Second Life Een3D virtuele wereld. Linden Lab Avatars Gebouwd door de gebruikers Eigen economie
7.
Linden Lab Opgerichtin 1999 door Philip Rosedale Gevestigd in San Francisco Ongeveer 250 medewerkers Omzet geschat: 53 miljoen Euro per jaar Winst geschat: 25 miljoen Euro per jaar
8.
Avatars “ deincarnatie” Residents Gratis / Premium Voornaam: zelf bedenken Achternaam: kiezen uit lijst Peter McAllister
Eigen Economie Geldverdienen: Kleding verkopen Andere objecten verkopen (huizen/auto’s etc) Land verhuur (residents onderling) L$195 L$200 L$150 Mannon
13.
Economie Linden Lab= vriendelijke dictator Beslissingen die invloed hebben: Prijs van nieuwe eilanden; Verbieden van gokken; Verbieden van banken; Handhaven auteursrecht; Bescherming tegen “diefstal”
14.
Second Life -cijfers Omvang: 1.100 km 2 landmassa 100 Terabytes user generated contents 18.000 server CPU’s
15.
Second Life -cijfers Betalende leden: 90.000 Gemiddeld online: 50.000 gelijktijdige gebruikers 500.000 verschillende gebruikers per maand 56,12 uur gemiddeld per maand
16.
Second Life -cijfers Verdeling in leeftijd: 45 jaar en ouder: 70,17 uur 35 t/m 44 jaar: 66,06 uur 25 t/m 34 jaar: 55,55 uur 18 t/m 24 jaar: 37,84 uur 13 t/m 17 jaar: 24,67 uur (teen grid) (per maand / per gebruiker)
17.
Fontys in SecondLife Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool (PTH) Sinds maart 2007
18.
Afdeling Onderwijs inSecond Life Waarom? Om er bij zijn; Om mee te kunnen kijken en te leren van; Om kleine experimenten uit te voeren; Zelf geen lessen met studenten; Kosten minimaal.
Samenvattend Second Lifeis in 2008 niet meer hip; Virtuele werelden gaan niet meer weg; Second Life is goede opstap, ondanks alles… dankzij alles… Echte uitdaging is inpassen in organisatie; Integratie RL – SL belangrijk voor acceptatie.