Adobe AIR) として
                                 進化し続ける。パフォーマンスもばっちり!




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MONPLA SMASH (アプリ) = Flash Pro → Adobe AIR + Native
  Extension




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Flashでモバイルアプリ開発、なるほどね。


                                                でもでもでもスマホブラウザ向けの
                                                コンテンツ開発するならもう全力で
                                                         HTML5対応しないとですね!




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“HTML5”の世界に飛び出すぜいくぜオラァァァ!




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Photo: US Army Africa http://www.flickr.com/people/usarmyafrica/
パラシュート?ごめんいま準備中だわ (by ブラウザベンダー各位)




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Photo: Marine Corps Archives & Special Collections www.flickr.com/people/usmcarchives/
あ、ゴメンこっちもいま準備中だわ (by Adobe)




© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   39
Photo: Marine Corps Archives & Special Collections www.flickr.com/people/usmcarchives/
問題は…


                          ① PCとモバイルで別世界のHTML5 (WebGLとか)
                           ② HTML5のモバイル実装が不安定 (Canvasとか)
                 ③ Flashレベルで使いやすいHTMLツールが (まだ) ない
                                           ④ 決定的なワークフローが存在しない




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でも行くしかないんだぜぇーっ!




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Photo: Philip Leara www.flickr.com/people/philleara/
さまざまなFlash→HTML5変換の試み

  プロジェクト                                        対応方法                          デメリット           メリット
  Project Wallaby                               FLA→HTML5 (SVG) 互換性低い。開発が止                    正直あんまり…
  (Adobe)                                                       まっているっぽい。
  FalconJS (Adobe)                              AS3→JavaScript                未完成             正直…
  Flash Pro + Toolkit                           MovieClip→JS互換                一発まるごと変換じゃな     アニメーションの移植
  for CreateJS                                  スプライトアニ                       い。100%互換でない。    に特化 (JSerなら自由度
  (Adobe)                                       メーション                         AS一切変換しない (じぶ   高い)。Adobeが継続し
                                                (Canvas)                      んでJS書く)         て開発中
  Swiffy (Google)                               SWF→HTML5                     100%互換でない。AS3   まるごと変換。Flash
                                                (SVG)                         非対応。サイズ制限。ホ     Lite案件やバナーなら
                                                                              ステッド。クローズド      OK。互換性そこそこ高
                                                                              ソース             い。開発継続中
  ExGame (DeNA)                                 SWF→JSランタイム                   100%互換でない。AS3   まるごと変換。Flash
                                                で実行 (Canvas)                  非対応。パートナー限定     Lite案件ならOK。互換
                                                                                              性高い。開発継続中
                                                                                              (後継プロジェクトPex)
  Reel (GREE)                                   SWF→JSランタイム                   100%互換でない。AS3   まるごと変換。Flash
                                                で実行 (Canvas)                  非対応。パートナー限定     Lite案件ならOK。互換
                                                                                              性高い。開発継続中
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「銀の弾丸」なさげ…




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これから1~2年はさまざまな
                                                               ソリューションのなかから
                                                最適なものをピックアップして使う
                                            「自己責任」フェーズといえるかも。




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それよかFlashとか
                                                                      変換にこだわらないで
                                                                   始めっからHTML5 + JS
                                                                              でいいんじゃね?




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それもひとつの知見。
                                 ただ、それじゃ解決できない根本的な問題が
                   あるんだけどあんまり理解してる人いないんだよね…




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Flashのキモ:世界中の才能あるクリエイターとコミュニティ




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                                                                                                & HTMLマークアッパー
インタラクティブ
 デザイナー                                                                        グラフィック
                                                     アニメーター                   デザイナー
                                                                                                     こちら側だけだと
                                                                                                     グラフィックスや
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                                                                                         レーター       もともと不得手なので
                                                                                                     面白いことはあん
                                                                                                      まり起きない


                                                                                                           LAMP系
     Director                                                    Flash & Flash Lite        ゲーム              開発者
   (Shockwave)                                                                            クリエイター
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   どうやってHTML5に                                                                                         &
    移行するのかが                                                                                        JavaScript
     大きな課題

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Flashクリエイターがとるべき戦略




                                                   Flasherとしてのアドバンテージを
                                            保ちながら新しい技術についても学ぶ




© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   49
将来にむけ、いまFlasherがFlashのほかに学ぶべきこと

       ① モバイルでも60fpsを安定して出すためのAS3フレームワーク
       「Starling」
       ② Flash Proで作成したアニメーションをHTML5 (Canvas)とJSで動かす
       「CreateJS」
       ③ Flashと似たタイムラインでアニメーションが作成できる
       「Adobe Edge Animate」




         The Starling Framework                                             CreateJS          Adobe Edge Animate
        http://gamua.com/starling/                                    http://createjs.com/   http://edge.adobe.com/



© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.            50
© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Link: Adobe Creative Cloud製品ページ http://www.adobe.com/jp/products/creativecloud.html
結論




                           立ち止まらなければ、Flasherの未来は明るい。




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Have a Happy Landing!




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Photo: Muddy Funkster www.flickr.com/people/memmett/
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120829atechhills3flashfinal 120829215733-phpapp01

  • 1. 第3回テックヒルズ | 2012.08.29 Flashテクノロジーの今後とあなたの人生とのかかわりについて 太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 デジタルメディア ビジネス開発部 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Photo: JD Hancock http://www.flickr.com/photos/jdhancock/
  • 2. おまえダレ?  デジタルメディア・ゲーム関連のビジネス開発を担当しています  放送・出版・デジタルメディアを中心に、いろいろなお客様に最新 Adobeテクノロジーや、そのよさをお伝えする仕事  イベント・カンファレンスでお話したりも、ときどきします © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2
  • 3. きょうお話したいこと ① Flashテクノロジーが果たす 役割は確実にシフトしている ② Flashテクノロジーへの投資は 今後5~10年にわたって有効 ③ Flash資産・ワークフローを HTML5に繋げることが成功のカギ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 3
  • 4. おれら情強がポストPC時代とか未来予言してやんよ♡ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 4
  • 5. Flashは死んだ (ドヤっ) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 5
  • 6. 実際のとこどうなのかね? © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 6
  • 7. Flashを含むWebページ比率の遷移 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 7 Source: http://trends.builtwith.com/javascript/SWFObject
  • 8. 着実に減ってますね! © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 8
  • 9. その通り。 Flashの役割がシフトして 「適材適所」が進んでいる証拠。 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 9
  • 10. 「アンプラグド」vs. Flash適材適所の図 (2012年8月現在) アニメー ゲーム・高 表示エフェ RIA (業務 プレミアム ション・ 度なインタ クト・スラ アプリケー オンライン モーション ラクティブ イドショー ション) ビデオ GFX コンテンツ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 10
  • 11. 参考:HTML5 Video/Audioタグを含むWebページ比率の遷移 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 11 Source: http://trends.builtwith.com/docinfo/HTML-5-Video-Audio-Tags
  • 12. (まぁ、あれでFlash死んでんなら HTML5ビデオ始まってもいないってか?) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 12
  • 13. …気を取り直して ざっくりマーケットのデータを おさらいしてみよう © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 13
  • 14. バージョン別PCブラウザインターネットアクセスシェア推移 (国内) 直近で IE9: 35.77% IE8: 16.92% Chrome: 18.82% Firefox 5+: 15.18% © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 14 Source: http://gs.statcounter.com/#browser_version_partially_combined-JP-monthly-200812-201208
  • 15. モバイル vs. デスクトップインターネットアクセス推移 (国内) 直近で Desktop: 92.05% Mobile: 7.95% © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 15 Source: http://gs.statcounter.com/#mobile_vs_desktop-JP-monthly-200812-201208
  • 16. スマートフォンOSインターネットアクセスシェア推移 (国内) 直近で iOS: 48.58% Android: 48.89% © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 16 Source: http://gs.statcounter.com/#mobile_os-JP-monthly-200812-201208
  • 17. スマートフォン利用シェアは国内モバイルの25% (2012/06現在) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 17 Source: http://www.comscore.com/jpn/Press_Events/Press_Releases/2012/8/Japan_Smartphone_Surge
  • 18. 2016年にはスマートフォン国内人口普及率が70%以上に (予測) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 18 Source: http://www.seedplanning.co.jp/press/2012/2012072601.html
  • 19. Flash Lite 1.1+搭載:フィーチャーフォンの99.8% (2012/03現在) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 19 Source: http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2012/04/17/12546
  • 20. Flash Playerの普及率 Millward Brown調べ1 (2011.06) RIASTATS調べ2 (2012.05) Flash Player 10+ Flash Player 10+ 98.9% (Japan) 88.06% (Japan) ※PCのみ ※スマホ・タブレット含む 20 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Source: 1http://www.adobe.com/products/flashplatformruntimes/statistics.displayTab3.html 2http://riastats.com/
  • 21. マーケットのデータは現在 ① デスクトップPC ② スマートフォン ③ フィーチャーフォン すべてが重要だということを示している。 Flashが使えるPCとフィーチャーフォンは 今後数年にわたり重要なマーケットであり続ける。 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 21
  • 22. じゃぁ「数年後」のその先は? 明らかにFlashの将来 先細りでしょ。 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 22
  • 23. このまま何もしないでいたらそうなると Adobeも思っている。 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 23
  • 24. Adobeが考える今後5~10年にわたるFlashテクノロジーの将来 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 24 Source: http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/whitepapers/roadmap.html
  • 25. Flashの将来:「Adobeが」フォーカスする2つの分野 プレミアムビデオ AAAゲーム TV番組/映画/スポーツ/ 最高品質の3Dゲーム/ 音楽/ライブ放送 etc., 軽快な2Dゲーム etc., 堅牢なコンテンツ保護 GPUを最大限に活用 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 25 Photos: JD Hancock http://www.flickr.com/people/jdhancock/
  • 26. 合い言葉は 「Webブラウザのゲームコンソール化」 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 26
  • 27. ゲームプラットフォームの規模 (2012年) インストールベース (億) *ゲームコンソールは累積販売台数 15 15 12.5 9.95 10 5.5 4.82 5 4 4 1.94 0.679 0.66 0.964 0.4 0 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 27 Source: Asymco http://www.asymco.com/ VGCharts http://www.vgchartz.com/ Wikipedia http://wikipedia.org/
  • 28. GPU対応の高速描画エンジン「Stage 3D」と対応フレームワーク The Starling Framework http://gamua.com/starling/ Away3D http://away3d.com/ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 28 Link: http://www.nissan-stagejuk3d.com/ https://apps.facebook.com/angrybirds/
  • 29. 高機能プロファイラ「Project Monocle」(開発中) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 29 Video: http://vimeo.com/46917940
  • 30. ActionScript “Next” (開発中) 次、来るってよ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 30
  • 31. フォーカス分野があるってことは 「やらない」分野もあるって ことでしょ? © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 31
  • 32. そのとおり。具体的に以下の分野に Adobeは新規投資をしない: ① スマホアプリ以外のモバイルFlash開発 ② Flash Lite対応 (Device Central含む) ③ ActionScript 2以前の言語 ④ GPU対応しない従来のDisplay Listレンダリング © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 32
  • 33. で、まぁ細かいこと抜きに結局 Flashモバイル撤退だよねメシウマ♫ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 33
  • 34. あのねぇ撤退はモバイル ブラウザプラグインだけ。 モバイルにおいて、Flashテクノロジーは スマートフォンアプリ開発技術 (Adobe AIR) として 進化し続ける。パフォーマンスもばっちり! © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 34
  • 35. MONPLA SMASH (アプリ) = Flash Pro → Adobe AIR + Native Extension © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 35
  • 36. Flashでモバイルアプリ開発、なるほどね。 でもでもでもスマホブラウザ向けの コンテンツ開発するならもう全力で HTML5対応しないとですね! © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 36
  • 37. “HTML5”の世界に飛び出すぜいくぜオラァァァ! © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 37 Photo: US Army Africa http://www.flickr.com/people/usarmyafrica/
  • 38. パラシュート?ごめんいま準備中だわ (by ブラウザベンダー各位) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 38 Photo: Marine Corps Archives & Special Collections www.flickr.com/people/usmcarchives/
  • 39. あ、ゴメンこっちもいま準備中だわ (by Adobe) © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 39 Photo: Marine Corps Archives & Special Collections www.flickr.com/people/usmcarchives/
  • 40. 問題は… ① PCとモバイルで別世界のHTML5 (WebGLとか) ② HTML5のモバイル実装が不安定 (Canvasとか) ③ Flashレベルで使いやすいHTMLツールが (まだ) ない ④ 決定的なワークフローが存在しない © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 40
  • 41. でも行くしかないんだぜぇーっ! © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 41 Photo: Philip Leara www.flickr.com/people/philleara/
  • 42. さまざまなFlash→HTML5変換の試み プロジェクト 対応方法 デメリット メリット Project Wallaby FLA→HTML5 (SVG) 互換性低い。開発が止 正直あんまり… (Adobe) まっているっぽい。 FalconJS (Adobe) AS3→JavaScript 未完成 正直… Flash Pro + Toolkit MovieClip→JS互換 一発まるごと変換じゃな アニメーションの移植 for CreateJS スプライトアニ い。100%互換でない。 に特化 (JSerなら自由度 (Adobe) メーション AS一切変換しない (じぶ 高い)。Adobeが継続し (Canvas) んでJS書く) て開発中 Swiffy (Google) SWF→HTML5 100%互換でない。AS3 まるごと変換。Flash (SVG) 非対応。サイズ制限。ホ Lite案件やバナーなら ステッド。クローズド OK。互換性そこそこ高 ソース い。開発継続中 ExGame (DeNA) SWF→JSランタイム 100%互換でない。AS3 まるごと変換。Flash で実行 (Canvas) 非対応。パートナー限定 Lite案件ならOK。互換 性高い。開発継続中 (後継プロジェクトPex) Reel (GREE) SWF→JSランタイム 100%互換でない。AS3 まるごと変換。Flash で実行 (Canvas) 非対応。パートナー限定 Lite案件ならOK。互換 性高い。開発継続中 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 42
  • 43. 「銀の弾丸」なさげ… © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 43
  • 44. これから1~2年はさまざまな ソリューションのなかから 最適なものをピックアップして使う 「自己責任」フェーズといえるかも。 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 44
  • 45. それよかFlashとか 変換にこだわらないで 始めっからHTML5 + JS でいいんじゃね? © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 45
  • 46. それもひとつの知見。 ただ、それじゃ解決できない根本的な問題が あるんだけどあんまり理解してる人いないんだよね… © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 46
  • 47. Flashのキモ:世界中の才能あるクリエイターとコミュニティ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 47 Photo: Sungsil Hwang http://www.flickr.com/photos/s2iri/
  • 48. デジタルクリエイティブの「人の」ながれ JavaScriptプログラマ & HTMLマークアッパー インタラクティブ デザイナー グラフィック アニメーター デザイナー こちら側だけだと グラフィックスや C++/Java イラスト インタラクションが レーター もともと不得手なので 面白いことはあん まり起きない LAMP系 Director Flash & Flash Lite ゲーム 開発者 (Shockwave) クリエイター (Timeline & ActionScript) Ajax 開発者 有能なクリエイ ティブプールを HTML5 どうやってHTML5に & 移行するのかが JavaScript 大きな課題 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 48
  • 49. Flashクリエイターがとるべき戦略 Flasherとしてのアドバンテージを 保ちながら新しい技術についても学ぶ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 49
  • 50. 将来にむけ、いまFlasherがFlashのほかに学ぶべきこと ① モバイルでも60fpsを安定して出すためのAS3フレームワーク 「Starling」 ② Flash Proで作成したアニメーションをHTML5 (Canvas)とJSで動かす 「CreateJS」 ③ Flashと似たタイムラインでアニメーションが作成できる 「Adobe Edge Animate」 The Starling Framework CreateJS Adobe Edge Animate http://gamua.com/starling/ http://createjs.com/ http://edge.adobe.com/ © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 50
  • 51. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Link: Adobe Creative Cloud製品ページ http://www.adobe.com/jp/products/creativecloud.html
  • 52. 結論 立ち止まらなければ、Flasherの未来は明るい。 © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 52
  • 53. Have a Happy Landing! © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 53 Photo: Muddy Funkster www.flickr.com/people/memmett/
  • 54. © 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.