Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора

10,229 views

Published on

Фрагмент презентации с семинара. Стимуляция профессионального развития дизайнеров и арт-директоров в областях интерактивных взаимодействий и дизайна. Серия упражнений в презентацию не вошла.

Published in: Design
  • Dating direct: ❤❤❤ http://bit.ly/2F4cEJi ❤❤❤
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Sex in your area is here: ❶❶❶ http://bit.ly/2F4cEJi ❶❶❶
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директора

  1. 1. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013практикум по работе в интерактивных медиаот веб дизайна к интегрированнымкоммуникациямКиев 25 мая
  2. 2. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013презентация лишена очарования личного общенияс участниками и части материала и практическихзаданий и примеровКиев 25 мая
  3. 3. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ЗНАКОМСТВОПочему именно я и именно вы
  4. 4. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013УПРАЖНЕНИЕПЕРВОЕЗаглядываем правде в глаза
  5. 5. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013практикум по работе в интерактивных медиаот веб дизайна к интегрированным коммуникациямвеб дизайнер никомуне нужен теперь?ну назовисьUX стратегом что ли
  6. 6. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  7. 7. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  8. 8. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Терминатор целеустремлен, пример единства продвинутых технологий в человеческомтеле. История Терминатора это поиск ответов на вопросы о человеческих чувствахневозможных для интерпретации машиной. Но возможной для симуляции. Современныйдизайнер как терминатор, больше знает о технологиях, чем о человеке, большеспособен к механической работе, чем к размышлению и смелой фантазии.
  9. 9. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013обзорная беседа о личной стратегии в интерактивном дизайнемного экранов, разные умения и навыки. Специализация в графике, проектировании интерфейсови взаимодействий, в кодинге? Универсальные знания помогают специализации.
  10. 10. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  11. 11. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013дивный НОВЫЙ МИРВероятно только в области интерактивных медиавозможно возникновение популярных массовыхобъектов искусства интересных способовобщения брендов на новых условияхдизайн & искусство
  12. 12. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013дизайн & искусствоСенсоры и данные (GPS, Arduino, motionдетекторы, камеры)Гаджеты моб. уст-ва (телефоны, планшеты,ноутбуки, очки )Экраны (десктоп, ТВ, домашние игровыеприставки)Общественные экраны (киоски, панели,проекторы, игровые автоматы)
  13. 13. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013дизайн & искусство
  14. 14. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013дивный НОВЫЙ МИРWi-Fi роутер внутри печатного издания, это несамое сложное решение, но интерактивностьи контакт с цифровым миром захватил умыи дизайнеров и маркетологов и бизнесменов
  15. 15. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DЧетыре типа исследований в дизайне
  16. 16. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DПравильные вопросыв процессе работы надпользовательским интерфейсомЧто ожидает увидеть пользователь, какой результатон хотел бы получить?Три главные функции, которые нужны пользователю?Что пользователь хотел бы испытать, впервыевоспользовавшись продуктом?Что он запомнит, после использования?Три причины по которым он не будет использовать продукт?Что он увидит первым, о чем подумает, что почувствует,что сделает?Какими словами пользователь расскажет друзьямо продукте?Как пользователь на словах объяснит, как пользоватьсяфункциями продукта, что запомнит, с чем сравнит, какиекомментарии оставит, как построит ориентирование внутрисистемы?
  17. 17. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DЧетыре типа исследований в дизайнезадача / бизнесдизайн / клиентцелеваяаудиторияпортретгруппыпотребителейпокупательпотребительперсонысценариипользователяпланированиеконтактовпродукт / сервис / товар / услуга
  18. 18. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DЧетыре типа исследований в дизайнецелеваяаудиторияпортретгруппыпотребителейпокупательпотребительперсонысценариипользователяпланированиеконтактовразработка модели опытавзаимодействийэскиз интерфейсаэскиз экранови проработка сценариев
  19. 19. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DЧетыре типа исследований в дизайнетехнологиинапример заменамаркеров на карте Googleдизайнер должен знатьвозможности технологии,это расширяет возможностидля решения задач
  20. 20. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DЧетыре типа исследований в дизайнеиспользуемые в ближайшембудущем, актуальные намомент выпуска продуктаиз производства. НапримерDart, как альтернатива JSтехнологииперспективныеоптимальныежелаемые доступные для команды,удобные для большинствапользователей, не требующиедополнительных усилийи ресурсовИсследовать технологиии проанализировать данныев техническом задании.Пользователь желаетопределенного впечатленияи опыта. Задача выявитьтехнологию обеспечивающуюудовлетворение этого желанияhttp://www.dartlang.org/
  21. 21. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DЧетыре типа исследований в дизайнеИсследование визуального контекстапонятия, которое необходимо выразитьв дизайне. Подбор метафор, примеровподобия, функциональных заменителейи альтернатив. Зачастую смысл объектаможет измениться если его поставитьв неожиданное окружение илииспользовать неочевидные материалы.
  22. 22. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013R&DПять шагов начального анализа коммуникаций в digital1. Конкурентный анализ• диагностика бренда• национальные бренды• зарубежные бренды• приложения для ЦА2. Стратегический фреймворк• роль бренда и его У.Т.П• сегментация ЦА• коммуникационные гайдлайны3. Платформы• личный кабинет• промо сайт• мобильное приложение• сообщества в соцсетях• инструменты4. Программы• CRM• социальные медиа• e-commerce5. Кампании• жизненный путь пользователя• тачпойнты• приобретенные медиа• социальные медиа• логика измеренияэффективности
  23. 23. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013УПРАЖНЕНИЕВТОРОЕМиф, герой, аллюзия.Придумать digital механику для кафе на автозаправке.
  24. 24. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013СТИМУЛЯТОРЫрАбОТОСПОСОБНОСТИКорень элеутерококка колючего• тонизирует• улучшает кровоснабжение мозга• увеличивает возбудимость коры головного мозга• повышает умственную и физическую работоспособность• улучшает цветное зрение• улучшает работу печениАралия маньчжурская• стимулирует нервную систему• повышает аппетит, работоспособность• стимулирует сердечно-сосудистую систему• повышает иммунитетКорень женьшеня• тонизирует• стимулирует нервную систему• повышает аппетит, работоспособность,• стимулирует сердечно-сосудистую систему• повышает иммунитетЛимонник китайский• повышает работоспособность• улучшает настроение• повышает остроту зрения• повышает чувствительность нервных клеток• повышает проводимость нервного импульсаЗаманиха высокая• повышает иммунитет• возбуждающее• усиливает дыхание• нормализует давлениеРодиола розовая• повышает работоспособность, иммунитет• отдаляет усталость• повышает иммунитет
  25. 25. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  26. 26. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  27. 27. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013УПРАЖНЕНИЕТРЕТЬЕпять признаков старого веб-дизайна и нового
  28. 28. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013НОВАЯ ТРОПИНКАДЛЯ СЕБЯТолько вы и есть ответ
  29. 29. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  30. 30. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ХОРОШИЕ примеРыhttp://www.guardian.co.uk/artanddesign/interactive/2013/feb/01/view-from-top-shard-london-interactivehttp://www.guardian.co.uk/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-familyhttp://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechildhttp://www.jamwithchrome.comhttp://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fallhttp://www.chrome.com/supersyncsportshttp://www.creativesandbox.com/guidebookhttp://www.soul-reaper.comhttp://www.ro.mehttp://www.thewildernessdowntown.comhttp://www.360langstrasse.sf.tvhttp://theartofraw.g-star.com
  31. 31. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  32. 32. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ИНТЕРфейсдля теРМИнаТОразадачаUIинтерфейс решениеОПЫТ
  33. 33. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  34. 34. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  35. 35. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ИНТЕРфейскак поцелуйзадача функция характерUI UXинтерфейс впечатлениеОПЫТ
  36. 36. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ИНТЕРфейскак поцелуйUI UXинтерфейс поцелуйлюбящийслучайныйстрастныйскромныйвынужденныйблагодарныйбезразличный
  37. 37. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ГЛАВНЫЙ ВОПРОСЛюди, которые серьезно относятся к профессии,работают, чтобы держать себя в форме, какспортсмен, который, если у него ответственноевыступление на состязаниях, работает и готовитсебя диетами и упражнениями. Он же хочет местокакое-то занять. А артисты: «Сегодня я оченьхорошо играл, вдохновенно!» А дикция плохая.Это просто бич.Юрий Любимов. 95 лет. Режиссер.
  38. 38. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013УПРАЖНЕНИЕЧЕТВЕРТОЕоднокнопочное
  39. 39. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ИНТЕРАКТИВкак пРОдуКтЦенность интерактивного продуктане всегда может оценить заказчик.Сложная техническая терминология,новые понятия, ограниченная статистикаэффективности мешают восприниматьинтерактивные проектыпривлекательными.Необходимо учиться рассказыватьо интерактиве простыми понятным языком, понятнымиметафорами и полностью представлятьпроцесс оказания услуг.
  40. 40. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013http://zabavadigital.ru/
  41. 41. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Новое сегодняЗдесь и сейчас
  42. 42. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013«Я один из тех, кто верит в то, чтоодна из величайших опасностейрекламы не в том, что онаобманывает людей, а в том чтоот нее можно умереть со скуки»Лео Бернетт
  43. 43. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙFlat UI как тенденция объемных интерактивных решений
  44. 44. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙв графическом дизайне двумерное, плоскостное решение всегдаотличало мастерство и задумка, контуры и цвета решали задачу,как в этой работе Noma Bar
  45. 45. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙВ свое время в оформлении интерфейса был крайне популярнымpixel art, по близким технологическим причинам
  46. 46. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  47. 47. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙFlat UI как тенденция объемных интерактивных решений
  48. 48. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙFlat UI бывает плоским и изометрическим
  49. 49. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙhttps://vimeo.com/66803888
  50. 50. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙ
  51. 51. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙFlat UI имеет технологическое преимущество над Glossy UI, можетбыть реализован масштабируемой векторной графикой
  52. 52. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙДля многих медиа сервисов эстетика приема становится брендидентификатором, узнаваемым визуальным стилем
  53. 53. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙДля многих медиа сервисов эстетика приема становится брендидентификатором, узнаваемым визуальным стилем
  54. 54. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙНасколько легко распознавать данные знаки?Успешность Flat UI зависит только от мастерства дизайнера,собственно как всегда
  55. 55. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙЕдинство стилеобразования достигается четкими правилами,единая модульная система, принцип формирования цветовойпалитры, типографика
  56. 56. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙРазнообразие принципов дизайна, альтернативных приемов,различных интерфейсных метафор, только усиливают конкуренциюи создают лучшие решения
  57. 57. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  58. 58. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  59. 59. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  60. 60. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  61. 61. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  62. 62. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  63. 63. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  64. 64. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  65. 65. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  66. 66. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Google
  67. 67. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙПринципы дизайна элементов системы визуальнойидентификации продуктов Googlehttp://www.behance.net/gallery/Google-Visual-Assets-Guidelines-Part-2/9084309http://www.behance.net/gallery/Google-Visual-Assets-Guidelines-Part-1/9028077
  68. 68. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙТрехмерный плоский интерфейс звучит какиздевательство :) но выглядит и техническиреализованно очень круто
  69. 69. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙhttp://www.creativesandbox.com/guidebook
  70. 70. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙhttp://www.creativesandbox.com/guidebook
  71. 71. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ПЛОСКИЙhttp://www.creativesandbox.com/guidebook
  72. 72. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013простая геометрия символов и знаковградиентные заливки по контуру формыминимальные ограниченияцветов, подбор оттенка
  73. 73. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Человеческая память похожана чувствительную фотопленку,и мы всю жизнь только и делаем,что стараемся стеретьзапечатлевшееся на ней.Рэй Брэдбери. Писатель.
  74. 74. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткинаиболее убедительный способ расположить гармоничнов пространстве объекты —— «золотое сечение»1.61803398875
  75. 75. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткипоследовательно, расширяемо, пластично
  76. 76. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткипоследовательно, расширяемо, пластично
  77. 77. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткипоследовательно, расширяемо, пластично
  78. 78. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткипоследовательно, расширяемо, пластично
  79. 79. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткипоследовательно, расширяемо, пластично
  80. 80. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Сеткипоследовательно, расширяемо, пластично
  81. 81. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013«Как художник и ученыйя предпочитаю конкретные деталиобобщениям, образы — идеям, ясныесимволы —неопределенным фактам,и дикие фрукты – синтетическомуджему»Владимир Набоков. Писатель.
  82. 82. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013УПРАЖНЕНИЕЧЕТВЕРТОЕиспользуйте ладонь соседа как интерфейс,используйте пропорции, анатомическиеи функциональные особенности
  83. 83. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Возможное влияниетехнологий на экономикув ближайшее десятилетие и какэто повлияет на творческиепрофессиитенденциина 12 лет
  84. 84. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  85. 85. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  86. 86. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  87. 87. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  88. 88. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  89. 89. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  90. 90. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  91. 91. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  92. 92. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  93. 93. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  94. 94. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013как можно использовать три тенденции в технологиях дляодного интерактивного сервиса?УПрАЖНЕНИЕ?
  95. 95. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Иногда достаточно просто показатьмасштаб объекта, чтобы символическиподчеркнуть его достоинствасам объект может быть в символическом контекстекомпозиции, масштаба и пропорций
  96. 96. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013«Немцы до всего умом-разумомдоходят, а мы глазами.»Владимир Даль
  97. 97. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013http://www.slideshare.net/kleinerperkins/kpcb-internet-trends-2013
  98. 98. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013http://hbr.org/2013/01/how-people-really-use-mobile
  99. 99. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013http://mashable.com/2012/11/19/gadgets-sleep/
  100. 100. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013http://mashable.com/2012/11/19/gadgets-sleep/
  101. 101. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Обсудите возможные сценарии поведенияутром и вечером, перед сном и во время,просыпаясь, какие потребности могут бытьудовлетворены с помощью приложенийи гаджетов. Какие особенности интерфейсамогут быть продиктованны даннымиусловиями.УПРАЖНЕНИЕ:
  102. 102. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Журнал "Коммерсантъ СекретФирмы", №5 (330), 01.05.2013
  103. 103. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Придумайте как честно высказать одобрение и уважениек коллегам, проявив достоинство и внимание.ЗАДАНИЕ:
  104. 104. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013«На производстве вещей тяжелее строить бизнес,отличающийся быстрым ростом, чем на основепрограммного обеспечения. Однако так считалосьне всегда. Это относительно свежая идея — она входу примерно с 1990 года. Не исключено, чтопревосходство софта было временным явлением.Программисты всегда любили разбираться сжелезом, а потребители охотно покупают реальныевещи. Если разрыв между усилиями, необходимымидля создания «железного» продукта и дляразработки приложений, начнёт сокращаться, то«железных» стартапов станет куда больше»Пол Грэм. Предприниматель.ИНТЕРАКТИВНОЕжЕЛЕЗО
  105. 105. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Домашние роботы и самообучение3D принтеры и материалыИнтернет обыденных вещейОблачные сервисыИНТЕРАКТИВНОЕНОВОЕ
  106. 106. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013
  107. 107. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Lego MindstormsПроцессор — ARM9 (в конструкторе NXT 2.0 использовался ARM7)FLASH память — 16 мегабайтОперативная память — 64 мегабайтОперационная система — LinuxСлот расширения SDUSB 2.0 (поддерживает USB Host, то есть можно вставить WiFi свисток)Bluetooth 2.14 порта на вход и 4 порта на выходДинамикИНТЕРАКТИВНОЕНОВОЕ
  108. 108. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013ЗНАКОМСТВОс ARDUINOИз виртуального цифровогопространствав физический и реальный.Новые возможности дляразвития интерактивныхвзаимодействий вфизическом пространстве.Алгоритмические,генеративные процессы ииспользование данных дляуправления объектамив физическом пространстве.
  109. 109. Если это первый урок и если выдевушка и если завтра этоизменит ваше представлениео том чем вы хотите заниматься/*  Blink  Turns on an LED on for one second, then offfor one second, repeatedly.   This example code is in the public domain. */ // Pin 13 has an LED connected on mostArduino boards.// give it a name:int led = 13;// the setup routine runs once when you pressreset:void setup() {                  // initialize the digital pin as an output.  pinMode(led, OUTPUT);    }// the loop routine runs over and over againforever:void loop() {  digitalWrite(led, HIGH);   // turn the LEDon (HIGH is the voltage level)  delay(1000);               // wait for asecond  digitalWrite(led, LOW);    // turn the LEDoff by making the voltage LOW  delay(1000);               // wait for asecond}
  110. 110. «В глубине своей робот – всегдараб... Вещи стали сложнее, чемдействия человека поотношению к ним»Жан Бодрийяр
  111. 111. методика поискавозможностейтехнологийСчитыватель RFID позволяетфиксировать приближениеи распознавать идентификаторыбесконтактных карт и метокпопулярного стандарта UEM4100(125 КГц) на расстоянии до 7 см.Датчик производится Seeed Studio.Сенсор влажности почвы —простой в устройстве датчик дляопределения влажности земли,в которую он погружен.Он позволит узнать онедостаточном или избыточномполиве ваших домашних растенийили в саду.Пироэлектрический сенсорпозволяет фиксировать движениетёплых объектов: людейи животных. Подобные датчикииспользуются на раздвижныхдверях, открывающихсяавтоматически при приближениичеловека.
  112. 112. Гусеничная платформа Rover 5производства DFRobot,разработанная компанией Dagu,оснащена двумя эффективнымимоторами, передаточнымишестернями 87:1, держателем дляшести AA-батареек и катушкамидля подавления электрическихшумов от двигателей.Этот сервопривод позволяетустановить и удерживать уголповорота колеса. С их помощьюзачастую делаются манипуляторы,механические руки, захваты и т.д.Привод обладает углом поворота180°, т.е. может быть установленв любое положение в пределахполуокружности.Датчик наклона — это капсулас металлическим шариком внутри,который перекатываясь в ней,замыкает или размыкает цепь.Таким образом датчик выдаётпростой бинарный цифровойсигнал: логический 0 или 1 взависимости от того в какуюсторону наклонена капсула.методика поискавозможностейтехнологий
  113. 113. Этот резистор меняет своёсопротивление в зависимостиот силы, приложенной к диску.Чем больше давление, тем меньшесопротивление. Без давлениясопротивление составляетболее 1 МОм.Резистор способен зафиксироватьвес от 100 г до 10 кг.Модуль-джойстик по функционалусхож с «грибочком»в манипуляторах от консолейPlayStation, XBox. Он комбинируетв себе двухосный джойстики тактовую кнопку.Сенсор позволяет фиксироватьгромкие звуки вроде хлопковв ладоши или открытие двери,а также замерять общий уровеньокружающего шума.методика поискавозможностейтехнологий
  114. 114. Модуль-слайдер — этопотенциометр, выполненныйв виде линейного ползунка.Потенциометр оформлен в видемодуля на плате, который удобноподключать к микроконтроллеру.Выходом датчика являетсяаналоговый сигнал от землидо напряжения питания взависимости от положениябегунка.Сенсор позволяет определитьналичие препятствий перед собой.Выводом с сенсора являетсяпростой бинарный цифровойсигнал: пока препятствия нет,датчик выдаёт логическуюединицу.Если препятствие есть —логический ноль.Этот резистор изгиба отменяетсвоё сопротивление в зависимостиот уровня изгиба металлическихсекций внутри него. Пока он неизогнут, сопротивление находитсяу минимума в 10 кОм.По мере изгибания сопротивлениерастёт вплоть до 110 кОм.методика поискавозможностейтехнологий
  115. 115. Инфракрасный приёмник — этофотодиод с предусилителемсигнала серии TSOP22 вкомпактном корпусе.Приёмник может быть использовандля получения и декодированиясигнала от обычных пультовбытовой техники. Однако зачастуюдетали протокола сложно найти,они специфичны для каждойконкретной модели пультаДатчик пламени позволяетфиксировать наличие пламениили другого источника волндлиной 760 — 1100 нм в прямойвидимости перед собой.Сенсор позволяет определить уровеньяркости цвета объекта перед собойпо шкале светлый/тёмный. Выходомдатчика является аналоговый сигнал,в котором меньшие значениясоответствуют светлым/белымобъектам, большие — тёмным/чёрным.Датчик работает в видимом спектре:при работе включается сверхъяркийнаправленный светодиодс белым свечением.методика поискавозможностейтехнологий
  116. 116. Сенсор вибрации способенулавливать даже незначительныеизменения во внутреннеммеханическом напряжении пьезо-диска и выдавать аналоговыйсигнал, пропорциональный силевибрации. Рабочее напряжениепитания сенсора — 5 В.Датчик прикосновения— это 4 сенсорных тач-площадкии небольшой хаб для них. Сенсорпроизводится Seeed Studio.Цифровой трёхосный гироскоп набазе чипа позволяет определятьугловую скорость вокругсобственных осей X, Y, Z.Сенсор производится компаниейSeeed Studio.методика поискавозможностейтехнологий
  117. 117. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013«Когда я настроен написать рассказ,я просыпаюсь в 4 утра и работаю5-6 часов. Днем я бегу около 10 кмили проплываю 1,5 км (или всевместе), затем немного читаю,слушаю музыку. Я ложусь спатьв 9 вечера.Я придерживаюсь этой рутиныеждневно, без отклонений.Повторяемость сама по себе важнаяштука; это некая форма гипноза.Я гипнотизирую себя, чтобыдостичь более глубокого состояниядуши»Харуки Мураками
  118. 118. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденциив типографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко,накрест, дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.
  119. 119. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденциив типографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко,накрест, дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.
  120. 120. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденциив типографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко, накрест,дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.
  121. 121. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденции втипографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко,накрест, дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.
  122. 122. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденции втипографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко,накрест, дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.http://theartofraw.g-star.com
  123. 123. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденции втипографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко,накрест, дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.
  124. 124. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Тенденции втипографикеГрубо, смело, руны, крупно нордически, остро, крепко,накрест, дублируя, отражая, жестко, открыто, свободно.Тенденция 2011-2013 г.
  125. 125. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013«Любое знание присваивается,аккумулируется в тебе,перерабатывается и уходитв забытье, в подсознание. А потомты его используешь, как свое.Собственно, это и есть творчество:из ничего — что-то.»Алла Демидова
  126. 126. Дмитрий Карпов / desmonych@gmail.com / 2013Теперь постарайтесь вспомнить, чтоконкретно вы узнали из этой презентации?А теперь работать и узнавать еще и еще.Стимулируйте в себе терминатора.

×