Pierre Gorissen 13 mei 2008 Een Second Life in Real Life
Links… Alle materialen/links beschikbaar via: http ://ictenonderwijs.wikispaces.com/SecondLife Backchannel: http ://www.ictoblog.com/secondlife/   Contact: http ://www.gorissen.info/Pierre
Progamma Wie ben ik? Wat is Second Life? Fontys in Second Life Real Life – Second Life Waarom? Bedrijven Niet commerciële instellingen Onderwijs
Fontys Hogescholen Fontys Hogescholen Studenten: 37.000 Personeel: 4.100 Opleidingen: ruim 200 binnen 35 instituten Facilitair Bedrijf Afdeling Onderwijs -  team ICTO ICT en Onderwijs Lab Web: http://www.fontys.nl/facilitairbedrijf/onderwijs http://www.fontys.nl/ICTOLab
ICT en Onderwijs Lab
Second Life Een 3D virtuele wereld. Linden Lab Avatars Gebouwd door de gebruikers  Eigen economie
Linden Lab Opgericht in 1999 door Philip Rosedale Gevestigd in San Francisco Ongeveer 250 medewerkers Omzet geschat: 53 miljoen Euro per jaar Winst geschat: 25 miljoen Euro per jaar
Avatars “ de incarnatie” Residents Gratis / Premium Voornaam: zelf bedenken Achternaam: kiezen uit lijst Peter McAllister
Avatars Verplaatsen Lopen Vliegen Teleporteren (SLURL) Nu nog toetsenbord + muis…
Bouwen Primitives (Prims) Textures Sculpted Prims
Eigen Economie Munteenheid: L$ 1L$ = $0,0038 =  € 0,0025 (400 L$ = € 1) Omwisselbaar beide kanten op
Eigen Economie Geld verdienen: Kleding verkopen Andere objecten verkopen (huizen/auto’s etc) Land verhuur (residents onderling) L$195 L$200 L$150 Mannon
Economie Linden Lab = vriendelijke dictator Beslissingen die invloed hebben: Prijs van nieuwe eilanden; Verbieden van gokken; Verbieden van banken; Handhaven auteursrecht; Bescherming tegen “diefstal”
Second Life - cijfers Omvang: 1.100 km 2  landmassa 100 Terabytes user generated contents 18.000 server CPU’s
Second Life - cijfers Betalende leden: 90.000 Gemiddeld online:  50.000 gelijktijdige gebruikers 500.000 verschillende gebruikers per maand 56,12 uur gemiddeld per maand
Second Life - cijfers Verdeling in leeftijd: 45 jaar en ouder:  70,17 uur 35 t/m 44 jaar:  66,06 uur 25 t/m 34 jaar:  55,55 uur 18 t/m 24 jaar:  37,84 uur  13 t/m 17 jaar:  24,67 uur (teen grid) (per maand / per gebruiker)
Fontys in Second Life Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool (PTH) Sinds maart 2007
Afdeling Onderwijs in Second Life Waarom? Om er bij zijn; Om mee te kunnen kijken en te leren van; Om kleine experimenten uit te voeren; Zelf geen lessen met studenten; Kosten minimaal.
Kosten
Koppeling Real Life – Second Life Video en audio streaming Chat koppeling Twitter Nabaztag / tag Sloodle Augmented Reality “ Move your body”
Video en Audio streaming Video: Ingeblikt en Live Podcasts (automatisch bijgewerkt) Streaming audio
Chat koppeling
Twitter
Nabaztag/tag
Sloodle Koppeling tussen Moodle en Second Life
Augmented Reality Georgia Institute of Technology  Webcam + software Combinatie van Real Life beeld + Second Life beeld Toekomst: HUD
“ Move your body” Kapor Enterprises - Mitch Kapor en Philippe Bossut  3D Camera  Beweging en houding stuurt  avatar in SL
Waarom actief in Second Life? Bedrijven Niet commerciële instellingen Onderwijsinstellingen
Bedrijven in Second Life SL only bedrijven RL bedrijven in SL Uithangbord / PR Contact met klanten Contact met collega’s Prototyping
Niet commerciële instellingen Bekendheid creëren Ontmoetingsplaats voor vrijwilligers Geld inzamelen (mini-transacties)
Onderwijsinstellingen Onderwerp van studie 3D modellering Economie Maatschappij Virtuele werelden
Onderwijsinstellingen Hulpmiddel bij studie Instructie Ontmoetingsplek Rollenspelen Ondersteuning van afstandsleren Sociaal Constructivisme
Samenvattend Second Life is in 2008 niet meer hip; Virtuele werelden gaan niet meer weg; Second Life is goede opstap, ondanks alles… dankzij alles… Echte uitdaging is inpassen in organisatie; Integratie RL – SL belangrijk voor acceptatie.
Vragen….
Dank je voor het kijken!

Een Second Life in Real Life

  • 1.
    Pierre Gorissen 13mei 2008 Een Second Life in Real Life
  • 2.
    Links… Alle materialen/linksbeschikbaar via: http ://ictenonderwijs.wikispaces.com/SecondLife Backchannel: http ://www.ictoblog.com/secondlife/ Contact: http ://www.gorissen.info/Pierre
  • 3.
    Progamma Wie benik? Wat is Second Life? Fontys in Second Life Real Life – Second Life Waarom? Bedrijven Niet commerciële instellingen Onderwijs
  • 4.
    Fontys Hogescholen FontysHogescholen Studenten: 37.000 Personeel: 4.100 Opleidingen: ruim 200 binnen 35 instituten Facilitair Bedrijf Afdeling Onderwijs - team ICTO ICT en Onderwijs Lab Web: http://www.fontys.nl/facilitairbedrijf/onderwijs http://www.fontys.nl/ICTOLab
  • 5.
  • 6.
    Second Life Een3D virtuele wereld. Linden Lab Avatars Gebouwd door de gebruikers Eigen economie
  • 7.
    Linden Lab Opgerichtin 1999 door Philip Rosedale Gevestigd in San Francisco Ongeveer 250 medewerkers Omzet geschat: 53 miljoen Euro per jaar Winst geschat: 25 miljoen Euro per jaar
  • 8.
    Avatars “ deincarnatie” Residents Gratis / Premium Voornaam: zelf bedenken Achternaam: kiezen uit lijst Peter McAllister
  • 9.
    Avatars Verplaatsen LopenVliegen Teleporteren (SLURL) Nu nog toetsenbord + muis…
  • 10.
    Bouwen Primitives (Prims)Textures Sculpted Prims
  • 11.
    Eigen Economie Munteenheid:L$ 1L$ = $0,0038 = € 0,0025 (400 L$ = € 1) Omwisselbaar beide kanten op
  • 12.
    Eigen Economie Geldverdienen: Kleding verkopen Andere objecten verkopen (huizen/auto’s etc) Land verhuur (residents onderling) L$195 L$200 L$150 Mannon
  • 13.
    Economie Linden Lab= vriendelijke dictator Beslissingen die invloed hebben: Prijs van nieuwe eilanden; Verbieden van gokken; Verbieden van banken; Handhaven auteursrecht; Bescherming tegen “diefstal”
  • 14.
    Second Life -cijfers Omvang: 1.100 km 2 landmassa 100 Terabytes user generated contents 18.000 server CPU’s
  • 15.
    Second Life -cijfers Betalende leden: 90.000 Gemiddeld online: 50.000 gelijktijdige gebruikers 500.000 verschillende gebruikers per maand 56,12 uur gemiddeld per maand
  • 16.
    Second Life -cijfers Verdeling in leeftijd: 45 jaar en ouder: 70,17 uur 35 t/m 44 jaar: 66,06 uur 25 t/m 34 jaar: 55,55 uur 18 t/m 24 jaar: 37,84 uur 13 t/m 17 jaar: 24,67 uur (teen grid) (per maand / per gebruiker)
  • 17.
    Fontys in SecondLife Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool (PTH) Sinds maart 2007
  • 18.
    Afdeling Onderwijs inSecond Life Waarom? Om er bij zijn; Om mee te kunnen kijken en te leren van; Om kleine experimenten uit te voeren; Zelf geen lessen met studenten; Kosten minimaal.
  • 19.
  • 20.
    Koppeling Real Life– Second Life Video en audio streaming Chat koppeling Twitter Nabaztag / tag Sloodle Augmented Reality “ Move your body”
  • 21.
    Video en Audiostreaming Video: Ingeblikt en Live Podcasts (automatisch bijgewerkt) Streaming audio
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Sloodle Koppeling tussenMoodle en Second Life
  • 26.
    Augmented Reality GeorgiaInstitute of Technology Webcam + software Combinatie van Real Life beeld + Second Life beeld Toekomst: HUD
  • 27.
    “ Move yourbody” Kapor Enterprises - Mitch Kapor en Philippe Bossut 3D Camera Beweging en houding stuurt avatar in SL
  • 28.
    Waarom actief inSecond Life? Bedrijven Niet commerciële instellingen Onderwijsinstellingen
  • 29.
    Bedrijven in SecondLife SL only bedrijven RL bedrijven in SL Uithangbord / PR Contact met klanten Contact met collega’s Prototyping
  • 30.
    Niet commerciële instellingenBekendheid creëren Ontmoetingsplaats voor vrijwilligers Geld inzamelen (mini-transacties)
  • 31.
    Onderwijsinstellingen Onderwerp vanstudie 3D modellering Economie Maatschappij Virtuele werelden
  • 32.
    Onderwijsinstellingen Hulpmiddel bijstudie Instructie Ontmoetingsplek Rollenspelen Ondersteuning van afstandsleren Sociaal Constructivisme
  • 33.
    Samenvattend Second Lifeis in 2008 niet meer hip; Virtuele werelden gaan niet meer weg; Second Life is goede opstap, ondanks alles… dankzij alles… Echte uitdaging is inpassen in organisatie; Integratie RL – SL belangrijk voor acceptatie.
  • 34.
  • 35.
    Dank je voorhet kijken!