SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ использованиС Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ
Motion Capture
Π² gamedev - ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅
ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π°:
- Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π·Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
- ВСхнология позволяСт ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° пСрсонаТа всС двиТСния с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ
ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ.
НСдостатки:
- ИспользованиС Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π½Π΅ являСтся ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΉ Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌΡƒ способу
создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
- ИспользованиС Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π½Π΅ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ с высокой ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ
большС Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹. Как Ρ€Π°Π· Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ - тСхнология Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½Ρ‹Ρ… Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ
ΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ΠΎΠΌ двиТСния.
- ΠŸΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ риски ошибок ΠΏΡ€ΠΈ построСнии pipeline вслСдствиС нСдостатка Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΎ
спСцификС примСнСния систСм Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния.
- Высокая ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ оборудования для mocap.
ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π° ΠΈ нСдостатки примСнСния mocap
Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ
Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния:
- Найти ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… спСциалистов.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈ тСкстуру пСрсонаТа.
- Π‘ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа.
- Π‘ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ процСсс Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа.
- ΠΠ΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с систСмой Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°
двиТСния.
- Найти Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ², подходящих ΠΏΠΎΠ΄ созданных
пСрсонаТСй.
- ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅ΡΡ‚ΠΈ съСмки Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния.
- ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½Π΅ΡΡ‚ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ с Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния
Π½Π° пСрсонаТа.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа.
-Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТа с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π² ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ.
Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ создания Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ key -
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ:
- Найти ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… спСциалистов.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈ тСкстуру пСрсонаТа.
- Π‘ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа.
- Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТа с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π²
ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ.
ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ процСссов создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ способом ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ mocap
- Насколько Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния подходят для ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°?
- Π‘ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для всСго ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Π΅Π³ΠΎ
части?
- КакоС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ?
- Эскизы ΠΈ схСмы всСх элСмСнтов ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (пСрсонаТи, Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹).
- Раскадровки Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΎΠ².
- Π€ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ-рСфСрСнсы.
- Для ΡΠΊΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… дСйствий ΠΈ Ρ‚Ρ€ΡŽΠΊΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π΅Π·ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ
ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ оборудования ΠΈ ΡΡ€Π°Π²Π½ΠΈΡ‚ΡŒ со ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΡ… создания с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ
key-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
- ВСстовая mocap - съСмка.
- РасчСт сроков производства ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π° с использованиСм систСмы
mосар ΠΈ Π±Π΅Π· Π΅Π΅ использования.
ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΡΡ‚ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ± использовании систСмы Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅
Анализ цСлСсообразности примСнСния систСмы
Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅
- ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΡΡ‚ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎ нСобходимости использования систСмы Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅.
- Π£Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
- ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° списков Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для съСмок, ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ².
- БъСмки mocap.
- ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π° пСрсонаТа.
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
- ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ (Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ) Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ.
Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ процСсса Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ
mΠΎtion cΠ°Ρ€ture
ΠžΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°:
- УчастиС Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ пСрсонаТСй.
- CΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ списков Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ для съСмок.
- ΠšΠ°ΡΡ‚ΠΈΠ½Π³, ΠΏΡ€ΠΎΡΠ»ΡƒΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ², Ρ€Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ†ΠΈΠΈ.
- Руководство Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅.
- БоставлСниС ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ»Π°Π½ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ сСссии.
- ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ взаимодСйствиС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ всСми участниками процСсса (ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°,
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Ρ‚.Π΄.).
Роль рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² процСссС
- БпСцификация ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (описаниС всСх элСмСнтов ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ - пСрсонаТСй, Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² для
ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ уровня).
- Бписок Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ пСрсонаТСй.
- ОписаниС всСх ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… сцСн (синСматиков).
- Π‘Π»ΠΎΠΊ-схСма Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ пСрсонаТа: схСматичСскоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ связСй ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа, ΠΈΡ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ.
Π§Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ рСТиссСру для составлСния ΠΏΠ»Π°Π½Π°
съСмок
- Π’Π΅Π°Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Ρ‹
- ΠšΠ°ΡΠΊΠ°Π΄Π΅Ρ€Ρ‹
- ЭкспСрты ΠΏΠΎ Π±ΠΎΠ΅Π²Ρ‹ΠΌ искусствам
- Π’ΠΎΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅
- ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ гимнасты
- ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ спортсмСны (Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π° спорта)
- Π’Π°Π½Ρ†ΠΎΡ€Ρ‹
- Акробаты
ΠŸΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈ
Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ
БоставлСниС ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ дня
Π”ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ β€œΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ план” состоит ΠΈΠ·:
- Имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.
- ИмСна пСрсонаТСй.
- Бписки дСйствий пСрсонаТСй, с Ρ‡Π΅Π³ΠΎ начинаСтся ΠΈ Ρ‡Π΅ΠΌ заканчиваСтся дСйствиС.
- ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ пСрсонаТСй.
- ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ дСйствия.
- Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ пространства для Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°.
- Бписок Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Π° Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ для съСмки.
- Π˜Π½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ особСнности пСрсонаТа (Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡŒΡ‚ΠΎ, Ρ€ΡŽΠΊΠ·Π°ΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ сумка, Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅
волосы, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ тСлослоТСниС)
- ПолС для ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊ.
Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ съСмкой Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΈ ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅
отснятого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°
РСТиссСр:
- Π ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ построСниСм Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
- Π£Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ съСмки Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ².
- Π‘Ρ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌ.
- ΠšΠΎΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ со ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΎΠΉ.
- УправляСт процСссом съСмки.
- ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅ (старт/Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡˆ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Ρ‹ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅Π΄ ΠΈ
ΠΎΡ‚Π΄Ρ‹Ρ… ΠΈ Ρ‚.Π΄).
- ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ± ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ дубля, ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ сСссии ΠΈ всСго отснятого
ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ съСмки mocap для
ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ уровня
ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ
ОписаниС уровня
Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ НаСмник ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅
Локация:
β€œΠ“Π»Π°Π²Π½Π°Ρ Π±Π°Π·Π° наСмников”.
Миссия:
- ΠŸΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° Π±Π°Π·Ρƒ
Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ².
- Бпасти ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ….
- Π£Π½ΠΈΡ‡Ρ‚ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ всСх Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ².
ΠšΠ°Ρ‚-сцСны:
- ПоявлСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π²
Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
- БпасСниС залоТников.
ОписаниС уровня
Бписок Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: Π‘Π»ΠΎΠΊ-схСма Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ:
- Базовая ΠΏΠΎΠ·Π° (idle).
- ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° мСстС (turn).
- ΠŸΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (aim).
- Базовая ΠΏΠΎΠ·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ³Π½ΡƒΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ (crouch).
- ВыстрСл (shot).
- Π₯одьба, 8 Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ (walk).
- Π‘Π΅Π³, 8 Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ (run).
- ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Ρ€ΡΠ΄ΠΊΠ° (reload).
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊ-схСмы Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ пСрсонаТа
Имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°
ИмСна
пСрсонаТСй
ОписаниС дСйствий
ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ
пСрсонаТСй
ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ
ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²
Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€
пространства
Π Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΡ
hero_idle01 Superhero базовая стойка с ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ΠΌ 1 1800 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚
hero_idle02 Superhero пСриодичСски смотрит Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…,
ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π² сторону
1 1800 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ дСйствиС
начинаСтся ΠΈ
заканчиваСтся
ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠΉ idle
hero_idle03 Superhero пСрСминаСтся с Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π½Π° Π½ΠΎΠ³Ρƒ 1 1800 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ дСйствиС
начинаСтся ΠΈ
заканчиваСтся
ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠΉ idle
hero_turn_90 Superhero 4 Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈ 4
Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ Π½Π° 90
1 90 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ дСйствиС
начинаСтся ΠΈ
заканчиваСтся
ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠΉ idle,
фиксация послС
ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°
hero_turn_180 Superhero 4 Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈ 4
Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ Π½Π° 180
1 90 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ дня
ИспользованиС ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Π°
ОписаниС:
ПоявлСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - β€œΠšΠΎΡ€ΠΈΠ΄ΠΎΡ€β€.
НаСмник ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚
ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ΄ΠΎΡ€. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ сидит Π²
вСнтиляционной ΡˆΠ°Ρ…Ρ‚Π΅. Когда
Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΌΠΈΠΌΠΎ,
Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ³ΠΎΠΉ
вСнтиляционный люк ΠΈ сбиваСт с
Π½ΠΎΠ³ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ, Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚
Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΌ. ЗаканчиваСтся
дСйствиС Π² idle.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1.
НСобходимыС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ для
съСмки Π² Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ:
- ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ΄ΠΎΡ€Π°
- Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ люка вСнтиляции
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1.
Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ сидит Π² ΡˆΠ°Ρ…Ρ‚Π΅ вСнтиляции ΠΈ ΡΠ»Ρ‹ΡˆΠΈΡ‚ шаги Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 1
Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ Π²Ρ‹Π±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ³ΠΎΠΉ вСнтиляционный люк, сбивая с Π½ΠΎΠ³ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 2
Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΌ
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 3
Π—Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ дСйствиС Π² idle.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 4
ОписаниС:
ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ послСдний
Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊ Π² Π·Π°Π»Π΅ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚, Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ
ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚
ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅
выходят ΠΈΠ· ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ. Π’ этот ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π²
Π·Π°Π» Π²Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ
Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈ
ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ прячутся Π·Π° ящиками.
Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ
ΠΈΠ· ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Ρ‹Ρ… Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ
ΠΈΠ· ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…, подавая ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€
ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ вмСстС с
Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚
Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚
дСйствиС Π² crouch.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° располоТСния
пСрсонаТСй Π² Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Π΅ сцСны
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠ° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠΈ для
съСмки.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Π·ΠΎΠ½Ρ‹:
- ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°.
- Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1.
- Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 2.
- Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2
Имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°
ИмСна
пСрсонаТСй
ОписаниС дСйствий
ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ
пСрсонаТСй
ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ
ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²
Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€
пространства
Π Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΡ
Scene2_Cage Superhero
captive01
captive02
captive03
captive04
ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ послСдний
Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊ Π² Π·Π°Π»Π΅ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚, Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ
ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚
ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅
выходят ΠΈΠ· ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈ
ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ прячутся Π·Π°
ящиками.НаСмники Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ
Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ
ΠΈΠ· ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Ρ‹Ρ… Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ
ΠΈΠ· ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…, подавая ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€
ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ вмСстС с
Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚
Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚
дСйствиС Π² couch.
5 1200 9 Ρ… 7 ΠΌ. Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ,
Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹
красныС 4 ΡˆΡ‚.
Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ синий 1
ΡˆΡ‚.
ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π°
- ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°
Scene2_Main_Entrance mercenary01
mercenary02
mercenary03
mercenary04
mercenary05
mercenary06
mercenary07
Π’Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅
рСТиссСра Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ
Π²Ρ…ΠΎΠ΄. По ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚
ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ.
7 800 10 x 8 ΠΌ. Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ,
Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹
красныС 7 ΡˆΡ‚.
ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π°
- Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄
Scene2_Balcony1 mercenary08
mercenary09
Π’Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅
рСТиссСра Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π²Ρ…ΠΎΠ΄
Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½Π° 1. По ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅
Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ.
2 800 8 x 3.5 ΠΌ. Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ,
Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹
красныС 2 ΡˆΡ‚.
ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π°
- Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ дня для ΠΊΠ°Ρ‚-сцСны 2
Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° располоТСния Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π²
ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°.
Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° располоТСния Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π²
ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ измСнСния
располоТСния Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1.
Бинхронизация Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄.
РСзюмС
1. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ прСимущСство использования систСм Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ двиТСния Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π² - ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ - это
сущСствСнная экономия Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ срСдств Π½Π° созданиС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
2. К нСдостаткам использования mocap ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ отнСсти Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ оборудования ΠΈ
Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ наличия Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² со ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ знаниями Π² этой области.
3. Для принятия Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ± использовании mocap Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ пробная
съСмка.
4. Одним ΠΈΠ· ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² для съСмок mocap являСтся ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ рСТиссСра
ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
5. Для построСния эффСктивного pipeline Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅, Π³Π΄Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ mocap , Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ
ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ сСссии ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΅Π³ΠΎ.

More Related Content

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
Β 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
Β 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...DevGAMM Conference
Β 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
Β 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
Β 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
Β 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
Β 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
Β 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
Β 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
Β 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
Β 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
Β 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
Β 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
Β 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
Β 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
Β 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
Β 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
Β 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
Β 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
Β 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
Β 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Β 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty SΓΈnderup (Audiokine...
Β 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Β 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
Β 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Β 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
Β 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Β 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Β 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
Β 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Β 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Β 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
Β 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Β 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Β 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Β 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
Β 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Β 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Β 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Β 

Effective using of Motion Capture technology in gamedev project

  • 2. ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π°: - Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π·Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. - ВСхнология позволяСт ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° пСрсонаТа всС двиТСния с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ. НСдостатки: - ИспользованиС Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π½Π΅ являСтся ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΉ Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌΡƒ способу создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. - ИспользованиС Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π½Π΅ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ с высокой ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ большС Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹. Как Ρ€Π°Π· Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ - тСхнология Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡˆΠΈΡ€Π½Ρ‹Ρ… Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ΠΎΠΌ двиТСния. - ΠŸΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ риски ошибок ΠΏΡ€ΠΈ построСнии pipeline вслСдствиС нСдостатка Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΎ спСцификС примСнСния систСм Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния. - Высокая ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ оборудования для mocap. ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π° ΠΈ нСдостатки примСнСния mocap
  • 3. Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния: - Найти ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… спСциалистов. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈ тСкстуру пСрсонаТа. - Π‘ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа. - Π‘ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ процСсс Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа. - ΠΠ΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с систСмой Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния. - Найти Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ², подходящих ΠΏΠΎΠ΄ созданных пСрсонаТСй. - ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅ΡΡ‚ΠΈ съСмки Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния. - ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½Π΅ΡΡ‚ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ с Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π½Π° пСрсонаТа. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа. -Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТа с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π² ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ. Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ создания Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ key - Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: - Найти ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… спСциалистов. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ ΠΈ тСкстуру пСрсонаТа. - Π‘ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€ΠΈΠ³ пСрсонаТа. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа. - Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТа с Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π² ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ. ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ процСссов создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ способом ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ mocap
  • 4. - Насколько Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния подходят для ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°? - Π‘ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для всСго ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Π΅Π³ΠΎ части? - КакоС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ? - Эскизы ΠΈ схСмы всСх элСмСнтов ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (пСрсонаТи, Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹). - Раскадровки Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΎΠ². - Π€ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ-рСфСрСнсы. - Для ΡΠΊΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… дСйствий ΠΈ Ρ‚Ρ€ΡŽΠΊΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π΅Π·ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ оборудования ΠΈ ΡΡ€Π°Π²Π½ΠΈΡ‚ΡŒ со ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΡ… создания с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ key-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. - ВСстовая mocap - съСмка. - РасчСт сроков производства ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π° с использованиСм систСмы mосар ΠΈ Π±Π΅Π· Π΅Π΅ использования. ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΡΡ‚ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ± использовании систСмы Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ Анализ цСлСсообразности примСнСния систСмы Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅
  • 5. - ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΡΡ‚ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎ нСобходимости использования систСмы Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. - Π£Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°. - ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° списков Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для съСмок, ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ². - БъСмки mocap. - ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π° пСрсонаТа. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. - ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ (Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ) Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ. Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ процСсса Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ mΠΎtion cΠ°Ρ€ture
  • 6. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°: - УчастиС Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ пСрсонаТСй. - CΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ списков Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ для съСмок. - ΠšΠ°ΡΡ‚ΠΈΠ½Π³, ΠΏΡ€ΠΎΡΠ»ΡƒΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ², Ρ€Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ†ΠΈΠΈ. - Руководство Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅. - БоставлСниС ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ»Π°Π½ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ сСссии. - ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ взаимодСйствиС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ всСми участниками процСсса (ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ°, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Ρ‚.Π΄.). Роль рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² процСссС
  • 7. - БпСцификация ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ (описаниС всСх элСмСнтов ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ - пСрсонаТСй, Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ уровня). - Бписок Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ пСрсонаТСй. - ОписаниС всСх ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… сцСн (синСматиков). - Π‘Π»ΠΎΠΊ-схСма Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ пСрсонаТа: схСматичСскоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ связСй ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа, ΠΈΡ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π§Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ рСТиссСру для составлСния ΠΏΠ»Π°Π½Π° съСмок
  • 8. - Π’Π΅Π°Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Ρ‹ - ΠšΠ°ΡΠΊΠ°Π΄Π΅Ρ€Ρ‹ - ЭкспСрты ΠΏΠΎ Π±ΠΎΠ΅Π²Ρ‹ΠΌ искусствам - Π’ΠΎΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ - ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ гимнасты - ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ спортсмСны (Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄Π° спорта) - Π’Π°Π½Ρ†ΠΎΡ€Ρ‹ - Акробаты ΠŸΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ€ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ
  • 9. БоставлСниС ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ дня Π”ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ β€œΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ план” состоит ΠΈΠ·: - Имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°. - ИмСна пСрсонаТСй. - Бписки дСйствий пСрсонаТСй, с Ρ‡Π΅Π³ΠΎ начинаСтся ΠΈ Ρ‡Π΅ΠΌ заканчиваСтся дСйствиС. - ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ пСрсонаТСй. - ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ дСйствия. - Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ пространства для Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°. - Бписок Ρ€Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚Π° Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ для съСмки. - Π˜Π½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ особСнности пСрсонаТа (Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡŒΡ‚ΠΎ, Ρ€ΡŽΠΊΠ·Π°ΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ сумка, Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅ волосы, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ тСлослоТСниС) - ПолС для ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊ.
  • 10. Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ съСмкой Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΈ ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ отснятого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° РСТиссСр: - Π ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ построСниСм Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. - Π£Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ съСмки Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ². - Π‘Ρ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌ. - ΠšΠΎΠΌΠΌΡƒΠ½ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ со ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΎΠΉ. - УправляСт процСссом съСмки. - ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅ (старт/Ρ„ΠΈΠ½ΠΈΡˆ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Ρ‹ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅Π΄ ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Ρ‹Ρ… ΠΈ Ρ‚.Π΄). - ΠŸΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ± ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ дубля, ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ сСссии ΠΈ всСго отснятого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.
  • 11. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ съСмки mocap для ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ уровня
  • 13. Локация: β€œΠ“Π»Π°Π²Π½Π°Ρ Π±Π°Π·Π° наСмников”. Миссия: - ΠŸΡ€ΠΎΠ½ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° Π±Π°Π·Ρƒ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². - Бпасти ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…. - Π£Π½ΠΈΡ‡Ρ‚ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ всСх Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². ΠšΠ°Ρ‚-сцСны: - ПоявлСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. - БпасСниС Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². ОписаниС уровня
  • 14. Бписок Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: Π‘Π»ΠΎΠΊ-схСма Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: - Базовая ΠΏΠΎΠ·Π° (idle). - ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° мСстС (turn). - ΠŸΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (aim). - Базовая ΠΏΠΎΠ·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ³Π½ΡƒΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ (crouch). - ВыстрСл (shot). - Π₯одьба, 8 Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ (walk). - Π‘Π΅Π³, 8 Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ (run). - ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°Ρ€ΡΠ΄ΠΊΠ° (reload). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊ-схСмы Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ пСрсонаТа
  • 15. Имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ИмСна пСрсонаТСй ОписаниС дСйствий ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ пСрсонаТСй ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ пространства Π Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΡ hero_idle01 Superhero базовая стойка с ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ΠΌ 1 1800 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ hero_idle02 Superhero пСриодичСски смотрит Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π² сторону 1 1800 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ дСйствиС начинаСтся ΠΈ заканчиваСтся ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠΉ idle hero_idle03 Superhero пСрСминаСтся с Π½ΠΎΠ³ΠΈ Π½Π° Π½ΠΎΠ³Ρƒ 1 1800 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ дСйствиС начинаСтся ΠΈ заканчиваСтся ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠΉ idle hero_turn_90 Superhero 4 Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈ 4 Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ Π½Π° 90 1 90 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ дСйствиС начинаСтся ΠΈ заканчиваСтся ΠΏΠΎΠ·ΠΎΠΉ idle, фиксация послС ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° hero_turn_180 Superhero 4 Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈ 4 Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ Π½Π° 180 1 90 стоит Π½Π° мСстС Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ дня
  • 17. ОписаниС: ПоявлСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - β€œΠšΠΎΡ€ΠΈΠ΄ΠΎΡ€β€. НаСмник ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ΄ΠΎΡ€. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ сидит Π² вСнтиляционной ΡˆΠ°Ρ…Ρ‚Π΅. Когда Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΌΠΈΠΌΠΎ, Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ³ΠΎΠΉ вСнтиляционный люк ΠΈ сбиваСт с Π½ΠΎΠ³ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ, Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΌ. ЗаканчиваСтся дСйствиС Π² idle. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1.
  • 18. НСобходимыС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ для съСмки Π² Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: - ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° ΠΊΠΎΡ€ΠΈΠ΄ΠΎΡ€Π° - Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ люка вСнтиляции ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1.
  • 19. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ сидит Π² ΡˆΠ°Ρ…Ρ‚Π΅ вСнтиляции ΠΈ ΡΠ»Ρ‹ΡˆΠΈΡ‚ шаги Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 1
  • 20. Π˜Π³Ρ€ΠΎΠΊ Π²Ρ‹Π±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ³ΠΎΠΉ вСнтиляционный люк, сбивая с Π½ΠΎΠ³ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 2
  • 21. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΌ ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 3
  • 22. Π—Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ дСйствиС Π² idle. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 1. Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ 4
  • 23. ОписаниС: ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ послСдний Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊ Π² Π·Π°Π»Π΅ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚, Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ выходят ΠΈΠ· ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ. Π’ этот ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π² Π·Π°Π» Π²Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ прячутся Π·Π° ящиками. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Ρ‹Ρ… Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ· ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…, подавая ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ вмСстС с Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ дСйствиС Π² crouch. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
  • 24. Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° располоТСния пСрсонаТСй Π² Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Π΅ сцСны ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
  • 25. Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠ° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠΈ для съСмки. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2.
  • 26. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Π·ΠΎΠ½Ρ‹: - ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°. - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1. - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 2. - Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2
  • 27. Имя Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ИмСна пСрсонаТСй ОписаниС дСйствий ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ пСрсонаТСй ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ пространства Π Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ‚ ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΡ Scene2_Cage Superhero captive01 captive02 captive03 captive04 ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ послСдний Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊ Π² Π·Π°Π»Π΅ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚, Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅, Π³Π΄Π΅ Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…. ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ выходят ΠΈΠ· ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ. Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ прячутся Π·Π° ящиками.НаСмники Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Ρ‹Ρ… Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΈΠ· ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…, подавая ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ. ΠŸΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ вмСстС с Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΊΠ°Π½Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ дСйствиС Π² couch. 5 1200 9 Ρ… 7 ΠΌ. Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ красныС 4 ΡˆΡ‚. Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ синий 1 ΡˆΡ‚. ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Scene2_Main_Entrance mercenary01 mercenary02 mercenary03 mercenary04 mercenary05 mercenary06 mercenary07 Π’Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ рСТиссСра Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄. По ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ. 7 800 10 x 8 ΠΌ. Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ красныС 7 ΡˆΡ‚. ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄ Scene2_Balcony1 mercenary08 mercenary09 Π’Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ рСТиссСра Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π²Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½Π° 1. По ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‚ ΡΡ‚Ρ€Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ. 2 800 8 x 3.5 ΠΌ. Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ красныС 2 ΡˆΡ‚. ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1 ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ дня для ΠΊΠ°Ρ‚-сцСны 2
  • 28. Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° располоТСния Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°.
  • 30. Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° располоТСния Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΊΠ΅ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ измСнСния располоТСния Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1.
  • 31. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π‘Π°Π»ΠΊΠΎΠ½ 1.
  • 33. ΠšΠ°Ρ‚-сцСна 2. Π‘ΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Π°Ρ Π·ΠΎΠ½Π° - Π“Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ…ΠΎΠ΄.
  • 34. РСзюмС 1. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ прСимущСство использования систСм Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ двиТСния Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π² - ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ - это сущСствСнная экономия Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ срСдств Π½Π° созданиС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. 2. К нСдостаткам использования mocap ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ отнСсти Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΡƒΡŽ ΡΡ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ оборудования ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ наличия Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² со ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ знаниями Π² этой области. 3. Для принятия Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ± использовании mocap Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ пробная съСмка. 4. Одним ΠΈΠ· ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² для съСмок mocap являСтся ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ рСТиссСра ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°. 5. Для построСния эффСктивного pipeline Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅, Π³Π΄Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ mocap , Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΡΡŠΠ΅ΠΌΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ сСссии ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΅Π³ΠΎ.