SlideShare a Scribd company logo
Игри за развитие на езика
Част 2
Игра с името
• Децата са в кръг. Всяко дете трябва да измисли
прилагателно, което да го описва и да започва с
първата буква от името му (Гордият Георги, Веселият
Валентин и т.н.). След това помолете децата да
подберат глагол на същия принцип (Гордият Георги
гребе.) Продължете, като добавяте още части на речта
към изречението (съществителни, наречия,
прилагателни) – „Веселият Валентин взема виолетовата
ваза.” Победител е този, който измисли най-дълго
изречение.
• Вариант на играта е децата да описват животни,
държави, хора, като използват прилагателни, подбрани
по първата буква на наименованието им (смелият
самурай, злата змия и т.н.)
Как продължава историята?
• Децата отново са в кръг. Едно от тях е
избрано да започне историята. Той или тя
казва само една дума и всеки следващ
добавя по една бързо, докато се
образуват изречения, а накрая и цялостна
история.
Имало ... едно ... време...
По подобен начин всеки може вместо
дума да казва цяло изречение.
Около света
• Нека децата се настанят удобно около карта или глобус.
Обяснете им, че им предстои магическо пътуване до любимата
им държава в света. Помолете всяко дете да помисли и да
направи кратко проучване какви са хората там, кои птици и
животни обитават съответната страна. Всяко дете ще се
престори, че е човек (животно, птица) от любимата си държава,
а останалите трябва да отгатнат коя е тя.
• Друг вариант на играта е децата да разполагат с машина на
времето и да могат да се връщат до различни исторически
епохи (Например, да се преструват на пещерни хора, които
откриват огъня и т.н.) Отново групата трябва да познае за коя
епоха става въпрос.
• Последваща дейност може да е хората от различни епохи и
държави да се срещат и да си общуват.
Какво е?
• Разделете класа по двойки. Едното дете получава
карта, на която е изписано наименование на
предмет, животно, анимационен герой, храна,
известна личност или друго, което трябва да обясни
на второто дете в двойката за една минута. То има
право само на два опита, за да отгатне. След като
децата станат по-опитни при обясненията на думите,
намалете времето.
• Може да продължите играта, като завържете очите
на две деца от групата. Първото дете взема
предмета в ръка и започва да дава информация за
усещането (твърдо, меко, грапаво, гладко), размера,
формата, вкуса, аромата му. Второто дете трябва да
го познае.
Отидох до магазина
• Децата са в кръг. Избира се определена тема
- животни, насекоми, птици, храна, дрехи.
Първото дете започва: „Отидох до магазина и
купих горила.” Детето може да добави жест,
за да помогне на останалите да запомнят,
например почесване като маймуна.
Всяко следващо дете продължава, като
добавя още по едно животно и жест към него
– „Отидох до магазина и купих горила и слон.”
и т.н. Играта свършва с последното дете,
което трябва да изброи всички животни и да
имитира жестовете за тях.
Какво отличава думата?
(Продължение на играта „Отидох до магазина”)
• Едно от децата измисля дума по определен принцип (да
започва с гласна, да съдържа определена правописна
особеност, да принадлежи към определена категория). То
казва: „Отидох до магазина и купих ананас.” - думата е
подбрана по това, че започва с гласна. Останалите от групата
се опитват да дадат пример за друга дума със същата
характеристика. Друго от децата казва: „Отидох до магазина и
купих колбас.” Второ дете предполага друга
характеристика:”Отидох до магазина и купих портокал.” Когато
децата не са отгатнали, първото дете отговаря „Грешка, не съм
купил колбас или портокал.” Ако предположението е вярно,
детето казва: „Вярно е, купих авокадо.” И така предположенията
продължават докато всички деца открият характеристиката на
думата и дадат пример.
Изглежда забавно
• Децата са в кръг. Едно от тях е избрано да бъде детектив.
Станало е убийство и всички деца са били свидетели. Ето защо
сега трябва да бъдат разпитани. В тази игра всички деца са
един и същ човек и трябва да запомнят детайлите, които
другите казват, за да може когато въпросът се повтаря, да
отговорят по същия начин. Например:
• - Как се казваш?
• - Къде беше по време на убийството?
• - Какво пиеше?
• - С кого беше?
• - Извинявай, как каза, че ти е името?
• Детективът задава много и различни въпроси бързо, като ги
повтаря по няколко пъти. За да усложните играта, помолете
свидетеля да даде описание на различни места и хора.
Изглежда забавно
(Продължение)
• Условията са подобни на предишната
игра. Този път обаче децата трябва да
дават отговор в рима.
• - Как ти е името?
• - Викат ми Мимето. ...
Източник:Източник:
Games: A context for Oral Language developGames: A context for Oral Language develop
Превод: Невена Илиева, логопед

More Related Content

Viewers also liked

Great Bulgarians by Natalia and Reni
Great Bulgarians by Natalia and ReniGreat Bulgarians by Natalia and Reni
Great Bulgarians by Natalia and ReniNelly Tsvetkova
 
Кой съм аз?
Кой съм аз?Кой съм аз?
Кой съм аз?LogoMagika
 
Годишен преговор - ЧП, 3 клас, Булвест
Годишен преговор - ЧП, 3 клас, БулвестГодишен преговор - ЧП, 3 клас, Булвест
Годишен преговор - ЧП, 3 клас, БулвестVeska Petrova
 
Бележникът на дядо коледа
Бележникът на дядо коледаБележникът на дядо коледа
Бележникът на дядо коледа
Милена Фотева
 
Първи брой
Първи  бройПърви  брой
Първи бройDiana Genova
 
Лято
ЛятоЛято
Лято
LogoMagika
 
описание пипи
описание пипиописание пипи
описание пипи
Милена Фотева
 
Karti Velikden
Karti VelikdenKarti Velikden
Karti VelikdenLogoMagika
 
Таен код
Таен кодТаен код
Таен кодLogoMagika
 
Коледна книжка
Коледна книжкаКоледна книжка
Коледна книжка
LogoMagika
 
история тест
история тестистория тест
история тестguestdb499eb
 

Viewers also liked (20)

Great Bulgarians by Natalia and Reni
Great Bulgarians by Natalia and ReniGreat Bulgarians by Natalia and Reni
Great Bulgarians by Natalia and Reni
 
Кой съм аз?
Кой съм аз?Кой съм аз?
Кой съм аз?
 
Лято
ЛятоЛято
Лято
 
тр,сл,бълг
тр,сл,бългтр,сл,бълг
тр,сл,бълг
 
Годишен преговор - ЧП, 3 клас, Булвест
Годишен преговор - ЧП, 3 клас, БулвестГодишен преговор - ЧП, 3 клас, Булвест
Годишен преговор - ЧП, 3 клас, Булвест
 
Бележникът на дядо коледа
Бележникът на дядо коледаБележникът на дядо коледа
Бележникът на дядо коледа
 
Първи брой
Първи  бройПърви  брой
Първи брой
 
Лято
ЛятоЛято
Лято
 
описание пипи
описание пипиописание пипи
описание пипи
 
Alphabet
AlphabetAlphabet
Alphabet
 
тр,сл,бълг3
тр,сл,бълг3тр,сл,бълг3
тр,сл,бълг3
 
описание
описаниеописание
описание
 
за сайта 1б
за сайта 1бза сайта 1б
за сайта 1б
 
Karti Velikden
Karti VelikdenKarti Velikden
Karti Velikden
 
тр,сл,бълг2
тр,сл,бълг2тр,сл,бълг2
тр,сл,бълг2
 
Таен код
Таен кодТаен код
Таен код
 
съобщение-работен лист
съобщение-работен листсъобщение-работен лист
съобщение-работен лист
 
Коледна книжка
Коледна книжкаКоледна книжка
Коледна книжка
 
покана
поканапокана
покана
 
история тест
история тестистория тест
история тест
 

Similar to Ezikovi igri2

лятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласници
лятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласницилятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласници
лятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласници
kyuchukova
 
PD metodology
PD metodologyPD metodology
PD metodology
Svetla Popova
 
PD metodology
PD metodologyPD metodology
PD metodology
Svetla Popova
 
Programa konflikti
Programa konfliktiPrograma konflikti
Programa konflikti
Rumiela Markova
 
ДГ "Буратино" - с. Стамболово
ДГ "Буратино" - с. СтамболовоДГ "Буратино" - с. Стамболово
ДГ "Буратино" - с. Стамболово
Tsvetan Georgiev
 
Predi parvi klas
Predi parvi klasPredi parvi klas
Predi parvi klas
tuni_58
 
1
11
готовност за училище
готовност за училищеготовност за училище
готовност за училищеimur57
 
Sapunenei mehurcheta
Sapunenei mehurcheta   Sapunenei mehurcheta
Sapunenei mehurcheta
Stefka Pavlova
 

Similar to Ezikovi igri2 (9)

лятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласници
лятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласницилятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласници
лятото преди училище -за родителите на бъдещите първокласници
 
PD metodology
PD metodologyPD metodology
PD metodology
 
PD metodology
PD metodologyPD metodology
PD metodology
 
Programa konflikti
Programa konfliktiPrograma konflikti
Programa konflikti
 
ДГ "Буратино" - с. Стамболово
ДГ "Буратино" - с. СтамболовоДГ "Буратино" - с. Стамболово
ДГ "Буратино" - с. Стамболово
 
Predi parvi klas
Predi parvi klasPredi parvi klas
Predi parvi klas
 
1
11
1
 
готовност за училище
готовност за училищеготовност за училище
готовност за училище
 
Sapunenei mehurcheta
Sapunenei mehurcheta   Sapunenei mehurcheta
Sapunenei mehurcheta
 

More from LogoMagika

Игри с цветни клечки
Игри с цветни клечкиИгри с цветни клечки
Игри с цветни клечки
LogoMagika
 
Лесно и интересно "Морски свят"
Лесно и интересно "Морски свят"Лесно и интересно "Морски свят"
Лесно и интересно "Морски свят"LogoMagika
 
Домашни животни
Домашни животниДомашни животни
Домашни животни
LogoMagika
 
Великден карти за броене
Великден карти за броенеВеликден карти за броене
Великден карти за броене
LogoMagika
 
Easter 4 izlishen
Easter 4 izlishenEaster 4 izlishen
Easter 4 izlishenLogoMagika
 
Лесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числа
Лесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числаЛесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числа
Лесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числа
LogoMagika
 
Действия
ДействияДействия
ДействияLogoMagika
 
Подводно царство
Подводно царствоПодводно царство
Подводно царствоLogoMagika
 
Морски свят
Морски святМорски свят
Морски святLogoMagika
 
Коледните чудеса
Коледните чудесаКоледните чудеса
Коледните чудесаLogoMagika
 
В работилницата на Дядо Коледа
В работилницата на Дядо КоледаВ работилницата на Дядо Коледа
В работилницата на Дядо КоледаLogoMagika
 
Zima
ZimaZima
Zelenchuci
ZelenchuciZelenchuci
Zelenchuci
LogoMagika
 
Divi jivotni
Divi jivotniDivi jivotni
Divi jivotni
LogoMagika
 
Esen
EsenEsen
Плодове
ПлодовеПлодове
Плодове
LogoMagika
 

More from LogoMagika (20)

Игри с цветни клечки
Игри с цветни клечкиИгри с цветни клечки
Игри с цветни клечки
 
Лесно и интересно "Морски свят"
Лесно и интересно "Морски свят"Лесно и интересно "Морски свят"
Лесно и интересно "Морски свят"
 
Picnic
PicnicPicnic
Picnic
 
Домашни животни
Домашни животниДомашни животни
Домашни животни
 
Великден карти за броене
Великден карти за броенеВеликден карти за броене
Великден карти за броене
 
Easter 4 izlishen
Easter 4 izlishenEaster 4 izlishen
Easter 4 izlishen
 
Prolet
ProletProlet
Prolet
 
Лесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числа
Лесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числаЛесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числа
Лесно и интересно: Игри за фина моторика, сортиране, броене и числа
 
Действия
ДействияДействия
Действия
 
Подводно царство
Подводно царствоПодводно царство
Подводно царство
 
Морски свят
Морски святМорски свят
Морски свят
 
Коледните чудеса
Коледните чудесаКоледните чудеса
Коледните чудеса
 
Къде е?
Къде е?Къде е?
Къде е?
 
В работилницата на Дядо Коледа
В работилницата на Дядо КоледаВ работилницата на Дядо Коледа
В работилницата на Дядо Коледа
 
Zima
ZimaZima
Zima
 
Zima
ZimaZima
Zima
 
Zelenchuci
ZelenchuciZelenchuci
Zelenchuci
 
Divi jivotni
Divi jivotniDivi jivotni
Divi jivotni
 
Esen
EsenEsen
Esen
 
Плодове
ПлодовеПлодове
Плодове
 

Ezikovi igri2

  • 1. Игри за развитие на езика Част 2
  • 2. Игра с името • Децата са в кръг. Всяко дете трябва да измисли прилагателно, което да го описва и да започва с първата буква от името му (Гордият Георги, Веселият Валентин и т.н.). След това помолете децата да подберат глагол на същия принцип (Гордият Георги гребе.) Продължете, като добавяте още части на речта към изречението (съществителни, наречия, прилагателни) – „Веселият Валентин взема виолетовата ваза.” Победител е този, който измисли най-дълго изречение. • Вариант на играта е децата да описват животни, държави, хора, като използват прилагателни, подбрани по първата буква на наименованието им (смелият самурай, злата змия и т.н.)
  • 3. Как продължава историята? • Децата отново са в кръг. Едно от тях е избрано да започне историята. Той или тя казва само една дума и всеки следващ добавя по една бързо, докато се образуват изречения, а накрая и цялостна история. Имало ... едно ... време... По подобен начин всеки може вместо дума да казва цяло изречение.
  • 4. Около света • Нека децата се настанят удобно около карта или глобус. Обяснете им, че им предстои магическо пътуване до любимата им държава в света. Помолете всяко дете да помисли и да направи кратко проучване какви са хората там, кои птици и животни обитават съответната страна. Всяко дете ще се престори, че е човек (животно, птица) от любимата си държава, а останалите трябва да отгатнат коя е тя. • Друг вариант на играта е децата да разполагат с машина на времето и да могат да се връщат до различни исторически епохи (Например, да се преструват на пещерни хора, които откриват огъня и т.н.) Отново групата трябва да познае за коя епоха става въпрос. • Последваща дейност може да е хората от различни епохи и държави да се срещат и да си общуват.
  • 5. Какво е? • Разделете класа по двойки. Едното дете получава карта, на която е изписано наименование на предмет, животно, анимационен герой, храна, известна личност или друго, което трябва да обясни на второто дете в двойката за една минута. То има право само на два опита, за да отгатне. След като децата станат по-опитни при обясненията на думите, намалете времето. • Може да продължите играта, като завържете очите на две деца от групата. Първото дете взема предмета в ръка и започва да дава информация за усещането (твърдо, меко, грапаво, гладко), размера, формата, вкуса, аромата му. Второто дете трябва да го познае.
  • 6. Отидох до магазина • Децата са в кръг. Избира се определена тема - животни, насекоми, птици, храна, дрехи. Първото дете започва: „Отидох до магазина и купих горила.” Детето може да добави жест, за да помогне на останалите да запомнят, например почесване като маймуна. Всяко следващо дете продължава, като добавя още по едно животно и жест към него – „Отидох до магазина и купих горила и слон.” и т.н. Играта свършва с последното дете, което трябва да изброи всички животни и да имитира жестовете за тях.
  • 7. Какво отличава думата? (Продължение на играта „Отидох до магазина”) • Едно от децата измисля дума по определен принцип (да започва с гласна, да съдържа определена правописна особеност, да принадлежи към определена категория). То казва: „Отидох до магазина и купих ананас.” - думата е подбрана по това, че започва с гласна. Останалите от групата се опитват да дадат пример за друга дума със същата характеристика. Друго от децата казва: „Отидох до магазина и купих колбас.” Второ дете предполага друга характеристика:”Отидох до магазина и купих портокал.” Когато децата не са отгатнали, първото дете отговаря „Грешка, не съм купил колбас или портокал.” Ако предположението е вярно, детето казва: „Вярно е, купих авокадо.” И така предположенията продължават докато всички деца открият характеристиката на думата и дадат пример.
  • 8. Изглежда забавно • Децата са в кръг. Едно от тях е избрано да бъде детектив. Станало е убийство и всички деца са били свидетели. Ето защо сега трябва да бъдат разпитани. В тази игра всички деца са един и същ човек и трябва да запомнят детайлите, които другите казват, за да може когато въпросът се повтаря, да отговорят по същия начин. Например: • - Как се казваш? • - Къде беше по време на убийството? • - Какво пиеше? • - С кого беше? • - Извинявай, как каза, че ти е името? • Детективът задава много и различни въпроси бързо, като ги повтаря по няколко пъти. За да усложните играта, помолете свидетеля да даде описание на различни места и хора.
  • 9. Изглежда забавно (Продължение) • Условията са подобни на предишната игра. Този път обаче децата трябва да дават отговор в рима. • - Как ти е името? • - Викат ми Мимето. ...
  • 10. Източник:Източник: Games: A context for Oral Language developGames: A context for Oral Language develop Превод: Невена Илиева, логопед