En aquesta presentació es poden veure les línies generals del projecte educatiu de l'institut de secundària SES Gurb.
Per a més informació www.xtec.cat/sesgurb.
(109) Barcelona, aula de ciutadania: Un programa de formació per a docents en...CITE 2011
El programa Barcelona, Aula de Ciutadania agrupa professorat d’educació infantil, primària i secundària i té el seu eix fonamental en l’educació per a una ciutadania activa, compromesa i responsable. Aposta per una formació dels docents centrada a capacitar-los per generar condicions que afavoreixin l’adquisició, per part de l’alumnat, de les competències ciutadanes.
Partint d’un enfocament de l’educació per a la ciutadania, arrelat en l’educació en valors i en l’aprenentatge ètic, s’afirma que la qüestió requereix un tractament global i sistematitzat, i no únicament a través d’una assignatura. Aquesta idea es referma amb les demandes de la comunitat educativa, que ha mostrat la necessitat d’aprofundir en aquesta qüestió perquè ho percep com a quelcom urgent i necessari dins un context de societats canviants, globalitzades i desiguals. Per aconseguir-ho, és necessari vehicular-ho a través del currículum, però també amb activitats extracurriculars, més pràctiques i lúdiques, i especialment en l’organització i el clima del centre, en les relacions entre iguals i en la relació amb la comunitat.
Des d’aquest plantejament, el programa analitza i ofereix recursos per al desenvolupament de les competències, per tal de gestionar pertinentment -de manera autònoma i responsable- les qüestions morals, ètiques i ciutadanes. Entre elles, hi trobem el pensament crític, la responsabilitat compartida, la consciència col·lectiva i el bé comú, des d’una ciutadania implicada i participativa.
En aquesta presentació es poden veure les línies generals del projecte educatiu de l'institut de secundària SES Gurb.
Per a més informació www.xtec.cat/sesgurb.
(109) Barcelona, aula de ciutadania: Un programa de formació per a docents en...CITE 2011
El programa Barcelona, Aula de Ciutadania agrupa professorat d’educació infantil, primària i secundària i té el seu eix fonamental en l’educació per a una ciutadania activa, compromesa i responsable. Aposta per una formació dels docents centrada a capacitar-los per generar condicions que afavoreixin l’adquisició, per part de l’alumnat, de les competències ciutadanes.
Partint d’un enfocament de l’educació per a la ciutadania, arrelat en l’educació en valors i en l’aprenentatge ètic, s’afirma que la qüestió requereix un tractament global i sistematitzat, i no únicament a través d’una assignatura. Aquesta idea es referma amb les demandes de la comunitat educativa, que ha mostrat la necessitat d’aprofundir en aquesta qüestió perquè ho percep com a quelcom urgent i necessari dins un context de societats canviants, globalitzades i desiguals. Per aconseguir-ho, és necessari vehicular-ho a través del currículum, però també amb activitats extracurriculars, més pràctiques i lúdiques, i especialment en l’organització i el clima del centre, en les relacions entre iguals i en la relació amb la comunitat.
Des d’aquest plantejament, el programa analitza i ofereix recursos per al desenvolupament de les competències, per tal de gestionar pertinentment -de manera autònoma i responsable- les qüestions morals, ètiques i ciutadanes. Entre elles, hi trobem el pensament crític, la responsabilitat compartida, la consciència col·lectiva i el bé comú, des d’una ciutadania implicada i participativa.
Argosy Gaming Company enfrentaba retos operacionales debido a sus seis sistemas de bases de datos separados. Implementaron una solución de almacenamiento de datos de Teradata para integrar la información, permitiendo una toma de decisiones más rápida y reduciendo costos. La herramienta ETL de Hummingbird ayudó a extraer, transformar y cargar datos de manera estandarizada, resolviendo problemas de inconsistencias de datos.
Este documento discute la evaluación como un proceso orientado a la transformación de los procesos formativos. La evaluación es un proceso dialéctico, social y universal que permite comprobar conocimientos y objetivos para establecer nuevas transformaciones. La evaluación debe ser un proceso continuo de retroalimentación entre el evaluador y el evaluado para mejorar el aprendizaje de manera formativa.
El autor agradece a las personas e instituciones que hicieron posible su pasantía en el hotel Paipa y a su familia por su apoyo. Realizó un estudio sobre las estrategias de marketing que utiliza el área de gastronomía del hotel para sobresalir entre su competencia en la ciudad de Paipa.
Presentación de un proyecto de empresa de videojuegos para explotar el mercado de la plataforma Androd. Se describe además una filosofia y metodologia de trabajo de los equipos.
Este documento describe cómo los videojuegos son una forma de arte digital que requiere mucho trabajo y esfuerzo para crear. Comienza con bocetos simples y se desarrolla a través de programas digitales y gráficos 3D detallados que brindan experiencias interactivas para los jugadores. Aunque a veces se menosprecia a los "frikis" que aprecian este arte, los videojuegos modernos implican años de trabajo de cientos de personas para crear mundos complejos y contar historias de manera innovadora.
El documento presenta las etapas de un plan de marketing online, incluyendo análisis de situación, objetivos, estrategias, tácticas, acciones y control. Explica cada una de estas etapas y ofrece ejemplos de objetivos medibles, alcanzables y temporales para redes sociales como Twitter, Facebook y YouTube.
El documento presenta las 8 etapas clave del proceso de elaboración de un plan de marketing. Estas incluyen 1) análisis del entorno y la empresa, 2) diagnóstico de la situación, 3) definición de objetivos y estrategia, 4) programas de acción, 5) presupuestos, 6) ejecución, 7) control, y 8) resumen ejecutivo. El propósito es establecer una hoja de ruta para alcanzar los objetivos de marketing de manera estructurada y mediante la implementación coordinada de estrategias
Psicopedagogia UOC_Presentación memòria final PRC2Eva Pujol Pons
Aquí us deixo el power point que he realitzat (gener'14) per completar la meva defensa virtual de la Memòria final del PRC2 (Aula Oberta d'un institut de secundària) de la llicenciatura de psicopedagogia. Espero que us sigui útil.
Argosy Gaming Company enfrentaba retos operacionales debido a sus seis sistemas de bases de datos separados. Implementaron una solución de almacenamiento de datos de Teradata para integrar la información, permitiendo una toma de decisiones más rápida y reduciendo costos. La herramienta ETL de Hummingbird ayudó a extraer, transformar y cargar datos de manera estandarizada, resolviendo problemas de inconsistencias de datos.
Este documento discute la evaluación como un proceso orientado a la transformación de los procesos formativos. La evaluación es un proceso dialéctico, social y universal que permite comprobar conocimientos y objetivos para establecer nuevas transformaciones. La evaluación debe ser un proceso continuo de retroalimentación entre el evaluador y el evaluado para mejorar el aprendizaje de manera formativa.
El autor agradece a las personas e instituciones que hicieron posible su pasantía en el hotel Paipa y a su familia por su apoyo. Realizó un estudio sobre las estrategias de marketing que utiliza el área de gastronomía del hotel para sobresalir entre su competencia en la ciudad de Paipa.
Presentación de un proyecto de empresa de videojuegos para explotar el mercado de la plataforma Androd. Se describe además una filosofia y metodologia de trabajo de los equipos.
Este documento describe cómo los videojuegos son una forma de arte digital que requiere mucho trabajo y esfuerzo para crear. Comienza con bocetos simples y se desarrolla a través de programas digitales y gráficos 3D detallados que brindan experiencias interactivas para los jugadores. Aunque a veces se menosprecia a los "frikis" que aprecian este arte, los videojuegos modernos implican años de trabajo de cientos de personas para crear mundos complejos y contar historias de manera innovadora.
El documento presenta las etapas de un plan de marketing online, incluyendo análisis de situación, objetivos, estrategias, tácticas, acciones y control. Explica cada una de estas etapas y ofrece ejemplos de objetivos medibles, alcanzables y temporales para redes sociales como Twitter, Facebook y YouTube.
El documento presenta las 8 etapas clave del proceso de elaboración de un plan de marketing. Estas incluyen 1) análisis del entorno y la empresa, 2) diagnóstico de la situación, 3) definición de objetivos y estrategia, 4) programas de acción, 5) presupuestos, 6) ejecución, 7) control, y 8) resumen ejecutivo. El propósito es establecer una hoja de ruta para alcanzar los objetivos de marketing de manera estructurada y mediante la implementación coordinada de estrategias
Psicopedagogia UOC_Presentación memòria final PRC2Eva Pujol Pons
Aquí us deixo el power point que he realitzat (gener'14) per completar la meva defensa virtual de la Memòria final del PRC2 (Aula Oberta d'un institut de secundària) de la llicenciatura de psicopedagogia. Espero que us sigui útil.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.