SlideShare a Scribd company logo
1
PERANGKAT MEDIA PEMBUATAN APLIKASI
MULTIMEDIA
Aplikasi merupakan suatu program komputer yang ditulis dalam suatu
bahasa pemrograman yang dipergunakan untuk menyelesaikan suatu masalah
tertentu. Dalam hal ini, membahas mengenai perangkat-perangkat media
pembuatan aplikasi multimedia.
A. Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link), sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh
dunia game, dan juga untuk membuat website.
B. Perangkat-perangkat dalam Pembuatan Aplikasi Multimedia
Adapun perangkat-perangkat dalam pembuatan aplikasi multimedia
sebagai berikut ;
1. Perangkat Keras
Terdapat dua landasan untuk membuat dan memasarkan aplikasi
multimedia yaitu komputer Macintosh dari Apple dan IBM PC atau setara dengan
aplikasi Windows dari Microsoft. Komputer-komputer tersebut sudah merupakan
GUI (Graphical User Interface). Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang
sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang
kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi
multimedia.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi
multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC
2
tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi
terendah yang ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council. Standar
spesifikasi tersebut terbagi menjadi dua yaitu :
1.1 MPC Level 1
Mempunyai standar komputer dengan spesifikasi :
 Mikroprosesor 386 SX
 RAM minimal 2 MB
 Harddisk 30 MB
 CD-ROM Drive
 VGA Video (16 warna)
 Sound Card
 Speaker atau Headphones
 Keyboard dan Mouse
1.2 MPC Level 2
Mempunyai standar komputer dengan spesifikasi :
 CPU dengan prosesor 486 SX
 Memori 4 MB
 SVGA dengan 256 warna
 Harddisk 160 MB
 CD-ROM Drive
 Sound Card 16 bit
 Speaker atau Headphones
 Keyboard dan Mouse
Spesifikasi terendah Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung
pembuatan aplikasi multimedia. MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah
dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC
Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh.
3
2. Video Board
Video Board atau Video Graphics Array (VGA) adalah merupakan sebuah
standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada
tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah
diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket
PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik
pembuat kartu grafis komputer. Tampilan windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan
kartu grafis.
Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card,
video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau
graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke
monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan
kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain
ATI dan nVidia.
3. Sound Card
Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card terbagi
menjadi 3 yaitu :
 Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
 Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
 Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire.
4
4. CD-ROM Driver
CD-ROM adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical
disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa
mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat “baca-saja” (hanya dapat
dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama
yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal
dengan nama CD-RW.
Tabel 4.1 Daya Tampung Jenis Cakram Padat
Jenis Sektor
Data Maksimum Audio Maksimum
Jangka
Waktu Akses
MB MiB MB MiB Menit
8 cm 94.5 193,536 ≈ 184,6 222,264 ≈ 212,0 21
283.5 580,608 ≈ 553,7 666,792 ≈ 635,9 63
650
MB
333 681,984 ≈ 650,3 783,216 ≈ 746,9 74
700
MB
360 737,280 ≈ 703,1 846,720 ≈ 807,4 80
405 829,440 ≈ 791,0 952,560 ≈ 908,4 90
445.5 912,384 ≈ 870,1 1.047,816 ≈ 999,3 99
Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat.
Nila MiB adalah Mega biner, Bita atau Mebi Bita (1 MiB = 2 20
= 1.048.576)
Tabel 4.2 Kelajuan Aliran Antar Data
Kecepatan
Transfer
Megabita/detik Megabit/d Mebibit/d
1x 0.15 1.2 1.2288
2x 0.3 2.4 2.4576
4x 0.6 4.8 4.9152
8x 1.2 9.6 9.8304
10x 1.5 12 12.288
12x 1.8 14.4 14.7456
20x 3 24 24.576
32x 4.8 38.4 39.3216
5
36x 5.4 43.2 44.2368
40x 6 48 49.152
48x 7.2 57.6 58.9824
50x 7.5 60 61.44
52x 7.8 62.4 63.8976
5. Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu
bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain.
Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer
sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan
dan cara kerjanya, antara lain:
 pemindai gambar
 pemindai barcode
 pemindai sinar-X
 pemindai cek
 pemindai logam
 pemindai Optical Mark Reader (OMR)
 pemindai 3 Dimensi
6. Perangkat Lunak
Perangkat lunak membantu pengguna komputer untuk memberitahukan
apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat
elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi.
Elemen-lemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian
perangkat lunak, hasil scanning atau dengan cara mengambil gambar dari layar
monitor, dan kemudian hasil tersebut dapat diedit dan diterjemahkan ke dalam
format file yang dikehendaki pada program multimedia. Tidak harus menjadi
seorang programmer atau ahli komputer untuk membuat multimedia, tapi dituntut
untuk dapat mengenal standard bentukan-bentukan yang digunakan dalam
pembentukan multimedia, seperti format AIF dikenal sebagai format suara digital
6
yang digunakan pada program Macintosh atau BMP merupakan format file
Bitmap untuk gambar yang digunakan oleh banyak program Windows. Perangkat
lunak yang digunakan dapat berupa pengolah kata, spreadsheets, pembuat
animasi, database atau program gambar-gambar dan program pendukung lainnya.
7. Video Streaming
Video streaming adalah istilah yang sering kita gunakan saat melihat video
di internet melalui browser dimana kita tidak perlu men-download file video
tersebut untuk dapat memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata
yaitu video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk
menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar
bergerak, sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran
berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan
menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya. Dapat disimpulkan bahwa
video streaming dapat diartikan transmisi file video secara berkelanjutan yang
memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut
tersampaikan secara keseluruhan.
Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian
untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung
melalui website atau disebut juga live streming. Jadi gambar yang didapatkan dari
siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui
internet.
8. VoIP
Voice over Internet Protocol adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi
kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data,
dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan
menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol
jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi ;
7
 H.323
 Media Gateway Control Protocol (MGCP)
 Session Initiation Protocol (SIP)
 Real-time Transport Protocol (RTP)
 Session Description Protocol (SDP)
 Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya
ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area
Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks
seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak
jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP)
telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting
adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer to peer
(P2P) jaringan. Adapun keuntungan dan kelebihan dari VoIP sebagai berikut ;
8.1 Keuntungan VoIP
 Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan
utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung
dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
 Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara.
Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika
memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan
mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan
komunikasi suara.
 Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa.
Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice
sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
 Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah
ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan
dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa
menggunakan pesawat telepon biasa.
8
 Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan
yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
 Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke
telepon biasa, IP (phone handset).
8.2 Kelemahan VoIP
 Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari
kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan
kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika
koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar /
broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih-
bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
 Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara,
jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan
menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband.
 Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung
ke jaringan milik Telkom.
 Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling
berhubungan.
 Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network
Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk
membuat VoIP tersebut berjalan
 Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
 Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara
VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal.
Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan
tersebut juga mulai turun harganya.
 Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian
VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada
menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth
9
adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat
pemakaian VoIP.
 Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan
menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran
9. Video VoIP
Video VoIP adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak dengan cara percakapan
suara jarak jauh melalui media internet.
10. Encoder
Encoder adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal seperti
data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau
penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu,
terutama jika ada bagian yang berupa digital.
11. MPEG 2 atau MPEG 4
MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi
internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak.
Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini
MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture
Expert Group. MPEG berkembang menjadi beberapa kategori :
11.1 MPEG-2
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk
audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai
standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk
encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast
langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga
format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan
MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association.
10
11.2 MPEG-4
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah
grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan
yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC.
Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media)
dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
11
REFERENSI :
Wikipedia. 2013. CD-ROM. http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM. Tanggal
Akses 17 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Kartu suara. http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara. Tanggal
Akses 16 Maret 2014.
Wikipedia. 2014. Multimedia. http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia. Tanggal
Akses 16 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Pemindai. http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai. Tanggal Akses
17 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Penyandi. http://id.wikipedia.org/wiki/Penyandi. Tanggal Akses
17 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. MPEG. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG. Tanggal Akses 18
Maret 2014.
Wikipedia. 2013. MPEG-2. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2. Tanggal Akses
18 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. MPEG-4. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4. Tanggal Akses
18 Maret 2014.
Wikipedia. 2013. Video. http://id.wikipedia.org/wiki/Video. Tanggal Akses 18
Maret 2014.
Wikipedia. 2013. VGA. http://id.wikipedia.org/wiki/VGA. Tanggal Akses 16
Maret 2014.
Wikipedia. 2014. Voice over IP. http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP.
Tanggal Akses 17 Maret 2014.

More Related Content

What's hot

Dasar komputer
Dasar komputerDasar komputer
Dasar komputerSayugo
 
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Fahmi Hamdani
 
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Singgih Febriansyah
 
Element of-multimedia
Element of-multimediaElement of-multimedia
Element of-multimedia
Nasran Syahiran
 
Tugas TIK
Tugas TIKTugas TIK
Tugas TIK
Jennivia Restu
 
Ms power point, bab7 #ekoriswana
Ms power point, bab7 #ekoriswanaMs power point, bab7 #ekoriswana
Ms power point, bab7 #ekoriswana
riswana MYNS
 
Ppt.tik bab 6
Ppt.tik bab 6Ppt.tik bab 6
Ppt.tik bab 6
adelapuspitasari
 
HARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTERHARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTER
DOLI SYAHPUTRA, ST
 
Bab 5 sumberdaya komputasi dan komunikasi
Bab 5   sumberdaya komputasi dan komunikasiBab 5   sumberdaya komputasi dan komunikasi
Bab 5 sumberdaya komputasi dan komunikasi
quantum enterprise
 
Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...
Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...
Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...
muhamadfajar23
 

What's hot (18)

Tugas TIK
Tugas TIKTugas TIK
Tugas TIK
 
Tik
TikTik
Tik
 
Dasar komputer
Dasar komputerDasar komputer
Dasar komputer
 
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
 
com
comcom
com
 
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
 
INTERNET
INTERNETINTERNET
INTERNET
 
Sesi7 oa2 (SIM)
Sesi7  oa2 (SIM)Sesi7  oa2 (SIM)
Sesi7 oa2 (SIM)
 
Element of-multimedia
Element of-multimediaElement of-multimedia
Element of-multimedia
 
Tugas TIK
Tugas TIKTugas TIK
Tugas TIK
 
Internet (edit) daniela
Internet (edit) danielaInternet (edit) daniela
Internet (edit) daniela
 
Ms power point, bab7 #ekoriswana
Ms power point, bab7 #ekoriswanaMs power point, bab7 #ekoriswana
Ms power point, bab7 #ekoriswana
 
Ppt.tik bab 6
Ppt.tik bab 6Ppt.tik bab 6
Ppt.tik bab 6
 
TEORI BAB 5
TEORI BAB 5TEORI BAB 5
TEORI BAB 5
 
HARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTERHARDWARE COMPUTER
HARDWARE COMPUTER
 
Bab 5 sumberdaya komputasi dan komunikasi
Bab 5   sumberdaya komputasi dan komunikasiBab 5   sumberdaya komputasi dan komunikasi
Bab 5 sumberdaya komputasi dan komunikasi
 
Tik
TikTik
Tik
 
Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...
Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...
Tugas sim, fajar rosaddefa, 43217010140, yananto mihadi putra, se, m.si., sum...
 

Viewers also liked

Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
febry777
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugasfebry777
 
Daftar pustaka
Daftar pustakaDaftar pustaka
Daftar pustakafebry777
 
Tugas terakhir
Tugas terakhirTugas terakhir
Tugas terakhirfebry777
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
febry777
 
Cover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknikCover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknik
febry777
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
febry777
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
febry777
 
Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...
Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...
Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...Mus kamal
 

Viewers also liked (9)

Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
 
Daftar pustaka
Daftar pustakaDaftar pustaka
Daftar pustaka
 
Tugas terakhir
Tugas terakhirTugas terakhir
Tugas terakhir
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
 
Cover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknikCover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknik
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
 
Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
 
Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...
Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...
Aktualitas Birokrasi Dalam Menjawab Tantangan Reformasi Birokarasi ( MUSKAMAL...
 

Similar to Febry aryanto 12410701 t1

Mengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerMengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerLaras Permata Hati
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Oktobudi Prabowo
 
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
Budi Wicaksono
 
BAB 1 Perangkat Komputer.pptx
BAB 1 Perangkat Komputer.pptxBAB 1 Perangkat Komputer.pptx
BAB 1 Perangkat Komputer.pptx
YogiFernanda3
 
Presentation multimedia
Presentation multimediaPresentation multimedia
Presentation multimedia
Olbers Letfaar
 
Pertemuan 4 hardware
Pertemuan 4   hardwarePertemuan 4   hardware
Pertemuan 4 hardware
Universitas Teknokrat Indonesia
 
Internet
InternetInternet
Internet
Astarina Laya
 
BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx
BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptxBAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx
BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx
ssuser89a06d
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputerFarah Divanti
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputerfadia_pink
 
Tugas komponen komputer
Tugas komponen komputerTugas komponen komputer
Tugas komponen komputerUkhti Risty
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
nita raira
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerNovi Erdiyanti
 
TIK BAB 3 IX D
TIK BAB 3 IX DTIK BAB 3 IX D
TIK BAB 3 IX Dwahyu9d
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1wahyu9d
 
BAB 3 TIK IX D
BAB 3 TIK IX DBAB 3 TIK IX D
BAB 3 TIK IX Dwahyu9d
 
Hardware
HardwareHardware
Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...
Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...
Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...
Nur Putriana
 

Similar to Febry aryanto 12410701 t1 (20)

Mengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerMengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputer
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
 
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
SISTEM OPERASI DAN S[ESIFIKASI
 
BAB 1 Perangkat Komputer.pptx
BAB 1 Perangkat Komputer.pptxBAB 1 Perangkat Komputer.pptx
BAB 1 Perangkat Komputer.pptx
 
Presentation multimedia
Presentation multimediaPresentation multimedia
Presentation multimedia
 
Pertemuan 4 hardware
Pertemuan 4   hardwarePertemuan 4   hardware
Pertemuan 4 hardware
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx
BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptxBAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx
BAB 1 - PERANGKAT KERAS KOMPUTER.pptx
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Tugas komponen komputer
Tugas komponen komputerTugas komponen komputer
Tugas komponen komputer
 
Perangkat keras komputer
Perangkat keras komputerPerangkat keras komputer
Perangkat keras komputer
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
 
TIK BAB 3 IX D
TIK BAB 3 IX DTIK BAB 3 IX D
TIK BAB 3 IX D
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
BAB 3 TIK IX D
BAB 3 TIK IX DBAB 3 TIK IX D
BAB 3 TIK IX D
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Fungsi vga onboard dan vga card
Fungsi vga onboard dan vga cardFungsi vga onboard dan vga card
Fungsi vga onboard dan vga card
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...
Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...
Sim nur putriana prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma sumber daya komputasi dan k...
 

More from febry777

Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
febry777
 
Cover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknikCover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknik
febry777
 
Pelapisan sosial
Pelapisan sosialPelapisan sosial
Pelapisan sosialfebry777
 
Urbanisasi
UrbanisasiUrbanisasi
Urbanisasifebry777
 
Tawuran pelajar
Tawuran pelajarTawuran pelajar
Tawuran pelajarfebry777
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluanfebry777
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
febry777
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
febry777
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
febry777
 
Mkdu
MkduMkdu
Mkdu
febry777
 
Bunga
BungaBunga
Bunga
febry777
 
Cover1
Cover1Cover1
Cover1
febry777
 

More from febry777 (20)

Ekonomitekniktugas
EkonomitekniktugasEkonomitekniktugas
Ekonomitekniktugas
 
Cover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknikCover ekonomi teknik
Cover ekonomi teknik
 
Pelapisan sosial
Pelapisan sosialPelapisan sosial
Pelapisan sosial
 
Urbanisasi
UrbanisasiUrbanisasi
Urbanisasi
 
Cover7
Cover7Cover7
Cover7
 
Cover6
Cover6Cover6
Cover6
 
Hukum
HukumHukum
Hukum
 
Cover5
Cover5Cover5
Cover5
 
Tawuran pelajar
Tawuran pelajarTawuran pelajar
Tawuran pelajar
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
 
Tugas2
Tugas2Tugas2
Tugas2
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Mkdu
MkduMkdu
Mkdu
 
Bunga
BungaBunga
Bunga
 
Cover1
Cover1Cover1
Cover1
 

Febry aryanto 12410701 t1

  • 1. 1 PERANGKAT MEDIA PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA Aplikasi merupakan suatu program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman yang dipergunakan untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Dalam hal ini, membahas mengenai perangkat-perangkat media pembuatan aplikasi multimedia. A. Pengertian Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link), sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website. B. Perangkat-perangkat dalam Pembuatan Aplikasi Multimedia Adapun perangkat-perangkat dalam pembuatan aplikasi multimedia sebagai berikut ; 1. Perangkat Keras Terdapat dua landasan untuk membuat dan memasarkan aplikasi multimedia yaitu komputer Macintosh dari Apple dan IBM PC atau setara dengan aplikasi Windows dari Microsoft. Komputer-komputer tersebut sudah merupakan GUI (Graphical User Interface). Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia. Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC
  • 2. 2 tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yang ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council. Standar spesifikasi tersebut terbagi menjadi dua yaitu : 1.1 MPC Level 1 Mempunyai standar komputer dengan spesifikasi :  Mikroprosesor 386 SX  RAM minimal 2 MB  Harddisk 30 MB  CD-ROM Drive  VGA Video (16 warna)  Sound Card  Speaker atau Headphones  Keyboard dan Mouse 1.2 MPC Level 2 Mempunyai standar komputer dengan spesifikasi :  CPU dengan prosesor 486 SX  Memori 4 MB  SVGA dengan 256 warna  Harddisk 160 MB  CD-ROM Drive  Sound Card 16 bit  Speaker atau Headphones  Keyboard dan Mouse Spesifikasi terendah Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung pembuatan aplikasi multimedia. MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh.
  • 3. 3 2. Video Board Video Board atau Video Graphics Array (VGA) adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. 3. Sound Card Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card terbagi menjadi 3 yaitu :  Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.  Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.  Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
  • 4. 4 4. CD-ROM Driver CD-ROM adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat “baca-saja” (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW. Tabel 4.1 Daya Tampung Jenis Cakram Padat Jenis Sektor Data Maksimum Audio Maksimum Jangka Waktu Akses MB MiB MB MiB Menit 8 cm 94.5 193,536 ≈ 184,6 222,264 ≈ 212,0 21 283.5 580,608 ≈ 553,7 666,792 ≈ 635,9 63 650 MB 333 681,984 ≈ 650,3 783,216 ≈ 746,9 74 700 MB 360 737,280 ≈ 703,1 846,720 ≈ 807,4 80 405 829,440 ≈ 791,0 952,560 ≈ 908,4 90 445.5 912,384 ≈ 870,1 1.047,816 ≈ 999,3 99 Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat. Nila MiB adalah Mega biner, Bita atau Mebi Bita (1 MiB = 2 20 = 1.048.576) Tabel 4.2 Kelajuan Aliran Antar Data Kecepatan Transfer Megabita/detik Megabit/d Mebibit/d 1x 0.15 1.2 1.2288 2x 0.3 2.4 2.4576 4x 0.6 4.8 4.9152 8x 1.2 9.6 9.8304 10x 1.5 12 12.288 12x 1.8 14.4 14.7456 20x 3 24 24.576 32x 4.8 38.4 39.3216
  • 5. 5 36x 5.4 43.2 44.2368 40x 6 48 49.152 48x 7.2 57.6 58.9824 50x 7.5 60 61.44 52x 7.8 62.4 63.8976 5. Scanner Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:  pemindai gambar  pemindai barcode  pemindai sinar-X  pemindai cek  pemindai logam  pemindai Optical Mark Reader (OMR)  pemindai 3 Dimensi 6. Perangkat Lunak Perangkat lunak membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-lemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak, hasil scanning atau dengan cara mengambil gambar dari layar monitor, dan kemudian hasil tersebut dapat diedit dan diterjemahkan ke dalam format file yang dikehendaki pada program multimedia. Tidak harus menjadi seorang programmer atau ahli komputer untuk membuat multimedia, tapi dituntut untuk dapat mengenal standard bentukan-bentukan yang digunakan dalam pembentukan multimedia, seperti format AIF dikenal sebagai format suara digital
  • 6. 6 yang digunakan pada program Macintosh atau BMP merupakan format file Bitmap untuk gambar yang digunakan oleh banyak program Windows. Perangkat lunak yang digunakan dapat berupa pengolah kata, spreadsheets, pembuat animasi, database atau program gambar-gambar dan program pendukung lainnya. 7. Video Streaming Video streaming adalah istilah yang sering kita gunakan saat melihat video di internet melalui browser dimana kita tidak perlu men-download file video tersebut untuk dapat memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata yaitu video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak, sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya. Dapat disimpulkan bahwa video streaming dapat diartikan transmisi file video secara berkelanjutan yang memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut tersampaikan secara keseluruhan. Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live streming. Jadi gambar yang didapatkan dari siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui internet. 8. VoIP Voice over Internet Protocol adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi ;
  • 7. 7  H.323  Media Gateway Control Protocol (MGCP)  Session Initiation Protocol (SIP)  Real-time Transport Protocol (RTP)  Session Description Protocol (SDP)  Inter-Asterisk eXchange (IAX) Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer to peer (P2P) jaringan. Adapun keuntungan dan kelebihan dari VoIP sebagai berikut ; 8.1 Keuntungan VoIP  Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.  Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.  Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.  Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa.
  • 8. 8  Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.  Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP (phone handset). 8.2 Kelemahan VoIP  Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih- bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.  Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband.  Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.  Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.  Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan  Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.  Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.  Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth
  • 9. 9 adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.  Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran 9. Video VoIP Video VoIP adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak dengan cara percakapan suara jarak jauh melalui media internet. 10. Encoder Encoder adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital. 11. MPEG 2 atau MPEG 4 MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group. MPEG berkembang menjadi beberapa kategori : 11.1 MPEG-2 MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
  • 10. 10 11.2 MPEG-4 MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
  • 11. 11 REFERENSI : Wikipedia. 2013. CD-ROM. http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM. Tanggal Akses 17 Maret 2014. Wikipedia. 2013. Kartu suara. http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara. Tanggal Akses 16 Maret 2014. Wikipedia. 2014. Multimedia. http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia. Tanggal Akses 16 Maret 2014. Wikipedia. 2013. Pemindai. http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai. Tanggal Akses 17 Maret 2014. Wikipedia. 2013. Penyandi. http://id.wikipedia.org/wiki/Penyandi. Tanggal Akses 17 Maret 2014. Wikipedia. 2013. MPEG. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG. Tanggal Akses 18 Maret 2014. Wikipedia. 2013. MPEG-2. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2. Tanggal Akses 18 Maret 2014. Wikipedia. 2013. MPEG-4. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4. Tanggal Akses 18 Maret 2014. Wikipedia. 2013. Video. http://id.wikipedia.org/wiki/Video. Tanggal Akses 18 Maret 2014. Wikipedia. 2013. VGA. http://id.wikipedia.org/wiki/VGA. Tanggal Akses 16 Maret 2014. Wikipedia. 2014. Voice over IP. http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP. Tanggal Akses 17 Maret 2014.