PEOPLE PEOPLE är en design och hållbarhetsbyrå baserad i Stockholm. Vi hjälper företag att göra konsumtion hållbart. Det här är en presentation som gjordes för 1300 studenter som start på Sveriges största design tävling.
39. Idé från Peter Viksten Design för beteende föränding En medveten förbättring 666 Ghandi Hmm
40. En medveten förbättring 666 Ghandi Hmm It is designed with the following features to reduce environmental impact: * PVC-free handset * PVC-free headphones * PVC-free USB cable * Bromine-free printed circuit boards * Mercury-free LCD display * Arsenic-free display glass * Majority of packaging made from post-consumer recycled fiberboard and biobased materials * Power adapter outperforms strictest global energy efficiency standards
Välkommen till SVID Design Open 2010 Sveriges största designtävling för studenter. http://www.svid.se/designopen/ 10.10–10.40 Vad är hållbarhet och vilken roll har design? Presentation av Martin Willers, grundare av People People http://www.peoplepeople.se samt redaktör Hållbarhetsguiden http://www.hallbarhetsguiden.se/ Se en videoversion av presentationen på: http://vimeo.com/peoplepeople
Design som klistermärke Många ser på design som något ganska ytligt. Läppstift på ett lik, sa Lasse när han visade färgrann konst på ett vattenfalls gråa dammar. Design handlar om mer än bara det som möter ögat. Den fördjupade bilden av designs möjligheter har lett till att design kurser nu går att välja på Harvard business school och att det Finska näringsdepartementet beskriver design som en viktig drivkraft i innovationsprocesser. http://www.tem.fi/?l=sv&s=3372 Cooper-Hewitt: Bill Moggridge- What is Design? http://www.youtube.com/watch?v=cOx_Zx95hxM&feature=player_embedded
Egna tolkningar Vi lever i en oändligt komplex värld och vi har alla gjort vår egna små kartläggningar av hur den fungerar. 50% tycker att salt ska finnas i behållaren med ett hål, de flesta tycker dessutom att det finns bra anledningar för att tycka så. Vi rationaliserar ofta undermedvetet de vardagliga valen vi gör. Don Norman har skrivit böcker om varför vi t.ex drar i dörren åt fel håll: http://jnd.org/books.html#608
Ställa frågor Hur kan vi designa något bättre utan ny kunskap? Intelligens kan definieras som att ”veta vad man inte vet”. Var, hur, varför, för vem, när, hur mycket, varför det, varför det då, ok-varför det? Vad har naturen gjort? http://www.asknature.org/ ” The Journalistic Six” http://www.virtualsalt.com/crebook2.htm Vad kan man göra av en gris? http://on.ted.com/8b1v
Kill assumtions Vi har aldrig svaren på alla frågor, men vi måste se till att utvärdera de antaganden vi undermedvetet har stoppat in i designen. Kill our darlings and kill your assumtions. Seth Godin gives a tour of things poorly designed, the reasons why they are that way, and how to fix them. http://vimeo.com/4246943 Drive: The surprising truth about what motivates us http://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJc&feature=channel
Tecken på trasig design Felaktigheter i ”industriell skala och frekvens” har oftast hemmasnickrade lösningar, här finns det utrymme för innovationer! http://www.argalappen.se/
Peka med hela handen På samma sätt kan design också jobba för att synligöra problem av ”industriell skala och frekvens”. Nuage Vert is based on the idea that public forms can embody an ecological project, materialising environmental issues so that they become a subject within our collective daily lives. http://hehe.org.free.fr/hehe/texte/nv/index.html
Skapa en greppbart referens Om vi inte förstår skalan av hur stort någonting är relaterat till oss själva så avfärdar vi det ofta som något som är utanför vårt inflytande. http://howbigreally.com/
Konsumtion stressar besluten och normerna När vi är stressade så handlar vi på instinkter och antaganden. Tiden att reflektera över ett köp blir allt kortare. För att förenkla blir ibland alla miljöprodukter gröna, tjej-leksaker rosa och kill-leksaker blå. Vi behöver en djupare förståelse för hur vår inre mekanik fungerar. Att ifrågasätta handelns normer är ofta en förutsättning för innovation. John Gerzema: The post-crisis consumer, values makes consumtion better. http://www.ted.com/talks/lang/eng/john_gerzema_the_post_crisis_consumer.html
Vi ställer stora krav Vi har en ny folksjukdom i Sverige som heter miljöångest. Hur ska man i matbutiken kunna navigera alla valen och veta vad som räddar världen? Det blir nog enklast för de flesta att fokusera på att rädda dagen och få mat på bordet. Inom psykologin säger man att det finns en kognitiv dissonans när man har två idéer i konflikt. Kognitiv dissonans: http://en.wikipedia.org/wiki/Cognitive_dissonance
Kul att göra rätt? Om miljön är viktig måste vi börja designa bättre upplevelser för att hjälpa miljön. När man gjorde glasåtervinningen roligare så gick användningen från 2 till 100 på en dag. I England återvinner man 30% av kläderna i Sverige bara 15%, varför gör vi inte sådanna upplevelser roligare, lättare och lekfullare? http://www.youtube.com/watch?v=zSiHjMU-MUo
Subtila ”puttar” Designen behöver inte skrika eller blinka för att vara effektiv, en liten fluga på pissoaren sparar en massa städning. http://www.slideshare.net/sgmitch/nudge09
Alla människor har problem … men alla problem har inte människor. Bara för att vi har en uppfinning behöver det inte vara rätt uppfinning. Design tittar förbi generaliserande målgrupper och hittar empati för en individs utmaningar. http://www.ideo.com/work/item/human-centered-design-toolkit/
Kulturellt sammanhang Hur vi reagerar på färger, beter oss och tänker är mycket påverkat av de normer vi växt upp med och förhåller oss till i den grupp vi känner tillhörighet med. Designern måste se förbi fördomar och generaliseringar och hitta förståelse. Att hitta rätt språk handlar om att kommunicera på samma våglängd och förstå prioriteringar. Animation om kommunikation: http://www.youtube.com/watch?v=AB28IJbvbe0 Bilder från Rahul Sen: http://www.future-sense.net/
Meningsfull teknik? Hur vill mormor ta kort på barnbarnen? Fler och fler äldre människor börjar t.ex. SMSa, men det går segt, konstig teknik som T9 känns främmande. En förbättring för någon, är ofta en förbättring för många. Ljudboken designades för äldre men visade sig vara något även andra gillar. Design för alla: http://www.designforalla.se/templates/Page____282.aspx
Dokumentera visuellt Genom att visa bilder från där problemen uppstår blir problemen uppenbara för alla. En bild säger mer än tusen ord och en människa säger mer än tusen bilder. Skapa empati för problemet du ska lösa: http://www.youtube.com/watch?v=l7AWnfFRc7g&feature=related
Less is more Att skala bort allt utom det absolut viktigaste gör det viktiga enkelt att förstå. Dieter Rahms, funktionell modernism och kopplingen till Apple: http://www.youtube.com/watch?v=A6-wA-7QIeE
Prototyper Det kan låta avancerat, men det kan räcka med att vika lite papper och rita en knapp. Utan att testa vet vi inte om vår lösning är svaret på alla frågor vi ställt oss. Med en prototyp testar men aspekt av en produkt, olika typer av modeller eller prototyper utvärderar olika egenskaper. Rapdid prototyping (web exempel): http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/
Testa ”på fältet” Det finns inget problem som inte har en lösning. Frågan är bara om du pratat med tillräckligt många för att förstå att det faktiskt finns ett problem. Exempel: Varför röstar vi för vindkraft i Sverige, men röstar emot det lokalt. På Gotland finns den gamla vindkraften utsatt som sevärdheter på cykelkartan, medans den nya vindkraften debatteras. Designkvalitéer kan vara svåra att få in i ett excelark vilket gör att man ofta missar att mäta dem.
En process Design är en process som använder båda hjärnhalvorna och kan ”hoppa tillbaka” och börja om där det behövs. People and Prototypes PDF: http://s3files.core77.com/blog/images/Process%20from%20DesigningInteractions_Chapter10.pdf
Ingen designer börjar som pessimist Vi börjar alltid med en optimism och en tro om att vi kan uppnå en förbättring, den grunden är nämligen nödvändig för att kunna tänka kreativt. Det är när vår hjärna leker, vi vågar tänka nya tankar.
Det var ”inte mitt ansvar” Alla handlingar har konsekvenser, jag vill känna att mina handlingar har positiva konsekvenser. ” Every profession bears the responsiblity to understand the circumstances that enable its existance.” – Robert Gutman The Story of stuff: http://www.storyofstuff.com/ Designers accord: http://www.designersaccord.org/mission/
O-logiska ord Om vi inte har ”bondförnuft” och pratar på ett sätt som alla förstår, hur ska vi då tro att nån bryr sig? Vi behöver helhetsbilder och logik som gör att begreppen kan komma samman. Jag tycker vi behöver tydligare ledarskap i miljöfrågan: http://www.newsmill.se/node/27723
Marknadsföring Inget ont som inte har en god smak med sig. Malcolm Gladwell on designing spaghetti sauce: http://www.ted.com/talks/lang/eng/malcolm_gladwell_on_spaghetti_sauce.html
Kunskap och vetenskap är inte samma sak Samhället tar lång tid på sig att göra kunskap av vetenskap. Finns det en tummregel? Eller bör vi släpa oss till telefonen, lyfta mobilen och ringa en expert?
Det är otroligt jobbigt att ”sätta på nyheterna” László Szombatfalvy, vill med sin riskanalys fördjupa allmänhetens insikter om de globala riskerna: http://utmaningar.org/ Home, en vacker film: http://www.youtube.com/watch?v=jqxENMKaeCU
Inget problem försvinner … men attityder förändras. LOHAS http://blog.lohas.com/blog/energy-efficiency-tips
Rapporter hit och dit! Vad händer egentligen med alla måtten som snurrar runt ovanför våra huvuden?
Vi blir fler Befolkningsexplosionen är en av huvudorsakerna till klimatförändringen. Rusningstrafik i Kina: http://www.youtube.com/watch?v=sHQN_vWhzPo
Alla pratar om Kina … men det är ett globalt fenomen. Hans Rosling visar med lego: http://www.gapminder.org/videos/population-growth-explained-with-lego/
I våra egna städer I den regionala planeringen för Stockholm redovisas scenarier som indikerar en ökning av regionens befolkning med 320 000–530 000 personer och en ökning av antalet arbetsplatser med 60 000–340 000 stycken från 2005 till och med 2030. http://www.stockholm.se/Fristaende-webbplatser/Fackforvaltningssajter/Stadsbyggnadskontoret/Oversiktsplan/
Regeringen vill … men pekar inte direkt med hela handen. Vi behöver poltik som förenar miljöpolitken med innovationspoltiken och konsumtionspolitiken. Nuvarande handlinsplan för de kreativa näringarna: http://www.sweden.gov.se/sb/d/11347/a/131748
Det finns ambitiösa mål Det gäller bara att backa upp med ledarskap och handlingskraft. Ju mer vi sitter på händerna, ju svårare blir det. Jämför Sony: http://www.sony.net/SonyInfo/csr/eco/RoadToZero/ Och Centern: http://www.slideshare.net/Centerpartiet/framtiden-tillhr-dem-som-vgar-valmanifest-2010 (sida 10)
Plan A, because there is no plan B Engelska ”Åhlens” http://plana.marksandspencer.com/about
SUV eller liten och smidig? Olja eller el? Kol eller förnybart? Privat eller kollektiv? Äga själv eller köpa en tjänst? Fysiskt eller virtuellt? Ett koncept från min PEOPLE PEOPLE kollega Per Brickstad: http://www.youtube.com/watch?v=1RJ-iMbOlUE
Vi kan rösta med plånboken, om vi vet vad vi röstar på! Vi kommer att bli allt mer medvetna, kolla på Max menyer eller el-gigantens annonser. Människa. Dusch 1 kg, Damsugning 1kg, Cheeseburgare 3kg Hushåll. 10 ton/år - 27 kg/dag Sverige. 50 miljoner ton/år - 137 000 ton/dag
People People Modellen™ Design har en ny roll att spela i en ny värld. Konsumtion och hållbarhet kan vara svaret på samma fråga. Designvisioner visar vägen framåt! Läs mer på: http://www.peoplepeople.se
” Aldrig vapen” Fröken universum vill rädda världen och en designer vill inte designa vapen? Hur gör vi våra ställningstaganden? Vi försöker besvara frågor som "vad är det goda", "vad är det rätta", "hur bör man bete sig". I mer allmän bemärkelse: en uppsättning regler för uppträdande och förhållningssätt. Gör vi ett bra jobb?
Har vi ett tydligt ställningstagande? Hur väljer vi uppdrag. Vad är ett automatiskt ”ja” eller ett automatiskt ”nej”. Var ligger vi på ”hmmm” skalan? Gör vi verkligen en medveten förbättring på den här skalan, vilka verktyg behöver vi för att ta oss vidare? Design is the problem http://www.core77.com/blog/featured_items/design_is_the_problem_an_interview_with_nathan_shedroff_13049.asp Living principles: http://www.livingprinciples.org/ Hmm skalan, en idé av Peter Viksten. http://tvahundra.se/
Renoverar vi eller inoverar vi? Tydliga ställningstagande gör att varumärken kan vara tydliga mot sina kunder. Att lista samma material flera gånger är inte tydligt. Vi behöver innovations som är 10 gånger bättre, inte 0,4%. ” We apologize for leaving you in the dark for this long.” Steve Jobs: http://www.apple.com/hotnews/agreenerapple/ Jämför med Patagonia som gör det lätt att förstå var deras produkter kommer ifrån. http://www.patagonia.com/eu/enSE/contribution/patagonia.go?assetid=23430 Guide to greener electronics: http://www.greenpeace.org/international/campaigns/toxics/electronics/how-the-companies-line-up/
Det finns verktyg! SVID (Stiftelsen Svensk Industridesign) har under många år arbetat med fokus på miljöfrågor och anger i sin miljöpolicy en ansatts att på olika sätt ta initiativ och involvera designers i olika aktiviteter med koppling till miljö. Hemsidan hållbarhetsguiden har utvecklats inom SVIDs projekt inom Miljödrivna marknader som finansieras av Tillväxtverket och är ett första steg att samla information som möjliggör design av hållbar framtid. Målet är att inspirera till handling. http://www.hallbarhetsguiden.se/
Bara gör det! När vatten nivån höjs så höjs alla båtar i hamnen. Vi höjer ribban tillsammans. Sverige kan bli bäst på det här! Det är som att starta ett dansgolv: http://www.youtube.com/watch?v=GA8z7f7a2Pk ” Never doubt that a small group of thoughtful, committed citizens can change the world. Indeed, it is the only thing that ever has.” Margaret Mead, Anthropologist Vi ses på fejjan! http://www.facebook.com/pages/People-People/136757916370466 Twitter: http:// twitter.com/designmeaning