PAC1 – 2012-01
   Grau de multimèdia
Alexandre Riguillo Butjosa
   Què és un objecte cultural?

o   Podem definir un objecte cultural com un ítem estàndard que s’ha anat formant al
    llarg del temps en la societat, a través d’una socialització, que a portat a aquest
    ítem a ser estandarditzat com a objecte cultural.

o   Com afirma Lev Manovich en el seu llibre “El lenguaje de los nuevos medios de
    comunicación”, els objectes dels nous mitjans són objectes culturals. Per
    exemple, un videojoc o una pàgina web es poden veure representats com a un
    sistema de categories que utilitzen en l’actualitat la totalitat de la cultura o grups
    socials específics.




                1                                                     2
   Més objectes culturals:




      3


                              4




                                  5
o    Tots els objectes dels nous mitjans, es composen d’un codi digital. Això significa
     que estan creats a partir de funcions matemàtiques i algoritmes.

o    Distinció entre mitjans continus i mitjans discrets:

1.   Els mitjans continus són unitats indivisibles com, per exemple, una escultura.

2.   Els mitjans discrets esdevenen a partir dels continus com, per exemple, una
     fotografia formada a través de fotogrames continus.




                                  7
        6
   Altres exemples:

o   Continu:




                       8

o   Discret:




9                          10
   Aquesta teoria ens explica que l’objecte dels nous mitjans, presenta sempre la
    mateixa estructura modular. Els elements discrets s’ajunten per tal de formar
    elements més grans, però això no vol dir que perdin la seva independència.

   Exemples d’aquesta estructura modular poden ser:

o    Imatges fixes, pel·lícules en Quick Time i arxius de so, que s’ajunten per tal de
    formar una sola pel·lícula.

o   Imatges editades per Photoshop.

o   Codi HTML.


                                                 12
            11
   Altres exemples de modularitat:




                                       14
13
    Aquest model unifica els dos models anteriors. Argumenta que, debut a la
     representació numèrica i la modularitat, els elements es doten d’una
     automatització que, en part, fa que desaparegui la intencionalitat humana.

    Hi ha dos tipus d’automatització:

o    De baix nivell: com, per exemple, renderitzats i tractaments d’imatge, on la majoria
     de programes de software estan dotats d’automatismes per optimitzar i tractar
     imatges.

o    D’alt nivell: simulacions per ordinador, motors de simulació, intel·ligència
     artificial, etc.




    15                                 16
   Altres exemples d’automatització:




                                   18
      17
   Aquest principi no seria possible sense el principi de modularitat ja que els
    elements han de preservar la seva pròpia identitat. Ens diu que qualsevol objecte
    dels nous mitjans, pot existir en diferents versions, potencialment infinites. També
    està estretament connectat amb els principi d’identitat numèrica i d’automatització.

   Exemples de variabilitat, poden ser:

o   Actualitzacions de software.

o   Interactivitat de tipus arbori.
                                           19
o   Escalabilitat.




                                                20
   La transcodificació significa traduir a un altre format, com per exemple, digitalitzar
    el mitjans vells.

   En general, els nous mitjans, compten amb dues capes diferenciades: “la capa
    cultural” i “la capa informàtica”. La capa informàtica influeix a la capa cultural
    dels nous mitjans, en la seva organització, en el seus gèneres emergents i en els
    seus continguts. Això genera una mescla de significats humans i informàtics.

   Exemples:

o   Pel·lícules d’animació.

o   Bases de dades.
                         21
                                                    22
1.    http://juegos.microsiervos.com/clasicos/pac-man-html5.html
2.    http://www.vendopaginasweb.com/wp-content/uploads/2011/02/PaginasWebProfesional.jpg
3.    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Traffic_lights_3_states.png/220px-
      Traffic_lights_3_states.png
4.    http://viviendosanos.com/wp-content/uploads/2012/07/prohibido-fumar.jpg
5.    http://1.bp.blogspot.com/-
      kmYrHc_9Caw/T4CYoCEeBoI/AAAAAAAAAFA/PVaoXVKvT8w/s320/cruz_vermelha.jpg
6.    http://www.radiohablarles.com/blog/wp-content/uploads/2012/07/escultura-mujer-rostro.jpeg
7.    http://2.bp.blogspot.com/-Qyy1xVGWmWE/TZUKF4dkZcI/AAAAAAAAAKw/d-7SDnL8H7A/s1600/pelicula.jpg
8.    http://www.hispanoarabe.org/images/comunidades/puente_piedra_logronio.jpg
9.    http://img.directindustry.es/images_di/photo-g/programa-informatico-de-etiquetado-50256-2283911.jpg
10.   http://www.ojodigital.com/foro/attachments/bodegones/8533d1187876820-como-un-libro-abierto-llibre-iiii.jpg
11.   http://ayudawordpress.com/wp-content/uploads/2009/07/c%C3%B3digo-html.jpg
12.   http://thechive.files.wordpress.com/2010/08/celebrity-photoshop-fails-4.jpg?w=500&h=365
13.   http://kentel.com.ar/Avatec/vm820.gif
14.   http://in.directe.cat/imatges/noticies/orquestra1.jpg
15.   http://2.bp.blogspot.com/-
      8QiY2AUebKU/TsxicH6LyWI/AAAAAAAACrA/ld2SNqYm4Dk/s1600/Blender+2.58a+%252832+bits%2529%252C+
      Potente+pack+de+modelado%252C+animaci%25C3%25B3n+y+renderizado+de+gr%25C3%25A1ficos+3D+%2528Grati
      s%2529.jpg
16.   http://4.bp.blogspot.com/-2VSN_XF9WCk/UFNBZbYlgqI/AAAAAAAAZi0/eMXMKDraP_Q/s1600/robot5.jpg
17.   http://3.bp.blogspot.com/_BRKLO_4dDZQ/TO7cSSwP2YI/AAAAAAAAAAw/APOq3NvZzMU/s1600/9d86814578
      fea849c9adff8e19c0b5c9.jpg
18.   http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQriO116-HEb8GGPRDamu0krnZAN1qPEIdmQSYIShtmE6JiDxFp0A
19.   http://www.blogiseverything.com/images/nod32_update.jpg
20.   http://4.bp.blogspot.com/-AvPiVdzI6Cg/T08VYcBhaiI/AAAAAAAACa8/cEpQM518gxg/s1600/menu-inventor.jpg
21.   http://www.dibujos-disney.com/imagenes/dibujos-monstruos-sa-g.jpg
22.   http://3.bp.blogspot.com/_eFNnlEie29I/TDUg7y9Q2yI/AAAAAAAAAK0/oe7RiPGHaCs/s1600/bases.jpg

FEM_PAC1_Riguillo_Butjosa_Alexandre

  • 1.
    PAC1 – 2012-01 Grau de multimèdia Alexandre Riguillo Butjosa
  • 2.
    Què és un objecte cultural? o Podem definir un objecte cultural com un ítem estàndard que s’ha anat formant al llarg del temps en la societat, a través d’una socialització, que a portat a aquest ítem a ser estandarditzat com a objecte cultural. o Com afirma Lev Manovich en el seu llibre “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”, els objectes dels nous mitjans són objectes culturals. Per exemple, un videojoc o una pàgina web es poden veure representats com a un sistema de categories que utilitzen en l’actualitat la totalitat de la cultura o grups socials específics. 1 2
  • 3.
    Més objectes culturals: 3 4 5
  • 4.
    o Tots els objectes dels nous mitjans, es composen d’un codi digital. Això significa que estan creats a partir de funcions matemàtiques i algoritmes. o Distinció entre mitjans continus i mitjans discrets: 1. Els mitjans continus són unitats indivisibles com, per exemple, una escultura. 2. Els mitjans discrets esdevenen a partir dels continus com, per exemple, una fotografia formada a través de fotogrames continus. 7 6
  • 5.
    Altres exemples: o Continu: 8 o Discret: 9 10
  • 6.
    Aquesta teoria ens explica que l’objecte dels nous mitjans, presenta sempre la mateixa estructura modular. Els elements discrets s’ajunten per tal de formar elements més grans, però això no vol dir que perdin la seva independència.  Exemples d’aquesta estructura modular poden ser: o Imatges fixes, pel·lícules en Quick Time i arxius de so, que s’ajunten per tal de formar una sola pel·lícula. o Imatges editades per Photoshop. o Codi HTML. 12 11
  • 7.
    Altres exemples de modularitat: 14 13
  • 8.
    Aquest model unifica els dos models anteriors. Argumenta que, debut a la representació numèrica i la modularitat, els elements es doten d’una automatització que, en part, fa que desaparegui la intencionalitat humana.  Hi ha dos tipus d’automatització: o De baix nivell: com, per exemple, renderitzats i tractaments d’imatge, on la majoria de programes de software estan dotats d’automatismes per optimitzar i tractar imatges. o D’alt nivell: simulacions per ordinador, motors de simulació, intel·ligència artificial, etc. 15 16
  • 9.
    Altres exemples d’automatització: 18 17
  • 10.
    Aquest principi no seria possible sense el principi de modularitat ja que els elements han de preservar la seva pròpia identitat. Ens diu que qualsevol objecte dels nous mitjans, pot existir en diferents versions, potencialment infinites. També està estretament connectat amb els principi d’identitat numèrica i d’automatització.  Exemples de variabilitat, poden ser: o Actualitzacions de software. o Interactivitat de tipus arbori. 19 o Escalabilitat. 20
  • 11.
    La transcodificació significa traduir a un altre format, com per exemple, digitalitzar el mitjans vells.  En general, els nous mitjans, compten amb dues capes diferenciades: “la capa cultural” i “la capa informàtica”. La capa informàtica influeix a la capa cultural dels nous mitjans, en la seva organització, en el seus gèneres emergents i en els seus continguts. Això genera una mescla de significats humans i informàtics.  Exemples: o Pel·lícules d’animació. o Bases de dades. 21 22
  • 12.
    1. http://juegos.microsiervos.com/clasicos/pac-man-html5.html 2. http://www.vendopaginasweb.com/wp-content/uploads/2011/02/PaginasWebProfesional.jpg 3. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Traffic_lights_3_states.png/220px- Traffic_lights_3_states.png 4. http://viviendosanos.com/wp-content/uploads/2012/07/prohibido-fumar.jpg 5. http://1.bp.blogspot.com/- kmYrHc_9Caw/T4CYoCEeBoI/AAAAAAAAAFA/PVaoXVKvT8w/s320/cruz_vermelha.jpg 6. http://www.radiohablarles.com/blog/wp-content/uploads/2012/07/escultura-mujer-rostro.jpeg 7. http://2.bp.blogspot.com/-Qyy1xVGWmWE/TZUKF4dkZcI/AAAAAAAAAKw/d-7SDnL8H7A/s1600/pelicula.jpg 8. http://www.hispanoarabe.org/images/comunidades/puente_piedra_logronio.jpg 9. http://img.directindustry.es/images_di/photo-g/programa-informatico-de-etiquetado-50256-2283911.jpg 10. http://www.ojodigital.com/foro/attachments/bodegones/8533d1187876820-como-un-libro-abierto-llibre-iiii.jpg 11. http://ayudawordpress.com/wp-content/uploads/2009/07/c%C3%B3digo-html.jpg 12. http://thechive.files.wordpress.com/2010/08/celebrity-photoshop-fails-4.jpg?w=500&h=365 13. http://kentel.com.ar/Avatec/vm820.gif 14. http://in.directe.cat/imatges/noticies/orquestra1.jpg 15. http://2.bp.blogspot.com/- 8QiY2AUebKU/TsxicH6LyWI/AAAAAAAACrA/ld2SNqYm4Dk/s1600/Blender+2.58a+%252832+bits%2529%252C+ Potente+pack+de+modelado%252C+animaci%25C3%25B3n+y+renderizado+de+gr%25C3%25A1ficos+3D+%2528Grati s%2529.jpg 16. http://4.bp.blogspot.com/-2VSN_XF9WCk/UFNBZbYlgqI/AAAAAAAAZi0/eMXMKDraP_Q/s1600/robot5.jpg 17. http://3.bp.blogspot.com/_BRKLO_4dDZQ/TO7cSSwP2YI/AAAAAAAAAAw/APOq3NvZzMU/s1600/9d86814578 fea849c9adff8e19c0b5c9.jpg 18. http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQriO116-HEb8GGPRDamu0krnZAN1qPEIdmQSYIShtmE6JiDxFp0A 19. http://www.blogiseverything.com/images/nod32_update.jpg 20. http://4.bp.blogspot.com/-AvPiVdzI6Cg/T08VYcBhaiI/AAAAAAAACa8/cEpQM518gxg/s1600/menu-inventor.jpg 21. http://www.dibujos-disney.com/imagenes/dibujos-monstruos-sa-g.jpg 22. http://3.bp.blogspot.com/_eFNnlEie29I/TDUg7y9Q2yI/AAAAAAAAAK0/oe7RiPGHaCs/s1600/bases.jpg