Els mons virtuals3D i el projecte espurna Maurici Modol
Presentació sobre els entorns virtuals 3D i el projecte Espurn@ a la I jornada d'experiències sobre l'ús educatiu dels videojocs, dels entorns virtuals 3D i de la Realitat augmentada.
La utilització de codis QR a l'entorn escolarhuracanatlas
Exposició del treball desenvolupat en l'Escola EE Verge de la Cinta de Tortosa i presentat a Expodidàctica el dia 20 de març de 2010 en el marc de l'Aula TAC
Els mons virtuals3D i el projecte espurna Maurici Modol
Presentació sobre els entorns virtuals 3D i el projecte Espurn@ a la I jornada d'experiències sobre l'ús educatiu dels videojocs, dels entorns virtuals 3D i de la Realitat augmentada.
La utilització de codis QR a l'entorn escolarhuracanatlas
Exposició del treball desenvolupat en l'Escola EE Verge de la Cinta de Tortosa i presentat a Expodidàctica el dia 20 de març de 2010 en el marc de l'Aula TAC
Fonaments i evolució de la Multimèdia. Prova d’avaluació continuada #2. Curs 2011-2012, 1r Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
Fonaments i evolució de la Multimèdia. Prova d'avaluació continuada #1. Curs 2011-2012, 1r Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
1. Grau en Multimèdia Curs 2013-14 / 2n
Semestre
Disseny d'Interacció
PAC1 – Casos d'Estudi
Autor
Jordi Zango Novell
Data de lliurament
21/03/2014
2. Índex
1. Cas d'estudi “Future self”..................................................................................3
1.1.Descripció...................................................................................................3
1.2.Tècniques emprades..................................................................................4
1.3.Diagrama de flux........................................................................................4
1.4.Usabilitat.....................................................................................................4
1.5.Valoració personal......................................................................................5
2. Cas d'estudi “Futuro Cube”...............................................................................6
2.1.Descripció...................................................................................................6
2.2.Tècniques emprades..................................................................................7
2.3.Diagrama de flux........................................................................................7
2.4.Usabilitat.....................................................................................................7
2.5.Valoració personal......................................................................................8
3. Cas d'estudi “The Enchanted Forest”...............................................................9
3.1.Descripció...................................................................................................9
3.2.Tècniques emprades................................................................................10
3.3.Diagrama de flux......................................................................................10
3.4.Usabilitat...................................................................................................11
3.5.Valoració personal....................................................................................11
4. Fonts...............................................................................................................12
5. Llicència..........................................................................................................12
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 2
3. 1. Cas d'estudi “Future self”
1. Cas d'estudi “Future self”
Autor: MADE (http://www.made-blog.com/)
Any: 2012
1.1. Descripció
Future Self és un estudi del moviment humà, en una interacció entre la dansa,
el so i la llum, en el que és una exploració del “jo” present i futur.
La instal·lació es basa es una estructura de LEDs que respon al moviment
d'una parella de persones que es mouen acompanyades d'una música
especialment composada per a l'obra.
Les llums responen a la proximitat dels ballarins així com a la velocitat dels
seus moviments, amb una combinació de LEDs que s'encenen o apaguen amb
diferents intensitats de manera que, en molts moments, s'hi pot endevinar la
silueta dels qui ballen.
https://vimeo.com/41699285
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 3
4. 1. Cas d'estudi “Future self”
1.2. Tècniques emprades
• Llum
• So
• Dansa
• Detecció de moviment i velocitat
1.3. Diagrama de fux
1.4. Usabilitat
Durant l'espectacle es fa evident que les
llums responen al moviment i la velocitat
dels ballarins, però no queda massa clar
que aquests tinguin una idea massa
definida de la resposta que obtindran els
seus moviments.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 4
5. 1. Cas d'estudi “Future self”
Per això, podria dir-se que els moviments
de la dansa es basen en l'experiència ja
obtinguda pels que ballen però sense fer
moviments concrets per a una resposta
concreta, convertint-se en una mena
d'exercici d'exploració.
1.5. Valoració personal
L'efecte visual és encisador i l'atmosfera generada per les llums, la música i el
ball té un caire màgic, gairebé com d'acte ritual.
D'altra banda, sembla que hi ha una mena de factor aleatori gràcies a una
dansa coreografiada però que sembla que també deixa espai per a la
improvisació.
Per tot això, dóna la impressió de que l'espectacle segurament deu ser diferent
cada vegada, cosa que sens dubte ajuda a conservar l'efecte hipnòtic que
sembla tenir sobre el públic que té la sort de poder gaudir-lo en directe.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 5
6. 2. Cas d'estudi “Futuro Cube”
2. Cas d'estudi “Futuro Cube”
Autor: Rubik's (http://www.futurocube.com/)
Any: 2010-2014
2.1. Descripció
El Futuro Cube és una versió moderna del famós cub de Rubik. Després del
Rubik's Touch Cube (http://www.technosourcehk.com/pr-rubikstouch.php), és la
darrera versió electrònica d'aquesta joguina.
Prototpus
del cub de Rubik
El famós cub de Rubik,
tota una revolució
Rubik's
TouchCube
Rubik's
Futuro Cube
A més de permetre resoldre el típic cub de colors, inclou altres jocs com el
Gomoku, el Road Runner, el Cubris (versió de Tetris), l'Snake o el Gravity
Puzzle. També permet fer partides multijugador mitjançant la connexió a un
altre cub.
Una característica interessant és que el fabricant ofereix de forma gratuïta un
SDK complet per a que l'usuari pugui desenvolupar les seves pròpies
aplicacions.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 6
7. 2. Cas d'estudi “Futuro Cube”
En aquest enllaç es pot veure la revisió que un usuari fa del producte:
https://www.youtube.com/watch?v=0YRKU-5O5ig
2.2. Tècniques emprades
• Sensors de pressió.
• Sensors d'inclinació.
• So.
• Llums.
2.3. Diagrama de fux
2.4. Usabilitat
El cub es posa en marxa movent-lo enèrgicament en moviments circulars.
Un cop està actiu, s'accedeix a les diferents opcions clicant en els diferents
punts de llum, i cadascuna de les cares del cub representa un apartat diferent
d'opcions.
La interacció amb l'usuari es basa en la pressió que aquest fa en els diferents
punts de llum i les diferents cares del cub, així com en els moviments de rotació
que el cub fa sobre els seus diferents eixos estant en les mans de l'usuari i
també pels moviments que el jugador fa en el aire mantenint el cub en les
seves mans.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 7
8. 2. Cas d'estudi “Futuro Cube”
L'usuari accedeix a les opcions de programació del cub i la seva recàrrega
mitjançant una connexió USB.
2.5. Valoració personal
Per les opinions que he pogut copsar a Internet entre els incondicionals del cub
de Rubik sembla que, en general, és una joguina que els hi agrada molt.
Algun d'ells, però, diu que potser encara faltaria afegir-hi alguna funcionalitat
més per tal de que representés un canvi verdaderament significatiu respecte
del Rubik's Touch Cube.
Personalment, he de dir que no he aconseguit mai solucionar del tot el cub de
Rubik. Segurament, això s'ha degut a que no m'ha semblat un element massa
motivador.
Però en aquest cas sí que em sembla una joguina interessant. Potser
justament pel fet que es tracta d'un dispositiu en el que la solució del cub és
només una de les funcionalitats oferides.
El fet que el jugador hagi de fer ús de la imaginació espacial en la forma en que
aquest cub planteja la interacció em sembla un element diferencial i de valor, ja
que no hi ha gaires dispositius que fomentin aquest tipus d'imaginació i de
processos mentals.
D'altra banda, el fet que l'usuari pugui afegir els seus programes em sembla
una molt bona idea que converteix la joguina en alguna cosa més, en una
interessant eina d'exploració i aprenentatge d'interacció.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 8
9. 3. Cas d'estudi “The Enchanted Forest”
3. Cas d'estudi “The Enchanted Forest”
Autors: Kate Bonney, Simon Hayes, RJ McConell.
Any: des de 2000.
Web: http://www.enchantedforest.org.uk/
https://www.youtube.com/watch?v=qI4GedG6y6w
3.1. Descripció
Es tracta d'una instal·lació feta en el bosc Faskally
Wood a prop de la ciutat de Pitlochry, comtat de
Perthshire, en el cor d'Escòcia.
Està dissenyada amb uns espectaculars i
innovadors efectes de llum i so que transformen
l'escenari natural del bosc en un paisatge que
sembla d'un altre món.
El 2012, any del seu desè aniversari, va rebre el
premi al Millor Esdeveniment Cultural.
Any darrera any, la instal·lació es va renovant i
presenta cada temporada un espectacle diferent.
Durant el 2013, en que va presentar l'espectacle
visual Absorb, la van visitar més de 40.000
persones.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 9
10. 3. Cas d'estudi “The Enchanted Forest”
3.2. Tècniques emprades
• Paisatgisme.
• Llum.
• Projeccions.
• Sons ambientals.
• Música orquestrada.
• Narració de contes.
• Espais interactius.
• Pantalles esfèriques interactives i de projecció PufferSphere M600
(http://www.pufferfishdisplays.co.uk/products/puffersphere-xl/),
(https://www.youtube.com/watch?v=3tuV4bOIQjY)
3.3. Diagrama de fux
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 10
11. 3. Cas d'estudi “The Enchanted Forest”
3.4. Usabilitat
Els visitants poden passejar per un gran espai, en un escenari natural com és
el bosc, i gaudir d'un espectacle de llum, so i música que està configurat per a
donar configuracions diferents en funció de quina part del bosc es tracti.
A més de jugar amb els elements naturals del bosc (com per exemple
l'orografia natural, la vegetació i l'aigua) també hi ha espais que canvien en
funció de la presencia dels visitants i altres en que aquest poden interactuar
amb elements no naturals (pantalles tàctils esfèriques).
En les imatges es pot apreciar com el resultat de la instal·lació és que el visitant
es troba immers en un bosc que ha perdut moltes de les característiques
pròpies que l'identifiquen com a tal.
L'escenari natural perd aquestes característiques identificatives per a guanyar-
ne d'altres que transporten als visitants a un món nou, magnífic i completament
desconegut, a un escenari irreal.
3.5. Valoració personal
Encara que el nivell d'interactivitat possiblement no sigui tan alt com el d'altres
casos que es puguin estudiar en aquesta assignatura, hi ha algunes qüestions
que han fet que em resulti molt interessant.
La primera d'aquestes qüestions es la grandària de la instal·lació, un gran espai
obert i a l'aire lliure, amb totes les dificultats que això implica (encara més en
una climatologia com la d'Escòcia). A més, la barreja d'elements naturals amb
aparells de tecnologia avançada li dóna un aire molt especial al conjunt.
D'altra banda el fet d'integrar l'espectador, ja no només com actor en els espais
d'interacció sinó amb la seva mera presència (per exemple, com a portadors de
globus que van canviant de color) afegeixen un punt de variabilitat al resultat
final de l'espectacle.
Finalment, altres qüestions com per exemple les narracions de contes li
afegeixen una característica diversificadora que, en certa manera, converteix la
instal·lació en una mena de producte transmèdia.
En definitiva, la instal·lació em sembla molt interessant i crec que pot agradar
tant als aficionats a la natura com als que ho són de la tecnologia.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 11
12. 4. Fonts
4. Fonts
Ars Electronica. Winners 2013. [en línia]. http://www.aec.at/prix/en/gewinner/
[data de consulta: 18/03/2014]
Faz. Revista de Diseño de Interacción. [en línia]. http://www.revistafaz.org/
[data de consulta: 18/03/2014]
Interaction Design Foundation. [en línia]. http://www.interaction-design.org/
[data de consulta: 18/03/2014]
Noupe. 15 Amazing Interactive Installations. [en línia].
http://www.noupe.com/inspiration/15-amazing-interactive-installations.html [data
de consulta: 19/03/2014]
Posadas, Alex. Taller d'Arduino Avançat (11, 12 i 13 de març de 2013). Hangar,
Barcelona.
Reactable. [en línia]. http://www.reactable.com/ [data de consulta: 18/03/2014]
Touch. Near Field Communication (NFC). [en línia].
http://www.nearfield.org/about [data de consulta: 19/03/2014]
Trend Hunter. 72 Interactive Art Installations. [en línia].
http://www.trendhunter.com/slideshow/interactive-art-installations [data de
consulta: 19/03/2014]
UOC. Bloc de Disseny d'Interacció. [en línia]. http://multimedia.uoc.edu/di/ [data
de consulta: 17/03/2014]
5. Llicència
Aquest treball és obra de Jordi Zango Novell, amb llicència Creative Commons
Atribució-NoComercial-CompartirIgual BY-NC-SA 3.0 Unported.
Disseny d'Interacció - PAC1
per Jordi Zango Novell 12