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ブライトコーブ 共催セミナー | 2013.12.09
HTML5でDRMってアリなの?
〜誰も教えてくれないマルチデバイス時代のコンテンツ保護。その現状と展望
太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 デジタルメディア ビジネス開発部

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デジタルメディア・ゲーム関連のビジネス開発を担当しています
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イベント・カンファレンスでお話したりも、ときどきします

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2
はじめに…

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3
大事なことなので何度でも言います

普及率なめんな。

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4
動画配信テクノロジーの移り変わり
デスクトップ
拡大期

1997〜
黎明期

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デバイス乱立
まるっと統一
しちゃう?
デスクトップ二強

5
それというのも、こんなことがありましてね…

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6

Link : http://jp.techcrunch.com/2012/07/02/20120630steve-jobs-war-against-flash/
そこでいま期待が持たれている動画配信テクノロジーがこの2つ

Apple HTTP Live Streaming
(HLS)

Dynamic Adaptive Streaming over HTTP
(DASH)

Apple社の独自規格
(IETFに仕様を気ままに提出*・公開)

国際標準化団体ISOの規格として認可

厳密に言うとどちらも
HTML5ではなく、
HTML5 Video Elementsと
組み合わせて使うもの
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7

* 2013年12月現在ドラフトバージョンは12、HLS自体のバージョンは6つにわたる
で、どっちがいいかって話になるわけです

デファクト (事実標準) と
デジュール (合議標準) の
たたかい

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8
問題点のひとつ:普及率

iOS/OS Xと
一部のAndroidで
しか使えない
(後述)

まだぜんっぜん
普及していない
(後述)

普及率なめんな。

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9
問題点のひとつ:DRM

規格にはAES-128暗号化による
最低限のコンテンツ保護しか
定義されていない

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そもそも規格として
具体的なDRM技術を規定していない
(諦めた!)

10
で…そうです本日はDRMの話。
とくにHLS/DASHのDRMどうなるの?
というお話をします。

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11
DRM嫌いなひと結構いますよね…

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Link : https://www.defectivebydesign.org/

12
うん、DRMなんかウザいから
やめちゃえばいいのに!

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13
気持ちはわかるけど…

コンテンツを作ってもないし
権利も持ってない人間がそれ言うのは
筋違いじゃないかな?

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14
DRM≒公開範囲設定

これがSNSだったら自分が発する
情報の「公開範囲」
自分で決めたいの当然でしょ?

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15
動画配信にDRMが必要なケース
著作権保護が必要な
映像および音声の
配信

機密情報を含む
映像および音声の
配信

アクセスコントロール
による映像および音声の
収益化

TV番組/映画/スポーツ/
ミュージックビデオ/
教育コンテンツ/
ラジオ/楽曲 etc.,

新製品情報/製品・
サービストレーニング/
企業戦略説明 etc.,

VoD・ライブ配信/
単品課金/月額課金/
オンライン上映会 etc.,

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Photos: Kevin Dooley, Anderson Mancini, Andrew Magill

16
もちろんコンテンツ保護をあえてしない収益化戦略もアリです
それで儲かる
ならいいんじゃ
ない?

いいね!

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17

Link : フリー http://bit.ly/18McbIH シェア http://bit.ly/1bPMSFQ
大事なのはコンテンツホルダーの意にそったアクセスコントロール

今更だれも言わないけど
某Tubeって真っ黒ですよね。
http://www.youtube.com/results?search_query=嵐

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18
じゃぁDRM技術、必要だとして
どれがいまイケてんの?

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19
業界標準のDRMテクノロジー

ハリウッドスタジオを含む業界団体
DECEがデジタルコンテンツ流通規格
「UltraViolet」で指定している
DRM技術は5つ:
Primetime
(Adobe Access)

Widevine

Adobe

Google

PlayReady

Marlin

CMLA-OMA

Microsoft

Marline Developer
Community

Open Mobile
Alliance

乱暴にいうと基本どれ選んでもだいたい同じですが
Apple HLSのAES-128は推奨されてません
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Link: UltraViolet http://www.uvvu.com/

20
普及率高めなDRM技術の比較:コンテンツ保護 & デバイス対応
Primetime DRM
(Flash Player)

Widevine DRM

PlayReady DRM
(Silverlight)

Windows & Mac
(Any Browser)

YES (HD対応)
普及率:95.58%

YES (HD対応)
(Flash Playerにアドオン)

YES (HD対応)
普及率:68.08%

Windows 8 & RT
(Windows 8 IE Modern UI)

YES (HD対応)
普及率:100%

NO
普及率:0%

NO
普及率:0%

iOS

YES (App)

YES (App)

YES (App)

Android

YES (App - SD対応)

YES (App - HD対応)

YES (App - HD対応)

Smart TV

NOT YET

SOME

SOME

クライアントインストールごと
のロイヤルティ課金

NO

POSSIBLE

YES

ストリーム数またはライセンス
発行数のロイヤルティ課金

YES

YES

YES

100%
80%

Flash Support

60%

Java Support

40%

Windows Media Player Support

20%

Quicktime Support
SilverLight Support

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21

Source: http://statowl.com/plugin_overview.php?&timeframe=custom|2008-09|2012-11

Nov-12

Sep-12

Jul-12

May-12

Mar-12

Jan-12

Nov-11

Sep-11

Jul-11

May-11

Mar-11

Jan-11

Nov-10

Sep-10

Jul-10

May-10

Mar-10

Jan-10

Nov-09

Sep-09

Jul-09

May-09

Mar-09

Jan-09

Nov-08

Sep-08

0%
動画視聴のデバイス別シェア:クロスデバイス時代にPCは依然重要

普及率なめんな。

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22

Source: http://success.adobe.com/en/na/programs/digital-index/1304-13926-online-video-report.html
いまもPC重要なのわかったけど
これから伸びていくスマホ・タブレット
にはどんなDRMがあるの?
ほら世の中モバイルファーストだし。

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23
HLS & DASH視点から見て現在使えるDRM (2013年12月現在)

HLS対応ブラウザなら
AES-128暗号化のみ
(厳密にはDRMじゃないけど)

モバイル
ブラウザ

MPEG-DASH自体に
対応するブラウザがまだ少数だが
マルチDRMを睨んで鋭意開発中

主要なものほぼすべて
(SDK)

モバイル
アプリ

主要なものほぼすべて*
(SDK)

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24

* Primetime DRMコンテンツのDASH配信は現在のところ「予定」
MPEG-DASHいいじゃん

マルチDRMとか
結構いいじゃんMPEG-DASH!
普及すればさ。

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25
MPEG-DASHの現実と展望

「プラス」と「マイナス」が混在:
• NFLX/MSFT/GOOGの全面バックアップ
• YouTubeでの採用。SME*の普及によりDRMなし
の動画配信ではここ1~2年で主流になると考えられる
• DASHで規定していないのでDRMがバラバラになる可能性
• モバイル (iOS全部+Androidの一部) ではすでに
HLSがそこそこ普及しているのでDASHを
使うメリットがないと考える事業者が多い
• AppleがDASHに対応する気配がまったく無い
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* Source Media Extension

26
「NetflixとHTML5 Video」← 実際にはMPEG-DASH + PlayReady

今んとこWin 8.1上のIE11と
Chrome OSのChromeのみ

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27

Link: http://techblog.netflix.com/2013/04/html5-video-at-netflix.html
Google (YouTube) とMPEG-DASH

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Link: http://www.youtube.com/html5/

28
YouTube「現在のブラウザのサポート状況」一覧
HTML5 Video
Element

H.264

WebM
VP8

Media Source
Extensions

MSE &
H.264

MSE &
WebM VP9

Flash Player
DASH

Chrome
(Win/Mac)

◯

◯

◯

◯

●

●

●

IE11
(Win 8.1)

◯

◯

×

◯

●

×

●

IE11
(Win 7)

◯

◯

×

◯

●

×

●

Firefox 26
(Win)

◯

×

◯

×

×

×

●

Firefox 26
(Mac)

◯

◯

◯

×

×

×

●

Safari 7
(Mac)

◯

◯

×

×

×

×

●

Opera 18.0
(Win)

◯

×

◯

◯

×

●

●

Opera 12.16
(Mac)

◯

×

◯

×

×

×

●

Safari
(iOS)

◯

◯

×

×

×

×

×

Chrome 31
(Android)

◯

◯

◯

◯

●

×

×

Firefox 25
(Android)

◯

◯

◯

×

×

×

×

Dolphin 9.0.3
(Android)

◯

◯

◯

◯

●

×

×

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Test Page: http://www.youtube.com/html5/

29
YouTubeとMPEG-DASH ([詳細統計情報]コンテキストメニュー)

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Sample: http://www.youtube.com/watch?v=1AS-dCdYZbo

30
YouTubeの動画プレーヤーいろいろ (2013年12月現在)
種類

テクノロジー 用途

RTMPVideoPlayer
sample

Flash Player

RTMP/RTMPEを使ったマルチビットレート対応スト
リーミング。公式チャンネルにアップロードされたコ
ンテンツ保護が必要な動画やライブ配信にはこの方式
が使われていたが現在はあまり使われていない

TagStreamPlayer
sample

HTTPを使ったマルチビットレート対応MPEG-DASH
ストリーミング。現在多くのYouTube動画はこのプ
レーヤーを使って再生される

HTTPVideoPlayer

HTTPレンジリクエストを使ったプログレッシブダウン
ロード。従来はほぼすべてこの形式だったが、
YouTubeは大半の動画ファイルのMPEG-DASHへの再
エンコードを完了し、TagStreamPlayerへの移行もほ
ぼ終わっているのでもはや使われていない

HTML5 Player
sample

HTML5
Video

ブラウザがMSE*対応で動画が短尺の場合はMPEGDASHストリーミング、長尺のものはFlash Playerベー
スの動画プレーヤーにフォールバックする。MSE非対
応ブラウザの場合はHTTPレンジリクエストを使ったプ
ログレッシブダウンロード

iOS Safari

Apple

iOSの場合はすべてHLS

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* Media Source Extensions

31
やっぱHLSがいいじゃん

Flashとか使ってるし
なんかメンドいなぁ…
じゃあぜんぶHLSにあわせれば
間違いないんじゃね?

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32
HLSの現実と展望

正直「微妙」な状態です:
• iOSデバイスなら安心して使える
(というより基本それ以外許されない)
• PCではOS X Safari (国内シェア 9.7%) 以外で使えない*
• iOSのモバイル世界市場占有率の相対的な縮小
• 米国スタジオのDRM要件を満たさない
• AndroidやCEデバイスでの実装が非常に不安定
• NFLX/MSFT/GOOGは完全にMPEG-DASHに舵を切っている
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33

* 後述のFlash Player (PC普及率95%) のネイティブHLS機能により状況は変わるかも?
実はPCでもFlash Player + ActionScriptでHLS対応は可能

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34

Link : http://www.longtailvideo.com/jw-player/ HLS Adaptive Stream Demo http://bit.ly/J2OiB1
さらに:Flash PlayerのネイティブHLS対応 (Primetime Player SDK)
RTMPE
pRTMP
pHDS
HDS+DRM

RTMPE
pRTMP
pHDS
HDS+DRM

HLS
HLS+AES128
pHLS/pHDS
HLS/HDS+DRM
(+Ad/Analytics)

OSMF
etc.,
(AS3 Lib.)

OSMF
etc.,
(AS3 Lib.)

Primetime
Player SDK
(AS3 Lib.)
* Oct. 2013

HLS
Flash Player
Video Core

Flash Player
Video Core

Flash Player ~11.6

Adobe Video
Engine Core

Flash Player 11.7 (Apr. 2013)~

= Premium Feature Requiring Primetime Royalty (stream-based)
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35

Link : http://www.overdigital.com/2013/12/03/technology-demo-adobe-primetime-1-2-native-hls-support-flash-player/
Primetime Player SDK (PSDK) ネイティブHLS対応デモ

•
•
•

iOS/Android/PCすべてをひとつの配信方式 (HLS) でカバー可能
AS経由でないネイティブ処理によるCPU負荷軽減と、継ぎ目ないコンテンツ/CM切り替え
AES-128暗号化によるコンテンツ保護 (より安全なpHLSとPrimetime DRMにも対応)

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Link: http://ptdemos.com/desktophls/

36
Primetime DRM + PSDK:マルチレベルのコンテンツ保護機能

ただ日本国内の権利者には
「これでいいじゃん」
な考えも増えている様子…

Primetime DRM

「ハリウッド推奨」DRM

HTTP Progressive/HDS/HLS
ファイル暗号化とセキュアな鍵配送
オフライン視聴、視聴期限指定、出力制御、
ユーザードメイン管理、キーローテーション、
Jailbreak検知などを含む高度なDRM

AES-128
HLS+AES128
iOSのための最低限の
コンテンツ保護

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ハリウッド系で
HDだとどうして
もガチのDRMが
要求される

Protected Streaming
pHDS/pHLS
ファイル暗号化と
セキュアな鍵配送
(DRMサーバー不要の
コンテンツ保護)

37

ハリウッド系の場合は
“Standard Definition”
(480pまで)

コンテンツ保護機能の違い (英文): http://www.adobe.com/support/adobeaccess/pdfs/server/Access_Buying_Guide_v5.pdf
「Web標準」でなんとかなんないの?

んー、どっちかに決めんの
めんどくさそ。Flashとか使ってるし。
まぁ、とにかくWeb標準に
合わしときゃ間違いないんでしょ
よくわからんけど?

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38
HLS & MPEG-DASHとWeb標準

確かに、
理想はWeb標準とその実装が
HLSもDASHもまるっとカバー
してくれること。
そしたらプレミアム動画が
いっぱい世の中に出てきてみんなハッピー♫

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39
プレミアム動画配信に必須な3つの「Web標準」メディア技術

Web Cryptography
API

3つすべて揃わないと
プレミアムコンテンツは
配信できない

ブラウザに暗号鍵を安全に
配達するために必須

コンテンツ保護ナシで
HTTPストリーミングをする
にはこれだけでオッケー
(HLS/HDS/DASHにもJSで対応可)

Encrypted Media
Extensions

Media Source
Extensions

暗号で保護されたコンテンツ
を再生するために必須

HTTPストリーミングを
実現するために必須

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40
各ブラウザベンダーのHLS/DASHおよびメディア機能への取り組み
HTML5 Video

Google Chrome
(Desktop)

HLS

MPEG DASH

Media Source
Extensions

Encrypted
Media
Extensions

Web
Cryptography
API

●
(v23~)

●
(v26~)

▲
Netflix
Plugin経由

●

×

●
(v23~)

Microsoft IE 11
on Win 8.1
(Desktop)

●

×

●

●

●

●

Firefox
(Desktop)

●

×

▲

▲

×
嫌々検討中

▲

Apple Safari
(Desktop)

●

●

×
やる気ゼロ

×
やる気ゼロ

▲

▲

●

×

×

▲
Win対応済み

×

×

Apple Safari
(iOS)

●

●

×
やる気ゼロ

×
やる気ゼロ

▲

▲

Google Chrome
(Android)

●

▲
「自称」対応*

●
(v30~)

●
(v30~)

▲

▲

Firefox
(Android)

●

×

▲

▲

×
嫌々検討中

▲

Opera (Desktop)

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41

* モバイルChromeの「自称」HLS対応: http://www.jwplayer.com/html5/hls/
Media Source Extensions (MSE) 標準化の状況

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42

Link: http://www.chromestatus.com/features/4563797888991232
Media Source Extensionsの役割











4〜10秒ごとのセグメントに分割・断片化 (パッケージ化) された動画ま
たは音声サンプルをHTTP受信し、決められた順番どおり継ぎあわせ
Video要素またはAudio要素としてブラウザに渡す
動画サンプルと音声サンプルを組み合わせて再生する
各動画サンプルのダウンロード速度から接続帯域のトレンドを検知し、
動的により大きいまたは小さいビットレートのサンプルに切り替える
「アダプティブビットレート」に対応できる
従来はFlash PlayerやSilverlightのようなプラグインがなければできな
かった機能をブラウザ自体でサポートしようという試み
これが実装されていれば、原理上JavaScriptとの合わせ技でHLSもMPEGDASHもHDSもSmoothも、HTTPストリーミング技術はすべて対応可能に
なるはず
DRMやコンテンツ保護にはまったく関係ないが、モバイル環境への適応
やネットワーク帯域の節約にとっては非常に重要な機能

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43
Encrypted Media Extensions (EME) 標準化の状況

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44

Link: http://www.chromestatus.com/features/6578378068983808
Encrypted Media Extensionの役割













DRMサーバーと交信、Web Cryptoを
経由して取得した共通鍵で暗号化された
動画サンプルを復号化するための枠組み
ただし、EME仕様では具体的なDRM技術の
種類や実装方法については決められていない

Googleやるき満々の図

DRMクライアント機能を持ったソフトウェアモジュールはContent
Decryption Module (CDM) 、つまり「プラグイン」というかたちで各
DRMベンダーから提供される
プラグインの規格は存在しないのでブラウザごとに違う実装になる
今後特定のCDMをデフォルトで組み込んだり排除するブラウザベンダー
が出てくるだろう。とくにApple
すでに一部の環境でChromeにはWidevine CDMが、IEにはPlayReady
CDMが提供され始めている
Mozillaは自分の手を汚さずに済むよう、CDMプラグインの穴だけを開け
るだろう。Operaはそれに追従するだろう

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45
Web Crypto API (WebCrypto) 標準化の状況

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46

Link: http://www.chromestatus.com/features/5030265697075200
Web Crypto APIの役割










秘密鍵・公開鍵の生成、公開鍵交換やハッシュ生成など、暗号を利用し
たセキュアな通信や、暗号化された情報をローカルにセキュアに保持す
るための基礎となる機能をブラウザ内でJavaScript APIとして提供
用途は必ずしもメディアDRMだけに限らない。電子署名などいろんな使
い方が生まれるだろう
Chrome OSマシンの一部にはNetflixがこの機能をプラグインとして提供
し、PlayReady DRMが掛かったプレミアムコンテンツをMPEG-DASHで
試験配信している
Windows 8.1 + IE11はこの機能に対応しており、他の2つの技術との合わ
せ技でNetflixのMPEG-DASHに試験的に対応している
ブラウザ自身がまともなDRM機能を実装するには不可欠なAPI

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47
Web Cryptoで可能になるDiffie-Hellman鍵共有 (公開鍵暗号方式)
ボブ(受信者)

アリス(送信者)

ボブの公開鍵

ボブの公開鍵

ボブの秘密鍵

② 公開鍵のコピーをアリスに渡す

③ ボブの公開鍵を
使って平文データ
を暗号化

⑤ ボブの秘密鍵を
使って暗号化済み
データを復号化
④ 暗号化済みデータをボブに渡す

① 送信したい
平文データ

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アリスはボブの
「秘密鍵」を知
らなくてもボブ
に安全にデータ
を配達できる。

⑥ 平文データ
を取得

48

Link: ディフィー・ヘルマン鍵共有 (Wikipedia) http://bit.ly/1geEmlH
オススメ!

公開鍵暗号は下巻で登場
ですがぜひ両方読んで
いただきたい!
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Link: http://www.shinchosha.co.jp/book/215973/

49
DRMの仕組みでも使われる公開鍵暗号方式
動画プレーヤー (受信者)

DRMサーバー (送信者)

動画Pの公開鍵

動画Pの公開鍵

動画Pの秘密鍵

② 公開鍵のコピーをサーバーに渡す

③ 動画Pの公開鍵を
使って平文データ
を暗号化

⑤ 動画Pの秘密鍵を
使って暗号化済み
共通鍵を復号化
④ 暗号化済み共通鍵を動画Pに渡す

① 送信したい
共通鍵

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このように安全
に配達された共
通鍵を暗号化済
み動画データの
再生に使います

⑥ 共通鍵を
取得

50
ちなみに…

みんな大好き「App Store」も同じ
公開鍵暗号を使った仕組み。
あれ、DRMなんですよ。

(なんで「App Storeウザいからやめればいいのに」って言う人いないんだろ…)
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51
HLS & MPEG-DASHとWeb標準の展望

プレミアム動画配信に必須の3つの
「Web標準」技術は2~3年のうちに
デスクトップとモバイル
どちらも最新ブラウザすべてで使えるようになる。
そのときHLSでもDASHでも好きなDRMプラグインと
組み合わせて使えるようになる ☞ DRM普及率競争。
ただしAppleが他社DRMの参入を許すわけがないので
iOS SafariだけはAppleに合わせるしかない。
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52
いっぽうで…

いま現在地球上で一番普及している
HLS & MPEG-DASHクライアントが
Flash Playerである事実 ((((;゚Д゚))))

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53
そろそろまとめ、いきますか?

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54
まとめ

1. 世の中HLSとDASHの併用に落ち着きそう
2. DRMはHTML5時代のプラグイン=普及率大事
3. 混迷の時代に頼りになるのは意外にもFlash Player*

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* ジョブズもきっと誇りに思ってる

55
おまけ:DRMを考慮にいれて動画配信へのアプローチを考えてみる
動画共有サイト

動画配信プラットフォーム

自前サーバー+CDN/クラウド

長所
予算ゼロも可能
ソーシャルと親和性高い
サーバーを持つ必要なし
スケール性高い

長所
プレミアム動画の収益化
コンテンツ保護可能
サーバーを持つ必要なし
CMS・解析機能が付く
サポートが提供される

長所
プレミアム動画の収益化
コンテンツ保護可能
カスタマイズ性最強
社内システム構築に適する

短所
サポートほぼゼロ
広告外すのが有料だったり
コンテンツ保護不可能
社内システム構築には不適

短所
有料サービス (従量)
複雑なカスタマイズは不可能
社内システム構築には不適

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56

短所
有償ライセンス+従量課金
構築にスキルが必要
サーバーの維持・管理が必要
CMS・解析などは別途実装
わかりやすく言い換えると…
動画共有サイト

しらん広告やロゴ入っても
構わないからとにかく
お金使わない方向で!

動画配信プラットフォーム

自前サーバー+CDN/クラウド

プレミアム動画を配信したい。 プレミアム動画を配信したい。
自分で動画を収益化したい。

コンテンツ保護とか
なくてオッケー。

動画視聴計測も欲しいし
配信管理も楽したい。

世界中に動画が共有
されてもむしろそれ歓迎!

そこそこお金は使える!

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57

収益化だけでなく
高度な視聴計測など
動画配信を完全に自分で
構築・コントロールしたい!
ある程度の初期投資は
厭わない!
さいごにもういちど言いますが

普及率なめんな。

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58

わかったから
もう…
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