SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Grau en Multimèdia Curs 2011/12 – 1r
Semestre
Fonaments i evolució
de la Multimèdia
PAC 3 – Digital versus real
Autor
Jordi Zango Novell
jzango@uoc.edu
Data de lliurament
20/11/2011
Índex
1. Justificació.........................................................................................................3
2. El realisme sintètic en l'actualitat......................................................................4
2.1.Un realisme transversal..............................................................................4
2.2.El negoci de la indústria............................................................................. 5
2.3.El límit dels efectes especials.................................................................... 5
2.4.Tendències actuals..................................................................................... 6
2.4.1.Hiperrealisme.....................................................................................6
2.4.2.Surrealisme........................................................................................7
2.4.3.L'hiperrealisme al servei del surrealisme..........................................7
3. Conclusió........................................................................................................ 10
4. Fonts............................................................................................................... 11
5. Llicència.......................................................................................................... 12
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 2
1. Justificació
1. Justificació
A la pregunta de si el realisme és la màxima obsessió de la indústria actual
de l'entreteniment, la meva resposta és que sí. En els propers apartats intentaré
explicar en què baso la meva opinió, fent una petita descripció del moment actual
que viu la indústria de l'entreteniment segons el meu punt de vista.
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 3
2. El realisme sintètic en l'actualitat
2. El realisme sintètic en l'actualitat
2.1. Un realisme transversal
Crec que un dels trets característics del realisme actual és la seva
transversalitat, entenent aquesta com a la utilització que fan diferents disciplines
de les mateixes eines per a produir objectes culturals molt propers a la realitat.
Al llarg de la història de l'art hi han hagut diferents artistes que han treballat
el realisme amb força èxit però, sens dubte, la utilització que es fa en l'actualitat
dels recursos digitals està generant unes obres realment espectaculars. Les eines
utilitzades poden anar des d'una senzilla càmera de fotos digitals per a prendre
una imatge com a punt de partida d'un quadre fins a un sofisticat programa
d'ordinador per a plantejar l'estructura d'una obra escultòrica.
Dos exemples impressionants podrien ser les pintures de Guennadi Ulibin1
(difícils de distingir d'una fotografia) o les escultures de Ron Mueck2
que mai deixen
indiferent a l'espectador.
1 Ulibin és un pintor rus que treballa amb un gran realisme fotogràfic. Genera un univers propi en el què
un dels motius predominants és el nu femení ubicat en paisatges misteriosos, intentant expressar
mitjançant la soletat evident de les seves protagonistes la fragilitat de l'èsser humà.
2 Mueck és un escultor australià que ha ampliat la seva activitat com a creador d'efectes especials en el
cine (en obres com Labyrinth, 1986) a la de l'escultura artística utilitzant per a les seves obres el
mateixos materials que feia servir per les pel·lícules: silicona, acrílic i fibra de vidre. L'activitat de
Mueck en més d'un sector artístic és un bon exemple de la transversalitat de la que parlo.
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 4
Iŀlustració 1: Ulibin, Guennadi.
"Misia"
Iŀlustració 2: Escultures hiperrealistes de
Ron Mueck.
2. El realisme sintètic en l'actualitat
2.2. El negoci de la indústria
Manovich ens parla, en el seu llibre dels nous mitjans, de la teoria de David
Bordwell i Janet Staiger respecte a la connexió del cine i la seva organització
industrial. Planteja la utilització dels efectes especials i la cerca del realisme digital
com a eina de lluita entre les empreses de manera que la incorporació dels últims
avenços tecnològics els pugui proporcionar un avantatge competitiu.
Crec que en la actualitat aquesta lluita ha transcendit l'àmbit purament
cinematogràfic i ara s'utilitzen els efectes especials en la publicitat com a factor
competitiu per a la venda de productes de tot tipus, creant espots en els que
moltes vegades ni es parla de les propietats del producte que es vol vendre i el que
predomina és la cerca de l'impacte visual.
Són interessants algunes experiències recents en què s'ha intentat acostar
al públic la publicitat en 3D. Un bon exemple podria ser la pantalla en alta definició
que l'any 2010 va instal·lar la CBS Outdoor a la Grand Central Station de Nova York,
on va repartir més de 70.000 ulleres entre el públic que transitava.3
2.3. El límit dels efectes especials
La tecnologia vigent permet una gran definició d'imatge, fent que en
ocasions sigui molt difícil distingir una imatge sintètica d'una real. Per tant, la
major limitació actual per als efectes especials segueix trobant-se en el que
Manovich ja explicava en el seu llibre: el modelat del comportament dinàmic dels
diferents elements (orgànics i inorgànics) que composen un sistema. Crec que des
de la publicació del llibre s'ha evolucionat molt, amb el desenvolupament
d'algorismes que representen amb molta fidelitat la física d'elements inorgànics
(com els impactes d'objectes sòlids i el moviment de fluids) i el moviment d'alguns
orgànics (èssers vius en moviment). Un bon exemple dels ultims treballs al
3 CBS Outdoor va ser pionera en la utilització de la tecnologia 3D al carrer, instal·lant diorames en els
intercanviadors de passatgers de Grand Central Station, l'estació de trens més gran del món en nombre
d'andanes.
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 5
Iŀlustració 3: L'empresa publicitària CBS Outdoor
promocionà la targeta VISA amb una pantalla 3D a
l'estació central de ferrocarrils a Nova York.
2. El realisme sintètic en l'actualitat
respecte són els vídeos promocionals del Siggraph 2011.4
Però sens dubte, el que segueix comportant més problemes de
representació és l'èsser humà en els aspectes que recull Manovich quan descriu la
simulació humana “com a conjunt de diversos objectius parcials: estat psicològic, el
comportament, les motivacions i les emocions”. És a dir, en allò que jo diria que
composa el que s'anomena llenguatge no verbal.
2.4. Tendències actuals
Abans de desenvolupar aquest apartat, definiré dos termes que crec
fonamentals per a explicar les actuals tendències del realisme sintètic:
hiperrealisme i surrealisme.
2.4.1. Hiperrealisme
Quan s'ha de definir l'hiperrealisme podem trobar-nos en alguns diccionaris
amb un concepte genèric que ens diu que es tracta “d'un realisme exacerbat”
donant a entendre que es tracta d'un realisme portat a l'extrem, amb
exageracions. Però si busquem una definició una mica més tècnica, associada a les
formes artístiques pot fer-se una mica més complicat trobar una explicació exacta,
perquè si s'ha de fer en funció d'una o altra obra d'art llavors sempre es poden
donar algunes opinions diferents.5
4 En el Siggraph 2011 Technical Papers Video Preview es poden veure treballs recents respecte a la
locomoció de quadrúpedes, la deformació de subestructures, la simulació de sòlids amb partícules
orientades, el moviment de fluids com l'aigua, el moviment natatori articulat d'èssers vius i d'altres.
Youtube. Siggraph 2011 Technical paper Video Preview. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://www.youtube.com/watch?v=JK9EEE3RsKM>
5 Aquesta problemàtica la suggereixen diferents autors, com fa per exemple el catedràtic de Geografia
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 6
Iŀlustració 4: Siggraph és un grup d'interés en la
representació gràfica computeritzada que organitza
anualment la que pot ser considerada la conferència
més important del sector, on es presenten i discuteixen
els últims avenços tecnològics en aquest àmbit.
2. El realisme sintètic en l'actualitat
En aquest cas, donaré per bona la definició de l'Encilopèdia Catalana que
crec que s'ajusta al que vull explicar i que pot resultar d'aplicació per a alguns dels
objectes culturals dels nous mitjans. Concretament, defineix l'hiperrealisme com
“escola pictòrica, coneguda també com a realisme fotogràfic, realisme radical, etc.,
que pretén d'oferir una versió minuciosa i detallada de les imatges”.6
2.4.2. Surrealisme
La mateixa enciclopèdia defineix al surrealisme com a “moviment que
afecta primordialment la poesia i la pintura, però també la prosa, el teatre, el
cinema i l'escultura, i que proposa l'automatisme psíquic, mitjançant el qual hom
pretén d'expressar de paraula, per escrit o del qualsevol altra manera, el
funcionament real del pensament; es basa en els somnis i el subconscient”.
D'aquesta definició el que més m'interessa són les paraules automatisme i
subconscient. Per a mi el surrealisme és quelcom que està en un pla subjacent al de
la realitat i que fa que l'usuari o espectador percebi de forma quasi involuntària
alguna cosa més de les que aparentment es poden veure a simple vista.
2.4.3. L'hiperrealisme al servei del surrealisme
Aquest és el punt principal de tota la meva argumentació. En la meva
opinió, alguns artistes actuals fan ús del realisme sintètic per donar un punt
d'exageració a les seves obres com a recurs per a transmetre alguna cosa més a
l'espectador.
Per exemple, el gran realisme fotogràfic de les obres ja esmentades de
Guennadi Ulibin és un factor determinant per a la creació del seu món surrealista,
inexistent.
El mateix passa amb l'hiperrealisme de les escultures de Mueck que, a més
de la gran riquesa de detalls de de les seves obres, juga amb el factor escala i el
tamany de les figures per a exagerar un surrealisme moltes vegades inquietant
que aconsegueix provocar sensacions diverses en el que les contempla.
Però potser on s'accentúa més aquesta utilització de l'hiperrealisme és en el
cine actual. En aquest aspecte coincideixo totalment amb Manovich i la seva teoria
de que un dels principis del nou llenguatge del cinema és el de la búsqueda dels
“efectes invisibles”. El tractament de les imatges reals, millorant-les per ordinador,
proporciona als autors una eina per anar més enllà de la realitat i augmentar la
càrrega narrativa de les seves obres.
Això ha portat al surgiment d'estils de cine que inclús podriem arribar a
classificar com a subgèneres, moltes vegades completament oposats.
Per una banda podem trobar com el tractament digital de la imatge pel que
fa, per exemple, a composició i colors aplicats a escenes que podríem considerar
quotidianes aconsegueix generar un cert aire d'irrealitat que porta a l'espectador a
un món de gran sensibilitat i bellesa estètica. Una obra que podria representar
i Història Juan Diego caballero Oliver en el seu blog “Enseñ-Arte”.
6 Grup Enciclopèdia Catalana. Diccionari.cat. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://www.diccionari.cat/>
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 7
2. El realisme sintètic en l'actualitat
aquest subgènere podria ser la pel·lícula “Amélie”.7
En la meva opinió, no s'ha
reconegut prou la influència d'aquesta obra en tota una estètica que s'ha estat
utilitzant des de la seva estrena, molt especialment en l'àmbit publicitari.
En l'extrem completament oposat, podem trobar una mena de subgènere
que té molt èxit en el cinema actual i que consisteix en utilitzar l'hiperrealisme per
a conseguir un ritme intés en pel·lícules d'acció especialment violentes, en el que
s'ha arribat a qualificar com a “gore hiperrealista”.
Salvant les distàncies qualitatives, potser podríem trobar un precursor
d'aquest estil en el cine d'Stanley Kubrick i la seva “Taronja mecànica” que va
suposar tot un impacte en la seva època.8
Kubric s'apropa a l'hiperrealisme
utilitzant efectes visuals que han marcat tota una manera de fer cine, jugant amb
les profunditats de camp i utilitzant objectius de gran angular per a centralitzar
l'atenció de l'espectador en determinades zones de la pantalla.
Més recentment, podem trobar continuació d'aquest cine exageradament
7 Jeunet, Jean-Pierre. (2001). Amélie (Le fabuleux destin d'Amélie Poulain).
8 En l'any de la seva estrena (1971), la pel·lícula de Kubrick va encetar una polèmica que s'ha mantingut
fins a avui: són les pel·lícules de violència extrema una apologia d'aquesta o, just al contrari, una forma
de criticar-la?
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 8
Iŀlustració 5: Amélie, de Jean-
Pierre Jeunet (2001).
Iŀlustració 6: Kubrick, Stanley (1971). "La Taronja Mecànica". Una obra
mestra que ha marcat un punt d'inflexió en el món del cine.
2. El realisme sintètic en l'actualitat
violent en l'obra de Quentin Tarantino (“Reservoir Dogs”, “Kill Bill”).9
Un extrem realment desagradable que m'he trobat mentre em
documentava per a aquest treball és la sèrie d'horror “Guinea Pig”10
que ha arribat
a confondre fins a tal punt a alguns espectadors que inclús han denunciat
aquestes pel·lícules a l'FBI pensant que estaven veient cine “snuff”.11
I com a últim exemple de la utilització de l'hiperrealisme en el cine, voldria
parlar de l'obra “District 9” de Neill Blomkamp12
, en què es planteja l'existència
d'una colònia d'extraterrestres que viu en una mena de camp de refugiats en els
suburbis de Johannesburg a Sudàfrica i ens parla dels problemes de convivència
d'aquests amb els èssers humans, fent una crítica de la condició humana i la
societat actual. La pel·lícula va sorgir quasibé per casualitat a partir d'una idea
inicial de portar al cine el famós vídeojoc “Halo”, en el que podria ser un bon
exemple de transcodificació cultural.
9 Tarantino, Quentin. Reservoir Dogs, 1992. Kill Bill, 2003.
10 Les pel·lícules de la sèrie “Guinea Pig” han estat envoltades sempre d'una gran controvèrsia. Les
seves escenes ultraviolentes suposen un estil de cine completament extrem i desagradable que inclús ha
arribat a estar font d'inspiració per a assassinats violents. La seva exhibició ha estat prohibida en alguns
paisos.
11 El cine “snuff” és aquell en què es registren escenes de violència real, gravant tortures, violacions i
assassinats.
12 “District 9” és una pel·lícula neozelandesa estrenada el 2009 i que té com a productor a Peter
Jackson que, entre d'altres, ha dirigit pel·lícules com “El Senyor dels Anells” i la versió moderna de
“King Kong”, obres en les que s'han utilitzat profusament els efectes especials.
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 9
Iŀlustració 7: "District 9", pel·lícula ambientada en el
Johannesburg de 2010 en el que, 28 anys després de
l'arribada d'una nau alienígena a la terra, els
extraterrestres viuen confinats en un gueto molt
similar als que en el mateix país va generar
l'apartheid.
3. Conclusió
3. Conclusió
La indústria actual de l'entreteniment fa un ús intensiu de la realitat
sintètica però no tant per a representar la realitat “per se” sinó per a augmentar la
càrrega narrativa dels objectes culturals i provocar sensacions diverses en
l'espectador que, en ocasions, ja es veu impossibilitat de discernir entre realitat i
ficció.
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 10
4. Fonts
4. Fonts
• Manovich, Lev. (2001). El llenguatge dels nous mitjans de comunicació.
Barcelona: Paidós, 2011.
• Caballero Oliver, Juan Diego. Enseñ-Arte. [Data de consulta: 17 de
novembre de 2011].
<http://aprendersociales.blogspot.com/2010/10/hiperrealismo.html>
• Grup Enciclopèdia Catalana. Diccionari.cat. [Data de consulta: 17 de
novembre de 2011]. <http://www.diccionari.cat/>
• Uno de los nuestros. Guennadi Ulibin – Hiperrealismo hacia otra dimensión.
[Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://www.enkil.org/2009/06/17/guennadi-ulibin-hiperrealismo-hacia-otra-
dimension/>
• Jara, Óscar. El Misionario – Creador de efectos especiales invade el santuario
de la National Gallery de Londres. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://www.babab.com/no19/mueck.php>
• IMDb. Dentro del laberinto. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://www.imdb.com/title/tt0091369/fullcredits#cast>
• CBS Outdoor. Always On. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<https://www.cbsoutdoor.com/tools/newsroom/newsreleases/cbsoutdoorbrings3
doutdooradvertisingtonewyork'sgrandcentralstation.aspx>
• Youtube. Siggraph 2011 Technical papers Video Preview. [Data de consulta: 17
de novembre de 2011]. <http://www.youtube.com/watch?v=JK9EEE3RsKM>
• Youtube. Siggraph 2011 Computer Animation Festival Video Preview. [Data de
consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.youtube.com/watch?
v=_NGI7X717Nw&feature=relmfu>
• Wikipedia. Amélie. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://es.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9lie>
• Kubrick, Stanley. (1971). La Naranja Mecánica.
• SubDivX. Películas de violencia hiperrealista. [Data de consulta: 17 de
novembre de 2011]. <http://www.subdivx.com/X12X16X113388X0X0X1X-
peliculas-de-violencia-hiperrealista.html>
• Wikipedia. Guinea Pig. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011].
<http://es.wikipedia.org/wiki/Guinea_Pig_(pel%C3%ADculas)>
• Quinteros, Nicolás. Canal Trans - Snuff Movies. [Data de consulta: 17 de
novembre de 2011]. <http://www.canaltrans.com/lalinternamagica/006.html>
• Terra/EFE. 'Sector 9', ciencia-ficción hiperrealista de Peter Jackson. [Data de
consulta: 19 de novembre de 2011].
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 11
4. Fonts
<http://www.terra.com.co/cine/articulo/html/cne2823-sector-9-ciencia-ficcion-
hiperrealista-de-peter-jackson.htm>
• Wikipedia. District 9. [Data de consulta: 19 de novembre de 2011].
<http://es.wikipedia.org/wiki/District_9>
• Siggraph. Siggraph 2011 Make It Home. [Data de consulta: 19 de novembre de
2011]. <http://www.siggraph.org/s2011/>
5. Llicència
Aquest treball és obra de Jordi Zango Novell, amb llicència Creative Commons
Atribució-NoComercial-CompartirIgual BY-NC-SA 3.0 Unported.
Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3
per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 12

More Related Content

Viewers also liked

Entorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans InteractiusEntorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans InteractiusJordi Zango Novell
 
Prototipat gràfic, guia d'estil.
Prototipat gràfic, guia d'estil.Prototipat gràfic, guia d'estil.
Prototipat gràfic, guia d'estil.Jordi Zango Novell
 
Conceptes bàsics del DCU i usabilitat
Conceptes bàsics del DCU i usabilitatConceptes bàsics del DCU i usabilitat
Conceptes bàsics del DCU i usabilitatJordi Zango Novell
 
Conceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat VirtualConceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat VirtualJordi Zango Novell
 
Disseny d'interacció: Arduino
Disseny d'interacció: ArduinoDisseny d'interacció: Arduino
Disseny d'interacció: ArduinoJordi Zango Novell
 
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Jordi Zango Novell
 
Centre de emergències mèdiques
Centre de emergències mèdiquesCentre de emergències mèdiques
Centre de emergències mèdiquesJordi Zango Novell
 
Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"Jordi Zango Novell
 

Viewers also liked (13)

Moda i estètica
Moda i estèticaModa i estètica
Moda i estètica
 
Entorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans InteractiusEntorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans Interactius
 
Cas d'estudi: "Lobulo Design"
Cas d'estudi: "Lobulo Design"Cas d'estudi: "Lobulo Design"
Cas d'estudi: "Lobulo Design"
 
Prototipat gràfic
Prototipat gràficPrototipat gràfic
Prototipat gràfic
 
Prototipat gràfic, guia d'estil.
Prototipat gràfic, guia d'estil.Prototipat gràfic, guia d'estil.
Prototipat gràfic, guia d'estil.
 
Conceptes bàsics del DCU i usabilitat
Conceptes bàsics del DCU i usabilitatConceptes bàsics del DCU i usabilitat
Conceptes bàsics del DCU i usabilitat
 
Avaluació heurística
Avaluació heurísticaAvaluació heurística
Avaluació heurística
 
Conceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat VirtualConceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat Virtual
 
Disseny d'interacció: Arduino
Disseny d'interacció: ArduinoDisseny d'interacció: Arduino
Disseny d'interacció: Arduino
 
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
Disseny d'un sistema interactiu: "El gatet poruc"
 
Prototipat gràfic responsiu
Prototipat gràfic responsiuPrototipat gràfic responsiu
Prototipat gràfic responsiu
 
Centre de emergències mèdiques
Centre de emergències mèdiquesCentre de emergències mèdiques
Centre de emergències mèdiques
 
Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"
 

Similar to Digital versus real

Docu alumnes 1 (r)c
Docu alumnes 1 (r)cDocu alumnes 1 (r)c
Docu alumnes 1 (r)cjaumemahumo
 
Tema 6 semiologia
Tema 6   semiologiaTema 6   semiologia
Tema 6 semiologiaActor
 
Pac1ex1 compat
Pac1ex1 compatPac1ex1 compat
Pac1ex1 compatamiguelmo
 
Pac1ex1 compat
Pac1ex1 compatPac1ex1 compat
Pac1ex1 compatamiguelmo
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación lev manovich- reflexions ca...
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación  lev manovich- reflexions ca...El lenguaje de los nuevos medios de comunicación  lev manovich- reflexions ca...
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación lev manovich- reflexions ca...aescobara
 
Memoria proyecto
Memoria proyectoMemoria proyecto
Memoria proyectomissevrub
 
Power Point Objectes Dansietat
Power Point Objectes DansietatPower Point Objectes Dansietat
Power Point Objectes Dansietatismael cabezudo
 
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaMarina K
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónEl lenguaje de los nuevos medios de comunicación
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónroac01
 
Alejo kinggggg prese n
Alejo kinggggg prese nAlejo kinggggg prese n
Alejo kinggggg prese nalejoELAMO
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Larry_Bird
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Larry_Bird
 
Memoria treball recerca
Memoria treball recerca Memoria treball recerca
Memoria treball recerca elnatb
 
Memoria del treball recerca (4rt eso)
Memoria del treball recerca (4rt eso)Memoria del treball recerca (4rt eso)
Memoria del treball recerca (4rt eso)elnatb
 
Idees de les fotografies mostrades
Idees de les fotografies mostradesIdees de les fotografies mostrades
Idees de les fotografies mostradesLaia Font Fernandez
 
Alejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n buenoAlejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n buenoalejoELAMO
 
Memoria treball recerca
Memoria treball recercaMemoria treball recerca
Memoria treball recercaelnatb
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Joan Solé Pla
 

Similar to Digital versus real (20)

Docu alumnes 1 (r)c
Docu alumnes 1 (r)cDocu alumnes 1 (r)c
Docu alumnes 1 (r)c
 
Tema 6 semiologia
Tema 6   semiologiaTema 6   semiologia
Tema 6 semiologia
 
Pac1ex1 compat
Pac1ex1 compatPac1ex1 compat
Pac1ex1 compat
 
Pac1ex1 compat
Pac1ex1 compatPac1ex1 compat
Pac1ex1 compat
 
Pac1
Pac1Pac1
Pac1
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación lev manovich- reflexions ca...
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación  lev manovich- reflexions ca...El lenguaje de los nuevos medios de comunicación  lev manovich- reflexions ca...
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación lev manovich- reflexions ca...
 
Memoria proyecto
Memoria proyectoMemoria proyecto
Memoria proyecto
 
Power Point Objectes Dansietat
Power Point Objectes DansietatPower Point Objectes Dansietat
Power Point Objectes Dansietat
 
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónEl lenguaje de los nuevos medios de comunicación
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
 
Alejo kinggggg prese n
Alejo kinggggg prese nAlejo kinggggg prese n
Alejo kinggggg prese n
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1
 
Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1Cult.audio. tema 1
Cult.audio. tema 1
 
Memoria treball recerca
Memoria treball recerca Memoria treball recerca
Memoria treball recerca
 
Memoria del treball recerca (4rt eso)
Memoria del treball recerca (4rt eso)Memoria del treball recerca (4rt eso)
Memoria del treball recerca (4rt eso)
 
Idees del treball de fotografia
Idees del treball de fotografiaIdees del treball de fotografia
Idees del treball de fotografia
 
Idees de les fotografies mostrades
Idees de les fotografies mostradesIdees de les fotografies mostrades
Idees de les fotografies mostrades
 
Alejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n buenoAlejo kinggggg prese n bueno
Alejo kinggggg prese n bueno
 
Memoria treball recerca
Memoria treball recercaMemoria treball recerca
Memoria treball recerca
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?
 

More from Jordi Zango Novell

Redisseny de portada: Gladiator
Redisseny de portada: GladiatorRedisseny de portada: Gladiator
Redisseny de portada: GladiatorJordi Zango Novell
 
Manual d'identitat: The Artist
Manual d'identitat: The ArtistManual d'identitat: The Artist
Manual d'identitat: The ArtistJordi Zango Novell
 
Percepció visual, aplicació pràctica
Percepció visual, aplicació pràcticaPercepció visual, aplicació pràctica
Percepció visual, aplicació pràcticaJordi Zango Novell
 
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el context
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el contextL'avantsala dels Mitjans Interactius: el context
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el contextJordi Zango Novell
 
Origen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaOrigen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaJordi Zango Novell
 

More from Jordi Zango Novell (7)

Redisseny de portada: Gladiator
Redisseny de portada: GladiatorRedisseny de portada: Gladiator
Redisseny de portada: Gladiator
 
Manual d'identitat: The Artist
Manual d'identitat: The ArtistManual d'identitat: The Artist
Manual d'identitat: The Artist
 
Disseny web: "Groumet"
Disseny web: "Groumet"Disseny web: "Groumet"
Disseny web: "Groumet"
 
Percepció visual, aplicació pràctica
Percepció visual, aplicació pràcticaPercepció visual, aplicació pràctica
Percepció visual, aplicació pràctica
 
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el context
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el contextL'avantsala dels Mitjans Interactius: el context
L'avantsala dels Mitjans Interactius: el context
 
Origen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaOrigen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la Multimèdia
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?
 

Digital versus real

  • 1. Grau en Multimèdia Curs 2011/12 – 1r Semestre Fonaments i evolució de la Multimèdia PAC 3 – Digital versus real Autor Jordi Zango Novell jzango@uoc.edu Data de lliurament 20/11/2011
  • 2. Índex 1. Justificació.........................................................................................................3 2. El realisme sintètic en l'actualitat......................................................................4 2.1.Un realisme transversal..............................................................................4 2.2.El negoci de la indústria............................................................................. 5 2.3.El límit dels efectes especials.................................................................... 5 2.4.Tendències actuals..................................................................................... 6 2.4.1.Hiperrealisme.....................................................................................6 2.4.2.Surrealisme........................................................................................7 2.4.3.L'hiperrealisme al servei del surrealisme..........................................7 3. Conclusió........................................................................................................ 10 4. Fonts............................................................................................................... 11 5. Llicència.......................................................................................................... 12 Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 2
  • 3. 1. Justificació 1. Justificació A la pregunta de si el realisme és la màxima obsessió de la indústria actual de l'entreteniment, la meva resposta és que sí. En els propers apartats intentaré explicar en què baso la meva opinió, fent una petita descripció del moment actual que viu la indústria de l'entreteniment segons el meu punt de vista. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 3
  • 4. 2. El realisme sintètic en l'actualitat 2. El realisme sintètic en l'actualitat 2.1. Un realisme transversal Crec que un dels trets característics del realisme actual és la seva transversalitat, entenent aquesta com a la utilització que fan diferents disciplines de les mateixes eines per a produir objectes culturals molt propers a la realitat. Al llarg de la història de l'art hi han hagut diferents artistes que han treballat el realisme amb força èxit però, sens dubte, la utilització que es fa en l'actualitat dels recursos digitals està generant unes obres realment espectaculars. Les eines utilitzades poden anar des d'una senzilla càmera de fotos digitals per a prendre una imatge com a punt de partida d'un quadre fins a un sofisticat programa d'ordinador per a plantejar l'estructura d'una obra escultòrica. Dos exemples impressionants podrien ser les pintures de Guennadi Ulibin1 (difícils de distingir d'una fotografia) o les escultures de Ron Mueck2 que mai deixen indiferent a l'espectador. 1 Ulibin és un pintor rus que treballa amb un gran realisme fotogràfic. Genera un univers propi en el què un dels motius predominants és el nu femení ubicat en paisatges misteriosos, intentant expressar mitjançant la soletat evident de les seves protagonistes la fragilitat de l'èsser humà. 2 Mueck és un escultor australià que ha ampliat la seva activitat com a creador d'efectes especials en el cine (en obres com Labyrinth, 1986) a la de l'escultura artística utilitzant per a les seves obres el mateixos materials que feia servir per les pel·lícules: silicona, acrílic i fibra de vidre. L'activitat de Mueck en més d'un sector artístic és un bon exemple de la transversalitat de la que parlo. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 4 Iŀlustració 1: Ulibin, Guennadi. "Misia" Iŀlustració 2: Escultures hiperrealistes de Ron Mueck.
  • 5. 2. El realisme sintètic en l'actualitat 2.2. El negoci de la indústria Manovich ens parla, en el seu llibre dels nous mitjans, de la teoria de David Bordwell i Janet Staiger respecte a la connexió del cine i la seva organització industrial. Planteja la utilització dels efectes especials i la cerca del realisme digital com a eina de lluita entre les empreses de manera que la incorporació dels últims avenços tecnològics els pugui proporcionar un avantatge competitiu. Crec que en la actualitat aquesta lluita ha transcendit l'àmbit purament cinematogràfic i ara s'utilitzen els efectes especials en la publicitat com a factor competitiu per a la venda de productes de tot tipus, creant espots en els que moltes vegades ni es parla de les propietats del producte que es vol vendre i el que predomina és la cerca de l'impacte visual. Són interessants algunes experiències recents en què s'ha intentat acostar al públic la publicitat en 3D. Un bon exemple podria ser la pantalla en alta definició que l'any 2010 va instal·lar la CBS Outdoor a la Grand Central Station de Nova York, on va repartir més de 70.000 ulleres entre el públic que transitava.3 2.3. El límit dels efectes especials La tecnologia vigent permet una gran definició d'imatge, fent que en ocasions sigui molt difícil distingir una imatge sintètica d'una real. Per tant, la major limitació actual per als efectes especials segueix trobant-se en el que Manovich ja explicava en el seu llibre: el modelat del comportament dinàmic dels diferents elements (orgànics i inorgànics) que composen un sistema. Crec que des de la publicació del llibre s'ha evolucionat molt, amb el desenvolupament d'algorismes que representen amb molta fidelitat la física d'elements inorgànics (com els impactes d'objectes sòlids i el moviment de fluids) i el moviment d'alguns orgànics (èssers vius en moviment). Un bon exemple dels ultims treballs al 3 CBS Outdoor va ser pionera en la utilització de la tecnologia 3D al carrer, instal·lant diorames en els intercanviadors de passatgers de Grand Central Station, l'estació de trens més gran del món en nombre d'andanes. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 5 Iŀlustració 3: L'empresa publicitària CBS Outdoor promocionà la targeta VISA amb una pantalla 3D a l'estació central de ferrocarrils a Nova York.
  • 6. 2. El realisme sintètic en l'actualitat respecte són els vídeos promocionals del Siggraph 2011.4 Però sens dubte, el que segueix comportant més problemes de representació és l'èsser humà en els aspectes que recull Manovich quan descriu la simulació humana “com a conjunt de diversos objectius parcials: estat psicològic, el comportament, les motivacions i les emocions”. És a dir, en allò que jo diria que composa el que s'anomena llenguatge no verbal. 2.4. Tendències actuals Abans de desenvolupar aquest apartat, definiré dos termes que crec fonamentals per a explicar les actuals tendències del realisme sintètic: hiperrealisme i surrealisme. 2.4.1. Hiperrealisme Quan s'ha de definir l'hiperrealisme podem trobar-nos en alguns diccionaris amb un concepte genèric que ens diu que es tracta “d'un realisme exacerbat” donant a entendre que es tracta d'un realisme portat a l'extrem, amb exageracions. Però si busquem una definició una mica més tècnica, associada a les formes artístiques pot fer-se una mica més complicat trobar una explicació exacta, perquè si s'ha de fer en funció d'una o altra obra d'art llavors sempre es poden donar algunes opinions diferents.5 4 En el Siggraph 2011 Technical Papers Video Preview es poden veure treballs recents respecte a la locomoció de quadrúpedes, la deformació de subestructures, la simulació de sòlids amb partícules orientades, el moviment de fluids com l'aigua, el moviment natatori articulat d'èssers vius i d'altres. Youtube. Siggraph 2011 Technical paper Video Preview. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.youtube.com/watch?v=JK9EEE3RsKM> 5 Aquesta problemàtica la suggereixen diferents autors, com fa per exemple el catedràtic de Geografia Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 6 Iŀlustració 4: Siggraph és un grup d'interés en la representació gràfica computeritzada que organitza anualment la que pot ser considerada la conferència més important del sector, on es presenten i discuteixen els últims avenços tecnològics en aquest àmbit.
  • 7. 2. El realisme sintètic en l'actualitat En aquest cas, donaré per bona la definició de l'Encilopèdia Catalana que crec que s'ajusta al que vull explicar i que pot resultar d'aplicació per a alguns dels objectes culturals dels nous mitjans. Concretament, defineix l'hiperrealisme com “escola pictòrica, coneguda també com a realisme fotogràfic, realisme radical, etc., que pretén d'oferir una versió minuciosa i detallada de les imatges”.6 2.4.2. Surrealisme La mateixa enciclopèdia defineix al surrealisme com a “moviment que afecta primordialment la poesia i la pintura, però també la prosa, el teatre, el cinema i l'escultura, i que proposa l'automatisme psíquic, mitjançant el qual hom pretén d'expressar de paraula, per escrit o del qualsevol altra manera, el funcionament real del pensament; es basa en els somnis i el subconscient”. D'aquesta definició el que més m'interessa són les paraules automatisme i subconscient. Per a mi el surrealisme és quelcom que està en un pla subjacent al de la realitat i que fa que l'usuari o espectador percebi de forma quasi involuntària alguna cosa més de les que aparentment es poden veure a simple vista. 2.4.3. L'hiperrealisme al servei del surrealisme Aquest és el punt principal de tota la meva argumentació. En la meva opinió, alguns artistes actuals fan ús del realisme sintètic per donar un punt d'exageració a les seves obres com a recurs per a transmetre alguna cosa més a l'espectador. Per exemple, el gran realisme fotogràfic de les obres ja esmentades de Guennadi Ulibin és un factor determinant per a la creació del seu món surrealista, inexistent. El mateix passa amb l'hiperrealisme de les escultures de Mueck que, a més de la gran riquesa de detalls de de les seves obres, juga amb el factor escala i el tamany de les figures per a exagerar un surrealisme moltes vegades inquietant que aconsegueix provocar sensacions diverses en el que les contempla. Però potser on s'accentúa més aquesta utilització de l'hiperrealisme és en el cine actual. En aquest aspecte coincideixo totalment amb Manovich i la seva teoria de que un dels principis del nou llenguatge del cinema és el de la búsqueda dels “efectes invisibles”. El tractament de les imatges reals, millorant-les per ordinador, proporciona als autors una eina per anar més enllà de la realitat i augmentar la càrrega narrativa de les seves obres. Això ha portat al surgiment d'estils de cine que inclús podriem arribar a classificar com a subgèneres, moltes vegades completament oposats. Per una banda podem trobar com el tractament digital de la imatge pel que fa, per exemple, a composició i colors aplicats a escenes que podríem considerar quotidianes aconsegueix generar un cert aire d'irrealitat que porta a l'espectador a un món de gran sensibilitat i bellesa estètica. Una obra que podria representar i Història Juan Diego caballero Oliver en el seu blog “Enseñ-Arte”. 6 Grup Enciclopèdia Catalana. Diccionari.cat. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.diccionari.cat/> Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 7
  • 8. 2. El realisme sintètic en l'actualitat aquest subgènere podria ser la pel·lícula “Amélie”.7 En la meva opinió, no s'ha reconegut prou la influència d'aquesta obra en tota una estètica que s'ha estat utilitzant des de la seva estrena, molt especialment en l'àmbit publicitari. En l'extrem completament oposat, podem trobar una mena de subgènere que té molt èxit en el cinema actual i que consisteix en utilitzar l'hiperrealisme per a conseguir un ritme intés en pel·lícules d'acció especialment violentes, en el que s'ha arribat a qualificar com a “gore hiperrealista”. Salvant les distàncies qualitatives, potser podríem trobar un precursor d'aquest estil en el cine d'Stanley Kubrick i la seva “Taronja mecànica” que va suposar tot un impacte en la seva època.8 Kubric s'apropa a l'hiperrealisme utilitzant efectes visuals que han marcat tota una manera de fer cine, jugant amb les profunditats de camp i utilitzant objectius de gran angular per a centralitzar l'atenció de l'espectador en determinades zones de la pantalla. Més recentment, podem trobar continuació d'aquest cine exageradament 7 Jeunet, Jean-Pierre. (2001). Amélie (Le fabuleux destin d'Amélie Poulain). 8 En l'any de la seva estrena (1971), la pel·lícula de Kubrick va encetar una polèmica que s'ha mantingut fins a avui: són les pel·lícules de violència extrema una apologia d'aquesta o, just al contrari, una forma de criticar-la? Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 8 Iŀlustració 5: Amélie, de Jean- Pierre Jeunet (2001). Iŀlustració 6: Kubrick, Stanley (1971). "La Taronja Mecànica". Una obra mestra que ha marcat un punt d'inflexió en el món del cine.
  • 9. 2. El realisme sintètic en l'actualitat violent en l'obra de Quentin Tarantino (“Reservoir Dogs”, “Kill Bill”).9 Un extrem realment desagradable que m'he trobat mentre em documentava per a aquest treball és la sèrie d'horror “Guinea Pig”10 que ha arribat a confondre fins a tal punt a alguns espectadors que inclús han denunciat aquestes pel·lícules a l'FBI pensant que estaven veient cine “snuff”.11 I com a últim exemple de la utilització de l'hiperrealisme en el cine, voldria parlar de l'obra “District 9” de Neill Blomkamp12 , en què es planteja l'existència d'una colònia d'extraterrestres que viu en una mena de camp de refugiats en els suburbis de Johannesburg a Sudàfrica i ens parla dels problemes de convivència d'aquests amb els èssers humans, fent una crítica de la condició humana i la societat actual. La pel·lícula va sorgir quasibé per casualitat a partir d'una idea inicial de portar al cine el famós vídeojoc “Halo”, en el que podria ser un bon exemple de transcodificació cultural. 9 Tarantino, Quentin. Reservoir Dogs, 1992. Kill Bill, 2003. 10 Les pel·lícules de la sèrie “Guinea Pig” han estat envoltades sempre d'una gran controvèrsia. Les seves escenes ultraviolentes suposen un estil de cine completament extrem i desagradable que inclús ha arribat a estar font d'inspiració per a assassinats violents. La seva exhibició ha estat prohibida en alguns paisos. 11 El cine “snuff” és aquell en què es registren escenes de violència real, gravant tortures, violacions i assassinats. 12 “District 9” és una pel·lícula neozelandesa estrenada el 2009 i que té com a productor a Peter Jackson que, entre d'altres, ha dirigit pel·lícules com “El Senyor dels Anells” i la versió moderna de “King Kong”, obres en les que s'han utilitzat profusament els efectes especials. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 9 Iŀlustració 7: "District 9", pel·lícula ambientada en el Johannesburg de 2010 en el que, 28 anys després de l'arribada d'una nau alienígena a la terra, els extraterrestres viuen confinats en un gueto molt similar als que en el mateix país va generar l'apartheid.
  • 10. 3. Conclusió 3. Conclusió La indústria actual de l'entreteniment fa un ús intensiu de la realitat sintètica però no tant per a representar la realitat “per se” sinó per a augmentar la càrrega narrativa dels objectes culturals i provocar sensacions diverses en l'espectador que, en ocasions, ja es veu impossibilitat de discernir entre realitat i ficció. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 10
  • 11. 4. Fonts 4. Fonts • Manovich, Lev. (2001). El llenguatge dels nous mitjans de comunicació. Barcelona: Paidós, 2011. • Caballero Oliver, Juan Diego. Enseñ-Arte. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://aprendersociales.blogspot.com/2010/10/hiperrealismo.html> • Grup Enciclopèdia Catalana. Diccionari.cat. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.diccionari.cat/> • Uno de los nuestros. Guennadi Ulibin – Hiperrealismo hacia otra dimensión. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.enkil.org/2009/06/17/guennadi-ulibin-hiperrealismo-hacia-otra- dimension/> • Jara, Óscar. El Misionario – Creador de efectos especiales invade el santuario de la National Gallery de Londres. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.babab.com/no19/mueck.php> • IMDb. Dentro del laberinto. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.imdb.com/title/tt0091369/fullcredits#cast> • CBS Outdoor. Always On. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <https://www.cbsoutdoor.com/tools/newsroom/newsreleases/cbsoutdoorbrings3 doutdooradvertisingtonewyork'sgrandcentralstation.aspx> • Youtube. Siggraph 2011 Technical papers Video Preview. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.youtube.com/watch?v=JK9EEE3RsKM> • Youtube. Siggraph 2011 Computer Animation Festival Video Preview. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.youtube.com/watch? v=_NGI7X717Nw&feature=relmfu> • Wikipedia. Amélie. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://es.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9lie> • Kubrick, Stanley. (1971). La Naranja Mecánica. • SubDivX. Películas de violencia hiperrealista. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.subdivx.com/X12X16X113388X0X0X1X- peliculas-de-violencia-hiperrealista.html> • Wikipedia. Guinea Pig. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://es.wikipedia.org/wiki/Guinea_Pig_(pel%C3%ADculas)> • Quinteros, Nicolás. Canal Trans - Snuff Movies. [Data de consulta: 17 de novembre de 2011]. <http://www.canaltrans.com/lalinternamagica/006.html> • Terra/EFE. 'Sector 9', ciencia-ficción hiperrealista de Peter Jackson. [Data de consulta: 19 de novembre de 2011]. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 11
  • 12. 4. Fonts <http://www.terra.com.co/cine/articulo/html/cne2823-sector-9-ciencia-ficcion- hiperrealista-de-peter-jackson.htm> • Wikipedia. District 9. [Data de consulta: 19 de novembre de 2011]. <http://es.wikipedia.org/wiki/District_9> • Siggraph. Siggraph 2011 Make It Home. [Data de consulta: 19 de novembre de 2011]. <http://www.siggraph.org/s2011/> 5. Llicència Aquest treball és obra de Jordi Zango Novell, amb llicència Creative Commons Atribució-NoComercial-CompartirIgual BY-NC-SA 3.0 Unported. Fonaments i evolució de la Multimèdia - PAC3 per Jordi Zango Novell (jzango@uoc.edu) 12