Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Materi pertemuan ini membahas mengenai pengenalan dan berbagai perangkat keras dalam teknologi informasi. Tujuan dari pembelajaran ini adalah agar mahasiswa mampu memahami dan mejelaskan mengenai berbagai perangkat keras yang digunakan dalam teknologi informasi
1. 1
PERANGKAT MEDIA PEMBUATAN APLIKASI
MULTIMEDIA
Aplikasi merupakan suatu program komputer yang ditulis dalam suatu
bahasa pemrograman yang dipergunakan untuk menyelesaikan suatu masalah
tertentu. Dalam hal ini, membahas mengenai perangkat-perangkat media
pembuatan aplikasi multimedia.
A. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link), sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh
dunia game, dan juga untuk membuat website.
B. Perangkat-perangkat dalam Pembuatan Aplikasi Multimedia
Adapun perangkat-perangkat dalam pembuatan aplikasi multimedia
sebagai berikut ;
1. Perangkat Keras
Terdapat dua landasan untuk membuat dan memasarkan aplikasi
multimedia yaitu komputer Macintosh dari Apple dan IBM PC atau setara dengan
aplikasi Windows dari Microsoft. Komputer-komputer tersebut sudah merupakan
GUI (Graphical User Interface). Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang
sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang
kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi
multimedia.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi
multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC
2. 2
tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi
terendah yang ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council. Standar
spesifikasi tersebut terbagi menjadi dua yaitu :
1.1 MPC Level 1
Mempunyai standar komputer dengan spesifikasi :
Mikroprosesor 386 SX
RAM minimal 2 MB
Harddisk 30 MB
CD-ROM Drive
VGA Video (16 warna)
Sound Card
Speaker atau Headphones
Keyboard dan Mouse
1.2 MPC Level 2
Mempunyai standar komputer dengan spesifikasi :
CPU dengan prosesor 486 SX
Memori 4 MB
SVGA dengan 256 warna
Harddisk 160 MB
CD-ROM Drive
Sound Card 16 bit
Speaker atau Headphones
Keyboard dan Mouse
Spesifikasi terendah Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung
pembuatan aplikasi multimedia. MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah
dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC
Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh.
3. 3
2. Video Board
Video Board atau Video Graphics Array (VGA) adalah merupakan sebuah
standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada
tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah
diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket
PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik
pembuat kartu grafis komputer. Tampilan windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan
kartu grafis.
Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card,
video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau
graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke
monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan
kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain
ATI dan nVidia.
3. Sound Card
Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card terbagi
menjadi 3 yaitu :
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire.
4. 4
4. CD-ROM Driver
CD-ROM adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical
disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa
mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat “baca-saja” (hanya dapat
dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama
yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal
dengan nama CD-RW.
Tabel 4.1 Daya Tampung Jenis Cakram Padat
Jenis Sektor
Data Maksimum Audio Maksimum
Jangka
Waktu Akses
MB MiB MB MiB Menit
8 cm 94.5 193,536 ≈ 184,6 222,264 ≈ 212,0 21
283.5 580,608 ≈ 553,7 666,792 ≈ 635,9 63
650
MB
333 681,984 ≈ 650,3 783,216 ≈ 746,9 74
700
MB
360 737,280 ≈ 703,1 846,720 ≈ 807,4 80
405 829,440 ≈ 791,0 952,560 ≈ 908,4 90
445.5 912,384 ≈ 870,1 1.047,816 ≈ 999,3 99
Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat.
Nila MiB adalah Mega biner, Bita atau Mebi Bita (1 MiB = 2 20
= 1.048.576)
Tabel 4.2 Kelajuan Aliran Antar Data
Kecepatan
Transfer
Megabita/detik Megabit/d Mebibit/d
1x 0.15 1.2 1.2288
2x 0.3 2.4 2.4576
4x 0.6 4.8 4.9152
8x 1.2 9.6 9.8304
10x 1.5 12 12.288
12x 1.8 14.4 14.7456
20x 3 24 24.576
32x 4.8 38.4 39.3216
5. 5
36x 5.4 43.2 44.2368
40x 6 48 49.152
48x 7.2 57.6 58.9824
50x 7.5 60 61.44
52x 7.8 62.4 63.8976
5. Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu
bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain.
Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer
sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan
dan cara kerjanya, antara lain:
pemindai gambar
pemindai barcode
pemindai sinar-X
pemindai cek
pemindai logam
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
pemindai 3 Dimensi
6. Perangkat Lunak
Perangkat lunak membantu pengguna komputer untuk memberitahukan
apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat
elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi.
Elemen-lemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian
perangkat lunak, hasil scanning atau dengan cara mengambil gambar dari layar
monitor, dan kemudian hasil tersebut dapat diedit dan diterjemahkan ke dalam
format file yang dikehendaki pada program multimedia. Tidak harus menjadi
seorang programmer atau ahli komputer untuk membuat multimedia, tapi dituntut
untuk dapat mengenal standard bentukan-bentukan yang digunakan dalam
pembentukan multimedia, seperti format AIF dikenal sebagai format suara digital
6. 6
yang digunakan pada program Macintosh atau BMP merupakan format file
Bitmap untuk gambar yang digunakan oleh banyak program Windows. Perangkat
lunak yang digunakan dapat berupa pengolah kata, spreadsheets, pembuat
animasi, database atau program gambar-gambar dan program pendukung lainnya.
7. Video Streaming
Video streaming adalah istilah yang sering kita gunakan saat melihat video
di internet melalui browser dimana kita tidak perlu men-download file video
tersebut untuk dapat memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata
yaitu video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk
menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar
bergerak, sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran
berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan
menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya. Dapat disimpulkan bahwa
video streaming dapat diartikan transmisi file video secara berkelanjutan yang
memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut
tersampaikan secara keseluruhan.
Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian
untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung
melalui website atau disebut juga live streming. Jadi gambar yang didapatkan dari
siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui
internet.
8. VoIP
Voice over Internet Protocol adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi
kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data,
dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan
menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol
jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi ;
7. 7
H.323
Media Gateway Control Protocol (MGCP)
Session Initiation Protocol (SIP)
Real-time Transport Protocol (RTP)
Session Description Protocol (SDP)
Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya
ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area
Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks
seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak
jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP)
telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting
adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer to peer
(P2P) jaringan. Adapun keuntungan dan kelebihan dari VoIP sebagai berikut ;
8.1 Keuntungan VoIP
Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan
utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung
dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara.
Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika
memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan
mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan
komunikasi suara.
Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa.
Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice
sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah
ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan
dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa
menggunakan pesawat telepon biasa.
8. 8
Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan
yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke
telepon biasa, IP (phone handset).
8.2 Kelemahan VoIP
Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari
kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan
kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika
koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar /
broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih-
bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara,
jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan
menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband.
Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung
ke jaringan milik Telkom.
Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling
berhubungan.
Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network
Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk
membuat VoIP tersebut berjalan
Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara
VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal.
Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan
tersebut juga mulai turun harganya.
Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian
VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada
menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth
9. 9
adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat
pemakaian VoIP.
Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan
menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran
9. Video VoIP
Video VoIP adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak dengan cara percakapan
suara jarak jauh melalui media internet.
10. Encoder
Encoder adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal seperti
data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau
penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu,
terutama jika ada bagian yang berupa digital.
11. MPEG 2 atau MPEG 4
MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi
internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak.
Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini
MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture
Expert Group. MPEG berkembang menjadi beberapa kategori :
11.1 MPEG-2
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk
audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai
standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk
encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast
langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga
format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan
MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association.
10. 10
11.2 MPEG-4
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah
grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan
yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC.
Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media)
dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
11. 11
REFERENSI :
Wikipedia. 2013. CD-ROM. http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM. Tanggal
Akses 17 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Kartu suara. http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara. Tanggal
Akses 16 Maret 2014.
Wikipedia. 2014. Multimedia. http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia. Tanggal
Akses 16 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Pemindai. http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai. Tanggal Akses
17 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Penyandi. http://id.wikipedia.org/wiki/Penyandi. Tanggal Akses
17 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. MPEG. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG. Tanggal Akses 18
Maret 2014.
Wikipedia. 2013. MPEG-2. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2. Tanggal Akses
18 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. MPEG-4. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4. Tanggal Akses
18 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Video. http://id.wikipedia.org/wiki/Video. Tanggal Akses 18
Maret 2014.
Wikipedia. 2013. VGA. http://id.wikipedia.org/wiki/VGA. Tanggal Akses 16
Maret 2014.
Wikipedia. 2014. Voice over IP. http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP.
Tanggal Akses 17 Maret 2014.