1. PAC1 – 2012-01
Grau de multimèdia
Alexandre Riguillo Butjosa
2. Què és un objecte cultural?
o Podem definir un objecte cultural com un ítem estàndard que s’ha anat formant al
llarg del temps en la societat, a través d’una socialització, que a portat a aquest
ítem a ser estandarditzat com a objecte cultural.
o Com afirma Lev Manovich en el seu llibre “El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación”, els objectes dels nous mitjans són objectes culturals. Per
exemple, un videojoc o una pàgina web es poden veure representats com a un
sistema de categories que utilitzen en l’actualitat la totalitat de la cultura o grups
socials específics.
1 2
4. o Tots els objectes dels nous mitjans, es composen d’un codi digital. Això significa
que estan creats a partir de funcions matemàtiques i algoritmes.
o Distinció entre mitjans continus i mitjans discrets:
1. Els mitjans continus són unitats indivisibles com, per exemple, una escultura.
2. Els mitjans discrets esdevenen a partir dels continus com, per exemple, una
fotografia formada a través de fotogrames continus.
7
6
5. Altres exemples:
o Continu:
8
o Discret:
9 10
6. Aquesta teoria ens explica que l’objecte dels nous mitjans, presenta sempre la
mateixa estructura modular. Els elements discrets s’ajunten per tal de formar
elements més grans, però això no vol dir que perdin la seva independència.
Exemples d’aquesta estructura modular poden ser:
o Imatges fixes, pel·lícules en Quick Time i arxius de so, que s’ajunten per tal de
formar una sola pel·lícula.
o Imatges editades per Photoshop.
o Codi HTML.
12
11
8. Aquest model unifica els dos models anteriors. Argumenta que, debut a la
representació numèrica i la modularitat, els elements es doten d’una
automatització que, en part, fa que desaparegui la intencionalitat humana.
Hi ha dos tipus d’automatització:
o De baix nivell: com, per exemple, renderitzats i tractaments d’imatge, on la majoria
de programes de software estan dotats d’automatismes per optimitzar i tractar
imatges.
o D’alt nivell: simulacions per ordinador, motors de simulació, intel·ligència
artificial, etc.
15 16
10. Aquest principi no seria possible sense el principi de modularitat ja que els
elements han de preservar la seva pròpia identitat. Ens diu que qualsevol objecte
dels nous mitjans, pot existir en diferents versions, potencialment infinites. També
està estretament connectat amb els principi d’identitat numèrica i d’automatització.
Exemples de variabilitat, poden ser:
o Actualitzacions de software.
o Interactivitat de tipus arbori.
19
o Escalabilitat.
20
11. La transcodificació significa traduir a un altre format, com per exemple, digitalitzar
el mitjans vells.
En general, els nous mitjans, compten amb dues capes diferenciades: “la capa
cultural” i “la capa informàtica”. La capa informàtica influeix a la capa cultural
dels nous mitjans, en la seva organització, en el seus gèneres emergents i en els
seus continguts. Això genera una mescla de significats humans i informàtics.
Exemples:
o Pel·lícules d’animació.
o Bases de dades.
21
22